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Unity3D 2018破解版下载(附安装破解教程以及破解补丁)

大小:349KB

时间:2021-09-28

类别:图形图像

系统:PC

立即下载没有对应的手机版,本软件为电脑版,电脑版软件不支持手机安装。
Unity3D 2018是一款全球知名的大型3D游戏开发引擎工具,当然也可以当作为目前流行的VR游戏开发。为什么它会如此的受欢迎呢?它作目前全世界最权威且专业的游戏引擎,能够创建实时、可视化的2D和3D动画、游戏,被誉为3D手游的传奇,而且还可以创建虚拟的现实空间,让你在虚拟的世界里尽情发挥,使心灵得到释放。而且,就目前而言,电子竞技的兴起也造就了游戏开发的迅速崛起,发展为独具特色前景广阔的行业,市场需要Unity3D技术平台来作为支撑的游戏,企业需要Unity3D技术开发人才。因此,Unity3D才会如此的受欢迎!同时,新版的Unity3D 2018中还加入大量新特性和改进。例如Tessellation for Metal、针对GI的GPU Instancing支持、针对导入设置和组件的编辑器Presets、 Dynamic Resolution for PS4、全景360图像和视频录制(实验版)、实验性的精灵动画API、FBX导入改进、新的粒子系统改进等。新版还展示了所带来高端视觉效果的能力,让图形渲染达到了新的高度。是的,你没有看错,在新版中,图形渲染将是一个瞩目的焦点!届时,还将提供一个新的模板,SRP可以将这些模板从轻量级(Lightweight)和高清晰(High-Definition)的管线开始进行优化。轻量级的目标场景是通用跨平台场景,高清晰针对的是宏大图形目标的场景,即高端PC、主机这样的高性能平台。而且,还有新的性能如SRP和Shader Graph工具等,将画面渲染品质进行了一次提升,这些性能除了可应用于游戏画面制作,甚至可以适用于影视画面制作,这对于游戏开发人员绝对具有里程碑的意义!!同时这里小编为大家带来的是破解版,可以免费使用!

安装教程


1.下载数据包后运行“UnityDownloadAssistant-2018.1.0b11.exe”,进入软件的安装向导,点击“next”进入下一步
2.点击选择“I acceot the terms in the license agreement”同意相关协议,随后点击“next”3.选择你的安装功能组件,直接自行勾选即可
4.选择你数据安装位置,默认在C磁盘,建议安装到其他盘
5.随后等待软件安装完成即可

破解教程


1.安装结束后先不要运行软件,回到刚才下载的数据包中运行破解补丁“UniPatcher2018_v1.exe”点击“browse”选择软件的安装位置,默认为“editor”2.成功后会自动检测软件版本,然后点击“Create License”和“PAtch”
3.当提示“patched”即为破解成功4.回到电脑桌面双击运行“Unity3D 2018”的快捷方式,已经没有了注册码提示,但需要一个账号,得到软件的官网随便注册个账号登录即可,很简单
5.随后登录你刚才注册的账号即可免费使用软件咯,至此软件破解完成,大家参照即可

新功能


1.新渲染架构:Scriptable Render Pipeline
作为Unity 2018.1版本的一部分,我们将引入新的实时渲染架构选项Scriptable Render Pipeline ,简称SRP。我们将在每个新版本中进行迭代添加新功能和持续改进。SRP使开发者和技术美术可以充分利用现代硬件和GPU的性能,而无需研究数百万行的C++引擎代码。SRP是一个可扩展的且强大的,通过C#代码和材质着色器轻松定制渲染管线的选项。将提供现成的模板,这些模板可以利用SRP,从轻量级(Lightweight)和高清晰(High-Definition)的管线开始,针对不同场景做了优化。轻量级的目标场景是通用跨平台场景,而高清晰针对的则是一个具有更宏大图形目标的场景,即高端PC、主机这样的高性能平台。SRP目前还处于实验阶段,你当然还可以继续使用内置的渲染管线以及它不同的配置选项。
2.着色器可视化编程工具Shader Graph
为配合SRP而设计的着色器可视化编程工具Shader Graph,帮助开发者、美术人员等进行可视化的着色器构建。不必手工编写代码,只要在一个图形网络中创建并连接节点,就可以设计和调试着色器,并且每一步都可预览。在Unity 2018.1 Beta的下一个版本中,我们将把这些元素整合到一个用户友好的工作流中,以创建和使用项目。但是如果你已迫不及待地希望尝试,我们制作了一个使用了SRP的简单示例,它基于轻量级管线构建,并且还包括了着色器图形工具。你可以下载示例项目,并使用Unity 2018. 1 beta版打开,开始新功能探索!
3.C# Job System
在Unity 2018.1 beta的版本周期中,我们还将实现C# Job System和实验性的实体组件系统Entity Component System可以使用。这将使编写安全的多线程代码和提高性能变得更加容易。
4.系统需求更改
(1)Unity 2018.1 beta中移除编辑器中针对Substance Designer材质导入的内置支持,但是你仍可以使用由Allegorithmic提供的外部导入器,在你的项目中导入和使用Substance Designer材质。
(2)移除了对Wii U的支持。
(3)移除了独立播放器构建中对Windows XP的支持。Windows Vista现在是Windows独立播放器所支持的最老操作系统。
(4)我们还放弃了对MonoDevelop-Unity的支持,这意味着现在Visual Studio是MacOS和Windows系统上的推荐和支持的C#编辑器。
(5)因为Visual Studio for Mac需要MacOS 10.11,所以Unity编辑器对MacOS系统的需求也已变为MacOS 10.11。
5.逐步移除旧粒子系统
从Unity 2018.1开始,我们将逐步移除旧粒子系统。我们的目标是在Unity 2018.2中完全移除旧粒子系统。它在Unity 3.5中,被一个新的系统Shuriken所替换,并从Unity 5.4开始被完全弃用。我们的分析显示,其使用量已几乎为零,这促使我们决定移除旧粒子系统。如果这对你产生了影响,可以将你的旧粒子系统移植到Shuriken或使用我们的自动升级脚本,尝试自动转换 。
6.未来展望
正如任何beta版项目一样,你将能提前访问到仍在开发中的功能。但那也意味着你将体验到的Unity版本,其稳定性要比最终版本差。要参与测试过程很简单。只要访问我们的beta测试区,阅读指南并下载安装程序,即可获得Unity 2018.1 beta版。

特别提醒


2018.5.5更新最新版Unity Pro 2018.1.0f2,另外也提供了新的可用补丁,安装完成后,将替换补丁文件夹内的补丁,并启用授权文件完成激活
该方法支持后续版本,支持最新Unity Pro 2018.2.10f1:
1.将Unity.exe文件从crack文件夹复制到Unity编辑器文件夹(安装到C:-C: Program Files Unity Editor )时进行替换。
2.将Unity_v5.x.ulf许可证文件从crack文件夹复制到C: ProgramData Unity
3.1如果在C:驱动器上没有ProgramData文件夹,则启用隐藏文件的显示。
4.2如果C: ProgramData文件夹中没有Unity文件夹,请创建它。
5.运行Unity进行验证。
6.安装必要的支持模块和附件。
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