游戏特色
1、超魔性的单指打僵尸手游推出!
2、单指操作,按住移动、松开自动瞄准的FPS玩法,把操作界面简化到只剩一个拖拽键。
3、自瞄FPS和Roguelike闯关的完美融合,每清完一关的僵尸,新一关的大门就会打开!
4、以英雄专属技能为切入点,游戏为每个英雄设计了专属技能,可在闯关时叠加,塑造出特性突出、玩法丰富的多英雄体系。
游戏玩法
1.相信各位已经摩拳擦掌,迫不及待想要去中央公园一展身手,用自己灵动飘逸的走位,秀僵尸一脸,顺便拯救一下世界。但是也可能会出现一些比较尴尬的情况,比如说:实在打不过,怎么办?很简单,变强就可以了,至于如何变强,当第一次体验回到游戏主界面的时候就可以着手强化自己了,大致有两个方向可以强化自己:装备和遗物。在第一次闯关失败回到主界面后,如果在之前的冒险中获得了装备,那么可以穿戴装备,如果冒险等级提升了,那么可以去抽取遗物哦。
2.首先说说遗物:
遗物可以通过金币抽取,获得不同的遗物后能够针对自身不同的能力进行提升,比如说稀有遗物:分裂手柄。
能够让你在游戏开始的时候直接获得一个技能,它能够让你顺利度过技能较少的前期,提前让自己的技能组合成型,获得更高的推进能力。另外还有一些比较基础的遗物能够增加人物的属性,比如说:
红骨齿轮:提高攻击力
蛇夫之御:提高生命上限
3.炮打僵尸中除了上述两种遗物,还有更强大的专属遗物,这个就需要大家通过不断的闯关,获得金币来抽取了。
4.除了遗物以外,还能够通过装备来强化角色:优秀的装备会有额外的属性,但是这些属性需要你鉴定之后才能够知道到底是提高哪些方面的能力,最终穿戴到角色身上就能够提高角色的能力了。值得一提的是,装备除了能够穿戴以外,还能够进行强化,同样是通过闯关来不断获取强化材料。通过以上两点介绍,相信大家也大致掌握了变强的方法,更多更强的僵尸,等着更强的你去解决。
炮打僵尸通关诀窍
1.在冒险的图中获取到的技能大致可以分为多种类型,首先给玩家们带来的是攻击力提升性的技能。弹射技能就可以有效的给予扎堆的僵尸群更多的群体输出,当子弹打中其中的某个僵尸后,这颗子弹还会连续的对它周围的其他目标进行反弹攻击。
2.反弹墙壁的技能则可以有效的对更多地图上的其他目标进行持续伤害,如果配合上穿透技能后,就可以让子弹在不停下来的情况下继续反弹直到子弹的反弹次数结束。这里提前提到了技能配合的概念,我将会在后续的内容中,着重通过一期内容向各位玩家们做展示。
3.如果希望能够增加子弹的数量,则可以更多的选择正向弹+1,背向弹+1,两侧弹+1,斜向弹+1和连续弹击等这类效果。当这类技能越多时,代表着玩家射出的子弹能够覆盖的面就会更广一些。再远或者躲藏角度再刁钻的僵尸,也无法逃脱被肃清的命运。以上技能提高伤害,更多的是通过增加发射的子弹数量,以及增加子弹特性来实现的。下面要介绍的两种类型技能,增加伤害就会更加的直接一些了。首先,最为直接的就是增加自身的暴击属性,拥有得越多所积攒的暴击值就会越高。直接将每次输出的伤害都乘以2的爽快感,谁用谁知道!俗话说:“天下武功,唯快不破!”在同样的时间内打出更多的伤害,不光可以快速的通关,还可以减少在每个关卡中犯错的可能性,所以增加子弹速度的技能应运而生。另外一种增加伤害的方式就是给子弹附带更多属性加成,比如说火属性、冰属性、毒属性和雷电属性。火属性和毒属性都可以让僵尸在遭受到攻击后持续的受到伤害,并且对不同的僵尸,两种属性能够提供的伤害加成是不同的。这需要玩家们在日后的体验中多多留意,一遍选择适合自己闯关的属性。冰属性可以有效的减慢怪物的移动速度,在面对速度特别快的僵尸时也可以做到站撸而临危不惧的从容。雷电属性则可以提供范围攻击,对僵尸较为集中的区域可以有效的进行群体伤害。
4.以上介绍的都是炮打僵尸中更偏向于输出的技能类型,下期内容中还将为玩家朋友们带来更多的是偏向于增加自身英雄能力的技能。
相关问题
Q:英雄选择有推荐吗?
A:每个英雄都有自己的独特玩法,这也是《炮打僵尸》的游戏特色。但在前期装备还没有成形的时候(第三章以前),小僵僵推荐大家使用马吉尔。首先是初始英雄,他的套装相对容易集齐。另外,马吉尔的独门绝技“火力压制”还是很香的。因为到BOSS战,群攻的伤害对于BOSS僵尸来说已经不痛不痒,马吉尔的单体强力输出非常可观。
Q:关于技能选择,“毒”和“火”两种属性有什么不同吗?
A:这位一定是个很细心的指挥官!首先这两个要素都属于属性流里的元素,但是毒属性是持续伤害,俗称“流血”;而火属性则是叠加伤害,能够层层叠加,debuff叠得越多,造成的伤害越高。所以小僵僵优先推荐火属性哦~
Q:成就系统什么时候上线?
A:一看这位指挥官就是好久没上去巡视了,小僵僵抹眼泪!成就系统已经上线,之前大家完成的成就已经自动在系统中完成了,大家只管领钻石就是啦~还不快快上线、瞬间暴富?