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DirectX 11官方版

大小:296KB

时间:2020-06-11

类别:其他软件

系统:PC

立即下载没有对应的手机版,本软件为电脑版,电脑版软件不支持手机安装。
今天小编给大家带来一款非常实用的工具DirectX 11官方版。相信大家都会玩各种各样的游戏,小编带来的这个多媒体接口可以让玩家们获得更加优秀的游戏体验,因为里面包含了各种非常出色的技术,比如多线程技术,强大的渲染引擎,还有纹理压缩特性等等。有些大型的单机游戏少了这个工具的话,都有可能启动不了。根本原因就是少了这款工具里面的功能。这些功能不仅让游戏的场景和人物的渲染更加的优秀,还让游戏中的光影更加的逼真,让玩家能够更加容易的沉浸在这款游戏里面。在这里面还有非常优秀的着色器,让游戏的色彩看起来更加的真实。DX11相对于DX10来说更像是它的一个子集功能,当然反过来的话也是一样的。而且在这里最优秀的功能还是因为它支持多线程,这样多线程的运行游戏中的更多细节的,让你在玩游戏的时候也更加流畅不卡顿。这么实用的多媒体编程接口工具,有需要的小伙伴就赶紧来下载使用吧!
DirectX 11官方版

DirectX 11安装教程


1、首先解压完成后运行“dxweb-11.exe”应用程序进行安装

2、选择是否需要安装Bing工具栏

3、正在下载组件,请稍等

4、点击完成结束安装

软件功能


1、Direct3D11渲染管线
2、Tessellation镶嵌技术
3、多线程的支持
4、计算着色器Compute Shader
5、改进的纹理压缩

软件特性


DirectX,(Direct eXtension,简称DX)是由微软公司创建的多媒体编程接口。由C++编程语言实现,遵循COM。
Direct3D11渲染管线
DirectX 11加入了对Tessellation(镶嵌)的支持。Tessellation 由外壳着色器(Hull Shader)、镶嵌单元(tessellator)以及域着色器(Domain Shader)组成。同时还加入了计算着色器(Compute Shader)
Tessellation镶嵌技术
tessellator可以把一些较大的图元(primitive)分成很多更小的图元,并将这些小图元组合到一起,形成一种有序的几何图形,这种几何图形更复杂,当然也更接近现实。这个过程也被称作细分曲面(Subdivision Surfaces)。举例来说,tessellator可以让一个立方体,通过处理看起来像是个球形,这样的话无疑节省了空间。此外,图形的质量、性能以及可控性也达到了一定的促进。
多线程的支持
DX11特性还包括很重要一点:支持多线程(multi-threading)。DX11的这种多线程技术可能并不能加速绘图的子系统(特别是当我们的GPU资源受限时),但是这样却可以提升线程启动游戏的效率,并且可以利用台式CPU核心数量不断提高所带来的潜力。
计算着色器Compute Shader
CS的这一渲染管线能够进行更多的通用目的运算。我们既能在某种可以用来被执行数据的操作中看到这种特性,又能在某种可以用来操作的数据中看到这种特性。
Shader Model 5.0
DirectX 11包含的SM 5.0,采用面向对象的概念,并且完全可以支持双精度数据。随着SM 5.0的发布,微软也会将HLSL语言更新至最新版本,其中包含了诸如动态着色、动态分支和更多的对象等。
改进的纹理压缩
DirectX 11提出了更为出色的纹理压缩算法——BC6和BC7。BC6是为HDR图像设计的压缩算法,压缩比为6∶1;而BC7是为低动态范围纹理设计的压缩模式,压缩比为3∶1。两种压缩算法在高压缩比下画质损失更少,效果更出色。
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