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The Foundry Nuke Studio官方最新版

大小:877MB

时间:2021-09-09

类别:图形图像

系统:PC

立即下载没有对应的手机版,本软件为电脑版,电脑版软件不支持手机安装。
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今天小编给大家推荐一款非常强大的数码合成软件The Foundry Nuke Studio官方最新版。这款软件的功能非常的强大,它主要是被用于影视行业,深受影视圈专业人士的喜欢,在这里用户可以用于进行专业的影视后期制作,因为它拥有把最终的视觉效果和电影电视中的其他正常的部分组合在一起的能力,而且组合的部分是无缝衔接的,简单的来说就是用于视频的特效制作。将制作好的特效部分进行有效的处理,然后通过这款软件提供的高级合成的功能还有其他强大的功能组合在一起,这多个角度进行合成。最关键的是,本软件在拥有这么强大功能的同时,它的操作方式还非常的简单灵活,这是非常厉害的一点。而且本软件对视频后期的处理非常的有效率,而且处理之后的质量非常的高,所以很多的视频后期的专业认识都非常喜欢这款软件。通过本软件制作完成的影视大作也有很多,比如极限特工,泰坦尼克号,阿波罗13,X战警,金刚等等,这足以见得软件的实用性以及专业性。这次本站提供的也是最新的一个版本,有需要的朋友就赶紧来下载使用吧!
The Foundry Nuke Studio官方最新版

The Foundry Nuke Studio 12安装教程


1、下载软件压缩包文件,首先点击“Nuke-12.0v1-win-x86-64-installer.exe”安装官方客户端程序;

2、阅读并同意软件安装协议;

3、点击“浏览”可自定义安装位置,这里小编选择了默认安装,点击下一步;

4、核对安装信息,点击安装;

5、正在安装中;

6、安装完毕,直接点击【完成】按钮退出向导即可。

软件功能


1、2D合成与视觉效果
①节点工具集
凭借着超过200多个的创意节点,软件提供了解决数字合成里各种挑战所需的一切。 这包括了行业标准的抠像工具、转描(rotoscope)、矢量绘画工具以及颜色校正等等。
②深度图像合成
深度图像合成工具,允许您对包含多种不透明度、颜色,并具有不同摄像机相对深度采样的图像,按照各个像素分别创建和和处理。因此,当内容后续有了更改时,就不再需要重新渲染CG元素。
2、3D合成与视觉效果
①3D摄像机追踪
NukeX?和Nuke Studio中集成的摄像机追踪能利用动画的3D摄像机或点云,在Nuke 3D空间中复制出实拍摄像机的运动。从而让您根据拍摄所用的原始相机,精确地合成2D 或3D元素。相关的优化选项、高级3D特征预览和镜头畸变处理等技术则进一步提高了最棘手追踪任务的效率和准确性。
②3D工作区
提供了一个无所限制且高度整合的3D环境。您可以在其中创建和渲染由2D素材、3D模型、卡片、基本几何体、摄像机、灯光和网格模型组成的复杂场景。对于布景替换和模拟“真实”环境的摄像机投影等任务非常有用。
3、协作
①用户预设和节点工具集
具备多项节省时间的用户预设,能让您设置和保存定制的节点参数,以实现在多个项目中重复运用。而节点工具集则通过为特定任务创建分组配置,让您自动化完成工作流程。
4、剪辑
①SDI广播监视器支持
全部软件版本在所有兼容AJA和Blackmagic SDI-out的硬件上都提供了SDI广播监视器支持。借助此项功能,您可以在审查过程中精确检查广播内容的色彩空间和高宽比。
②多轨道剪辑时间线
软件拥有完整的多轨道剪辑时间线,能让您回放、审查和剪辑包含视频、CG和音轨的多层序列。您可以根据需要叠加无限数量的轨道,还能混合轨道以轻松创建叠加。创建时间线效果,并将其转到节点图中,或从时间线上直接剪辑和渲染出合成。
5、性能和流程
①Python API和PySide
Python API在整个软件系列中都可以运用,能助您完成全面的流程集成,以及自动化完成各种常见任务和程序化处理。此外,软件还包含了PySide,允许通过Python和Qt框架构建出自定义的用户界面。
②OpenColorIO色彩管理
借助Sony Picture Imageworks的开源色彩管理解决方案OpenColorIO(OCIO),软件可以通过设置单个配置文件,就为所有兼容的应用程序提供了一致的色彩,从而极大地简化了色彩管理流程。

新增功能


1、新的Shuffle节点
引入了Shuffle节点的新的更新版本,它将取代Shuffle和ShuffleCopy节点。通过更友好的用户界面,相对于以前的Shuffle节点,更新后的节点可提高稳定性并提供一致的频道排序。另外,它现在可以支持一个或两个输入,每层最多支持八个通道。
2、Cara VR GPU缓存
对Nuke的GPU处理架构进行了改进,从而使使用此新行为的节点链的性能得到了显着改善。在Nuke 12.1中,所有Cara VR节点(包括SphericalTransform和Bilateral)都利用此体系结构,从而显着改善了查看器的处理和渲染。BlinkScript中也提供了此改进。
3、新的BlinkScript粒子支持
NukeX现在包括一个新的ParticleBlinkScript节点。该节点允许用户编写在粒子上运行的BlinkScripts,并进一步使用户能够编写自己的自定义粒子节点。我们还将为14个新的小物件提供一个起点,供美术师和开发人员使用ParticleBlinkScript创建新的微粒工具。
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