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Tetraface Inc Metasequoia中文破解版 v4.7.4d

大小:136MB

更新时间:2020-10-27

类别:CAD/CAM

系统:Android

请使用电脑访问此页面下载本软件为电脑版,电脑版软件不适用于移动端。

建模软件千千万,Autocad占一大半,虽然人气够高,并且功能也特别强大,但是在面对一些专业的建模软件时,还是稍有逊色,比如这款水杉建模软件Metasequoia 4。其友好的用户界面,面向于人物和动物的模型创建设计,让不少设计人员为之所动。功能集特别强大,为了方便用户的使用,准备了新手、建模、映射三大模式切换。每个模式对应着该领域所掌握地知识,技能掌握得越多,模式可以越往后切换。本站为大家带来的是Tetraface Inc Metasequoia中文破解版,内置注册机和破解补丁,并且还有贴心的汉化补丁,能够帮助大家在英语、日语界面中新增一个简体中文界面。考虑到各方面的建模因素,其强大的格式支持功能和简用型,让不少用户放弃其他建模工具选择。
Tetraface Inc Metasequoia中文破解版

软件特色

1、映射图像的3D绘画;
2、您可以使用SDK制作的插件;
3、Python脚本;
4、导入和导出各种格式,例如DXF,LWO,3DS,COB,OBJ等。

破解教程

1、下载解压,双击运行【Metasequoia474d_x64_Installer.exe】,在弹出的窗口中选择是否更改安装路径;

2、等待进度条到底;

3、片刻之后安装成功;

4、将破解补丁和注册机复制到安装目录下;

5、打开桌面【我的电脑】,复制粘贴或者找到【C:\Windows\System32\drivers\etc】下载【hosts】文件,右击以文本文档的形式打开,并在文档中输入127.0.0.1 metaseq.sakura.ne.jp屏蔽联网;

6、这时运行主程序,选择第一个注册按钮;

7、接着运行Crack注册机,将生成的ID号和密钥复制到激活框当中;

8、当出现下面弹窗时,证明破解成功;

9、然后再完成最后一步——汉化,步骤很简单,将【Data】文件复制替换安装目录下的同名文件即可完成Metasequoia汉化破解。

功能介绍

1、你可以制作一个有五个或更多点的多边形。您可以轻松添加边缘(分割脸部)或擦除边缘(合并脸部)。
2、通过[电枢],您可以沿中心线创建物体形状。您可以通过仅指定中心线和线宽来创建对象。此功能将减少创建对象的时间。您还可以通过建模功能更详细地编辑生成的对象。
3、设置[骨骼],该物体可以链接到骨骼的变形。 [Morph]是滑动顶点的函数。您可以创建诸如面部表情。 Bone和Morph设置可以导出为相应的文件格式,FBX或PMD。
4、[UV编辑]功能大大提高。新功能;自动解包,分割或缝合等。 UV编辑更高效。
5、您可以通过 Metasequoia 获得高质量的渲染图像。
6、您可以测量任何位置的距离,角度和厚度。立即显示与对象移动或变形相关的数值变化。
7、您可以测量对象的大小。此功能用于商业用途或3D打印机输出。
8、您可以在屏幕上显示毫米或英寸等单位。并且,可以用单位进行数值的输入。
9、环境遮挡使隐蔽部分变暗,开口部分变亮。这个结果被导出到顶点颜色,你可以从任何方向检查对象。
10、通过将权重设置为顶点或直线,可以生成对象的边缘。而且,你得到的纹理的紫外线变形较小。如果将OpenSubdiv对象导出到FBX文件,则可以在兼容软件之间传输形状数据。
11、支持几种文件格式的第三方3DCG软件。您可以使用大多数3DCG软件将文件传递给对方。

软件优势

1、三维模型设计,尤其是创造人类或动物般的人物,需要一些知识在这方面,最重要的是,一套合适的工具做这项工作。
2、该应用程序管理提供一套强大的功能,并使其可从一个非常友好的界面。
3、通过调整的 Direct3D 和 OpenGL 的预览选项,可以避免纹理渲染不完善之处,可能会出现一些瑕疵。
4、每个这些样式带有其编辑加载的模型,设置适当的照明设备和更多的命令。
5、Metasequoia有几种模式操作,即初学者,建模 (字符串)、 建模 (图标) 和映射。
6、还有各种各样的对象,您可以选择并插入设计,以及一些用于修改您正在处理的模型的工具。
7、可以固定、 存储或恢复时需要以及适应可查看或设置旋转中心为每个选定的设计部分。
8、编辑功能是相当基本的,但是,尽管如此,涵盖所有必要的行动,为处理对象,材料面和顶点。
10、有很多的自定义项可向应用程序从配置区域中,因此您可以分配,例如,鼠标按钮和键组合的各种行动。
11、对于那些一些 3D 创作使用各种专门的软件解决方案和需要工作对他们无需再安装每个程序,Metasequoia 可以是正确的选择。

更新日志

v4.7.4d
【Bug修复】
在某些环境中使用Direct3D 11时,应用程序崩溃。
v4.7.4c
【渲染】
已应用PMD Shader。
【Bug修复】
导入FBX的法向矢量可能是错误的。
克隆骨骼的名称在[Bone]中重复。
[Bone]中冻结的左右骨骼名称可能无效。
坐标轴可能在Direct3D 11中显示异常。
列表或树列表未更新或在macOS中崩溃。

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