功能介绍
1、摄影表
在动画制作过程中摄影表是最核心的地方。这里包含了所有重要的细节,通过它可以创建动画以及对时间轴进行微调。
2、网格
允许你在矩形边界内自定义多边形。这将提高最终纹理贴图集的空间使用率,因为在多边形外的像素将被忽略掉,这种优化对移动设备来说特别重要。网格的另外一个功能就是支持自由变形和蒙皮。
3、曲线编辑器
在曲线编辑器中可以通过调整贝赛尔曲线来控制两帧之间的差值,以实现栩栩如生的动画效果。
4、自由变形
自由变形也称为FFD,是Free-Form Deformation的简写,它允许你通过移动网格点来变形图片。FFD 能实现网格的:拉伸、挤压、弯曲、反弹,等一些矩形图片无法实现的功能。
5、皮肤
皮肤可以为做好的动画切换图片素材。通过改变附加在骨骼上的图片来实现动画的重用。
6、边界框
边界框可以附加在骨骼上,并且随着骨骼移动。它主要用于碰撞检测和物理集成。
7、纹理打包
Spine 能将图片打包成纹理贴图集,这能提高你在游戏中的渲染效率。软件中的纹理贴图打包工具拥有很多功能比如剥离空白区域,旋转,自动缩放等等…(主要目的是为了充分利用空间)
Spine软件优势
1、最小的体积: 传统的动画需要提供每一帧图片。而动画只保存骨骼的动画数据,它所占用的空间非常小,并能为你的游戏提供独一无二的动画。
2、美术需求:动画需要的美术资源更少,能为您节省出更多的人力物力更好的投入到游戏开发中去。
3、流畅性: 动画使用差值算法计算中间帧,这能让你的动画总是保持流畅的效果。
装备附件: 图片绑定在骨骼上来实现动画。如果你需要可以方便的更换角色的装备满足不同的需求。甚至改变角色的样貌来达到动画重用的效果。
4、混合: 动画之间可以进行混合。比如一个角色可以开枪射击,同时也可以走、跑、跳或者游泳。
5、程序动画: 可以通过代码控制骨骼,比如可以实现跟随鼠标的射击,注视敌人,或者上坡时的身体前倾等效果。
安装破解教程
1、在本站下载软件压缩包
2、解压压缩包获取exe安装文件
3、双击exe文件,开始安装
4、选择同意用户协议
5、选择安装位置
6、安装读条中请耐心等待
7、安装完成
软件特色
1、Spine学院
提供了学习软件中所有内容!无论您是想自学,还是喜欢面对面的研讨会和课程,我们均有提供。可查看更新日志和roadmap了解各软件版本的更新内容及正在开发的功能,最后别忘了注册我们的社区论坛!
2、功能 Features
创作动画是一个反复精雕细琢的过程。Spine 提供了大量工具便于您塑造和优化动作。在摄影表中调整 Timing,可视化的洋葱皮效果, 实用的反向动力学功能 IK,等等。
3、运行库 Runtimes
输出动画数据,可应用于您的游戏当中。提供了几乎包含目前所有主流游戏引擎和编程语言的运行库。通过它们可以在您的游戏中,完美的加载和渲染出与编辑器里一模一样的动画效果
Spine使用方法
1、线性
线性 是默认的曲线类型,在关键帧的值之间进行线性插值。这意味着时当间轴位置从第一个关键帧移到第二个关键帧时,值以恒定速率变化
2、贝塞尔
贝塞尔 曲线类型使用贝塞尔曲线在关键帧值之间插值。一条贝塞尔曲线有两个句柄,可以拖动它们来定制关键帧之间值变化的速率。
3、阶梯
阶梯 曲线根本不使用插值。值保持不变,直到下一帧。
4、拆分
通常情况下,新关键帧会被分配 线性 曲线类型。但如果一个关键帧位于使用 贝塞尔 或 阶梯 的关键帧之间,那么新的关键帧会被分配 贝塞尔 或 阶梯 曲线类型。如果是 贝塞尔 ,那么之前的关键帧和之后的关键帧都要进行调整,以尽量匹配原有关键帧。这样可以使新关键帧添加到动画后不会丢失插值曲线。
5、多选
当选择多个关键帧后,第一个选中的帧会按普通模式绘制且可以更改,而其他关键帧则以灰色绘制。
6、选中
可以配置幻影,单击 骨骼 按钮后只显示选中骨骼的附件的幻影。
更新日志
v3.8.6
1、按空格键或Alt + B对任何文件对话框,浏览。
2、固定的鬼影影响骨骼的颜色预览视图。
3、补充下皮肤和以前的皮肤的热键(默认:,。键)。
4、改进的多骨骼动画和以前的动画项目下热键。
5、固定预览和动画视图的骨骼选择框。
6、固定预览崩溃按钮。