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脑叶公司中文汉化版 v1.0

大小:929MB

时间:2021-09-10

类别:休闲益智

系统:PC

立即下载没有对应的手机版,本软件为电脑版,电脑版软件不支持手机安装。
提取码:2zzk
脑叶公司是一款非常有意思的游戏,虽然它是2016年发售出来的,已经过去很多年了,但是到目前依然得到了很多玩家的喜爱,并且这个热衷度还在不断的上升。这款游戏的核心是经营管理怪物,只要是怪物的心情还就能增加能量,否则就降低能量,而当能量集满了的时候就算是闯关成功了。从表上听上去觉得很简单,但是玩过的小伙伴就知道难度很高,如果你不想办法做出相应的行动,怪物是不会开心的,玩家需要在一个合适的时间里很怪物交互,甚至还需要牺牲员工,否则怪物的心情很难好起来。该款游戏的设计灵感是来自于电影里的怪物,游戏设定也是非常的奇妙,玩家的工作就是时时刻刻需要顾忌怪物的感受,而通过这个与怪物交互的过程,也算是一种挑战自我的能力。喜欢的小伙伴欢迎来下载脑叶公司中文汉化版体验哦!
脑叶公司中文汉化版

脑叶公司攻略


目前是坚持到第20天就通关了,剧情模式结束,开启挑战模式。挑战模式的状态是以剧情模式通关时为准,收容目标和员工状态都是通关时的那些,并且不会增加员工或收容目标的数量。目前来看是不鼓励玩家主动损失员工的,虽然蜘蛛把男性员工做成茧后会增加能量产出,但是也是个例,并且只有特殊属性的人才会踩到小蜘蛛并被做成茧。目前从检查点开始不会复活检查点后死亡的员工,并且会移除所有检查点后获取的新员工,挑战模式时也不会再增加新的员工,所以目前来看能避免死亡尽量避免,宁愿从检查点重来也最好避免伤亡(如果准备这一局通关玩挑战模式话)。

以下是一些关于部分比较难对付\特殊的收容目标的对应方法和一些其他的小内容
游戏中的危险分级一共有四个等级,从小到大排序是(括号内的介绍为游戏里对该评级的介绍大意,并不是实际情况,比如ZAYIN级里还包含有瘟疫医生这种如果不加以照顾就会造成严重损害的目标):ZAYIN(无危险,并且对观察者和员工有好处,要是只有这种收容项目就太好了,但是现实不是这样) , TETH(会造成伤害,在你的员工身上留下几个小伤口,但是只要心情好就对其他人安全),HE(可以轻易的杀掉一两个你的员工,所以你需要不停的观察它们的需求并满足它们。),WAW(对于它们,收容所只是个饼干屋,它们可以轻易的摧毁掉收容所,并且员工就像是在这座房子里的巧克力饼干一样。)
每一种收容目标都有它们自己的伤害类型,大致分为红色(Red,物理攻击),白色(White,精神攻击),黑色(Black,未知,预测损伤比前两种都大),可能同时拥有两种伤害类型。
发疯(Panic)的员工点击后会出现选择进行镇压该员工任务的人员名单,建议不要用枪,最好命令1级员工进行镇压,如果发疯目标等级太高就另说了。一般情况下发疯是因为精神状况为零,也有特殊情况发疯(比如对绞肉机进行的任务失败了,随机有人发疯,或者女性员工进行了对红舞鞋的任务)。普遍情况发疯有三种(导致精神状况为零的目标会决定发疯的类别):神游(Wonder,会到处乱跑并且喊叫,损伤和发疯人员同一屋内的人的精神状况),谋杀(Murder,主动去攻击他人),自杀(Suicide,会攻击自己直到死亡),特殊情况的发疯,例如对绞肉机任务失败后,发疯的目标会去抓住其他人来喂绞肉机,脑叶公司以上这些情况都可以通过派人进行镇压来制止,但是有几率直接杀死发疯的人。
绞肉机(The Machine) 是一个比较难进行维护的目标,虽然情绪降到最低也不会进行任何破坏行为,但是和它互动的人员等级一定要高,不然会引发严重后果,互动的人会被绞肉机唱歌吸引后吃掉,然后会有随机的人被绞肉机控制,去抓人喂食绞肉机。
绞肉机并不是无法取悦的,它喜欢的事情是喂食,其次是清理。需要由4级或5级员工来进行,绞肉机不是强行吃掉和它互动的人,而是拥有极强的精神攻击,一旦进去的人精神被它破坏(血条左边的蓝色变黑),就会被吃掉并且随机的人会被绞肉机控制来抓捕员工来喂食。一次对绞肉机的行动消耗的精神值是非常多的,不要让精神状况不是全满的人去进行,也不要让4级以下的人去进行(5级最保险,但是4级应该也够了)。绞肉机高兴时可以产出大量的电,如果有五级员工最好去取悦绞肉机,但是进行完之后在精神恢复之前不要去做别的花费精神的工作。
别碰我(Don't touch me)是一个比较烦人的目标,但是威胁不大,并且不管时会以低效产出电能(无论它的状态是开心或者愤怒),主要威胁是点击后会产生致命后果,它会以各种方法诱骗玩家来点击,包括变化成其他项目(注意看名字,还是“Don't touch me”),制造特效(比如火柴女孩愤怒后燃烧的效果,快乐泰迪拥抱时的效果),或者弹出假的研究按钮吸引玩家按下。它也是可以被观察研究的,但是要注意区分研究按钮(放大镜按钮)的真假,它不需要下命令去观察,观察等级会随着存在时间而慢慢上升,并且最后研究按钮固定住,很长时间都不消失时就可以点下去进行亲自观察了。建议在挑战模式中按下按钮,因为按下去后造成的负面效果仍然会触发,有三种效果(目前遇到的):全部员工死亡,全部收容物突破收容,游戏直接关闭),如果按一下出现warning画面就再按,直到出现观察界面,然后会出现一段韩文倒计时,之后在选择时选”【韩文】1“的选项就可以获得全部的”别碰我“的观察数据了。另外鼠标滑过“别碰我”是没事的,只要不要点击即可。
魔法少女(Magical Girl) 有两种状态,一种是正常状态,喜欢的事情是玩耍和交流,另一种是发疯状态,发疯状态喜欢被施加暴力,需要注意观察状态来进行对应的行为,并且要注意,前往的过程中状态可能发生变化。
大鸟(Big Bird)如果心情非常不好,会控制人来喂食自己,可以通过点击被控制的人来解除控制(游戏内资料的介绍)
紧急装置(暂时这么叫,因为信息太少名字还是代码)是一个被写有模糊文字的锁盖住的房间,解锁条件是同时有两个目标突破收容,此时锁链会消失,可以看见里面有一把纯白色的锤子。可以命令员工和它进行特殊互动来变身,会变成一个白色的,装备屋内锤子的人,攻击力很高,但是还是会死。等待深入研究后才有详细信息,因为触发的太少了所以获取的信息也比较少。
红舞鞋(Red Shoes)需要被清理,但是不能让女性员工去进行,不然会直接发疯,开始谋杀。
泰迪熊似乎也是进行精神攻击,但是如果连续两次派了同一个人去就必死无疑了,换着派高级的人进行清洁/玩耍/拥抱 吧。
附:魔法少女两种状态的应对方法
普通魔法少女:喜欢 交流,玩耍。 讨厌 暴力行为。
发疯魔法少女:喜欢 清理,暴力行为,喂食 讨厌 玩耍,交流
游戏的要点就是尽量避免员工死亡,因为目前没有任何牺牲员工来换取巨大利益的选项(The Machine是可以被正常取悦的,并不是必须喂人进去),一旦有人要死了或者发疯了,不要犹豫,从检查点重新开始吧,除非你已经快通关了并且不打算以这一局的局势来继续玩挑战模式,因为挑战模式不会继续获得新员工并且没有保存点,所以人员更加珍贵了。
故事模式的保存点是每有一个新区域开启,就是一次保存。

游戏特色


“我们的新技术将为人类带来拯救。”

脑叶公司是一家新成立的能源公司,无限量的熵提取物通过与我们的自我异常的隔离技术。这只是公众对我们公司的印象。在你加入我们之后,你会看到它的真实性。
我们的工厂和其他公司一样,是由许多部门组成的。当你收集更多的能量时,你将有机会访问各个部门。你接触到各个部门的次数越多,异常管理的难度就越大。
此外,人工智能命名为安吉拉将在你身边支持你的工作顺利进行的需要。
一个你必须不断观察和观察的存在。
我们已经决定给怪物在脑叶“异常”。
你必须尽最大努力使你的员工远离危险,同时保持能量提取水平的最大化。
首先,你不会有任何关于异常的信息。你只需要你的眼睛和手册来指导你。推测哪个过程最适合每个异常。然后,挑选最适合你工作的员工,等待结果。此外,你还得通过向员工下达命令去“检查”这个生物来收集信息。进行观察结束,完成异常的百科全书。
异常的能量生成水平取决于它们的条件。
这场比赛不是大亨。
如前所述,异常是一种极需警惕的生物。有些人可能不喜欢人类把它们关在房间里的想法。他们会试图逃跑,当他们有机会,当他们这样做,他们会摧毁一切。不管是我们的雇员还是设备。
此外,某些异常可以洗脑和败坏我们的员工为他们的棋子。这些“棋子”会对其他员工带来不良影响,会随机攻击周围的人。此外,他们还降低了其他员工的心理水平,这可能导致不服从。当然,你可以把它们清除掉,但是你应该考虑到所有关于雇员的信息和数据也会被删除。

一场灾难会导致另一场灾难,并导致一切混乱。
如果你不立即阻止他们,情况就会失去控制,陷入混乱。当这种情况发生时,你将不得不决定你是否会收集员工以夺回异常,或者用炸药摧毁部分设施以确保公司的安全。
您有什么愿望吗,管理员?”
游戏分为工作流程和故事模式。在工作过程中,您将作为公司管理员管理异常和能量生成级别的工作。一个游戏的故事将紧跟其后。你会和很多人交谈,比如安吉拉,人工智能和其他员工。此外,玩家将被放置在一个他们必须回答或提问的场合。你也可以发现公司和玩家周围的秘密。
你将在故事中发现的完全取决于你在游戏中做出的选择。(也有一个无限的工作过程模式的球员,只想集中精力生产。)

游戏心得


我定义的威胁度,顺便排个序

低威胁,放着不管也不会造成过多的麻烦
中等威胁,保证他们的需求,不然会造成“可以挽救”的麻烦
高威胁,尽量保证他们的需求,不然会导致大量人员伤亡甚至无法过关
极高威胁,必须保证他们的需求,不然会直接导致游戏结束
18.光明之锤:交流(无威胁,毫无副作用,还会涨能量,平时是锁在箱子里的,无法互动,一旦设施里有怪物跑出来才能进入,这时候特殊互动为牺牲一个派去的员工拿取光明之锤,化为光之人与怪物战斗,任务结束后光之人消失,锤子重新归位))
17.一罪与百善:交流(无威胁,心情差也就掉掉能量,好心情还能去要BUFF)
16.瘟疫医生:特殊互动-祈祷(无威胁,祈祷是强大的BUFF,每个员工只能获得一次祝福,每次祝福都会让医生接近完全体并让钟前进一格,总共12次,完成后医生变成白夜,会选择之前祝福过的人并把他们变成自己的使徒,11个天使和1个代言人,这时候游戏结束,重开游戏后就不会随机到医生了,直接就是白夜)
15.老女士:交流(低威胁,坏心情在房间里出黑雾,员工进去就掉心智)
14.蜘蛛囊:喂食(低威胁,女员工去喂被吃几率会极大的降低,但并不表示绝对不会)
13.美女与野兽(就那个长角的奇葩生物):教训+清理or玩耍(低威胁,和熊一样性质,只是没那么烦,互动也是轮流进行,教训以后这玩意会有明显的警戒动作,然后就去清理或者玩耍,危险几率极大的降低)
12.快乐泰迪熊:玩耍or清洁+特殊互动-拥抱(低威胁,不同的人轮流与熊玩耍or清洁和拥抱,同一个人或者同一个互动非常容易出问题)
11.歌唱机:喂食(低威胁,员工等级很重要,不然会被控制,3级员工最好清扫,喂食让4-5级的去)
10.鲁道尔塔的雪橇:交流(中等威胁,还算好对付,心情差涨能量快,然后会跑出来溜达,所到之处的普通员工全部发疯,而且极其不好抓回去)
9.面壁女:教训(中等威胁,测试好几次,最好还是不要交流了,很容易出鬼脸,只用教训,最好是女员工去)
8.焦化女孩:教训(中等威胁,最好让女性员工去,坏心情久了会跑出来烧烤)
7.红鞋:清洁or交流(中等威胁,必须让男员工去互动,女员工会直接被控制)
6.全能帮手:教训or交流or玩耍(中等威胁,威胁度降低,只要保证2级以上的员工互动还是不会惹什么麻烦的)
5.魔法少女:交流or玩耍
魔法少女—精神失常:教训or喂食or清理
(高威胁,威胁度升高,马猴烧酒实在是不好伺候,心情掉的快,虽然还比较容易抓回去但麻烦多,保证她好心情就不会发疯,心情掉到普通就精神失常,经常在好心情交流的时候掉到普通而被坑,安全起见还是用清理吧)
4.大鸟:玩耍(高威胁,威胁度升高,大鸟的战斗力较高,一旦跑了还真不好抓,容易死人)
3.白雪公主的苹果:教训(高威胁,尽量保持在好心情,这玩意心情降的特快,所以要时刻关注,看到心情变黄就要派人去,特别是离的远的,最好也是3级以上的员工去互动)
2.白夜:教训or玩耍(极高威胁,起码要3级员工去互动,更新后难度貌似降低了,但依然是最不能松懈的)
1.别碰我:无(极高威胁,随着时间变换心情,放大镜是可以点的,每点一次就等于研究了一次,但副作用还是会出现,所以研究完了这东西就可以放置了,绝不去碰)

脑叶公司配置需求


最低配置:
操作系统: Windows 8.1 or later
处理器: Intel(R) Core(TM) i5-3570
内存: 8 GB RAM
图形: 1280x768 minimum resolution, DirectX 9.0c compatible graphics card
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 6 GB 可用空间
声卡: DirectX 9.0c compatible

游戏评价


概念 10/10
SCP基金会模拟器!同时有个不错的主线剧情和为游戏细致调整过的设定,各种异常的概念也非常有趣。
设计 6/10
游戏一次更新一个大变动所以未来如何说不准,就目前来看:从游戏在steam商店里的标题和游戏的tag来看,制作组最初应该是想把游戏做成一个经营管理类的游戏;但是目前看来,极高的失败率(对新人而言)、随机出现的异常、重复游玩来了解游戏(了解异常)挑战自己,这几点非常偏向于roguelike的游戏类型(你甚至可以在steam的“类rogue”tag下找到这个游戏),然而如果要作为一个正式的roguelike来看的话,重复游玩的变化性和内容的丰富度又远远不够。夹在经营管理和roguelike之间并不是好事,那意味着要么你需要花费数倍的精力打磨游戏,要么只会两头不讨好。因此,如果制作组能够找到一个合适自己的明确定位的话,游戏设计会更佳。
体验 8/10
有些按键点击反馈效果有待调整;美术上虽然有设定解释但是还是觉得有些潦草,不过看多了却习惯了;音乐非常不错,尤其是突破收容之后的那段非常带感!
任意修正项
丰富有趣的自创异常 +0.5
对汉化组的友好态度(据说要为汉化组的劳动付出设计一个代表汉化组的新异常) +0.1
教学引导堪忧,上手困难(建议去贴吧等地方寻找老手们的指引攻略) -0.3
总评 8.3/10
雷区:高难度(对新手而言),缺乏引导,并不是恐怖游戏(不是说和scp挂钩就是恐怖游戏的),偶尔出现的震你一下,无数的炮灰D级人员
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