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过山车之星中文破解版

2020年8月13日 来源:艾薇百科

过山车之星是一款非常有趣好玩的模拟经营类游戏,这款游戏的名字大家是不是很眼熟,没错就是过山车大亨的续作,而且这款游戏也是由过山车大亨的原班人马所打造,所以在这款游戏里面,你能看到很多前作的游戏元素。在这款过山车之星中文破解版游戏中,你要做的就是打造一个庞大的游乐园,而且是一个以过山车为主题的游乐园,因为相信玩过过山车的朋友们都知道,过山车就是一个游乐园中最受欢迎的一个项目。在坐过山车的时候那种俯冲而下和急速拐弯的时候都是整个过程中最刺激的时候,那肾上腺素激增的过程,也是过山车这个项目的精髓所在。相信大部分的人都去过游乐园,小编小时候最开心的时候就是去游乐园的时候了,一直都想打造一个专属于自己的游乐园,那么现在这个游戏就实现了我的愿望,相信也有不少的人都有跟小编一样的愿望,所以快来下载这款游戏,跟小编一起来打造一个超刺激超梦幻的游乐园吧!
过山车之星中文破解版

使用说明

1、该游戏为中文破解版,可免费开始游戏
2、中文设置方法:打开游戏目录里stp-steam.ini,最后一行改为Language=schinese保存关闭。

过山车之星赚钱攻略

首先,游戏名字叫《过山车之星》,那么过山车一定是最来钱的,相其他比娱乐设施来说。
开局拍一个扫地工和维修工,前期划分区域不要自由漫步,不然这些刁民会乱跑。门票什么的一般都是免费,这样其他设施可以高点。
过山车:
开局如果有钱或者可以贷款,直接造一个过山车。
把风景弄好,设置满载。维修一般20分钟。
定价:
最低可以设置为威望/40。就比如1000威望,最低设置25块钱,肯定不会嫌贵。基本这个价格都会来,有时候还会写实惠。然后可以适当涨一两块,这个价格只是保底价。
之后暂时不用管他了,队列可以设长点。
出口设置些垃圾桶和椅子,让刁民休息,然后就拿钱就好了。
游乐设施:
相对于过山车,游乐设施好处是成本低,占地小,可以有效利用空间,还显得美观(强迫症患者)。
开局劲量造那些刺激高的,比如上下翻转,熔炉啥的。价格设置方面跟过山车类似。
前期不要造什么旋转木马之类的,一定亏死。
盈利点,商店:
很多人商店亏损,这里给大家一个造法:设置路的时候,我把商店造在游乐设施的必经之路,也就是想玩过山车必须要经过商店。这群刁民懒的要死,根本不想多跑路。然后每个商店附加的东西全部点开,每个产品加两块钱,前期吃喝厕所atm各一个,之后你就会发现每个月商店能收入1000多。有时候超过2000。等人数上来后,再考虑造第二个吃喝。
杂项:
说一下垃圾。每个商店旁边必须要造个垃圾桶,不然一群低素质的人就开始乱丢垃圾。一般垃圾桶旁造两个小椅子,方便回体力。
如果想夜景好看,在小椅子旁造些灯。
另外,贷款问题,前期在你游乐设施少的时候,把贷款全部贷了,然后造设施,把钱花光,雇佣人,然后设置还款最低。基本后面能挣回来。就算是负的钱也不会停止运营,员工工资照拿,美滋滋。
没研究过最低能负多少,会不会破产。有一次负了8000多,每个月还了贷款,就只能挣几百块 一点一点的。有钱先还了贷款就不用交利息了。
生涯基本没什么难点地方。
游戏难点:
一个是盗窃率在百分之2以下保持几个月。这关当时一直很难过,后来把保安系统关了,重新读档。神奇的一直保持在百分之1左右;
还有一关是商店盈利要超过1w。也挺难的。当时把游乐设施价格降低,调高商店价格,让刁民劲量有钱去买吃喝;
还有一个是dlc里的洞穴过山车吧。这关不知道为什么游乐园评分都上2000了,游客人数永远在400多,不知道什么原因。这样要达到月利润3500,3个月就很困难。之后关了一些游乐项目,把成本降低,主营一个或两个,最后勉强过了。

游戏玩法介绍

1、游戏模式
游戏简要分为三个模式,生涯、沙盒以及挑战。生涯模式会给玩家提供一定初始规模的地点,然后通过阶段式的目标引导玩家完成三星条件。沙盒模式则不必拘泥于任何约束,可随心所欲的完成自己的设计与规划。挑战模式可以视为前两个模式的综合,有限的资金,带有一定的目的性在一片空地上建立起心仪的游乐场。
2、玩家视角
在《过山车之星》中玩家可以任意选中一名游客,通过三个角度观察他在游乐场里面的经历。是像电影摄像机一样的远处观望,还是如同紧随其后一般仔细观察其游玩时的神情体态,甚至是选择第一人称去体验其在游玩时景象,排队的无奈。通过这样的方式,玩家可以深入体验自己一手打造的游乐场。
3、公园门票
游乐园入口可以设置入园票价,入园票价会影响游客对个别游乐设施的预期票价。如果玩家设定较高的入园票价,游客可能会预期游乐设施是免费搭乘。向游客收取入园费用一时之间会带来大量金额,但这些利润通常会在接下来的几个月内下降。
家庭票能让玩家针对家庭成员收取不同的费用,家庭游客通常比较喜欢低强度的游乐设施,玩家多大程度满足这类型游客的喜好,就能相对应地调整家庭票的价格。
4、贵宾通道
开放贵宾通行队列,可以让游客支付额外费用以跳过部分排队时间。游客随时都可以在信息亭购买贵宾通行证,有些人会愿意为通行证支付相当金额,来缩短许多高质量游乐设施的等待时间。但也有游客不愿意花钱来跳过排队, 所以排队优先程度的设定可以帮助玩家平衡这一点。

游戏测评

【可自定义程度颇高】
游戏简要分为三个模式,生涯、沙盒以及挑战。生涯模式会给玩家提供一定初始规模的地点,然后通过阶段式的目标引导玩家完成三星条件。沙盒模式则不必拘泥于任何约束,可随心所欲的完成自己的设计与规划。挑战模式可以视为前两个模式的综合,有限的资金,带有一定的目的性在一片空地上建立起心仪的游乐场。
过山车作为本作游戏的主角,其可定义程度是相当高的,除去附带的完整结构设计,玩家还可以通过不同的过山车类型设计任意的轨道路线,设计时所提供的各项数值指标也使得设计的过程看起来更有依据。除了过山车之外其他的游乐设施能够自定义的并不算多,但是到了商店、建筑、地面装饰等内容的时候,相信全部物品列出后一定会令玩家挑花眼的。无论是仅有两间的厕所、售卖纪念品的小商铺,还是路边的休息椅、娱乐设施周围的环境搭建,甚至游戏内的地形地貌都能够任由玩家改动。地面上的花花草草,饮料食品区的位置设定,设施之间合理搭配,都需要玩家作为游乐场的建造者一一考虑。
【体验自己设计的游乐场】
在《过山车之星》中玩家不再像往常一样只能观赏自己设计的游乐园。任意选中任意一名游客,即可通过三个角度观察他在游乐场里面的经历。是像电影摄像机一样的远处观望,还是如同先要仔细观察其游玩时的神情体态,甚至是选择第一人称去体验其在游玩时景象,排队的无奈。通过这样的方式,玩家可以深入体验自己一手打造的游乐场,这里更大胆得设想一下,如果在游客的第一人称视角下支持VR体验的话,那么相信游戏的体验会更容易令玩家沉浸其中。
游戏的另一个主体,游客,并不仅仅是机械式地游玩游乐场,而后离开。他们会因为过山车、跳楼机引起不适,会因为买到纪念品而高兴,会因为着急寻找厕所而行走不自然,也会因为地面上的垃圾没有清理而露出厌恶的样子。他们坐在过山车上会振臂欢呼,也会因为害怕而挡住视线。玩家可以在游客身上发现各种各样有趣的反应,同时以此为反馈可以更好地帮助玩家改进设计。

配置要求

最低配置
操作系统:Windows 7 (SP1+)/8.1/10 64bit
处理器:Intel i5-2300/AMD FX-4300
内存:8 GB RAM
图形:nVidia GTX 560 (2GB)/AMD Radeon 7850 (2GB)
DirectX 版本:11
存储空间:需要 8 GB 可用空间
推荐配置
操作系统:Windows 7 (SP1+)/8.1/10 64bit
处理器:Intel i7-4770/AMD FX-8350
内存:12 GB RAM
图形:nVidia GTX 980 (4GB)/AMD R9 380 (4GB)
DirectX 版本:11
存储空间:需要 8 GB 可用空间

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