破解教程
1、下载解压,运行exe后缀的应用程序开始安装;
2、点击【I Agree】;
3、勾选需要用到的组件;
4、选择是否集成到其他软件中使用;
5、点击【Browse...】更改安装路径;
6、点击【Install】安装;
7、SideFX Houdini FX安装成功;
8、运行【Crack】文件中的注册机,并点击中间功能按钮;
9、然后在开始菜单中复制粘贴【License Administrator】,并运行License Administrator 18.0.566;
10、在弹出的窗口中,选择【Server Information】,将对应的Name和Cose输入到注册机当中;
11、成功填写信息之后,点击注册机中的第一个按钮生成产品密钥;
12、然后回到【License Administrator】,点击左上角【File】,找到下图选项并点击进入;
13、将注册机中的第一行至第五行产品密钥,按顺序复制到产品密钥文本框当中,然后点击【Accept】;
14、当出现以下弹窗时,说明软件已破解成功;
15、退出所有弹窗,开始使用软件。
功能特色
【造型】
SideFX Houdini FX包括各种多边形,NURBS和细分曲面建模工具。可以使用过程技术来维护稳健的构造历史并创建诸如环境之类的复杂模型。
【云量】
Cloud FX工具提供了一种艺术家友好的方式来构建,雕刻和渲染云层。该工作流程利用了作为OpenVDB开源计划的一部分而创建的稀疏体积雕刻工具。
【动画】
它具有动画师友好的工作流程,其中包括频道编辑器,涂料表和交互式时间轴。在任何参数上设置关键帧,或使用Advanced Motion编辑工具进行更多控制。
【角色索具】
基于节点的方法非常适合典型角色装配TD的工作方法。然后可以将角色包装到单个Digital Asset节点中,并交付给动画团队。
【灯光】
照明工作流程提供了灵活而强大的环境,用于管理照明,构建着色器和定义镜头外观。环境和GI灯与Mantra基于物理的渲染效果很好。
【咒语渲染】
您可以依靠功能强大的内置渲染解决方案Mantra,或为各种第三方渲染器创建自定义支持。咒语特别擅长渲染烟雾等体积。
【合成】
SideFX Houdini FX包括一个基于节点的合成器,非常适合创建拍击伴奏。打火机可以测试渲染过程,然后再将印版发送给使用其他合成应用程序的艺术家。
【整体资产】
创建数字资产,以通过引擎在该应用程序或其他应用中使用。可以在Base中打开和操作资产。
【互操作性】
导入和导出为多种格式,包括Alembic,FBX,OBJ,OpenEXR等。
软件优势
1、基于节点的灵活工作流
在SideFX Houdini FX中,每个操作都存储在一个节点中。然后将这些节点“连接”到网络中,这些网络定义了“配方”,可以对其进行调整以完善结果,然后重复以创建相似但独特的结果。能够保存节点并以属性形式向下传递信息的能力使它拥有了程序上的本质。
2、直观的艺术家友好型工具
尽管节点是使它变得独一无二并赋予其力量的要素,但仍有许多视口和搁板工具可用于艺术家友好型视口交互。在幕后,它为您建立节点和网络。它让艺术家们探索不同的创作途径,因为很容易产生新的节点来探索替代解决方案。
3、盒子中强大的管道
无论您是要设置镜头还是构建游戏关卡,它都可以让您创建在项目生命周期内可以多次重复使用的工具。您不仅可以对问题做出反应,还可以提前计划并可视化和完善您的管道。
4、可直接拍摄和多次迭代
SideFX Houdini FX使您可以在生产过程中做出富有创意的决策,因为对节点所做的更改将通过网络级联以创建新的独特结果。这种指向性在整个创作过程中都得到保留,可用于做出在传统CG管道中过于昂贵的最后决定。
5、下一个特效视觉特效和仿真
视觉效果艺术家喜欢它,因为它的工作流程非常适合创建复杂的粒子和动态仿真。效果通常被设计为对镜头中发生的动作做出反应,而程序解决方案将这些反应“自动化”,从而为工作室提供更多的创意控制和更快的周转时间。
6、强大的资产创建工具
SideFX Houdini FX基于节点的方法的一大优势是能够将节点网络封装到可共享的自定义节点中。无需编写任何代码即可创建这些数字资产,然后与其他艺术家共享。
使用该软件引擎,可以在其他应用程序(例如Autodesk Maya,Autodesk 3ds Max,C4D,UE4和Unity)中打开资产,并可以在主机应用程序中编辑资产的过程控件。