游戏特色
1、前所未见的东方式阴谋悬疑剧情,古龙式冷峻极简对白,性格各异的江湖人士。
2、独特浓墨重彩画风,用近乎艺术的线与墨勾勒出一个异于传统的暗沉江湖。沉默寡言的南武林人士、一斗笠一粗布长衫的神秘剑客、充满想象力的空中巨船,感受来自江湖深处的冷峻肃杀;
3、首款以连击为核心的格斗手游,独创“空中+地面”的连招链设定,玩家可自由组合连招招式,用狂放不羁的快节奏连招杀掉每一个眼前的敌人。
4、战斗招式凌厉,拥有浮空追击、破甲、格挡、闪避、大招等多项“快”、“狠”格斗表现,配合后退、倒地、击飞、硬直等打击反馈,与尖锐的斩杀音效,强化刀刀入肉的打击体验;
5、全新玩法模式,江湖对决、战斗乱入,心法培养等多样内容,可选各种创荡江湖方式。
游戏亮点
1.游戏很大程度上承袭了灵游坊标志性的“蒸汽朋克+黑暗武侠”风格。前作带有强烈独立游戏品味的风格依然得到展现,
2.灵游坊显然有了更多的资源和人力对游戏进行进一步打磨,可以看到游戏中的人物动作,场景,光影,打击感等均大幅度超越前作。
3.游戏仍然属于横版动作类,但采用了较为新颖的“小队连招”概念,初步猜测是可以上场多人,并且在换人的一瞬间会有一个攻击判定以造成攻击的连贯性,之后继续进行连招。
4.该玩法非常考验开发商对于横版类游戏的制作经验,视频中展示了多种多位角色之间连携造成的效果,比如一位角色冰冻了敌人之后,在技能还在冷却时换出另一位角色进行输出,整个流程行云流水。这个核心玩法早在灵游坊2013年的作品《雨血前传:蜃楼》中便已运用,而此时显然更为成熟。
5.游戏中的可操作角色多达四十多个,而视频中展示的便有十几个之多,其造型和技能各具特色。值得一提的是,此次所有角色对话形象均使用live2D制作,人物动作非常细腻,而女性角色的效(ru)果(yao)尤其自然,给灵游坊原本就为人称道的美术风格又加分不少。
玩法技巧
影之刃2在操作细节方面游戏里除了将原来的连招系统改为宣传视频中的4个技能按键之外,还重做了许多小细节,让玩家在战斗中能够更多的参与进游戏中,提高游戏的操作感。
1.游戏战斗中,玩家不再存在像影之刃1一样的闪避按键,但是在游戏视频中我们发现,人物依然出现了闪躲动作,所以推测本作中可能借鉴了格斗游戏的闪避操作方式,玩家需要点击两次←或→按钮来进行闪避。2.战斗过程中,玩家和怪物血条边上均有不同的图标,分别有手掌、双刀和锤子3种图标,推测这是新作游戏里类似属性克制系统。结合上小队换人系统,玩家能够在进行PVP对战或者BOSS战时根据对手属性来调整出战角色,这样又让游戏多了一点策略游戏的感觉。
3.游戏战斗开放多人组队,玩家能够组队进行战斗,配合换人系统能够打出最大化的连招效果。有了前作为投石问路的先锋官,本作在游戏玩法和战斗系统上的改进可以说是最大限度的迎合了玩家们的需求
玩家心得
1.暴力程度:画面与音效的结合,形容的是技能扔在人身上的爽快程度。 代表性英雄:锤者。
2.飘逸程度:不是速度快就叫飘逸,形容的是技能搭配变化多端,忽左忽右难以预测防不胜防。 代表性英雄:魂。 3-恶心程度:形容那种非常规打法的英雄,让对手宁愿遇见正常的至尊,也不愿遇见这种玩法的断魂。 代表性英雄:回血流小宏。
4.连招难度:这个不用解释了,有的无脑123就行,有的一个不小心就没连上。 代表性英雄:少爷(简单),锤者(困难)。
5.起手强度:这个玩过DNF的都知道,一个角色PK强不强很大一部分取决于先手抓人技能,否则你的技能就算秒天秒地,打不人到有个卵用? 代表性英雄:上官斩。
6.大招实用性:在PVP,某些大招有着逆转败局的强大能力,强控型,高伤型,还有没卵用型,等等。 代表性英雄:水冰淼,剑玄,小宏。
7.价格:角色的获取难易程度,某些只要10个碎片即可,某些却要100个,而且还死贵。 即使你很喜欢某个英雄,也要考虑兜里的票子而去考虑是不是应该买,量力而行。 不要说公平,游戏公司也需要红票子来给员工发工资,不然倒闭了你还玩个卵?就像现实中一样,有人开着跑车,即使你也喜欢那车,即使你拿出积蓄也买得起,但也得考虑有没有必要是不是? 不要让游戏影响到你的生活,还是那句话,量力而行,理性消费。 提取码:lgny