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忍者必须死3好玩吗

2021年4月23日 来源:网络

1.《忍者必须死》这个系列其实成名已久,前两作已在全球累积了超过2000万的下载,不论是角色造型还是横版动作玩法,多少会让玩家与同样出色的《火柴人联盟》系列进行对比。
2.新作《忍者必须死3》足足历时3年零3个月的开发才最终于玩家见面,收获了8.9的高分。
3.首先对于一款ACT游戏来说,最核心的还是上文提到的操作体验,既体现在角色动作模组的流畅性,也反馈到玩家实际的操作手感上。这方面《忍者必须死3》官方声称深入思考并提取《洛克人》、《恶魔城》等经典横版动作游戏的精华,的确也能在游戏过程中找到二者的影子,在简化操作压力的同时,保证角色动作的一气呵成,丝毫不拖泥带水,这才是游戏主角忍者这一职业应有的灵动感。
4.那《忍者必须死3》吸引玩家的其中一个原因肯定也少不了游戏打造出的忍者、武士和鬼族三大势力的交锋。以主角的视角,展现一个有着环环相扣的阴谋的故事,构建一个有说服力的精彩的原创忍者世界。不得不说,忍者与武士这两种最具日本文化代表性的职业,在鬼神之说的世界观下,所呈现的化学反应已足够玩家期待。
5.有了和风韵味的世界观,配套的音画呈现自然也不能充满违和感。《忍者必须死3》在极具东方特色的水墨风格下,融入现代动画的设计理念,以2D手绘与3D技术深入结合打造的游戏场景,展现了一个符合真实空间逻辑的、却又充满不可思议元素的神秘忍者世界。
6.最后让嘤酱中意的点还有一处,那便是游戏的BOSS战。嘤酱向来对那些大块头BOSS毫无抵抗力,巨型BOSS与小身板角色形成的强烈反差无疑是相当吸睛的。《忍者必须死3》的BOSS战虽说各种体型的都有,明显嘤酱还是最喜欢这堆大铁块嘛!已经满满地占据了整个背景,未免也酷了吧!尤其笨拙地挥舞着钢铁手臂的样子……我死了,这比主角什么的可拉风多了!

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