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武林外传手游无限元宝版

大小:1.7GB

时间:2020-12-07

类别:角色扮演

系统:Android

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武林外传手游是一款非常经典的回合制手机游戏,也是一款为数不多的经典老游戏了,游戏距今也是有一些年头了,从端游开测到现在的话大概都有十多年了,直至现在依然还有的大量的粉丝和用户活跃在服务器上,不得不说是一个奇迹了,你看其他的游戏有几个能够坚持这么久的,比如隔壁的《问道》游戏,不管是端游还是手游基本都已经落寞了,剩下的只不过是收割老玩家的情怀和金钱而已。而武林外传手游无限元宝版这款游戏则不同,不管是端游还是这款手游,在广大玩家们的口碑都是非常棒的,这个不仅得益于影视IP带来的效应,最重要的还是这款手游的开发方向,毕竟玩家们都不是傻子,不可能因为情怀而一直买单的。这款手游同样是以佟掌柜初入七侠镇寻夫为起点,一步步的为玩家们讲述出我们熟知的那个轻松搞笑的故事,在剧情方面,基本上符合了每一个玩家心中你的预想,试问,这样的游戏能不火嘛,至于你说的玩法,都是回合制游戏,玩法有啥好吹的,玩过不就知道了,赶紧来下载吧。
武林外传手游无限元宝版

游戏特色


【重现经典剧情 传承端游情怀】
游戏取材国民经典情景剧,耳熟能详的七侠镇主角们重聚游戏。玩家以一位不按套路出牌的大侠身份现身江湖,在与同福客栈的主角们相识的过程中,也搅动着更大的江湖,引发更多的故事。汲取端游《武林外传》12年来开发及运营经验,高度还原经典场景与核心玩法,并加入骑乘战斗、跳跳乐等趣味焕新玩法,情怀与新鲜感并存。同时,影视剧及端游的音乐也将在手游中原声呈现,一秒钟激活回忆,营造多重感官沉浸体验。
【服装自由染色 江湖拒绝撞脸】
端游中清凉夏装、端庄礼服等绝版时装将被还原,古今时尚混搭起来,嘻哈装、暴走纹身、头部及面部装饰、个性贴图等穿越而来。可通过10种固定染色及36种渐变染色自由定制时装色彩,更结合捏脸系统,让江湖不再撞脸撞衫。
【花式轻功跑酷 触发爆笑奇遇】
轻功不只是赶路利器,更是武侠中的炫酷才艺:与NPC跑酷竞速,成为江湖上“最快”的人;炫技跳木桩,成为全城围观的焦点;生存靠走位,被几十只横冲直撞的羊追赶,成为坚持到最后的轻功达人。
【一键开启直播 人人都是网红】
游戏内置直播系统,一键开启直播,简单而快捷。玩游戏还能在直播中收礼物,变身江湖网红主播。
【百人热血同屏 新手无惧挑战】
无差别竞技模式让江湖小白不再一味被虐,新手也可以如初生牛犊无惧挑战,大侠亦可组队萌新兄弟称霸武林。加入帮会,百人同屏共赴帮战,有欢笑也有热血。

游戏玩法


【轻功跑酷 欢脱竞速】
【绝世武功 出奇制胜】
【战力觉醒 自由转职】
【战场飙车 大有玄机】
【情缘社交 日常互撩】
【魔性颜值 自由捏脸】

武林外传手游评测


1.属性爆炸
这个爆炸吧不知道完美游戏(端游)现在存在否,当年魔兽世界在熊猫人版本曾经出现过,百万术,百万dk站撸boss的情况降低了很多玩家的游戏体验,因此在德拉诺做了属性压缩,而wlwzsy在刚开,角色血量就能堆到几十万,感觉很夸张,总觉得伤害跟不上(尤其是pvp,可能也因为血量堆的高的,氪的肯定不少,打不动实属正常)
2.匹配系统
个人觉得挺不友好的,既没有职业搭配,也没有战力限制(只有等级限制),比如白陀挑战40000战力以下的队伍打起来其实很吃力,没有医生职业更吃力,但是很多情况是,野队达到等级要求的玩家并不能达到战力要求,这就导致组进来人打不过,非常尴尬。
而且玩家直接创建的队伍,不能选择挑战难度作为队伍目标(不知道是不是我一个人遇到这个问题,比如只能组同福目标队,不能组同福挑战目标队)
3.战斗
不知道这算锁定还是非锁定,很多技能看不出属于指向性还是非指向性,闪避这个战斗机制仅仅对很有限的技能有规避作用,更多是躲boss吧。
4.轻功
端游跳过客栈大旗,上过京城宫殿,跳过草原大门,说远了,手游的轻功算是玩点之一吧,隐藏的轻功点也能让玩家自己屁颠屁颠去找,虽然七侠镇很多大树我都上去了,可是都不是隐藏点。根据轻功拓展的玩法包括踏水,暴羊都挺有意思,奖励也算说得过去。
但是也有一些问题,一个是没有了端游很重要的走跑切换,这个功能以前在端游防止很多时候手残掉下起跳点,手游本来就难控制,没有走跑切换,更难(可能是手残,五霸岗的地质勘探做了好几次才成功),再有就是不同职业的轻功特效不同(特效感觉有点模仿剑3,说错了不要喷,个人感觉),但是出于特色区分的设定感觉影响了具体手感(以个人为例,枪豪轻功3段到4段特效晃眼,不容易掌握下落时机,相比医生会好很多,特效比较干净,异议勿喷个人感觉)。
5.技能
单说技能和技能树而已。端游是技能树,且技能需求点数远远高于可获得技能点的,因此需要取舍,选择分支,现在没了技能树,需要什么点什么互不相干,技能变数也小了(虽然技能本来也不多)。除此之外,技能和端游有所不同(与我退游时期至少不同,例如蟹黄的烈震端游是眩晕,手游是斩杀效果)改动只能说策划有人家自己平衡游戏的需求,只是吐槽一下不够还原罢了。再者就是技能数量和内容了,手游么,那么多技能也不现实(诶,有技能树有选择会不会好点),精简技能无可厚非吧(但是很多专职后被动技能效果类似真的无话可说,有点像偷懒)
6.氪
放在最后说吧,高战力分段对氪的依赖程度超过了想象。在绝对氪面前操作,职业,技能,都是浮云(真的完全打不过的那种差距,但不得不说帮战城墙上平衡战力挺好,给低战一条活路),无论是精炼,宝石,锻铸,升级,都是在氪的基础上才能有质的飞跃(幸好,装备升级跨度大,40装备70才能再升),当然,一定程度上是能理解的吧,手游。值得一提的是,连续登录奖励中,有两次赠送2000绑元的,对于很多0氪玩家,或者普通月卡来说,还是有意义的,一方面提升战力能做一定的贡献,娱乐向的可以买两件不错的永久时装。
其实还有很多能说的,比如精英怪最后一击以外的队伍0奖励,战备环任务过于频繁提交饰品,等等但是就不多逼逼了,希望武林越做越好吧(反正玩家都会来吐槽的)。。。
ps:为啥烙印塔这个低级图没做出来,八里直接到了十八里这不科学。。。还有精英怪这个机制是不是说端游的小boss,大boss就没有了,只有稀有怪这样类似(还记得以前一堆人蹲奔波儿灞,南疆妖鳄,怪怪猫,很欢乐了)
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