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The Foundry Nuke Studio v13.0v1破解版

大小:1.8GB

更新时间:2021-03-22

类别:视频处理

系统:Android

请使用电脑访问此页面下载本软件为电脑版,电脑版软件不适用于移动端。
提取码:0se4

The Foundry Nuke Studio 13.0v1破解版是一款功能强大的基于节点的VFX编辑和专业数字合成应用,适用于影视后期制作。该软件是以合成软件和整理方案为核心,提供基于时间线的基本编辑功能。它允许你在时间线中为剪辑添加特效,然后浏览节点图,获得大量的控制权,允许你添加和编辑粒子系统、光流处理和3D跟踪。Nuke Studio是VFX、编辑和整理的一体化解决方案,它提供了3D建模、绘画、动画、特效和回放所需的所有工具,提供完整的功能、协作的可能性、高质量的结果和无与伦比的速度。该软件支持多种2D和3D格式,让您完全控制核心跟踪功能,创建更快、更复杂的效果,在不同平台之间轻松交换3D内容,让您快速、轻松地跟踪和修正2D和3D对象。它提供的工具包涵盖艺术节点 - 基于合成,编辑和整理解决方案,提供速度,功能和无与伦比的协作可能性。无论是一个镜头合成器或工作的所有项目从开始到结束,你都可以找到完成工作所需的所有工具。
The Foundry Nuke Studio v13.0v1破解版

Nuke13安装破解教程

1、从本站下载数据包后解压,运行安装程序Nuke-13.0v1-win-x86-64-installer.exe

2、点击“我接受”

3、设置安装目录并点击下一步

4、软件正在安装,请耐心等等

5、安装完成

6、到数据包中运行FLT7.1v1-win-x86-release-64.exe安装FLT7

7、右键我的电脑—>管理—>服务和应用程序—>服务,右键停止“Foundry License Server”服务。

8、将破解补丁rlm.foundry.exe复制到C:\Program Files\The Foundry\LicensingTools7.1\bin\RLM目录下

9、编辑xf_foundry.lic替换HOST_NAME MAC_ADDRESS PORT。开始——>所有程序,右键管理员身份运行Foundry License Utility,
切换至Diagnostics,点击Run Diagnostics,复制你的Host name和Host ID
记事本打开xf_foundry.lic许可证文件,替换HOST NAME 、MAC ADDRESS。其中HOST NAME为你的电脑名称,MAC ADDRESS为你的MAC地址,也就是Host ID。,
端口如果不指定默认为5053

10、将编辑后的xf_foundry.lic复制到C:\\ProgramData\The Foundry\RLM或C:\\Program Files\The Foundry\LicensingTools7.1\bin\RLM。

11、回到Foundry License Utility,切换至RLM Server,点击Start Server开启服务,开启成功后可以看到相关的许可信息。

12、打开软件,会出现License Error。依次选择Install License—Use Server,地址栏输入:端口号@ip地址
许可证默认的端口为5053,那么这里就是5053@127.0.0.1,如果你指定了特定的端口,那么这里就输入:指定端口号@127.0.0.1。
最后点击Launch运行软件即

软件功能

一、2D合成和视觉效果
1、节点工具集
凭借200多个创意节点,提供了解决数字合成各种挑战所需的一切。这包括行业标准的键控器,rotoscope,矢量绘画工具,颜色校正等等。
2、深度图像合成
深度图像合成工具可让您创建和处理每像素包含多个不透明度,颜色和相机相对深度采样的图像,因此在内容更改时不需要重新渲染CG元素。
二、3D合成和视觉效果
1、3D照相机跟踪仪
集成的相机跟踪器通过3D空间中的动画3D相机或点云复制2D相机的运动,使您可以根据用于拍摄的原始相机精确地合成2D / 3D元素。细化选项,高级3D特征预览和镜头失真处理可提高最棘手的跟踪任务的效率和准确性。
2、3D工作区
The Foundry Nuke Studio提供了一个无限的,集成的3D环境,使您可以创建和渲染由2D素材,3D模型,卡片,基本几何图形,相机,灯光和网格组成的复杂场景。非常适用于需要模拟“真实”环境的设置替换和其他任务的相机投影。
三、合作
1、用户预设和节点工具集
节省时间的用户预设使您能够设置和保存定制的节点参数,以便在多个项目中使用效果。节点工具集使您可以通过为特定任务创建分组配置来自动化工作流程。
2、版本
强大的版本功能允许您将新版本的截图带入节点图,并快速方便地在它们之间进行交换。这种能力使得不同阶段的作品比较和评审,以及不同艺术家所做的工作都很简单。
四、社论
1、SDI广播监视器支持
所有版本在兼容的AJA和Blackmagic SDI-out硬件上提供SDI广播监视器支持。借助此支持,您可以在审阅过程中精确检查广播内容的色彩空间和高宽比。
2、多轨编辑时间表
NukeStudio带有多轨道编辑时间线,可让您回放,查看和编辑视频,CG和音轨的多层序列。您可以根据需要堆叠包含尽可能多的剪辑的无限曲目,并混合曲目以轻松创建叠加层。创建时间轴效果并将其翻转到节点图中,或者从时间线正确编辑和渲染合成。

软件特征

1、合成等等
无论您如何工作,都需要完成工作所需的所有工具。从先进的基于节点的合成,到3D跟踪和模型构建,再到编辑和整合,软件都可以扩展以满足您的需求。
2、最高质量的结果
软件的先进工具已被业内许多最好的VFX公司所采用,使制作像素完美,胶片级的结果既轻松又富有创意。
3、力量与表现
专为满足现代生产工作的需求而设计,可提供无与伦比的动力和性能水平,无论您是一个有期限的团队还是一个单独的项目。
4、协同工作流程
高效的协作工作流是软件产品的核心。无论您是坐在一边还是在全球范围内,都可以轻松地与他人交流,共享和一起工作。
5、速度与效率
借助软件的尖端工具包,GPU加速和流畅的工作流程,可以快速交互地工作。准时完成项目所需的一切都已内置并可以使用。
6、最适合您的管道
开放且可自定义,具有主要的操作系统支持,较低的硬件要求,对诸如OCIO和Alembic之类的行业标准的支持,并包括Python API和Pyside,非常适合您的产品线。
7、2D合成和视觉效果
业界领先的Nodel工具集,使合成和审查比以往更快,更轻松
拥有200多个创意节点,可提供您解决数字合成各种挑战所需的一切。这包括行业标准的键控器,旋转仪,矢量绘制工具,色彩校正等等。
8、节点工具集
拥有200多个创意节点,可提供您解决数字合成各种挑战所需的一切。这包括行业标准的键控器,旋转仪,矢量绘制工具,色彩校正等等。
9、深度图像合成
Deep Image合成工具使您可以创建和使用每个像素包含多个不透明度,颜色和相对于相机的深度样本的图像,因此在内容更改时无需重新渲染CG元素。

软件优势

1、加快Roto Paint性能效率
现在你可以在处理大量的Roto Paint节点时享受更高的交互性和稳定,减弱多个Paint层级对于Roto Paint节点的压力。 总体而言,你会经历一个顺畅的工作流程和更令人满意的创意过程。
2、硬件核心合成利用率增强
大量的工作已经改进了计算方式执行致使软件更加成为更快,更稳定的解决方案。此外,矢量模糊算法得到改良,产生质量更好的运动模糊效果,包括occlusion计算都能现在在GPU运行。
3、GPU支持扩展
好好利用你的图形硬件投资会加快您的工作流程,软件的GPU加速节点新支持了NVIDIA双GPU交火!此外,AMD显卡只能在MacBook Pro笔记本电脑上支持。
4、流程工具节点
该软件包括重新开发了最新的流程工具节点的一些增强功能:作为一个节点中的王牌支持,OpenColorIO已经集成到软件的根目录LUT中。Pyside和OpenEXR库已经更新;Blink Script脚本节点可以使用指定GLSL GPU。
增强编辑和适配工具仅软件支持-继续完善和改进软件的编辑和整合工具的重点,此版本提供了大量的新功能和增强功能,包括一个新的颜色校正,柔化效果;更好的支持音频波形显示选项。
时间线性能持续优化提高仅软件支持-已投入相当大的努力,找出并解决时间线的性能瓶颈,从而更好的响应与用户界面交互时播放;更稳定回放;增加更多的文件类型支持和转换;更快的QuickTime支持创作。

软件优势

1、Viewer Soft Selection
软选择机制更容易对几何体造成细微的调整。现在你可以修改选定的几何体的面或顶点,为选择添加可以自定义的平滑衰减。使用EditGeo 或 ModelBuilder进行的几何体更改将应用于选择衰减,在你的几何体更改中创建平滑转换。Nuke 13内置了 7 种软选择曲线,并为你提供了用于自定义曲线的 UI。
你现在可以在视图窗口顶部激活 Soft Selection或直接使用快捷键N 键,然后选择点或面,捕获特定阈值内的周围点以创建自然的选择衰减。
现在你可以使用矩形、椭圆形或套索选择工具进行软选择,还支持配合使用shift键进行多个选择区域。
在视图窗口中使用 S 键打开视图窗口属性,切换到 3D 选项卡,可以访问高级软选择控件,例如设置软选择衰减半径、衰减曲线形状和强度等功能,自定义形状。
2、Inpaint
Inpaint 是该软件新增的绘画工具,可用于移除跟踪标志、瑕疵或威亚等,支持GPU 加速,交互很快。
使用 Inpaint 节点,你可以在该软件内部创建前后关系绘画笔触,使清理工作更快;支持算法逻辑,意味着节点的性能与用于驱动Inpaint 的填充区域的大小无关。
拉伸控制可以使修复偏向限定的方向,并且细节控制允许更好地控制和从源图像的另一部分或从不同图像克隆高频纹理。
这个节点为该软件提供了一种新的绘画和清理工作流程,可以创建前后关系绘画笔触或alpha形状,以便快速直观地进行清理工作,甚至捕获图像序列中的细微变化,例如变化的光照条件。
3、Edge Extend
使用新的 GPU 加速 EdgeExtend节点替代了传统的边缘扩展工作流程,现在你可以根据需要进行预乘、模糊,然后进行预除和重复。EdgeExtend 允许你侵蚀采样区域以从alpha内部更深处拉出像素,并且节点后面的算法独立于你尝试扩展的填充区域的大小而工作,这意味着无论你使用的补丁的规模如何,你都将保持良好的性能。
其他的控制允许用户侵蚀或扩大采样区域,以及恢复原始高频细节和躁波的能力。并且 Foundry还吹牛逼说这个节点不会造成通常自定义边缘扩展工作流程所带来的副产品:残影。
4、Grid Warp Tracker
GridWarp Tracker节点是新增的工具,用于帮助创建运动匹配、跟踪器扭曲和变形等。
这个节点为你在使用planar tracker时必须执行的手动跟踪提供了另一种解决方案,后者会限制你进行精确的变换。使用GridWarpTracker,你可以扭曲自定义的网格形状,并使用 Smart Vectors 驱动网格。
在这个节点的参数中,To and From grid允许你在网格之间添加和复制跟踪数据,允许你重新测试或进行修改,而不会丢失原始数据,也无需创建节点的备份版本。
你还可以在你能修改的 To 或 From 网格形状中添加可调整网格,而无需更改原始网格数据。由于调整网格由应用于 To 或From 网格的跟踪数据驱动,因此现在你可以在单个帧上更改调整网格,并使其在整个序列中传递。你还可以设置关键帧,以进行更精细的调整和修正。
5、Cara VR 节点
现在大部分 CaraVR 节点已集成进 该软件X(共计 13 个),这些工具可用于 VR 和立体工作流程,用于增强清理和镜头解算的标准工作流程。
这 13 个节点均支持 GPU 加速:
l SphericalTransform:增强功能,且支持 GPU 加速。
l STMap 和 GenerateMap:更快的 STMap 结果,能给使用 CaraVR GenerateMap 节点代替STMap 节点创建位置通道来抑制在极端情况下产生的伪像。
l Camera Ingest:轻松匹配你的装置并偏移摄影机,或轻松导入 3D 摄影机。
该软件不包括:C_DisparityGenerator、C_VerticalAligner、C_NewView和C_StereoColourMatcher节点。
Cara VR 2.1将转为该软件打造,该软件正计划将其作为该软件 的最后一个版本,并支持独立版本的Cara VR。
作为合并的一部分,VR Headset支持将在该软件、 StudiHiero和NukeX中提供。
6、交互式性能增强
该软件彻底革命了该软件重绘其UI 的方式,大大提高了其性能。在之前的版本中,当合成时的节点数超过 1000个节点时,UI的帧速率将大大下降,甚至感觉 该软件的 UI 开始无响应。现在该软件希望UI 的帧速率达到(或接近) 30fps,节点数远远超过 1000 个,从而保证复杂合成时的交互和相应。这些优点将扩展到封装在 Group 和LiveGroup 中的具有许多节点的合成中。对于具有超过 2500 个节点的复杂合成,脚本加载的时间也会提高。
7、OpenEXR Read & Write 优化-[EXR 优化]
作为该软件的一部分,该软件优化了 EXR Reader的内存管理和图像初始化,以及对 EXR输出的进一步优化。
现在的结果是使用 EXR 时性能得到提高,在基于平面的压缩类型(包括 PIZ、Zip16 和 DWAA)上获得了最大的增益。并且如果升级到2.3 版并使用 SSE4(Streaming SIMD Extensions 4)编译时,EXR 性能也会受益。
8、回放性能改进-[Playback]
该软件Studio、Hiero和HieroPlayer的回访引擎获得重大改进,现在支持更高分辨率和更高帧速率的稳定回放。特别是该软件针对多轨道的 EXR 回放进行了优化。
9、DNxHR 读取-[DNxHR]
DNxHR 是 Avid 的东东,现在该软件支持读取封装在.mov和.mxf中使用以下Avid DNxHR压缩编码的素材:
l DNxHR LB - Low Bandwidth (8-bit 4:2:2) Offline Quality
l DNxHR SQ - Standard Quality (8-bit 4:2:2) (suitable for delivery format)
l DNxHR HQ - High Quality (8-bit 4:2:2)
l DNxHR HQX - High Quality (12-bit 4:2:2) (UHD/4K Broadcast-quality delivery)
l DNxHR 444 - Finishing Quality (12-bit 4:4:4) (Cinema-quality delivery)
10、RED SDK 7.1[RED 7.1]
RED SDK 版本升级到了 7.1。
这增加了使用基于 CUDA GPU 在该软件中对各种 RED 素材进行GPU加速解码的支持,以及最新RED 补丁版本提供的各种错误修复。
注意,对于Compute Capability 3(开普勒生成)和低于 NVIDIA GPU的 RED 支持存在已知问题。该软件正在与 RED合作寻找解决此问题的解决方案,CC3 卡及以下版本已被禁用于解码和拜耳解码RED 素材。
另外,与 Nuke 11.3相比,这些修复可能会导致轻微的视觉差异。
11、Sony 素材 OpenCL支持-[OpenCL]
改进了GPU处理 Sony 素材时的OpenCL 支持。
12、Sony SDK 3.2[Sony 3.2]
Sony 支持已经升级到 3.2 版,支持采用X-OCN XT 的VENICE 摄影机的 V3版。
13、监视器输出 SDK 升级-[MonitorOut]
该软件更新了监视器输出,以支持最新的 AJA(15.0) 和 BlackMagic SDK。
现在支持 AJA 15.1 及以上驱动。
BlackMagic 现在支持 10.11.4。
14、视效平台 2019-[VFXPlatform]
“THE VFX Reference Platform 是一套工具和库版本,可以作为VFX 行业构建软件的通用目标平台。
除了升级这些核心库之外,该软件还使用了许多必须升级的第三方库。这是一个广泛且重要的升级,使该软件使用最新版本的技术,如 Qt 何 OpenEXR。
此测试版不包括 ACES 1.1 OCIO Config。该软件 会在未来的测试版本中添加。
15、视图显示CPU/GPU 一致性[Viewer]
此版本的 Nuke Viewer已经升级,可以使 GPU 模式和 CPU viewer保持一致。Foundry 还为 GPU viewer引入了可选的高频抖动算法。
16、OCIO Role 支持[OCIO]
OCIO 角色提供了一种为特定色彩空间设置任意别名的方法。这可以使管理和选择色彩空间更加友好,更容易共享脚本。
使用 OCIO 角色,你可以为不同的色彩空间设置自定义角色名称,以便艺术家们可以更容易地知道哪个LUT 可用于任何给定的素材。例如,如果一个来自于你的matte painting部门的元素,应该始终以sRGB导入该软件,那么你可以轻易地创建一个matte painting角色,与你的艺术家选择的sRGB色彩空间相关连。
这个功能带来了一个新的色彩空间旋钮,是使 OCIO 角色成为选择色彩空间的主要方法。配置中的所有色彩空间仍然可以访问,但这些色彩空间已经组合成角色下方的色彩空间菜单。
OCIO 角色在你的 OCIO.config中设置。

系统要求

最低要求
Windows 7/ 8/ 8.1/ 10 (仅限64位 - 所有版本)
2 GHz多核处理器
8GB内存
5GB磁盘空间
1280 x 1024显示
512 MB VRAM
OpenGL 2.0
QuickTime 7.7

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