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Autodesk maya 2022绿色精简破解版

大小:2.2下载

更新时间:2021-03-30

类别:动画制作

系统:Android

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Autodesk maya 2022绿色精简破解版是一款功能强大的动画制作软件,它通常被专业动画师和CG艺术家用来制作不可思议的动画。玛雅是一款先进的三维动画软件,它为动画、三维建模、渲染、模拟、纹理和合成提供了一套全面的工具。它提供了多种高级工具,用于模拟粒子、流体、布料和头发。它专门为电影制作者、虚拟现实艺术家、游戏开发者、建模师和动画师设计。这款最新版本的Maya 2022提供了新的功能、性能改进和艺术家友好型工具,大大增强了整个软件体验。该版本包括新的运动图形工具以及主要的工作流程升级,它简化了对复杂场景的管理,修整所有类型的头发,以及一套直观的基于画笔的工具。它提供了一个全面的脚本和API(程序编程用户界面)工具。还提供了某些2D和3D应用程序的简化工作流程,以及控制大型数据模型的工具。说到这里,这个软件显然是最值得一提的选择之一,对于任何需要强大的3D计算机动画和建模要求的人来说。令人印象深刻的功能加载可以提供大多数用户的需求,对功耗的处理也是高档次的。优异的比赛移动结合了2D实景和3D元素。Maya Live提供了更好的创作体系,一个简单的包括2D跟踪器,以及一个交互式的主结构求解器。
Autodesk maya 2022绿色精简破解版

maya2022新功能

1、适用USD 插件
现在,玛雅中提供了通用场景描述 (USD) 支持:使美工人员可以将 USD 与 玛雅工作流无缝地结合使用。
2、动画重影
使用“重影编辑器”(GhostingEditor),可以创建回显动画的图像,从而能够可视化已设置动画的对象随时间的移动和位置变化。
3、变形器的组件标记
组件标记是新的节点属性,用于更改几何体的变换和变形。
4、Python 3
默认情况下,适用于 Windows 和 Linux 的 Maya 现在将以Python 3 模式启动。
5、Bifrost 2.2.1.0 插件
玛雅2022 提供Bifrost 2.2.1.0,其中包括新功能、性能改进和错误修复。
6、曲线图编辑器改进
“曲线图编辑器”(GraphEditor)具有以下更新和改进。
7、扫描网格(Sweep Mesh)
使用新的“扫描网格”(SweepMesh)功能可以从简单的曲线形状创建网格。
8、安全首选项
现在,可以在“首选项”(Preferences)窗口中标记要加载命令或插件时阻止的特定命令或插件位置。
9、Rokoko 运动库插件
使用 Rokoko 插件,您可以直接在自己家中安全舒适地将专业制作的运动捕捉资产拖放到您的场景中。
10、缓存播放改进
缓存播放已更新,可支持动力学节点和“时间编辑器”(Time Editor)。
11、新的固化变形器
使用新的固化变形器,可以在变形几何体上创建看起来比较坚固的几何体区域,从而可以定义角色衣服的刚性部分,如纽扣或皮带扣。
12、OpenColorIO v2
玛雅集成了OpenColorIO v2,以实现一流的颜色管理。OCIO v2 是一款完整的颜色管理解决方案,适用于电影制作,重点在于视觉特效和计算机动画。
13、Create VR for玛雅
Create VR for 玛雅是一款沉浸式概念设计工具,可供美工人员和设计师直接在三维环境中开始他们的创意之旅。
14、Arnold for Maya 4.2.1 插件
玛雅2022 提供MtoA 4.2.1,其中包括新功能、性能改进和错误修复。
15、自动切线类型
“曲线图编辑器”(GraphEditor)中新增的“自动切线”(AutoTangents)选项可提供改进的算法,让动画师能够更好地控制和预测结果
16、启动体验改进
启动/退出体验已得到改进,速度更快,初始屏幕信息更丰富,并且能够复制可自定义的首选项。

软件功能

一、动力学和效果
1、Bifrost 流体:仿真和渲染真实照片级液体
2、交互式头发梳理:生成逼真的头发和毛发成束效果,以获得外观更自然的头发和毛发
3、深层自适应液体仿真:借助面向 Bifrost 液体的新型自适应解算器,可仅在需要的位置仿真高级细节
4、Bifrost 海洋仿真系统:使用波浪、涟漪和尾迹创建逼真的海洋表面
5、nCloth:创建逼真的可变形材质
6、Bullet Physics:创建真实的刚体和柔体仿真
二、三维动画
1、测地线体素绑定:在更短的时间内制作高质量、可立即投入使用的绑定角色
2、常规动画工具:用于制作关键帧、程序和脚本化动画的工具组合
3、时间编辑器:借助基于片段的非破坏性和非线性编辑器进行高级动画编辑
4、形状创作工作流:更加快速、轻松地微调您的角色和动画
5、动画性能:速度改进让您可以更快地制作出场景
6、平行装备解算:利用集成的性能分析器,加快播放和操纵速度
7、表演捕捉:新的 Butterworth 过滤器和关键帧减少器过滤器有助于优化动画曲线,尤其在使用运动捕捉数据时
三、三维渲染和着色
1、Arnold 与玛雅集成:使用 Arnold 渲染视图,实时查看场景更改,包括照明、材质和摄影机
2、使用 Hypershade 的外观开发:更轻松地对复杂场景进行着色
3、色彩管理: 使用更加一致的布尔运算操作实现更加高效的色彩管理。利用高效库,对多边形几何体执行更快速一致的布尔运算操作

软件特征

1、图像平面支持
图像平面现在通过缓存播放【CachedPlayback】进行缓存。如果场景中包含应用于一个图像平面的图像序列,则图像将在后台加载并在“解算缓存”【Evaluationcache】模式下进行存储
2、改善音频管理
针对在Maya2022中处理音频进行了改进
3、曲线图编辑器改进
玛雅对曲线图编辑器【GraphEditor】进行了大量更新,使自定义程度更高且更直观
3、支持“平滑网格预览”【SmoothMeshPreview】
现在,与“缓存播放”【CachedPlayback】结合使用时,“平滑网格预览”【SmoothMeshPreview】会使用较少的内存
4、变形网格支持
重影支持变形网格。必须启用缓存才能查看变形网格上的重影
5、切换重影可见性
选择新的可视化→显示/隐藏重影【Visualize→Show/Hideghosts】选项,可切换场景中重影的可见性,而不丢失任何现有重影
6、重影不透明度和颜色
新的重影不透明度行为更易于区分动画的各个帧。现在,不透明度渐变从距当前帧最近的重影线性向下渐变到距当前帧最远的重影
7、提供ArnoldGPU支持
ArnoldforMaya【MtoA】版本4.0.0(使用Arnold6核)现在可用于在CPU和GPU上进行产品级渲染。请参见ArnoldGPU快速入门
8、绑定改进
变更的变换模型
向所有变换派生节点添加了新的矩阵输入parentOffsetMatrix,以简化依存关系图【DG】和有向非循环图【DAG】
9、新工具节点
创建了两个新工具节点uvPin和proximityOin,以允许变换遵循几何体。这些节点取代了毛囊或pointOnPoly约束,可提供比后者更高的性能,并更好地控制变换遵循曲面的方式
10、“铆钉”【Rivet】命令
新的“铆钉”【Rivet】命令提供了一步式操作方法,可充分利用功能强大的新矩阵驱动变换以及uvPin节点。“铆钉”【Rivet】可用于创建直接附加到变形网格的定位器
11、从“时间滑块”【TimeSlider】清除
现在,您可以右键单击“时间滑块”【TimeSlider】并从“动画控件”【AnimationControls】菜单中选择“缓存播放→清除缓存”【CachedPlayback→FlushCache】,直接从时间滑块【TimeSlider】中清除缓存

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