游戏特色
【飞行翅膀】:让你在众目睽睽之下飞起来装B。
【永不滚服】:超级云服务器确保游戏永不滚服。
【换装】:铭名武器拿在手上,全屏幕的人都知道你驾到。
【跨服工会战】:车轮战PK,公会实力大比拼:你们注定都将为王。
【跨服竞技场】:山外有山,神外有神,想得到跨服竞技场前十,你必须有超凡的实力。
【侵略和复仇】:要想守住自己的时空之门,你必须变得更强,人不犯我我不犯人。
【灵脉挖掘】:你敢来石冷山脉碰碰运气吗?这里半个小时一身后期装备。玩的就是心跳。
【公会锦标赛】:要成为艾泽拉斯大陆豪门之一吗?上千英雄同时在线厮杀,唯有超人谋略和兄弟同心才能围杀对手。更有极其稀有道具掉落。
游戏亮点
1、GVG公会对战,万人同屏史诗大战;
2、自由贸易,富甲一方;
3、十字围威力爆表,零R比肩氪神;
4、126万平方怀旧世界,找回那些年走过的路;
5、日常不克肝,打卡效益高到爆。
风暴编年史攻略
一级二级属性关系
战斗数值体系是在按照魔兽争霸III的基础上扩展了多个二级属性而来的。
一级属性既是三围,就是:
力量点数、
敏捷点数、
智力点数。
英雄获取一级属性有多种方法:转世、升级、培养、装备特定的武器等等。
二级属性包括:
生命点数、
速度点数、
魔法恢复点数、
攻击点数、
防御点数、
闪避点数、
格挡点数、
暴击点数
二级属性是由一级的控制,当然也可以通过装配武器、或是在战场上享受队友提供的光环、Buff等得到提高。
他们关系是:
力量点数决定:生命点数、格挡点数。
敏捷点数决定:速度点数、防御点数、闪避点数。
智力点数决定:魔法恢复点数、暴击点数。
唯一需要注意的就是攻击力了,它是有主属性点数决定、如果是力量英雄(比如使徒、兽王)就是力量点数决定、如果是敏捷英雄(比如剑圣、小黑)就是敏捷点数决定的、如果是智力英雄(比如先知、巫妖)就是智力点数决定的。
小白玩家开始经常会问,一件武器装在不同的英雄身上,战斗力增长的值不同呢?这就是其中的一个原因。
比如这张图,我们来计算一下使徒力量点数相关的数值:
首先一级属性:
力量点数:1069(自身品级和等级提供的)+754(培养和武器提供的)=1823
二级属性:
生命点数:1824(力量点数提供的)。
格挡点数:1824(力量点数提供的)。
使徒是力量英雄,所以攻击值由力量点数决定,攻击:1486(力量点数提供的)+428(武器提供)
所以很明显,三围发育偏差不大时,尽量用让武器加成的一级属性正好是英雄的主属性是比较划算的。
游戏特点
风暴编年史的关卡巧妙设置,多种不同难度的副本,自由挑战;
打造专属的橙武神兵,大幅度提升自己的战斗力;
超强PVP玩法,去享受精英高手之间的精彩对决;
进入天梯挑战系统进入到排位比赛中,提升实力;
尝试挑战最高插主,用实力说话成为新一代插主!