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Maxwell 5 Studio汉化破解版 v5.2.0.45

大小:12GB

时间:2021-09-10

类别:CAD/CAM

系统:PC

立即下载没有对应的手机版,本软件为电脑版,电脑版软件不支持手机安装。
提取码:2hbj
Maxwell 5 Studio是一款先进的独立场景编辑器,具有完整的3D环境,为那些使用3D或CAD应用程序的Render用户提供了另一种工作流程,而我们目前还没有为这些应用程序提供插件。它也是一个有用的MXS编辑工具--由Maxwell目前提供的任何插件生成的MXS文件都可以导入到该软件中。例如,如果您的场景没有按照预期的方式进行渲染,通常最有效的方法是在该软件中打开MXS,并检查场景是否已被插件导出(摄像机、材质、几何体等)。由于有了这款软件,任何3D平台都可以在软件中进行渲染。您可以以任何兼容的格式导出您的模型,在Studio中导入它们,并在那里调整相机,分配和编辑材料,设置环境和照明,并启动渲染。新的Maxell 5.2是一个伟大的照明引擎,适合任何行业的设计师、建筑师和艺术家。5.2版本对软件的渲染去噪器进行了全面的改革,现在它是作为该软件内部的一个通道来实现的,减少了内存开销,并暴露了新的控制参数,如本视频所示。此外,Multilight现在在GPU引擎上运行,而GPU引擎本身现在原生支持Nvidia的新Ampere GPU,包括GeForce RTX 30系列和RTX A6000。还有一个新的Substance Designer助手,沿用了5.1中加入的Substance Painter助手,这个助手可以自动将.sbsar格式的程序性材质翻译成Maxwell材质。Next Limit由工程师Victor Gonzalez和Ignacio Vargas于1998年成立,他们的共同愿景是开发最先进的仿真技术。RealFlow是第一个发布的产品。在接下来的几年里,新的产品不断涌现,如:Render、Caronte Vargas等。Render,CaronteFX和XFlow CFD。
Maxwell 5 Studio汉化破解版 v5.2.0.45

Maxwell 5 Studio破解教程


1、从本站下载数据包并解压,运行安装程序maxwell_studio_5.1.0.29.release_win64.exe

2、点击“我接受”

3、勾选需要安装组件,点击“安装”

4、设置安装目录并点击“下一步”

5、在弹出框中选择否

6、安装完成

7、安装完成后将破解补丁复制到安装目录下替换原文件即可

软件功能


1.新的MULTI-GPU引擎
与高端CPU相比,完全重写的MULTI-GPU引擎提供了超过50倍的提速,保持了Maxwell的质量,并在几分钟甚至几秒钟内提供了结果。
2.云渲染服务。随时为您准备。
新的云渲染服务已集成在该软件和受支持的插件中。只需单击一个按钮,这款软件场景将通过云中可用的最快的机器(96核)进行渲染。
3.増强的交互性和稳定性
FIRE(快速交互式渲染)现在更快,经过优化,可以立即更新并反映场景中的变化,从而提供了出色的交互式工作流程
4.GPU中的添加材料
带有添加层的材料现在可以使用GPU,从而增加了与大多数该软件材料的兼容性
5.程序纹理
通过自动跨多个对象或平铺表面随机化纹理属性,可以为场景添加更多可变性和真实感。
6.V-Ray场景导入
导入原始V-Ray场景并将其自动转换为该软件。仅在软件中受支持。 插件集成即将推出。
7.灯组(多灯)
现在,可以像在Multilight“混音器”中的单个发射器一样对灯光进行分组和控制。在使MXI文件保持更紧凑,减少内存占用并降低具有许多发射器的场景中的复杂性方面很有用。
8.在Studio和Render中均支持高分辨率(4K)屏幕
现在Studio和Render界面能够适应4K或更高分辨率的高分辨率显示器。
9.改善工作流程
嵌套引用可以更好地管理具有深层次结构的大型场景,从而优化文件大小。现在可以在几个子文件夹级别搜索依赖关系,从而简化资产管理。

软件特征


1.基于现实
现实意味着可预测,可靠的首次结果。借助Render,您可以将宝贵的时间和精力集中在创建视觉上,而不是使用模糊的计算机图形术语和调整参数。
2.准确性
确信你的模拟真实地反映了现实。Maxwell Render令人难以置信的照明准确度意味着您的材料将按照他们应有的方式呈现,并且您的纹理和模型的每个细节都将为您的渲染带来生机。
3.先进的光线跟踪
构成Render引擎核心的先进射线追踪技术如此强大,以至于能够像真实世界一样模拟光线。没有技巧。只是现实世界的物理。这就是为什么麦克斯韦渲染是渲染质量的基准。
4.物理天空
Render中的物理天空系统采用了一种新颖的方法,提供了一系列真实的,物理上正确的变量来控制场景中的天空和光线。你可以控制你在地球上的位置(地点和时间),太阳的方面和大气条件。
5.快速场景设置
电脑时间不那么重要,而且比人的时间便宜得多。整个麦克斯韦渲染方法(真实世界的相机,发射器和材料参数)是为了节省您的时间在您的项目上,为您提供准确,可预测的结果。不要花费宝贵的时间来调整数十个参数,只需用简单的麦克斯韦设置来设置场景 - 然后继续下一个项目!
6.额外抽样
通常在渲染图像时,由于其特定的照明和材料特性,残留噪声集中在场景的某些区域。使用新的Extra Sampling功能,您现在可以定义图像的特定区域,使其渲染到比其他区域更高的采样级别 - 将所有渲染功率放到最需要的区域,使渲染更加智能并节省大量的时间。
7.MULTILIGHT
备受好评的Multilight ™功能消除了在需要改变光线时重新渲染图像的需求。Multilight ™使您可以在渲染过程中和渲染过程之后改变灯光和场景发射器的强度,这样就可以调整反复设置的灯光,从而节省了同样场景的许多图像 - 只需一个渲染。
8.火:交互式场景预览
FIRE在渲染器中为您提供即时反馈,以调整照明,材质和相机设置。与其他交互式风格的渲染器不同,FIRE兼容所有麦克斯韦材料和功能。
9.直观的
材料系统使用图像编辑程序中可以像图层一样堆叠的组件,所以使用起来非常方便。这些材料基于真实的光学特性,创造出无与伦比的真实感。
10.现实的相机模型
Render中的相机拥有真实相机中的所有参数 - 光圈,焦距,快门速度,ISO,胶片尺寸,光圈叶片。这意味着自由度,散景和曝光度与您的实时镜头相匹配 - 使合成阶段更加快速和简单。
11.材料助理
快速的材料编辑器为您打造基础知识 - 为您节省大量时间。选择一个类别,助理将帮助您在几秒钟内为您的场景创建完美优化的材料!
12.草和毛皮
麦克斯韦渲染草发电机允许您快速创建选定的一块几何草。旨在提供对草的外观的最大控制 - 从特写镜头的无可挑剔的细节,进一步远离相机快速渲染。兼容该软件和几乎所有支持的插件。
13.内存保存实例
实例是渲染时节省内存的好方法。对于1个对象的10,000个实例,该软件将在渲染时消耗相同数量的内存,就像它只渲染1个对象一样。实例非常适合在场景中创建植被,砖块,家具或任何其他广泛重复的几何图形。
14.准确的3D运动模糊
Render的精确3D运动模糊现在可以处理无限的子步骤,并且可以设置为静态相机模拟长时间曝光效果(如光线)和胶片相机,以显示快速移动物体的运动模糊效果。运动模糊量可以通过快门速度或旋转快门角度从相机直接控制。
15.头发
Render的头发渲染工具与许多最流行的头发系统(Maya Shave和一个理发,Maya头发,3ds Max头发,CINEMA头发或Ornatrix)兼容。美发系统会自动转换为M该软件原始图像 - 这是高度优化的内存消耗和速度。头发原始物具有实际的厚度,因此可以将任何麦克斯韦材料应用于其上,包括透明的折射材料。
16.体积测定
该软件的体积特征可以有多种工作方式:作为一个恒定密度的体积物体 - 对于大气候雾霾效应或者浓雾有用,它可以处理多种格式的粒子文件,包括RealFlow .bin以及密度场/体素来自Maya或Houdini。
17.REALFLOW集成
Render与Next Limit的RealFlow™软件“开箱即用”兼容,为RealFlow™用户提供了使用MaxwellRender作为渲染引擎的选项。使用Render直接渲染RealFlow™粒子,在渲染时间将点云网格化。
18.麦克斯韦海
麦克斯韦海利用RealFlow的海洋统计谱来创建逼真的海洋表面和海浪。各种参数,如水深和表面尺寸,可以让您从游泳池到开放海洋产生令人信服的水面。网格只在渲染时完成,这意味着在.MXS文件中几乎不占用额外的空间。
19.蒸馏器
Alembic文件格式可以非常有效地存储几何图形和其他场景数据,现在可以直接在该软件中引用。支持Alembic包括静态和动画几何以及粒子。它也适用于Alembic插件的Exocortex CRATE套件。
20、深层合成
该软件可以以“深度图像”格式进行渲染,这种格式可以存储每个像素的颜色以及深度信息,使得将渲染物体组合起来以及消除麻烦的边缘伪影变得容易。您可以将深度信息以.EXR或.DTEX格式保存为rgba或alpha。
21.皮克斯打开SUBDIV
细分功能允许您通过实施Pixar OpenSubdiv将低多边形对象细分为平滑的表面。因为它只是在渲染的时候才细分几何图形 - 你的场景文件占用的空间要少得多,而且可以在你的网络上快速传输。OpenSubdiv由Pixar所有。版权所有(C)皮克斯。版权所有
22.PYTHON脚本
Render有一个带有在线文档的Python SDK。使用Python,您可以访问Render的几乎所有功能,允许您编写自定义工具,例如从MXI序列中提取特定通道,为所有场景资源渲染转台动画,以便于参考,快速创建材质,网络渲染管理等等。
23.网络渲染
Render强大的网络功能是多平台的,允许在同一网络中混合使用Windows,OSX和Linux。您可以将Render设置为使用所有计算机渲染一个图像,或者将每台计算机设置为渲染一个动画帧。完全的控制和灵活性。
24.后期制作插件
我们为NUKE,After Effects和Photoshop提供插件,可以加载Render的高动态范围格式(MXI)。
25.通道
Alembic文件格式可以非常有效地存储几何图形和其他场景数据,现在可以直接在Maxwell中引用。支持Alembic包括静态和动画几何以及粒子。它也适用于Alembic插件的Exocortex CRATE套件。
26.自定义阿尔法
创建无限的“图层”阿尔法和添加任何对象(S)到这些图层,这使您可以隔离确切的对象,你需要的。
27.可以使用
您可以在我们基于社区的图书馆免费访问数百个准备使用的资料。
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