快捷导航

网游分类软件分类

CINEMA 4D Studio S24.035中文破解版

大小:529.1 MB

时间:2021-09-10

类别:CAD/CAM

系统:PC

立即下载没有对应的手机版,本软件为电脑版,电脑版软件不支持手机安装。
提取码:k28v
CINEMA 4D Studio S24是一款先进的3D建模、动画和渲染应用程序,为您提供创建3D图片和动画所需的所有工具。该程序允许您轻松创建高级角色动画,角色支架,高级3D图形、花键、草图、平滑、以及更多。它具有创建3D模型或3D视频动画所需的一切功能,如照明、纹理、动画、渲染、以及所有3D建模应用程序中的基本功能。CINEMA 4D Studio S24具有先进的工具、机会和工作流程、建模、动画和着色器增强功能。它帮助运动图形艺术家、可视化专业人员和游戏设计师快速、轻松地创建令人瞠目结舌的图形,并使每个人都能使用VFX工作流程。Studio版本是这款强大的3D建模软件的终极版。是所有3D艺术家的完美软件包,无论是初学者还是专业人士。它具有广泛的工具和功能,可以快速实现惊人的效果,直观易懂的工作流程,快节奏的3D制作,创造出好看的效果。
CINEMA 4D Studio S24.035中文破解版

CINEMA 4D Studio S24破解教程


1、下载数据数据包后解压,运行安装程序setup.exe

2、等待安装完成后,直接打开软件;

3、安装完成后将破解补丁复制到安装目录:C:\Program Files\Maxon Cinema 4D R24\corelibs

软件功能


一、放置工具
1、放置工具
将选定的对象放置在其他对象的表面上,并与法线对齐
围绕表面法线旋转并相对于底部缩放的手柄
多个选定的对象或层次结构被视为具有组合边界框的单个对象。
克隆对象的能力(ctrl修饰符)
简单的碰撞检测机制,可避免与场景中的其他物体重叠
2、散布工具
沿笔触将选定对象散布在曲面上
将分散的对象放置在其边界框的底部在表面上的情况下
在对象管理器中创建“散布对象”并输出渲染实例或多实例
工具提供设置以调整和随机化绘画笔划的比例尺,旋转度和对象ID(即,分散了所选对象中的哪个)
允许通过其他工具(例如“放置”,“移动”,“旋转”,“缩放”,“动态”)编辑单个分散的实例
3、动态放置工具
暂时将选定的对象转换为动态对象以进行放置
PRS Gizmo可移动对象,旋转和缩放选择(如聚集在一起/彼此远离)
自动为选定的对象和静态环境生成有用的碰撞形状
提供运行动态仿真的功能,以将选定的对象拖放到曲面上
二、资产经理
1、资料库
支持在线数据库,以允许个人和按需资产交付。
用户可以创建自己的数据库,也可以使用默认情况下提供的数据库。
支持对象,材质,场景和基于节点的资产。
可以在不禁用或卸载该数据库的情况下从特定数据库隐藏资产。
2、下载
现在可以按需单独使用资产。
在线更新程序已被弃用。预设库将从网站上下载。现在将在“快速入门”面板中看到应用程序更新和可用语言包的通知。
3、搜索和过滤
可以使用基于文本的搜索系统搜索和找到浏览器中的资产。
特殊的搜索运算符(也基于文本)可用于根据特定属性(例如大小,创建数据,依赖项等)查找项目。
包括运算符的搜索字符串可以另存为智能搜索。智能搜索将出现在“类别”列表中,并将在用户每次单击时执行定义的搜索。
“类别搜索模式”选项不会将搜索结果显示为简单列表,而是将结果分为多个类别。
特定的过滤器选项位于浏览器顶部,作为选项卡,使用户可以快速仅显示对象,材质,媒体,节点,场景管理器操作员或场景等资产。
有一个选项可以根据上下文(对象管理器,材料管理器等)自动切换过滤器选项。
一些上下文菜单提供了“在浏览器中显示”命令,这使用户可以在浏览器层次结构中找到特定资产的位置。
4、关键字词
用户可以创建关键字并将关键字(在某些应用程序中为标签)分配给资产。
关键字将帮助用户查找特定资产。
也可以将关键字添加到“类别”列表中,以便用户可以列出应用了此特定关键字的所有资产。
5、收藏夹
用户可以将特定资产标记为收藏夹。
在“快速访问”区域中有一个预定义的“收藏夹”智能搜索。
6、详细区域
如果在浏览器中选择了资产,类别或任何其他项目,则其详细信息可以在“详细信息”区域中列出。此处支持多选。
在此区域的“预览”选项卡中,用户可以查看和更改特定资产的预览。
在该区域的“信息”选项卡中,用户可以查看,并且在某些情况下甚至可以编辑一些特定信息,例如名称,类型,大小,分辨率,多边形数量,代理等。此信息对于不同的资产类型是不同的。
“依赖关系”选项卡列出了选定资产中使用的其他资产-例如,如果选择了材质,则为纹理。这也列出了依赖关系-例如,使用该纹理的材料,还列出了对第三方插件和节点空间的依赖关系。
关键字标签允许用户管理分配给所选资产的关键字。
“版本”选项卡列出了特定资产的所有可用版本。在那里,用户还可以管理它们并创建新版本。
7、资产创造
用于将对象,材料,场景和文件添加到浏览器的特定命令。
用于将内容浏览器库转换为资产浏览器数据库格式的选项。
节点编辑器提供了将节点添加到浏览器的命令。
8、场景互动
从资源浏览器拖放到各种C4D管理器中,将自动下载并添加到场景中。
放置工具可用于将对象放置在视口的特定位置。
三、动画片
1、补间工具
在上一个和下一个关键点之间创建补间帧
插值线性或沿曲线
调整时间/波纹关键帧
2、字符定义/求解器
位置和比例转换(除了旋转)
用户数据传输
允许将钻机/控制器重新定位
每个组件的强度滑块允许在源和目标之间进行混合
现在可以打开多个字符定义管理器
3、姿势库
缩略图视图现在包括用于选择姿势数据库和库的下拉菜单
库,组和姿势现在可以在Manager视图中移动和复制
通过对象管理器中的拖放来合成姿势
通过从“姿势管理器”拖放到视口或“对象管理器”中,应用各个姿势参数
现在可以通过姿势库存储和应用标签参数
4、曲线评估和切线
通过Bezier而不是Hermite插值改进加权切线
允许更紧密的曲线以使动画更加生动
改进的自动切线
更好地评估移除过冲
可以针对每个轨道或每个项目启用传统(R23)评估模式
5、时间轴视图和过滤
自动/用户模式切换可轻松在过滤后的曲目视图或特定曲目之间进行选择
过滤器菜单,可轻松访问轨道过滤选项
过滤器预设可轻松调用特定于您工作流程的各种过滤器设置
6、其他增强
使用新的“跟踪循环”模式轻松创建无缝循环动画
皮肤变形器性能增强
现在可以在项目时间之外创建关键帧
“选择为空”命令可根据所选组件(点,边,多边形)的位置创建空值
约束标签选项卡的顺序现在反映了约束的内部评估顺序
车载装备角色对象预设
通过更新的Spine增强了Toon Rig,现在使用Spine IK和“体积保留”功能,改进了脚和手控制器
四、场景管理器/场景节点(技术预览)
1、现场经理
场景的层次创建和修改
修饰符堆栈
标记对修改器堆栈的关键元素的访问
占位符对象,用于指导层次结构输入
链接和实例
绕过单个对象/修饰符/节点
场景管理器/场景节点对象的视口/渲染可见性
2、场景节点核心
专用场景根节点
层次结构定义不再需要儿童操作
矩阵现在包括剪切
3、发行版
表面填充
表面体素固化
体素填充量
标准粒子
思维粒子
分配循环功能
获取上下文节点
4、视口互动
在视图中选择场景管理器/场景节点对象
交互式移动/缩放/旋转场景管理器/场景节点对象
彼此关联场景管理器/场景节点对象和经典C4D对象
与Classic Cinema 4D的交互
将Classic C4D对象拖放到场景管理器/场景节点
访问经典C4D对象上的用户数据
5、新节点
几何碰撞
射线碰撞
几何属性插值
建模操作:双重网格,Greeble
选择操作:选择边界框,选择面,循环选择,环选择,边缘折断
生成器:草,7段,原子阵列,导入几何
6、调试工具
可以通过端口调试信息在节点图中显示简单的端口值
场景节点界面中的信息叠加HUD显示有关选定节点和端口的关键信息
Data Inspector以表格格式提供对端口值的详细自省
7、节点API
允许第三方开发人员通过C++API实现节点空间和节点
使用C++访问,创建和编辑Node System资产
Python和C++中的基本图形操作(例如,在节点和端口上迭代图形,打印端口值)
导入/导出特定的节点空间图
五、其他增强
1、紫外线增强
选择所有UV接缝命令
填充选择工具现在可在UV编辑器中使用
轮廓选择工具现在可以在UV编辑器中使用
在UV编辑器中框选UV元素(S)和框选UV岛(O)
更新的平坦部/自动填充UV算法包括改进了对潜在接缝的斜边的检测
允许拉伸选项可让用户控制“自动包装UV”中的多边形拉伸
2、视口
Windows上的C4D视口现在使用DirectX而不是OpenGL进行将来的验证
快速近似抗锯齿(FXAA)-屏幕空间视口抗锯齿
阴影提示可帮助在视口中定位对象。
网格根据距离逐渐消失
选择仅在播放/擦洗时将视图自动切换到“几何”
3、工作流程增强
“存储选择”命令创建新的点,边,面选择
改进了Point,Edge,Polygon标签属性的布局
现在,Solo充当单键切换
现在可以通过“查看面板”/“选项”菜单切换安全框架
集成的CV令牌,用于日期/时间,作者,计算机,用户名,高度和渲染器
实例对象现在包括“与参考交换”选项
可以将“颜色选择器”中的任何芯片拖放到“节点编辑器”中以创建颜色节点(反之亦然)
4、交换
美元进口支持材料
USD导出支持包括烘焙2D地图的材料(仅适用于基于节点的材料)
物质更新
Sketchup更新
交换首选项重组
GoZ更新
5、魔术子弹看起来5
Cinema 4D中的Magic Bullet Looks现在提供了Magic Bullet Looks 5的所有功能,包括:
LUT浏览器
颜色重映射
用于定制各种色调的Huenity工具
混音器
改进的色彩处理
改进的预设系统和100多种新的Look预设
改进了图片查看器中的“发送到魔术子弹外观”,使外观在渲染后更容易应用
6、Redshift集成增强功能(在并发的Redshift版本中)
新的“基本”选项卡可轻松/直观地访问最重要的“渲染设置”
改进了Redshift高级渲染设置的组织
Redshift视口IPR增强功能
集成在菜单系统/选项中的Redshift命令和对象可隐藏Redshift菜单

软件特征


一、尽情拆解!
如果您过去一直在与UV作斗争,那么您一定会喜欢上这个全新的工作流程改进。借助统一的组件模式和改进的选择工具,您将享受到期待已久的Cinema 4D以艺术家为中心的工作流程。如果您不想UV产生混乱,那么一定会喜欢上这个简单的全新自动拆解选项。
改进的UV拆解
通过固定点和在3D或UV视窗中选择边作为接缝,然后点击新的UV拆解命令逐步拆解3D对象。
自动UVs
生成可充分利用您的纹理分辨率的自动UV - 非常适合烘焙贴图进行导出,或只是在3D绘画过程中快速展开绘画。
借助Quel Solaar的Eskil Steenberg开发的Ministry of Flat技术,您只需单击即可生成出色的UV。
可视化
在拆解时可在3D视窗中查看接缝,以便轻松发现扭曲或重叠的元素,并可以借助多色区块和UV棋盘格来可视化UV分布。
高效的打包
新的打包选项充分利用纹理空间可有效排列UV区块。
二、精美的视窗!
你进入3D世界的视窗变得更好了,并且已经准备好利用未来的技术。获得最佳图像并使用改进的过滤选项清除杂乱的视窗。尽情享受更准确的着色器显示和提高性能的多重实例。完全支持Apple Metal意味着视窗已经不止为现代的Mac系统做好了充分的准备,一个新的核心架构为更多伟大事物的到来奠定了基础。
三、一如既往的广泛支持
GLTF导出
通过GLTF导出几何体、材质、摄像机、PSR动画、姿态变形和基于关节的动画,以用于现代Web和增强现实应用程序。
GoZ桥接
在Pixologic ZBrush和C4D之间无缝交换模型、UV和绘制的贴图。 工作流程轻而易举 - 只需单击一次,即可将模型发送到ZBrush,对其进行修改并发送回。新的桥接工具支持数百万多边面,甚至可以导入Polypaint和Polygroup信息。
节点材质
通过Cineware或FBX导出节点材料的烘焙表示,并在导入FBX时创建节点材质。此外,您最喜欢的第三方渲染引擎还可以选择导出其材质的简化版本以用于Cineware或FBX。
四、其他增强
建模
借助新的内核,建模工具更快,更强大,但最重要的是,它们能更好地保留UV和顶点贴图。
动画
复制和粘贴多重动画轨迹,更轻松地选择动画曲线,并享受包括样条IK和约束在内的角色动画工具的许多可用性增强。
展开全部内容

精品推荐

相关版本

相关软件

同类热门

登月探险家版本大全 恐怖塔防游戏大全 部落争霸全部版本 格斗游戏有哪些 刺激游戏推荐 西游游戏有哪些 动画设计软件大全 仙侠游戏大全 宅男10大看片神器 万象直播大全 经典动作游戏推荐 经营类游戏推荐

0条评论