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VRay3.6 for Rhino 6汉化包

大小:20MB

时间:2021-04-25

类别:办公软件

系统:PC

立即下载没有对应的手机版,本软件为电脑版,电脑版软件不支持手机安装。
VRay 3.6 for Rhino是一款专为犀牛6.0用户打造的增强渲染器插件,它提供的功能不仅仅是一个无所不能的智能渲染器,它可以为你的设计创造华丽的图像。它也是一套完整的工具,帮助你在犀牛软件中完成比以往更多的工作。该软件使你更容易管理场景中的一切--即使是疯狂复杂的场景。它的整体速度提高了50%,GPU渲染速度提高了2倍,使用自适应圆顶灯的速度提高了7倍。该插件只兼容Windows下的犀牛渲染软件 5和6版本。V-Ray for Rhino为可视化专业人员提供了最先进的解决方案,可以生成具有无与伦比的真实感的高质量图像。该插件可以与Robert McNeel & Associates的Rhinoceros一起使用,犀牛渲染软件是当今最流行的基于Windows的NURBS建模工具之一。犀牛渲染软件的各个领域的用户--从工程和产品设计到三维动画--都依赖V-Ray作为快速、简单和经济的方式来渲染他们最前沿的图像。我们在下文中为用户提供了相关使用教程,感兴趣的朋友下载试试吧。
VRay3.6 for Rhino 6汉化包

使用教程


1、vray_adv_36002_rhino_6_win_x64.exe安装对应版本插件,不能安装License Server,V-Ray Swarm可以不安装。

2、运行Vray3.6 for Rhino6汉化补丁.exe

3、完成。
工具栏调出:

软件功能


1、更强大的 GPU 渲染
更快更强大的 GPU 渲染能力,新增对按需 mip-map,空气透视,置换,次表面散射,蒙版/阴影的支持。
GPU 渲染支持的功能越来越全了,有张好显卡,无论是建模,渲染,还是吃鸡,都会很给力。
2、混合 GPU+CPU 渲染
现在运行在 NVIDIA CUDA 上的 V-Ray GPU 渲染器可以充分利用所有的硬件资源,包括 CPU 和 GPU。
需要再次强调的是,混合渲染使用的是 GPU 的渲染代码,渲染结果和 GPU CUDA 渲染结果一致,CPU 起到辅助计算的作用。
3、自适应灯光
对于灯光非常多的场景,全新的自适应灯光模式可以节省高达 7 倍的时间。
在场景灯光多的时候,这个算法的优势非常明显,相同质量下节省大量渲染时间,默认开启。
4、灯光实例
多个同类型灯光可以作为实例,在资源编辑器中作为一个灯光调整。
一盏灯光设置为 Instance 后,其副本会与其一起变更参数,也可以选择其中一些副本设置为 unique 单独处理。
5、简化的用户界面
整个 V-Ray for Rhino 界面全新升级,工作流程更加简洁,对用户更友好。
其实 3.4 版对 UI 的改动非常大,3.6 版是根据实践反馈,更合理的设计了 UI 中各个功能的排布,更有逻辑也更方便,表面上看变化不大,但是处处是细节,比如修改灯光的强度和颜色等常用操作甚至不需要展开灯光详细参数面板。
6、文件管理器
在一个界面管理所有场景文件。设置文件路径,创建场景归档,管理资源文件的位置,如:纹理图,IES 文件,代理物体。
这个功能是你升级这个版本的理由,超级好用,丢贴图再也不用费劲找了,所有路径一目了然,高效率重连。
7、V-RAY 颜色选择器
全新的颜色选择器可在屏幕 sRGB (0–255) 色彩空间或线性渲染 (0.0–1.0) 色彩空间中选取颜色。
特别好用的调色板,不过需要指出的是犀牛渲染软件自己的拾色器的设计也是非常优秀的。反正都比 Windows 画图板的调色盘好用太多了。
8、V-RAY 场景导入
从其他平台,如:3ds Max,Revit,SketchUp 导入并渲染 V-Ray 场景文件 (.vrscene)。
测一下你就知道,不同建模平台的 V-Ray 画质没有任何区别,都是一模一样的。可以用这个功能一键导入预先调好材质的配景家具进来渲染。
9、体积雾
使用全新的 3D 雾和光线散射效果为场景增加层次感。
丁达尔效应,非常实用的体积效果,一些参数化表皮的丰富光影终于可以模拟了。
10、新增纹理贴图
使用新增的渐变,色温和程序噪波纹理图完善场景的细节。
11、2D 置换
使用优化的 2D 置换,无需额外建模,快速为场景增加细节 — 特别适合砖、石等建筑学材质。
这个置换算法优点是可以保留置换图中的细节信息,要求正确的 UV 坐标,Rhino 在 UV 这方面是比较好处理的。
12、有动画效果的代理物体
使用有动画效果的 V-Ray 代理物体轻松添加预设动画的 3D 模型,如:行人,风中的树木等。
13、代理物体预览
控制 V-Ray 代理物体在犀牛渲染软件视口中的外观。可以选择完整模型,边框立方体,初始点,以及新增的低模预览模式。
14、改进的降噪器
V-Ray Denoiser 降噪器现在更易于使用了,您甚至可以在渲染结束后反复调整参数。
15、动画制作
V-Ray 3.6 for Rhino 引入了全新简化的日照研究动画,旋转动画,飞行浏览动画的工作流程。
16、V-RAY FOR GRASSHOPPER
V-Ray for Grasshopper 现在有了预设灯光和材质,更快速,更简洁。Grasshopper 对象可以作为犀牛渲染软件场景的一部分直接渲染,无需烘培几何体。

工作流程


1、创建或者打开一个场景
2、指定VRay渲染器
3、设置材质
4把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数:
①把图像采样器改为“固定模式“,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯。
②勾选GI,将“首次反射”调整为lrradiance map模式(发光贴图模式)
调整min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-6,-5,
同时“二次反射”调整为QMC[准蒙特卡洛算法]或light cache[灯光缓冲模式],降低细分。
5、根据场景布置相应的灯光。
①开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,大体顺序为:天光----阳光----人工装饰光----补光。
②如环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或提高暴光方式中的dark multiplier (变暗倍增值),至直合适为止。
③打开反射、折射调整主要材质
6、根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质
7、渲染并保存光子文件
①设置保存光子文件
②调整lrradiance map(光贴图模式),min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-5,-1或-5,-2或更高,同时把 [准蒙特卡洛算法] 或 [灯光缓冲模式] 的细分值调高,正式跑小图,保存光子文件。
8、正式渲染
1)调高抗锯齿级别,
2)设置出图的尺寸,
3)调用光子文件渲染出大图
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