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汉家江湖手游破解版 v1.1.4

大小:380MB

时间:2021-11-03

类别:角色扮演

系统:Android

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汉家江湖是一款非常纯正的武侠风格角色扮演类手机游戏,剧情主线基本与《江湖X》一致,游戏并没有设置在真实的历史舞台中,而是构想了一个“南北朝对立”的时代,登场人物是个历史人物的大杂烩,黄飞鸿、辛弃疾和林冲在同一个时代相遇。玩家从一个什么都不懂的江湖小白开始,经历各种事件,完成自己的江湖之路。当然,相比于《江湖X》,本作玩家自建角色增强了,捏脸种类变多,画风也变得更加细腻,可以换发型,换服装,换自己的战斗形象,甚至可以调整眉距、眼距和鼻子嘴巴的大小。新版的捏脸根本让人停不下来,多少玩家沉迷于捏脸不可自拔,很有意思!此外,汉家江湖的亮点在于游戏中的大地图上标注着主线地点之外还有众多其他可探索的地方,注意这些全部都是可以进入的,没有恶心的等级限制。而且,它不像传统RPG的随机遇敌,地图上的敌人都是可见的,敌人也会自己移动,你可以选择避开敌人,也可以选择主动迎敌,这样的设定可以说是首屈一指的!同时,本作的战斗采用的是六边形格子的战棋模式,点击移动+行动指令,不过好在游戏加入了手游必备的自动战斗和加速,使得原本节奏缓慢的战斗变得比较轻松,多少也迎合了手游的特性,让玩家玩起来更加轻松!

游戏特色


1.独具魅力的世界观与剧情设定,开放世界剧情走向
2.变化万千的强策略战斗,强调竞技性的论剑系统
3.“人工开放世界”,用细节刻画出一个多变的宏大世界
4.50+可加入队友,独具特色的天赋人物刻画
5.100+可学习武学,超高自由度的套路搭配,这是个套路满满的游戏!
6.做为一个高自由度游戏,怎能没有捏脸呢?!

游戏亮点


1、纯手工,一点一滴打造的整个游戏
2、擂台、帮会等多种联机玩法
3、武功秘籍、神兵利器等多种支线任务
4、千变万化的游戏阵容,随意搭配

新手攻略


战斗入门
1.时序 左上角的时间戳标识战斗已经进行的时长。时序满时,战斗自动判断失败(剧情要求除外)。很多延时生效技能会按照固定时序触发;同时时序也会影响部分特殊战斗中技能的施放。
2.战斗采取半即时回合制,当人物集气达到100时,人物方可行动。集气速度最大值为2.5,身法提供的集气速度最大值为2.2,最低为1.0;通过所有效果影响后的集气效率最大值为2.5,最低为0.8。详细参考:集气效率
3.气血人物的生命值,为零时角色离场。所有己方角色离场时(包含幻影、召唤物、宠物),战斗失败。
4.内力人物的内力值,内力不足时角色无法使用大部分技能。每次休息随机恢复少量内力。
5.移动每回合人物可以移动的格数,初始移动范围=2,身法和部分装备或天赋可以影响移动范围。如移动范围内存在敌对角色,则人物不可在敌对角色的角色邻近格内连续移动第二次(战棋游戏中被称为ZOC控制领域)
6.怒气 每200时序,存活的所有角色获得1点怒气。攻击和被击中有一定几率获得1点怒气。部分装备、天赋或技能会获得额外怒气。
7状态分增益和减益,具有不同的持续时间和等级,显示在人物状态条上方。状态每回合固定为50时序。
人物属性:
1.力量影响角色的基础攻击力。每1点力量提升角色基础攻击力0.6%。
2.身法决定角色在战斗中的集气速度,每1点身法集气速度增加0.1(身法的集气加值最大不超过2.2,最低不低于1.0)
3.影响角色的移动能力,身法≥80时移动+1,身法≥200时移动+2
4.影响角色的闪避概率,每1点身法角色闪避概率增加0.2(%)
5.影响角色的反击概率,每1点身法角色反击概率增加0.15(%)。
6.悟性决定角色获得额外学习点数的能力
7.影响降低敌方抵抗负面效果的能力,每点悟性降低0.25(%)
8.福缘影响自身获得特殊属性装备的概率,每点福缘提升自身获得特殊属性装备的概率0.6%
9.影响角色的基础暴击概率,每点福缘提升基础暴击率0.15(%)
10.定力小幅度影响角色的防御力,每1点定力提升角色由装备与内功提供的防御力0.2%
11.影响角色的抵抗负面状态的能力,每1点定力提升异常抗性0.3(%)
12.增加角色命中,每1点定力提高命中0.15(%)。
13.根骨大幅度影响角色的防御力,每1点根骨提升角色由装备与内功提供的防御力0.6%
14.影响角色的抵抗反击概率,每1点根骨提高角色抵抗反击的概率0.1(%)
15.影响内功绝技施展效果
战斗属性
1.攻击 角色的攻击威力,在人物界面右侧属性中显示。
2.防御力角色对抗攻击的能力,在人物界面右侧属性中显示。
3.伤害角色攻击造成的伤害,取决于攻击力和防御力之差及其他伤害减免效果。
4.闪避角色在遭受攻击时有几率完全回避攻击,不受任何伤害及本次攻击附带的特殊效果。
5.额外命中 对抗对方闪避的属性。注意:江湖X:汉家江湖中,命中几率=100-闪避几率+额外命中几率。
6.暴击角色在攻击时有一定几率发动一次更猛烈的攻击,造成更多伤害。
7.暴击伤害 提高角色的暴击伤害。初始暴击伤害为150%,即造成50%的额外伤害。
8.减少暴击伤害 降低暴击带来的额外伤害,前述情况下,当受攻击方具有30%的减少暴击伤害时,暴击将造成20%的额外伤害。
注意:人物面板左侧的攻击力和韧性属性表示对攻击、暴击、防暴击、防御力、生命值属性综合评估的估值。
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