游戏特色
1.消除玩法召唤怪物,很带感
“大杂烩”游戏,集三消、策略、对战、放置于一体。核心玩法主要是通过将相同的怪物任意移动合成消除,然后将合成的怪物召唤到英雄身边帮助作战。
2.玩游戏要用脑子玩,消除也是
当怪物的级别升级到史诗(紫色)之后,玩家可以通过点击屏幕上的技能图标释放怪物的专属技能,每个怪物都有独特的技能动画。但值得一提是,游戏并不会任由玩家无限制地合成,每一回合都会有步数限制,一通胡乱操作的后果可能只是召唤出一堆弱小的怪物。而机制的玩家却可以通过思考最大化地进行操作并升级怪物,达到最大化的战斗力值。
3.丰富的怪物战队养成
另一个核心玩法是养成。玩家通过剧情关卡,PVP,开箱等途径获得怪物卡牌并解锁。怪物除了攻击力防御力这两个共同数值外,还有其独有的终极技能与三个常规技能。通过怪物的技能搭配选择不同的怪物组成战队,通关剧情或者与玩家厮杀。
4.英雄要有英雄的责任
召唤与合成手游像其他关卡制游戏一样,每一关都有若干小关,小关有一个或几个怪兽驻守着宝物,点击选择怪兽战胜后下一关。比较有趣的是关卡并没有循序渐进,有可能第一关就是战力极高的怪兽。
5.多样玩法,PVP和单机都开心
VP玩法分为同步与异步,同步指的是在竞技场中与玩家实时对战,考验玩家的临时反应与战队储备,因为在竞技场中对战会随机选择三个家族,避免氪金大佬选择最强怪物组合虐对手。异步则主要是在夺矿战中遭遇已经布阵的玩家,相当于另一种PVE玩法。
游戏亮点
1.卡牌收集升级升星熔炼养成,
2.多种战斗沙盘三消多消合成,
3.召唤更强形态获得大招技能,
4.主角闯关挖矿打宝悬赏长征。
更新日志
1、新增资源获取途径跳转
2、每日任务活跃及奖励调整
3、探索增加一键功能
4、新增伙伴装备锁
5、新增漫画至20章节
6、探索结束若获得伙伴装备超过背包上限则优先将获得的低品质装备自动转化为装备神粹
7、新手开场战斗优化
8、魔导师、丛林游侠、圣剑士家族皮肤整容
9、优化已知卡顿闪退问题
10、竞技场取消英雄暴击
11、沙盘新增连击效果
12、全面屏适配优化
13、英雄宝物上限增至60,伙伴装备上限增至200
14、修复部分已知异常