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游戏特点
广阔的开放世界
以前所未有的高自由度在城市里漫游,全面感受其独特的氛围。用跑酷技巧在建筑物间穿行,并到达遥远的区域。
新意十足的战斗
在血腥的战斗中探索发现对抗敌人无数种的手段。把环境和各类武器及技能搭配使用以获得优势。
日夜更替
体验世界的昼夜变化,日落之后,你将从猎手变成猎物。直面来袭的威胁或头也不回地拼命逃跑。
4 位玩家组队
在激动人心的合作模式中,与其他玩家一同游戏以提高生存几率。玩家们可以共同玩剧情战役或定期推出的社区挑战。
游戏剧情
消逝的光芒的主角克兰是个GRE的特工,因为一颗外形陨石,哈兰市病毒变异,克兰便被派去寻找一个机密文件。不过刚从飞机上下来,克兰就与当地的赖斯势力打起来,还被僵尸咬了,所幸被塔楼救了。
塔楼的抗毒剂不足,于是为了报答塔楼(顺便完成一下找文件的任务,克兰留下来帮助塔楼寻找抗毒剂。找到抗毒剂后,克兰接收到命令,要求烧了抗毒剂以便与赖斯势力接触,虽然不甘,但克兰还是照做了,最后成功见了赖斯。
帮赖斯做了许多事后,却只换来了5瓶解毒剂,无奈的主角只能通过其他方法获得解毒剂。
后来克兰得知,解毒剂的研制需要一些的资料,于是前往老城寻找杰德。可惜来晚一步,赖斯捷足先登抓走了杰德,克兰砖头就去解救杰德。虽然最后见到了杰德,但是她已经被感染,最后因为尸变,克兰结束了杰德的生命。
成功拿到资料后,克兰被告知还需要另一半的资料,这个资料在赖斯手里。到了赖斯的所在地后,赖斯用资料威胁GRE来接他,经过一番争执,克兰成功打败了赖斯,恰逢GRE的飞机过来,克兰用资料威胁直升机离开。
游戏背后
作为僵尸热潮中的又一名逐浪儿,本作对于最大的亮点就在于对昼夜变化的强调,与威尔•史密斯的电影《我是传奇》中的设定有些相似。游戏中白天的僵尸要相对“温顺”一些,而到了晚上则会变得狂暴异常,战斗力爆棚。游戏鼓励玩家在白天进行探险,在庞大的开放地图上寻找任务。而到了夜间,白天主题公园般的场景就会变成人间地狱,只有那些懂得蹑足潜踪且知道啥时候逃命的玩家才能有一线生机。
Techland试图将光芒打造成一个全新的品牌。虽然游戏里还存在一些死亡岛的影子,但核心理念则完全不同,生存才是本作的真正主题。死亡岛系列的主角虽然也是标准的人类,但在游戏中表现都表现得一个个仿佛超级英雄,能够不费多少力气就在成群的僵尸中开出一条血路(玩家在操纵那位穿红裙子的空姐兼剑术大师时肯定没觉得有多么无助)。而在《消逝的光芒》里你必须时刻保持警惕,充分利用场景中的各种陷阱和道具才能取得成功,只身冲入尸群则必死无疑。而工作室保证:只要玩家肯动脑筋,无论身处地图的哪一个角落,都能够在场景中找到对抗僵尸的办法。而一旦玩家习惯了这种玩法,其他的同类游戏恐怕就再看不上眼了。
昼夜更替的设定增强了本作生存恐怖的味道。对于玩家来说,每次拂晓时分从营地出发后都必须有敏锐的时间观念。谨慎的玩家可以在白天做好规划,每次都留下足够的时间返回营地。但这种策略不是所有时候都可行,因为部分区域之间的安全点距离超过了一个白天的脚程,且天气也会影响日光消失的具体时间。因此,玩家如果想要探索新的区域,有时就必须在夜间涉险。但在夜间玩家也不是完全没有还手之力,场景中分布着大量的陷阱可供玩家使用,通电的铁丝网、油桶、遥控汽车炸弹等可以直接消灭大群的僵尸;而强光手电、探照灯则可以暂时击晕尸群,并让它们四散逃跑。玩家如果能在白天探索时设置好这些陷阱,并计划好进退的路线,生存的几率将大大提高。