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sanitarium(疯人院)汉化版 v1.0

大小:1.8GB

时间:2021-09-09

类别:冒险解谜

系统:PC

立即下载没有对应的手机版,本软件为电脑版,电脑版软件不支持手机安装。
提取码: gkhb
sanitarium(疯人院)游戏是一款能让人明白为什么游戏能称之为第九艺术,一位网络后的电脑玩家如是说道。你认为什么样的游戏算是神作?是刺激的画面?还爽快的动作?又或者让人上瘾的随机抽卡?是的。这些都可以是一个游戏好的标志,但我在这要说的这款游戏这些都没有,光靠其丰富的联想互动内容和让人高潮迭起的剧情故事就足以让一款98年代的游戏封神。被玩家们共同认为是三大avg类剧情冒险游戏的神话之一。为什么它足以成神,一方面从作品巨大的工作量和谜题均衡的难度可以看出作者的用心,另一方面作者用这种疯狂扭曲的世界通过其独特的画风呈现给大家,让大家能从主角看似荒诞的世界幻想中想象到其背后代表的足以反复研磨的世界真相,如同姜文的电源,从始至终都在尊重玩家。你可能会疑惑如此厉害的游戏为什么闻所未闻,一个是因为当初出来时没有中文导致在国内受众不多,另一个是因为生不逢时,1998年,无数优秀游戏喷博的时代,合金装备,星际争霸,辐射2,无数足以载入史册的游戏纷纷涌现,这导致这款sanitarium(疯人院)如同一个宝藏被时代的海盗深埋在时光中,如今海盗已成过去,而这款游戏依然躺在那里,等你们来发掘,所以对这款游戏感兴趣的朋友们可以前来下载一下哟!
sanitarium(疯人院)汉化版

游戏背景


任何一个游戏业界的人都不应该忽视1998年,这一年valve创造了Half Life,小岛秀夫创造了合金装备,暴雪创造了星际争霸,Pyro Studio创造了盟军敢死队,黑岛创造了辐射2,BioWare创造了博德之门,这里面任何一部游戏都可以让这一年载入史册,还有口袋妖怪红蓝,还有时之笛,还有初代彩虹六号。而sanitarium和Grim Fandango同样都是1998年的作品,同时,这两部游戏也代表了迄今为止AVG类游戏在纯艺术性上的最高水平。

游戏介绍


这是一款由DreamForge娱乐公司与ASC游戏公司共同制作的冒险类游戏。游戏画面堪称佳作,活生生地把一个扭曲世界带给大家。游戏中那种独特的建筑风格很好地烘托了颓废、荒诞以及精神错乱这一游戏主题。玩家将扮演这个神秘疯人院的居住者,在疯人院中自由走动、探索,与其他人交流,这些人中大部分或多或少有些精神错乱。游戏精美的画面与丰富的人物对白,游戏中的对话可用“海量”这个词来形容。游戏的情节惊险、刺激,迷题难度的设置也较为合理,可见制作人员自始至终都在追求一种高标准。
在游戏中,玩家从虚无中醒来,只记得一些零散的事情,电话铃声,很重要的事情,被一辆失控的汽车撞倒,现在整个头部缠满绷带,自己是谁,发生了什么都不清楚了。随着游戏的进展,不断地收集线索,探究自己究竟是谁,为什么在这时处在这种地方,这一切肯定是个大阴谋。随着情节的发展,主角还在不断地发生变化,分别变身成为小女孩、四手怪兽和阿兹特克勇士,他们具有各自不同的能力。
游戏共有9个章节,会有80多个NPC,此外还有3D渲染的场景、出色的音效以及数码音轨。游戏的界面采用标准的冒险游戏方式,当鼠标指向人物或物体时,图标会根据物品的不同而变成“交谈”或“使用”。要让角色在画面上行走,不必一下下地为他点取目的地,只要按住鼠标不放,并为他带路即可。游戏界面相当亲切与简便。  在游戏中,鼠标的左键控制动作,右键控制走动。ESC键调出菜单,物体大多需要在观察后才能使用。

游戏评价



1.硬性指标画面

在现在的玩家看来,就非常那啥了——纯粹的2D画面,和现在的3D交互电影式AVG自然是没法比了。但是在1998年,情况就完全不一样。那个年代的PC游戏,除了少数先锋之外,2D画面仍然是相对的主流,何况是2D画面在现在也没有被彻底淘汰掉的AVG界,而Sanitarium的画面在那个年代的游戏里绝对算得上是优秀的(比辐射2强多了)游戏时长方面,现在steam的平均通关时间大约是20个小时左右。实际上我玩了更长时间,大概26个小时,因为在win8.1下经常跳出,很麻烦。(想要尝试这个游戏的,试试弄个XP虚拟机,体验可能会好很多。)这个游戏时长已经可以让大多数玩家一本满足了,现在一大堆60G大作的主线也就10-15个小时,玩完之后经常会意犹未尽,但是游戏的时长恰到好处,而且基本都是硬货——没有漫长的跑路,也没有重复到吐的支线。

2.剧情
剧情实际上剧情并不算特别复杂,也没有特别跌宕起伏的转折,没有Life is Strange的那种让玩家直接跳起来的大回转。但是编剧把一个比较简单的剧情里面丫丫叉叉的塞进去了各式各样的怪异的、离奇的、恶心的意象,其中不乏十分让人不舒服的场景。游戏的最大亮点不在于剧情流程本身,而在于在剧情中充斥的大量暗喻和象征,用时髦的话说叫做“拼图感”——采用对话里的,场景里的零碎的信息拼凑出来整个故事的全貌,而且这样的信息非常非常非常多(不是一般的多),几乎塞满了游戏的每个角落。同时这些暗喻中的一部分在表面上会让玩家产生一方面的极大的误解,这种误解会在游戏进程的一大半时间里对让玩家产生认知上的偏差(不能剧透,只能说这么多),我觉得这里是Sanitarium剧情上的最亮点。

3.艺术性
艺术风格看完上面这些内容,其实大家可能觉得,哎呀呀,这不过就是一个普通的AVG精品罢了,为什么称得上是一个殿堂级的AVG作品呢?这个就在于本身的艺术风格了,这也就是为什么我觉得Sanitarium超越了其他很多AVG游戏的地方。这个游戏本身的氛围是诡异的,非常诡异,场景的绘制,剧情的安排上都极尽光怪陆离。这样追求诡异氛围的AVG游戏最近几年不是没有,比如我觉得非常优秀的The Path(血径迷踪)
但是这些游戏都在试图用阴暗来表现诡异和恐怖——其实最近这么多年的恐怖游戏,大制作也好,独立制作也好,都在越来越暗,恨不得来个全黑。但是游戏用来表现恐怖和诡异的,不全是暗色调,有的时候会大量用一些不经常在恐怖游戏里面出现的暖色以及对比度十分强烈的颜色组合,比如虫洞那一节;主要的游戏氛围也不是阴森、晦暗,而是一种就好像磕过药之后的烦躁和歇斯底里感。
整部游戏,从对话,到场景,到剧情安排,都在追求异常而不违和。所有的东西都是怪异的,都是不合逻辑的,很多场景的绘制是杂乱的,但是不会让玩家出戏。就好比你走进一间屋子,发现这个屋子里的所有的窗子都碎了,椅子只有三个脚,照片里的人没有头,柜子里的衣服有三个袖口,你觉得很诡异了,但你却同时的认为这才是本来面貌——就好像你在做梦一样:虽然有太多不正常的地方,但是在你醒来之前,你都完全不会在意。我真的不知道游戏的制作者具体是如何的做到这一点的,但是确实他们做到了这一点。或者说,这就是游戏的卓越之处吧。另外就是这部游戏有一些争议,比如很多场景会让人觉得不舒服——不是害怕,也不是单纯的恶心,是一种浑身不自在的感觉,我不知道该怎么去形容这种东西,我只能说“非常之重口味”(我小时候是被安装界面的一个长着两张嘴的人吓哭了,然后直接拔了电脑插头),这也就是为什么游戏并没有获得太大的商业成功的原因——但是却获得了大量的情怀粉。去年在steam上线时盛况空前,一大批情怀粉买完之后没开始玩直接就写了洋洋洒洒的测评,这也说明这样的游戏是有传承的价值的吧。

玩家测评


这是一款非常经典的作品,发售于1998年——冒险解谜游戏最后的黄金时代,同年还有另一款经典《Grim Fandango/冥界狂想曲》,重制版也已登陆了Steam2009年由Sanitarium由ChinaAVG进行了汉化,我也是通过汉化才接触到这部作品,如今一晃,又是5年过去了。伟大的游戏总是拥有永恒的生命力,这款十六年前的作品在一个月前登陆steam,立刻就有好多游戏时间0.1小时的用户送上洋洋洒洒的长文好评,因为这么多年来,他们已经通过CD/GOG等方式重温了无数遍,这...大约就叫 情怀。
好了,抒情暂时打住,我们来谈谈游戏本身。《疯人院》,以现在的标准来看,也可以称得上AVG中的大作。 想象一下,1998年2GB容量的游戏,10+的独立场景,大量过场动画,大约20小时的平均通关时间。从疯人院到马戏团,从虫族巢穴到阿兹特克遗迹,光怪陆离,却毫不违和。游戏的画面在今天看来当然难免显得粗糙简陋,但因为游戏本身的氛围烘托就是晦暗压抑的,过场动画也是特意做了噪点处理,反而丝毫不影响气氛的营造。
游戏的剧情是最大的亮点,贯穿整个流程,处处充满了隐喻和呼应,故事的全貌在游戏进程中逐步展现,从一头雾水到恍然大悟,玩家不知不觉地就沉浸到了剧情中,更难能可贵的是,即使多年之后我再重玩这一遍,依然能发现当年初玩时未曾注意到的细节与隐喻。
谜题的难度适中,设计颇有巧思,但以如今的眼光来看,难免有些过时和简陋,比如两处带点动作元素的谜题,受限于当时的机能,只能说表现一般。这次重玩下来,最大的问题在于操控,一方面角色的行走速度普遍偏慢,而控制行走的方式又相当反人类——按住右键移动,导致在部分角落处会有卡顿的现象,手感相当不好。这儿提前给大家提个醒了。
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