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永劫无间官方免费版 v1.0

大小:9.6GB

时间:2021-09-10

类别:角色扮演

系统:PC

立即下载没有对应的手机版,本软件为电脑版,电脑版软件不支持手机安装。
永劫无间是一款备受关注的动作竞技武侠游戏,游戏采用了超强大的3D物理引擎,其中所有的角色和场景都被渲染的非常逼真精致,一举一动、一草一木、落叶残红,甚至人物角色的发梢及呼吸都清晰可见,为玩家们带来极强的游戏体验和视觉冲击,那超强的代入感也让游戏在一经推出的时候就受到了大家的喜爱。为了更进一步的提升玩家们对于游戏的热情,永劫无间官方免费版游戏主要采用了大逃杀的玩法模式,只不过是以武侠世界为背景,那繁多的操作也让游戏变得更具观赏性。不过那花里胡哨的操作虽然比较多,但游戏的最终目的是为了获胜,想要成为活到最后的那个赢家,还是需要更加小心形式,因为当你在跟别人战斗的时候说不定在周围还隐藏了更多的人。螳螂捕蝉黄雀在后,而我们则要成为那个黄雀身后的猎人。为了让游戏更加公平,也让游戏的观赏性更高一点,其中还新增了一个飞索的玩法,你可以使用飞索固定中一个目标之后直接飞到目标的身边,这个目标没有任何的限制,可以是树木,也可以是敌人,各种墙体也都可以,绝对是打家劫舍、绝地反杀的最佳技能。这么精彩刺激的大逃杀类武侠竞技游戏,想要体验的小伙伴们就赶紧来本站下载它吧!
永劫无间官方免费版

永劫无间多少钱



升级包价格汇总
豪华版升级包:70
终极版升级包1:150
终极版升级包2:80
标准版升级到标准版三人行:170
豪华版升级到豪华版三人行:290
终极版升级到终极版三人行:400
标准版升级到豪华版三人行:360
标准版升级到终极版三人行:550
豪华版升级到终极版三人行:480

永劫无间宁红夜实战玩法攻略


技能讲解
F1减治疗
F2沉默
【自费手脚,企图废掉对方手脚,没废到尬住】上限确实很高,封技以达到出其不意快速斩杀,但是我依然觉得下限过于低了。不过打和尚确实是个好技能
F3击倒
【比较稳定的反制技能】逃跑,还是断掉蓄力找到自己节奏很有用。
玩法
首先F的机制砍掉了伤害,所以没办法像以前一样做为主要连招来使用。那样的话意义不大了。
个人的打法偏向于太刀滑步去蓄力,这时候如果别人蓄力的早,可能自身蓄力会很傻,一脚踹掉对方蓄力。然后宁红叶节奏到,滑步太刀去压起身。
划重点,面对迦南见面就开大,钩锁上去就打,至少逼出迦南的大招会好打很多。这时候大招不需要省下来.

永劫无间新手攻略


一、背包管理篇
在初期没开背包时:
带2组血药、2组甲药 新手可以带的均衡一点,随着水平的提升甲药比血药的重要性会逐步加大。
1-2组武备匣 武备匣很常见,但是千万不能有换弹癌。用个2/5不换弹的远程也是很正常的,近战武器保持交战时候有20点以上基本能打一个人。
1-2组钩锁 如果喜欢用钩锁技能则后期格子多以后可以多1~2组。
在中期开一次背包后:
将钩锁提升至2组,
武备匣2组,
3组甲药 随着水平提升,甲药会在比重上更加增加,
2组血药。 基本上不是人员太密集的地方是足够的。
在开满背包以后:
增加1-2组甲药或钩锁,根据自己打法情况来看就行。
开扩展优先级:
一个魂玉扩>背包扩展>第二个魂玉扩>第二个背包或者第一个武器扩。武器扩有钱开一个即可,多余的靠捡。(在熟悉振刀以后,尽量留出一个武器空余,以便振刀对手后趁机捡起对面的武器。这个时候进攻很容易打乱对面节奏)
二、魂玉选择篇
1、基础属性魂玉选择
新手的魂玉选择和高手是不同的,我称之为使用的侧重点不同。高手往往打人比较多,所以攻击力收益比较大。
最好自己去无尽的试炼里面打一把,如果排名比较靠前,则可以以攻击力优先,如果排名靠后,则优先选择近抗,远抗等,毕竟活着才有输出。
值得注意的是,魂玉数值有上限,注意不要超出上限。攻击力的上限是24,近抗、远抗、护头抗性的上限是30%,体力上限为500。
属性魂玉在低端局的优先程度我个人认为是攻击力≥近抗>远抗>体力>护头。
在高端局则可以考虑攻击力>近抗>远抗≥护头》体力。
(一般的对局不会有那么多选择给我们。更多时候我们要考虑属性魂玉,以及均衡搭配。)
最终:还是根据自己操作、实际出装、及玩法定位来匹配魂玉追求收益最大化,在一般情况下护甲越高级,体力优先级越低。
根据特定的英雄,魂玉选择也略有不同,例:特木尔的远抗魂玉优先级就不是高,而和尚必定要带一些远抗。
2、移动魂玉选择
魂燃一线:
(体力低于50%时,获得攻击力加成。)对拼好选择,也有保持在50%以下血只打甲去拼刀的,具备残血反打的可能性。(有一定翻车风险,被甲破魂玉天克)
优先级程度。高
地堂霸脚:
(滑铲可以攻击,带有蓝色霸体能击飞敌人)说实话我用这个没什么感觉,也没感觉别人用出什么很好的效果。滑铲接升龙可能失败,阔刀或许能用,有用过的朋友说一下。似乎连续滑铲以前要跳一下,带了这个要跳两下。
优先级程度:不评价。
根据18楼bluegemcrescent 提供的信息“地堂霸脚的蓝霸体滑铲时按一下跳解除蓝霸体,再按一下才能跳起来取消滑铲,比较难用这玩意倒是完克蓄力,一脚踢倒但钩人也能打断蓄力就……挺鸡肋的”因此看大家习惯咯。
凌波:
(二段闪不消耗精力)根据冥邪大佬的介绍“这个魂玉可以闪避取消蓄力连续骗人,最多能用三次。躲剑气和和尚大完全可以面对面左右闪避玩对面。”经过邪冥大佬介绍,我个人认为这个魂玉越是高端局越能大放异彩,各位可以根据自己所处环境来考虑使用。大力的弥补了机动性。身法神技。
优先级程度:不评价。
壁虎游墙:
(最多携带两个,向上走壁移动更快更远。)带两个那真的是蜘蛛侠,前面在天人城、落日寺开到了就带一个吧,抽奖抽到两个上树奇快无比。适合经常喜欢上树开枪的LYB。
优先级程度:前期城区时中,有两个时高,一般时低。
猫足:
(运动时的脚步声大幅降低。)前期城区偷人神技,只要你不出现在敌人正面,以及不在后面乱发声,几乎稳定能打一套先手。
优先级程度:前期城区时高,单排中等。
虚影步:
(一段闪避时有短暂的隐身效果)神技!!!shift隐身蓄力太无解。听到声音来不及弹。跑路在部分拐点也有奇效。
优先级程度:高。
3、道具魂玉选择
道具魂玉我不进行优先级推荐,道具魂玉主要的作用是打经济差,对于直接对拼的作用往往不太明显。各位根据自己情况选带哈。
毕工淌:
(维修变闪避并且不消耗精力)前期武器不好需要修拼刀能用,更快投入战斗,后面一般不好有把耐久砍光的时候。远程可以考虑。
光佑:
(打甲打药变成全队恢复)三排好用有次残血从毒里灭两队出来就是靠它。这个确实好用。
完璧:
(打甲打药变成缓慢恢复,并且获得更多的恢复量)配合光佑使用较好,单排怕回不上来猝死就别用。
财迷:
(打人给钱奖励)前中期打钱专用。有时候地方穷拿了这个多赚点前找个商场还是能赚回来的。后期变现后记得换了。
天赐系列:
(有一定几率不消耗道具)护甲粉末优先级高,后期对护甲消耗很大。其他的可能经常用钩锁的能用一下飞索线轴。其他补给正常使用足够消耗了。
4、武器魂玉
武器魂玉这里我只列出用过的好用的魂玉。其他未上榜的可能是我没用过,可能是没开发出来,欢迎补充。
长剑
凤凰羽:蓄力附带两条剑气, 极其难被格挡格挡,神技,长剑必带。
蓝月:第三次攻击(蓝色霸体)附带剑气, 打的更远,更方便粘人。
太刀
噬魂斩:太刀蓄力变长带拉扯效果。 神技,太刀质变武器。怕弹刀。
阔刀
裂空:下劈砸地板变成AOE,更好打伤害。不会下劈别用
弓箭
散射:爆裂,一箭一个小朋友之劝架神器。半藏玩家一定要试试,弓箭目前是强势武器。
火炮
连珠炮,反弹,都挺合适。运气好带上两个就是狂鼠模拟器,火炮本身就打的是大范围AOE。组排强势。(用这个我在决赛圈轰死了一个一个满编队)
鸟铳
甲破:只打血量,不打护甲这玩意是真的恶心,一次我金刀金甲决赛圈被一个LYB两枪秒了。我人傻了。极其强势,会狙击一定要用,对人造成的心理伤害也奇大, 估计会砍 落金乌,子弹飞行变快更好狙。(狙这东西反正是看人,再慢也有人狙的中,再快我也是描边枪。)
连弩
精准:减小散射扩散。值得注意的是毒箭应该是属于碰到了就能有伤害,不会衰减的,目前没有被开发出来,但是仍然值得关注,有用过的说一下感觉。目前魂玉比较紧张,都是竞争上岗,可能就一个位置给远程。所以就没有位置给毒箭。
五眼铳
集束:装弹变快,扩散变少,有紫色武器可以考虑,带了很丝滑,但是目前的武器魂玉,许多武器带一个就是恶心,两个就是变态。一共就7个格子,大家竞争上岗,仅仅是丝滑是不够的。有很好的五眼铳武器可以凑合用吧,至少装了魂玉后五眼铳用起来不那么卡手的感觉。(这个武器个人觉得还是不够给力。TTK有点慢了。并且跟鸟铳做的区分还是不够。可能后续测试会调整成蓄力的喷子什么的。当然如果后续开发出来了玩法不要喷我哈
5、总结
基础魂玉和特殊魂玉的选择理想状态往往考虑2:5。也就是两个特殊魂玉搭配5个基础属性,一是因为足够的基础属性能够更好支撑起来特殊魂玉的发挥,二是往往发挥好一把武器往往用到两个魂玉便足够,而切换其他武器则会让精心搭配的魂玉完全起不到效果,因此往往考虑2:5 的搭配效果。如果你对自己的操作有自信,可以考虑带更多特殊魂玉。但是组排最好各司其职。互相换一下魂玉发挥团队优势。

三、操作篇
1、飞索篇
飞索操作用Q+ 左or右键进行选定,视野范围内有敌人则可以使用Q+右键自索敌。被飞索抓中按shift挣脱,根据自身情况决定是否蓄力反打,飞索抓人时发现别人在蓄力则考虑空中用空格键中断飞索使用下一个步骤,使用飞索移动中按左键接触发武器技能。
2、武器操作篇
新手对局我个人打下来认为还是讲究的是一个先手和复读。如果能够成功的打到残血即可复读连死别人。我会尽量简化操作,让大家能最快最短的练一套出来,练机器人练到能连续成功5次基本就行了。再打两把无尽试炼形成一定的肌肉记忆基本能够应付开服的新手对局了。
长剑:
新手最推荐。蓄力发剑气,横剑气范围广,纵剑气可打倒地。
这里给大家一套各个武器操作最基本最易学的民工连招:帮助大家更好抓人以及对拼。
面对敌人:飞索索敌后自动够过去→接近敌人后一套空中武器
情境是:飞锁锁定→右键自动锁敌→靠近一些后空中左键用武器飞梭招式(打到人)→升龙斩打起来→下劈砸晕→蓄力(听到叮的一声后)发动纵剑气(可以攻击倒地敌人)
具体操作按键是:Q→右键→左键→C+右键→右键→蓄力右键
阔剑:
新手推荐掌握的稍稍进阶的武器,阔剑讲究的是蓄力反击,新手局往往喜欢无脑对A。而阔剑遇到双方武器对刀(听到清脆的打铁声)则接右键可以瞬间接带霸体的反击斩。瞬间找回局势。阔剑民工连招之一。
阔剑连招我推荐一个冲锋斩:
情景是,翻滚冲锋按下蹲变滑铲,接右键便升龙斩,再接右键变下劈。
按键是:w+shift→c→右键→右键
这套能帮助阔剑追击敌人,适当弥补阔剑笨重的短板,也是基本的阔刀民工连招之二。
阔剑在上分的时候,最重要的一点是左键A完不能接左键A第二下,不然会直接变成霸体技能,这种情况最容易被弹刀。不论是接C+右键还是接一个shift再左键A都可以。这是阔剑稍进阶一点的教学,只要弥补了这个短板,中端局目前阔刀都是横着走的架势。
太刀:
永劫无间的低端局不推荐玩,真·刀口舔血の生活。
目前太刀没有特殊的的类似于长剑剑气,阔剑反击的独特机制,对拼其实是吃亏的。不过仍然有想玩太刀的朋友我专门找了专精太刀的主播邪冥为大伙儿分享一个钩锁思路。
“q到一大半快到人脸上直接空格取消位移,对面蓄力就直接落地振刀,闪避的话空中左键自动追击然后落地还能砍2次后接升龙”
当然看到这里可能有人会问,这么死的连招如果需要变招怎么办?其实根据我教会的小伙伴的体验来看,这个游戏的上手流程是比较平滑的,要么是你还能乱杀,这个时候不需要变招,而你不能乱杀的时候,稍微观察一下对手,也基本知道怎么变招了。
四、英雄天赋选择篇
迦南
最受欢迎的英雄之一,特点就是 性感 高机动性。
F追魂:瞬移一段距离,cd15秒。默认天赋:按F蓄力瞬移的更远。一般,并且打断迦南本身灵活的节奏,适合先手突进而不是逃跑
天赋2:无法蓄力但是有两次充能次数,cd20秒。拼刀以及房区好用,一开始我觉得是神级,用下来平地跑路其实一般。
天赋3:F后留下一个标记,可再按G瞬移回来,cd20秒。好用,让别人陷入两难境地。追的话你可以G回去,拼刀掉了回去捡刀,飞空投去舔包G回来也好用。
这里迦南给一个F技巧,往敌人头上闪避,因为往头上看是极其反人类的操作方式,因此对面往往无法第一时间抓住你的方向,你也有了更多喘息机会。(有点像以前高手CF刀僵尸总喜欢跳头的道理)
大招寂静暗刑:隐身,移动时有轮廓,静止时候几乎完全隐身,不可被飞索完全选定。类似暴雪风暴和星际的隐身,隐身期间F冷却变快。
默认天赋隐身25秒,单排好用,时间长干什么都好。
天赋2:隐身20秒,隐身期间挂墙蓄力攻击可以增加伤害。一般,房区对拼可以考虑,泛用性不高,又要找墙又要有人,触发有点苛刻且刻意了。
天赋3:隐身12秒,周围范围的队友也一并隐身。好用,组排必带天赋,克制宁红夜大招。防止钩锁追击,群战隐身浑水摸鱼增加干扰都好用。
这里F根据个人情况选择23天赋,单排天赋大招锁死默认天赋。组排大招锁死群隐天赋。
迦南在英雄里面拥有无与伦比的机动性,往往可以提前去查看战场情况并在合适的时机回来。单排拥有绝妙的逃生能力,并且往往能在被追击中反打一套。但是也因为自身原因,往往在束手束脚的决赛圈有较大劣势。
天海(和尚)
3排最受欢迎的英雄之一,有金钟罩和大招是比较肉且克制近战的战士类英雄。
F金钟罩:开启后周身360度抵挡物理打击。CD25秒。
默认天赋:可以在被连时使用。并且可以将子弹弹回。适合新人,避免了一套连死的尴尬,一定程度上弥补了天海怕远程的劣势。
天赋2:不可以在被连招时使用,可以将蓝色霸体招式缴械。相当于多一个震刀技。对拼神器,阔剑克星。可以连震增加容错率。高手推荐使用。
天赋3:F将周围敌人击飞,个人使用下来觉得更适合长剑的特化武器,F后蓄力击飞敌人接剑气,其他武器不推荐带这个天赋。
大招金刚伏魔:变大回满血,左键变成远程抓人,右键变成近处抓人(可以同时抓两个人)。F变成踩地板,手上抓有人时候可以F将手中的人砸向地面进行处决。同时处决2个人伤害则可以直接秒杀满篮甲。单排抓住人后一般是抓住人在圈外吃毒,待快要挣脱时。直接丢在圈外也是大招的小技巧。多排直接找队友进行远程火力输出,实在没有则可以 跳起来打敌人的膝盖 ,待快要挣脱时。能丢在圈外就丢在也是大招的小技巧。
默认天赋:砸过的人禁止使用飞索,用F直接踩地板也可以震住敌人,让敌人使用不了飞索。对近处的敌人,使用V右键二连,敌人没有钩锁以后还是好抓不少。
天赋2:F地板后持续为自己回血。好用的技能,更增加了续航,避免大完被秒的悲剧。但是对抓人的考验要求就更高了。到了后面听到和尚开大都会马上跑开。丢远程武器,因此这个天赋在段位水平提高以后有更多容错率了。
天赋3:可以抓住队友,持续为队友回复生命值和护甲。( 痛击队友流 )这个天赋除非有个开关给我切换,不然我是绝对不会点的。容易打断队友连招不说,还会给队友造成风险。当然因为我没有点过所以不清楚数值,如果是能从残血秒回满状态的话,点这个天赋也未尝不可。这个天赋容易帮助队友成为活靶子,并且为了回复状态直接浪费一个大招似乎有点不合适,建议改成队友可以跳上去。
F技能三个天赋均可选择,新手建议选择默认天赋,在熟悉玩法后选择天赋2震刀打对拼局,而对自己长剑比较自信建议选择天赋3,天赋三虽然泛用性不强,但配合长剑压制起身却更加霸道,如果想要早日专精的玩家,建议练一手。
大招选择默认天赋则增加容错率并且往往能够2连抓,选择天赋2增加续航,和尚用大招并不一定非要等到持续时间结束才回来,有时候恰好往往是回一波血也是能够接受的,非要执着于抓一个人往往等来的是远程武器的痛击。
宁红夜
F昆仑决:对面前扇形范围内的敌人造成伤害(范围约等于阔剑)
默认天赋:CD15秒,命中敌人后减治疗15秒。理论上是能够全程减治疗,但是就目前天赋竞争上岗来说还轮不到这个天赋。
天赋2:CD15秒,命中敌人后敌人8秒内无法使用任何技能(F和V大招),宁红夜的万金油神技,也是宁红夜大招依赖的技能。只要你先F中了迦南,那么直接开大几乎是无法被克制的。还有和尚也是如此。
天赋3:CD10秒,击飞命中的敌人,包括霸体,配合长剑的神技,多少玩家凭借一手蛮横F+右键蓄力苟上白金,简单好学,不讲道理。 你强任你强,我是剑气王。
V赤练无名:类似于英雄联盟莫甘娜的大招,无连接数限制。
默认天赋:持续开启5秒,开启过程中本体不可攻击,移动速度变慢。5秒后在大招范围内,并且2者之前没有物体阻隔全部视野的会被眩晕5秒。
团战神技,为队友创作机会,基本上开启大招就是队友返攻的时机,怕不在范围内的远程武器。
天赋2:持续开启5秒,开启过程中本体不可攻击,移动速度变慢。在大招持续时间内持续抽取敌人体力。
不推荐,但是这个技能基本是团战用的,并且如果你自己是满血抽了的收益也不高,如果敌人装备好原地蓄力打是有可能一套秒人的。
天赋3:持续开启5秒,开启过程中本体可以自由行动,5秒内受到的伤害返还给敌人。这个技能基本上就是开启了免费打敌人5秒,但是不要在血量低的时候开启,被秒了也就完蛋了。
土御门胡桃
奶妈提供战损回复,抬血能力优秀。
F技能默认选一个队友连接,持续治疗双方。期间无法攻击。持续30秒,也可以长按F键,施放一个光伞作为目标。点左键瞬移到胡桃牵线的那一方(伞或者队友)击飞周围敌人。右键瞬间抬血。击飞可以配合队友解决被普攻控制时的尴尬。默认CD10秒。
天赋2:CD14秒胡桃还可以牵引队友魂冢,远程直接复活队友。这个技能是增加容错率,常见于对面偷了一个队友,但是没过来,就跟你围尸打援。这个时候这个技能就非常好用了。
而前期决战天人城则是可以增加一定的容错率,记住不要在对面肉身守尸的时候强行复活队友。
天赋3,CD10秒,自身不回血,光伞产生治疗法阵,F技能和大招可叠加治疗。目前主流的胡桃打法来说,副作用过大不推荐,并且治疗其实压力没这么大。
大招净天地:必点第三个天赋,周围队友回复一定量的血和护甲。其他两个一个是不分敌我持续回血和不分敌我持续回甲。都是要看局势的技能,三技能还是瞬间友方抬血比较好。往往团战你的队友不会全部都很残,F技能的持续基本足以持续回复能力了。
值得一提的是,胡桃的团战最好在靠后一点。一个没死的奶妈往往能给团队提供持续的持续回复以及高容错率,几次天人城对决就是吃亏在这,把对面打残又被奶回来瞬间劣势。胡桃在战斗后的补给也是极其优秀的,在中后期野外补给上极其好用。
特木尔
我是来自草原的快乐风男
F:风之精灵
特木尔施放3个风之精灵每个可以抵消一次非爆炸远程子弹(火炮抵挡不了)按G键发射精灵被命中的敌人会被吹起来。每个精灵可以吹一秒
默认天赋CD10
天赋2,CD20秒。自带追踪效果
天赋3,CD14秒精灵可以在大招范围内反弹。
推荐带自带追踪效果的。如果偏向防守只是为抵消远程武器则推荐带默认天赋1。也能减少对远程魂玉的依赖性。
大招,风之牢笼
放出一个环形的范围,周围敌人被小范围击退,环形墙壁上阻挡所有远程工具,除特木尔外的所有人进出牢笼都会减速持续15秒。
天赋2特木尔的队友进出牢笼也不会受到影响。持续12秒
天赋3特木尔穿越风之牢笼自动生成风之精灵。持续12秒配合F技能的天赋3使用,大招流。
这里说一个看到的套路:三特木尔穿墙吹风流。天赋3特木尔只要穿过风之牢笼即可生成风之精灵,并没有限定是哪方的特木尔,也就是说敌方我方的都可以,而我方有3个特木尔时,点出特木尔穿越风墙可获得风之精灵也就是说一个大招可以获得3次F!基本就是把人连在天上下不来节奏了!这个套路的缺点就是当对面也是特木尔时候,你的大也是给别人提供F。
根据20楼za12567 的补充:[注意1: 风精灵释放或是3次用完才进入cd 注意2: 风精灵追踪时撞到任何障碍就会生效 注意3: 风精灵无法破霸体,反过来说霸体可以挡精灵(但伤害依然有) ]大家使用和对抗时最好注意用霸体抵消。
季沧海
这个英雄我没怎么使用过(感觉衣服有点不好看呢),准备问一下朋友心得体会后再发上来。
组排篇
1.选点
这里提供一点选点思路。
在高级城区附件的小野点快速搜完以后慢慢摸进城区,如果城区在下一轮毒圈外甚至可以收一波路费。
不在开局选点范围内的高级资源区,找最近的一个点,开局直接进高级资源区。
跳郊区尽量不要一起去一个点,最好分散到附件比较集中一些的地方,然后快速搜集后去支援。
2.行动优先级
保持状态(满血满甲)>拉队友>杀人>舔包>搜装备
永劫无间好玩就好玩在3个普通人可以依靠战术配合打赢高手,依靠的就是抱团慢慢吃。在玩的游戏初期阶段我们就是依靠的抱团一起秒掉一个人造成多打少的优势,然后逐个击破。最后三个菜鸡队伍稳进前5。
因此游戏中时刻要关注队友的动向,保证在搜点完毕后,能第一时间支援队友。
我们当时的队伍配置是,两个人一前一后夹击对面,一个拿远程武器和钩锁持续压血线并打断(钩锁不过去,纯打断)。
3遇到神秘商店怎么办?
自己肥操作配合很不错,去附近等着打架。趁乱摸过去开始从对面后排杀起。敌人的资源并不比神秘商店差。
自己不肥,等着对面打架,双方都残血后就开始冲进去收割,如果对面状态比较好,场面一边倒,看情况是选择捡垃圾还是等待下一次机会。
4.遇到敌人怎么办?
如果遇到一个敌人,对面先发现你,那么等待队友集合一起后如果对面还是只有一个人,那么就一起上,争取集火秒人。如果对面队友来了参考人多的一队
如果遇到一队以后,优先使用远程武器进行血量消耗,如若对面看上去装备比你们好,优先消耗敌人至你们认为能集火秒掉一个人的水平。如果局势不对,(对面很强,有另外人搅屎)迅速规划撤退路线离开。
5.遇到对面三个人我们应该集火谁?
胡桃(奶)>宁红夜>火男、风男>迦南>和尚
以上是理想状态下都能打到的情况下就打,如果只能打中一个人那么也要硬着头皮去秒。一旦造成减员,优势是巨大的。
6.应该怎么样集火杀人?
我个人的战术是,一个人在远程使用钩锁打断以及远程武器压制,另外两个人对集火目标进行夹攻。切忌在相同方向上一起进攻。

游戏特色


不只是近战

当冷兵器加入生存竞技,所有逻辑都将发生变化!
战场层次、角色设计、飞索的加入、复活方式、局内成长……
享受刀刀入肉的冷兵器挥砍与百步穿杨的远距离战斗吧!
自由,自由,还是自由!
从大佛掌心,到崇山之巅;
从铁索悬棺,到矿道纵横;
绝佳的地图交互,使地图上所有角落均可自由到达。
全自由的飞索系统

每位角色都拥有全自由的飞索系统,所有场景元素、所有对手都可成为目标;
狭路相逢?飞跃重重障碍,快速加入战场;
情况不妙?空中连续开锁,一击脱离;
埋伏起来?瞄准对手,瞬身偷袭。
爽快,细腻,拳拳到肉!
基础操作轻松上手,初入无间,即可战得痛快;
细腻打磨竞技性,闪避、格挡、斩杀,让高手杀得帅气;
拳拳到肉的打击感,让所有操作都满载成就感;
尚武美学觉醒

雄武的豪侠、华丽的武士、飒爽的女剑士……
我们的每个角色,都透着历战的杀意;
从致敬经典的竹林、娑婆树林,到化用神话的永生花海……
打造宏大、独特的竞技舞台;
凝结传统美术精华,留白+写意,我们倾情演绎。

永劫无间配置


最低配置:
操作系统: Windows 10 64-bit
处理器: Intel i5 4代 或 AMD FX 6300
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 1050TI
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 20 GB 可用空间
附注事项: 为了更流畅的游戏体验,我们建议您将游戏安装在SSD硬盘上
推荐配置:
操作系统: Windows 10 64-bit
处理器: Intel i7 7代
内存: 16 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 1060 6G
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 20 GB 可用空间
附注事项: 为了更流畅的游戏体验,我们建议您将游戏安装在SSD硬盘上
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