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塞尔达传说荒野之息pc中文版 v1.0

大小:23GB

时间:2021-09-10

类别:冒险解谜

系统:PC

立即下载没有对应的手机版,本软件为电脑版,电脑版软件不支持手机安装。
塞尔达传说荒野之息pc版是一款任天堂开发的划时代大作,想必现在大家都很熟悉沙盒类游戏,但你们知道这类游戏怎么来的吗?没错,正是老任开发的荒野之息引起了全球的沙盒类游戏热潮,玩过这款游戏的无一例外的都认为这是款跨时代的大师级作品。即便是17年发布的放在现在游戏技术大爆炸的3a时代来看也丝毫不过时,甚至达到了前无古人,后无数来着争先效仿却无一人能达到的高度,即便是最像它的原神,背靠着手机这点天然优势也无法撼动塞尔达的沙盒游戏大师之作地位。在这款游戏中,有着开创了元素即使融合,重力,天气,现实物理,等等单一一个拿出来都足以撑住一整游戏的超越时代的优点,而且在剧情人物刻画上都足以打败现在绝大数市面上的以剧情为傲的文字游戏,还有着3d无边际自由冒险,与你想都想不到的冒险挑战解密,比如点燃村子里所有的火柱,还有限时打败规定的怪物,等等,最重要的是这是款单机游戏,你只要购买就能畅玩所有内容也不需要氪金抽奖,而且也不会因为要出氪金点而硬该的游戏难度,这让整个游戏体验都十分的丝滑,想要体验下的朋友不妨下一个塞尔达传说荒野之息pc版来体验下吧。
塞尔达传说荒野之息pc版

游戏背景


游戏的文本量相当的大,时间线也是在《时之笛》之后,具体哪条时间线我就不通过发现的线索和大家剧透了,总之如果你是一名“赛学家”你是可以在当中挖掘出不少东西的,而且《荒野之息》还是一款多结局的游戏,并且还不是简单的选A或B式多结局,而是有足够丰富的内容去支持的多结局。而支线任务的设计与“圣域”任务的设计更是出色,它们可能是一个有趣的极限挑战,可能是点燃村子里的火柱。

媒体评分


IGN:10.0分 大师之作
《塞尔达传说荒野之息》是开放世界游戏中的大师级作品,它是一款转折点的作品,彻底改造了这个有着30年历史的经典游戏系列。它展现了一个令人惊讶的,充满奥秘的沙盒世界。它在你面前放置了无数无比诱人的事物,让你无比迫切地想要去探索。
我已经在《荒野之息》的世界中经历了如此多的冒险,每一个冒险都有着独特的故事,它指引着我去探索游戏的剧情,游戏的故事环环相扣。即使在我花了50个小时探索了海拉尔世界的最远端以后,我还是能够偶遇各种我从未见过的事物。我肯定还会花上50-100小时去努力邂逅那些迷人的游戏瞬间。

游戏新手攻略


火焰杖法师前期打法技巧
1,冰箭秒杀。
2,无限射箭,多射头。
3,用叶子扇风可以让他掉下来,然后上去砍或者射。
野猪位置及打法一览
精灵森林有猪,但基本只有1只,确实有点难遇到。
而且这个时候基本你也追不上猪,追上了也打不死,只能靠弓箭在远处爆头才能瞬杀,不然跑的太快了,一下没打死,基本就不要想有第二下。

坐骑解析
所有坐骑都共享一套基础系统,驯服和好感度:
1.塞尔达传说荒野之息驯服需要消耗体力槽,当动物无法挣脱你的时候,才会安静下来,若是体力过少无法驾驭,只能是被甩到地上望着一个一去不回头的背影。
2.所有能骑的动物都是有好感度的,如果好感度不够,就会出现各种不听话的现象,最坏的可能性是坐骑把你丢地上自己跑掉。
在荒野之息的生态系统中,不仅仅是敌人,动物们也会主动逃开人类,而且普遍速度都比你快,所以获得一个坐骑最重要的,也就是驯服的大前提是,你得骑得上去。
由于动物也是有群落的,单只倒还好办,但是一群鹿一起出现,一群马一起兜风的时候,你被任何一只发现,连锁反应会导致这一片所有的动物惊动,就像瞭望塔的敌人发现你后会吹响号角一样。在遇到坐骑群落的时候,你要做的是避开所有视线,悄悄地潜行到你要抓的坐骑身后骑上去,不能着急,若是被发现不仅会惊动所有其他动物,还会被一脚踹开;同时你也可以选择从天上空降,需要一定的准确率,因为和现实一样,落下的时候在马头附近会被顶开,马屁股附近会被踢走,然后你心爱的坐骑就会一骑绝尘你拼了命也追不上。
当然也不只是骑上去就完事了,根据坐骑的整体性能,驯服需要一定量的体力,连击L键来驯服,看着体力槽一圈一圈逐渐到底,越往后越激动,为这个坐骑的性能而激动,也因为害怕自己的体力不够而激动,终于最后坐骑安分下来的那一瞬间,悬着的心才终于下去,就是这么一个本应该普普通通的流程,在荒野之息中它却被赋予了紧张,刺激,遗憾与喜悦。
驯服完成也并不代表就结束了,毕竟是野生动物,不听话是必然的,可能会忽然减速,忽然停下,忽然转向,忽然不愿意加速等等现象会在你骑上这个坐骑之后的30秒内一一展现,而你要在与它一同旅行的过程中逐渐增加与它的好感度,最终变得听话,不再会乱跑,你下去之后会注视着你,或是让你回到它身上来,这是一个过程,强化了你身子底下的并不仅仅是一个交通工具的概念。

玩家评价


等我拿到卡带的时候周围全通关了,之前大半年被荒野之息好评疯狂刷屏,剧情也被剧透了个七七八八,唯一不错的就是刚好出了中文版。这个时候全网基本就是一个“如果真爱有颜色那么一定是红色”的状态,我就是带着这种先入为主观念打的游戏,一面和基友开玩笑说“我今天终于拿到老婆枪了”一面心想“塞尔达不会真的那么差劲吧”。坦白说,这一作塞尔达初见时让我挺失望的。由于要素真的太丰富了,直到水神兽解放前我都沉迷爬山抓虫逮青蛙打怪做饭滑盾牌,后来一部分心情还留在卓拉领地怅然的气氛里,多少还是想着找找看百年前的记忆吧,正好逛到拉聂耳,于是顺便就奔最近的回忆点去了。然后我看到了一个谈不上多么温柔,更称不上美丽,一点都不像公主的公主。外貌协会本质一瞬间让我明白了为什么那么多人会流连在卓拉领地了,但依旧有一句话在脑海里留下了回响:
“我到底哪里做得不够了?”

这个时候,我所看到的和网上流传的发生了冲突,我依旧说不上喜欢这个塞尔达传说荒野之息,但也并不觉得她多么使人厌烦,我穿着防寒服、吃着火辣料理才一路到达的这块冷地,她却只穿着一身单薄的白裙就立在泉水里,实在不解这是为何。于是收集回忆这么一件本来在计划中可有可无的事,我开始下意识“顺手”去做,四英杰们也渐渐都被解放了出来,记忆中的平和往事和眼前只剩下魂魄的战友,
无缝相继出现在面前带来的是巨大的失落感,而唯一一个依旧活着的旧识却依旧在仿佛遥不可及的海拉鲁城堡里。此时自己的心态也在变化,虽然嘴上说着哎呀救公主是不可能的啦救公主哪有游山玩水好玩啦,结果是在一路看着这个小姑娘过来后,这件事也像收集回忆一样被提上日程。(所谓人类的本质就是王境泽)拿到第十一个回忆后,海拉鲁大陆也被我逛得七七八八,没啥事干了,

我打算去城堡捞人先,顺便拿完最后一个回忆,然后再去毫无心理负担地开开心心游山玩水。直到我看到那两本日记。“我到底哪里做的不够了?”在塞尔达的房间里翻阅她的日记时,我终于明白了她这句话背后到底承载了多少东西。
父女两人的日记,穿起了之前所有和塞尔达有关的回忆,那一瞬间巨大的共情感和负罪感可以说是扑面而来。是的,她确实不像是一个公主。有哪个公主,要逼着自己在母亲的葬礼上都不能哭泣?有哪个公主,从幼年开始就要被迫在没有指引的条件下学习她一无所知的本领?
有哪个公主,17岁生日时的庆祝方式是跑去拉聂耳山泡冰水修行?有哪个公主,连自己喜欢的事情都不能去做,十年如一日承载着可怕的压力苦修苦练却一无所获,还要被下人嘲讽成花瓶?有哪个公主,在经历了这一切后,在出于一腔热忱的研究产物最后害死了父亲、国民和自己召集而来的战友们后,在终于扑进近卫骑士怀里嚎啕大哭之后,只身一人,提着驱魔之剑从狼藉的战场走到克洛格森林,然后独自前往城堡,对抗灾厄百年?
所以她会在开始时对林克那样疏远,一个承载了太多期待、却如何努力也不能回应这份期待的一国公主,连亲生父亲都在无休止地给她施加压力,身边却突然出现了一个同年龄的不世出天才,不难理解,这种感觉既讽刺又让人窝火。长久的压力,甚至在她最后感受到预兆(日记最后一页)时,

勇气告诉其他人,因为她是一个“无能”的公主。这样的一个少女,维持了百年的脆弱和平,我操纵着林克游山玩水爬树摸鱼的每一分每一秒,她都在用历代最强的三角力量与盖侬斗争,甚至没办法像林克一样获得失去记忆的这份仁慈,她一直、一直在战斗,也一直、一直注视着林克,并且无法忘记任何事情。这种感觉,我连想都不敢想。我留下了研究所废墟中的静谧公主没动,然后提着人马大剑,一路冲去锤爆盖侬狗头。紧接着我回档,在英帕指引下找到最后的回忆,打开地图大致观望了一下从这处到克洛格森林,再到城堡的路程和距离。无话可说。她做了这么多,承担了这么多,却只问了我是否还能记得她。我相信制作组完全有能力创造出一个更温柔、多情、神圣美丽的公主,哪怕只是把外形做得更像是一个“公主”,也不是什么难事(看看隔壁米珐小姐姐)。
然而最终呈现在所有人面前的,这个“不讨喜欢”的塞尔达,却是最让我喜爱、难过,又无比怅然的塞尔达传说荒野之息。她和完美二字相去甚远,可她真像是活在我面前的啊。能用有限的篇幅,将人物的层次表达到这个份上,实在是太不容易了。没啥好说的了,再锤一次盖侬狗头,喜迎真结局。=评论区的朋友说,设定集里详细讲了大灾厄那一天塞尔达的行进路线,从拉涅尔山看见灾厄复活,急忙赶到城堡发现完全失守,再折回卡卡里克村交待英帕(中途林克倒下),再拿着大师剑去了迷雾森林,最后独自进入城堡面对盖农,并维护了海拉鲁一百年。林克醒来后,她也从未要求林克来救
“她”。每次她说的都是为了海拉鲁。=没想到一点有感而发会得到这么多回应,
非常感谢大家。在野炊坑里也有几个月了,也许是公主的塑造相对比较分散,所以不少玩家对她的性格都有些误解,比如觉得她是个傲娇……当初塞尔达疏远林克不是傲娇呀,她是真的不喜欢他,后来意识到自己的错误主动道歉,并且和林克的关系很快好了起来。
她其实是个很坦率的人,在国葬仪式上都未曾流泪,面对信任的人则会毫无保留地痛斥自己的“无能”。诸如此类的细节还有很多,她的弱点,她的缺陷,她的无能为力,都是构成她性格的一部分,这样的一个角色我觉得很难用某个标签去概括她。有时我也忍不住会想,哪怕扁平一点也没关系,如果她能被塑造得更惹人喜爱一些、让喜欢她的人更多一些,会不会更好呢?但转念一想,就像现在这样,也挺好的。
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