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史丹利的寓言终极豪华版 v1.0

大小:1.3GB

时间:2021-09-10

类别:角色扮演

系统:PC

立即下载没有对应的手机版,本软件为电脑版,电脑版软件不支持手机安装。
提取码:r54x
曾经游戏不过是人们眼中的精神鸦片,是不务正业的代表,而现如今游戏依然翻身成为了精神的代表,第九艺术。那么是谁最先打响了游戏也能成为艺术的第一枪?又是谁成为了无数游戏人都不容错过的神作之一?没错就是这款史丹利的寓言。它是款实验性质的旁白主导游戏,我们熟知的艾希就是由它诞生而来的。它与其他的游戏完全不同,不需要你去杀怪,也没有什么美女诱惑你,你也得不到什么万众瞩目的虚荣感,在这的你只有一个旁白在不断的指引你走向各种路,就好像我们的人生不断的被人引导,当然你也可完全不听它的,这也是这款游戏的最具特色的地方之一;你意识到了自己在玩游戏,你产生了想反抗的念头,而非被游戏一个劲的代入其中,不断顺着它给的既定目标满足各种欲望。在这没有任何谜题,也没有任何答案,只有我们在一次次反抗的选项则中找到那游戏中,如同真人般与我们玩家,而非角色的灵魂对话。而我们也在游戏中慢慢发现了那所谓的寓言一直发生在我们身边。你说它恐怖吗?它并不恐怖,它甚至没有任何恶意的惊吓,你光是意识到就已经汗毛竖起了。你说它好玩吗?不知道,它没有剧情 ,也不存在射击与敌人。他们没有人们对游戏定义的任何要素,除了它是由代码构成的。它宛如游戏中的一朵奇花!它的存在就算对游戏艺术的证明,如果你也想体验下游戏艺术的魅力,那么这里就有史丹利的寓言终极豪华版,是作者不断修改后的最后一版,想玩就玩一下吧!
史丹利的寓言终极豪华版

游戏特色


《史丹利的寓言》最重要的意义就在于以实际行动回应了“游戏是否能成为艺术”这一问题(甚至曾有报道以被马塞尔·杜尚命名为《泉》的小便池与之相提并论):这是一款以游戏形式诞生,制作精良,却不具备任何游戏特质的作品,如果它不是艺术的话,它就什么都不是了。它好玩吗?一点都不好玩,但却可能吸引任何人——即使是完全不玩游戏的人,一遍又一遍地玩下去,目的仅仅是为了见识不同选择的结果,虽然这结果通常和选择行为本身一样毫无意义——就算“毫无意义”是由制作者本人做出的判断,玩家还是可以自行诠释出属于自己的意义,于是这就构成了艺术审美的过程。

游戏类型


这不是一款解谜游戏,因为它没有任何谜题,或者说,没有任何答案;这不是一款角色扮演游戏,因为它没有任何剧情;这不是一款射击游戏,因为它没有敌人; 这也不是一款恐怖游戏,因为没有任何东西会带着制作者的恶意突然跳出来吓唬你(考虑到游戏的奇怪氛围,玩家还是有可能会被自己吓到的)……游戏不属于迄今为止任何既存的对游戏进行的分类,几乎所有体验过它的玩家都会由衷感叹“活见鬼,我这是在干什么?”然后其中有相当一部分会回到游戏中,兴致勃勃地走上与之前不同的道路。

游戏心得与结局


史丹利的寓言(The Stanley Parable)》是一款神作,它的神处就在于:这款游戏不同于别的第一人称视角游戏,并且讽刺其他游戏的虚假。下面小编为大家分享一下关于这篇游戏的体验心得以及部分结局的看法,希望各位玩家喜欢。
这款游戏没有固定的结局!想要通关不一定要按照任务目标来做!这款游戏没有其他人!(只有史丹利和旁白)这款游戏的剧情随时被旁白改变!
这次解析含大量剧透!如有没通关者最好别看!如果是没有耐心看下去的也就别看了。

1 游戏整体
游戏,寓言却不止一个。甚至游戏内所有所到之处都会有深刻的人生道理值得玩家探索,值得玩家思考。史丹利的同事都消失了,证明史丹利失去了同事们的帮助。从427办公室走出外面时,发现多数办公室的门都被封锁——我们的自由哪儿去了?我们的选择为什么少之又少?
在人生的道途中,我们的自由往往被限制。每一道门,就像人生中的规则一般,把你锁在了走廊。你没有了所谓的自由,因为规则是不能违背的。
在规则的限制下,你来到两扇门之前,做出重要的选择——这便是你的唯一的自由。就像我们,我们生活在规则之中,我们都遵守着规则,又被规则限制着。如果你尝试打破他们,你在考试的时候作弊,那么你会被取消考试资格,以此作为你违背规则的惩罚(一开始从434桌子上跳出窗外)。
我们的选择又能多自由呢?我们做出了选择,却又无法回头(走过的门都关上)。有时,命运会给你改变选择的机会,你必须好好珍惜(先选择右门,然后在维护那里可以回到正轨)。当然,现实中,有些选择可以回头,例如借给朋友一些钱可以从他那里拿回来(当然要他愿意),但是就算可以回头,自由度就会提升吗?!我们就可以获得自由吗?!(逃生舱结局)

2 欺骗结局
一直按照旁白说的做就行了
“史丹利坐在电脑前,根据显示器的指令按下对应的按键”=“玩家坐在电脑前,根据旁白的指引进行游戏”
虽然你重返自由了,可是旁白究竟是什么身份?
有人一直帮助你,你虽不知他是好是坏,却异常相信他。你不知道他是何方神圣,他只是引领你前行。或许他真的想帮你,但是你却像史丹利一样,坐在电脑前,听旁白说的按下相应的按键;或许你只是他实现目标的工具,他一直在欺骗你,将你引至他的目的到最后,你认为你成功了,其实这一切的一切都是他编撰的,你帮他达成了某些目的,你自己却存在于欣喜之中。
3 懦夫结局
史丹利的寓言中你无法改变命运,这的确是事实。但是,你为什么宁可紧闭双眼,等待命运的安排,也不去亲自探索它呢?到头来一场空,你活了一生,什么也没有得到。时间逝去,再不珍惜时间,估计你将会变成Nothing。

4 肉泥结局
史丹利开始反抗的时候,旁白试图进行劝说:“史丹利身后的门还没有关上。”但是史丹利貌似故意与其反抗。旁白非常不满意,于是旁白改变了剧情,史丹利下落到传送带上,正要被夹死的时候,女旁白出现,她不希望两人成为死对头,以免最后谁也没有获益。
她将史丹利带到博物馆——其实在你经历了多多少少的风雨后,你才会发现,自己的命运其实都安排好了,在一些人物的安排下。你的一生,被别人掌控,仿佛清晰,实际上你一无所知。命运是模糊的,你的命运居然掌控在别人的手里。游戏剧情只有旁白才能更改(旁白哪去了这时?),女旁白努力劝说:“快手动重启游戏”“不要让时间选择”。没错,你可以自己改变未来,就算一切重头开始;而等待命运再次扭转则是不可能的。你可以不重启,因为这只是游戏;但是当你联想到现实中,你会重启游戏,这就是为什么THE END IS NEVER THE END!

5 混乱结局
当你犯了错误,你敢保证没事么?有的时候,漏洞是无法弥补的,结果是无法挽救的(旁白第一次不小心剧透,重启两次都更糟了)。人生中缺少不了朋友,但朋友分种类:善意的和恶意的、总想缠着帮助你和对你不管不顾的。
想要帮助你的朋友,帮助你而你依赖于他,最终会使你回到原点,什么都没干成(史丹利的寓言冒险专线™,绕着绕着回到了办公室)。于是你决定依靠自己,于是开始了自己的冒险(重启后旁白说要创造史丹利和他两个人的故事,于是开了另一个门)。一切似乎都正常,可是,当你在奋发向上的时候,朋友居然在这时想要帮你(走着走着又看到专线™)。他缠着你不放,往死里想要帮助你。你一直没有理他,最后他意识到了错误,于是消失在你眼前(专线™最后窜上了天花板)。你是别人人生中的专线™么?你是否曾经像这样害了你的朋友?
走到最后,你再次发现,命运总是掌控一切(混乱结局时间表)。当你想要改变命运的时候,这一切只不过是徒劳(旁白不重启,最后还是重启了)。请直面你的命运吧!

玩家评价


玩家能够以主视角在大量场景中漫游,看到场景中浮现出大量的文字内容,听到一个饶舌的解说员不停地讲述着“Stanley如何如何”之类可有可无的内容,场景与场景之间存在着无数通道、门或其他象征意义上的过渡符号……无论玩上一分钟还是一百小时,游戏的内容都是如此,体验的区别仅仅在于你开启了一扇门,还是走过了成千上万道门。
这有什么意义?The Stanley Parable最重要的意义就在于以实际行动回应了“游戏是否能成为艺术”这一问题(甚至曾有报道以被马塞尔·杜尚命名为《泉》的小便池与之相提并论):这是一款以游戏形式诞生,制作精良,却不具备任何游戏特质的作品,如果它不是艺术的话,它就什么都不是了。它好玩吗?一点都不好玩,但却可能吸引任何人——即使是完全不玩游戏的人,一遍又一遍地玩下去,目的仅仅是为了见识不同选择的结果,虽然这结果通常和选择行为本身一样毫无意义——就算“毫无意义”是由制作者本人做出的判断,玩家还是可以自行诠释出属于自己的意义,于是这就构成了艺术审美的过程。
这不是一款解谜游戏,因为它没有任何谜题——或者说,没有任何答案,这不是一款角色扮演游戏,因为它没有任何剧情,这不是一款射击游戏,因为它没有敌人,这也不是一款恐怖游戏,因为没有任何东西会带着制作者的恶意突然跳出来吓唬你(考虑到游戏的奇怪氛围,玩家还是有可能会被自己吓到的)……The Stanley Parable不属于迄今为止任何既存的对游戏进行的分类,一年前几乎所有体验过它的玩家都会由衷感叹“活见鬼,我这是在干什么?”然后其中有相当一部分会回到游戏中,兴致勃勃地走上与之前不同的道路。
自2011年7月底推出以来,The Stanley Parable原作在desura.com上一万七千余款Mod作品中获得了第十二位的人气排名,有数以万计的玩家乐此不疲——相对于整个游戏界而言这不是什么了不起的数字,但相对于这样一款离经叛道的作品而言,这是一个相当了不起的成绩。作者Davey Wreden只是一个23岁的青年,他曾花两年时间完成这部作品,之后又花了额外的一年——也许还需要更久,来完成这次的HD Remix。游戏原本就令人应接不暇的内容将在本作中变得更加充实——但它骨子里仍然是The Stanley Parable,一部对玩家能力要求最低:不需要战略思维、微操技巧、经营头脑、合作意识或是神准的枪法,但同时也要求最高:需要具备艺术鉴赏能力,而不是只想消磨时间的浮躁心情的……游戏。
高清复刻版计划于2013年初问世,价格待定——对此,游戏作者在绿灯系统上发起的讨论中表示:“我坚持认为玩家最好是在体验这款游戏之前对内容一无所知,而我开价越高,玩家就会耗费更多精力去了解他们花钱买的到底是什么东西,并因此毁掉他们自己的游戏体验。我想找到一个足够舒适的定价,足以让玩家放心购买,而不会先跑到某管上去看看游戏不用玩的视频……”天知道怎样的价格才适合这样一款打娘胎里就是反市场、反商业的作品。说不定能免费,说不定会突破Steam平台产品定价的下限,也说不定会走上中规中矩的独立游戏商业化道路——一款精神上与之相似的作品:英国独立游戏工作室thechineseroom(室)的Dear Esther已经于年初在Steam上发售,定价9.99美元,相对于独立游戏而言不算便宜,得到的评价也因此而褒贬参半(贬义多半是针对游戏的性价比)。
无论选择怎样的商业模式,The Stanley Parable: HD Remix都几乎不可能获得商业上的成功,但这样的一部异类作品史丹利的寓言通过Steam绿灯系统放行着实是值得纪念的事件:说不定这里有一天会成为立志走上小众文艺路线的独立游戏开发者的乐土,毕竟Steam有着基数庞大的用户群体,即使是来自小部分消费者的购买意愿也能为开发者带来相当大的激励。

配置要求


系统:Windows XP/Vista/7/8
CPU :3.0 GHz P4, Dual Core 2.0 (or higher) or AMD64X2 (or higher)
内存:2 GB RAM
显卡:Video card must be 128 MB or more and should be a DirectX 9-compatible with support for Pixel Shader 2.0b (ATI Radeon X800 or higher / NVIDIA GeForce 7600 or higher / Intel HD Graphics 2000 or higher).
硬盘:3 GB available space
声卡:DirectX 9.0c compatible
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