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千古风流官方版 v1.0

大小:380MB

时间:2021-09-09

类别:角色扮演

系统:PC

立即下载没有对应的手机版,本软件为电脑版,电脑版软件不支持手机安装。
提取码:0990
大家都知道现在的端游已经算得上是青黄不接了,以前各大经典端游层出不穷,后来随着手游的发展,热爱端游的玩家也是越来越少了,继逆水寒之后基本上也没有什么热门的端游可玩,而现在千古风流官方版游戏再启端游,虽然这游戏只是一个由三十多人的团队打造出来的,但因为开发的时间已经比较久了,里面各种玩法和画质的渲染及科幻都非常的完善,完全不输其他的顶级端游。而且这游戏之所以如此受大家的关注,也是因为主创团队中发出了最新的消息,游戏中百分之九十五的道具都是不绑定角色的,还有大量的限量牌照,玩家可以自主的操控经济,就算是垄断全服资源也可以。且因为没有官方商城,那些氪金的大佬们也无法跟官方直接进行交易,所以他们只能通过跟其他玩家一对一交易才能获得更多的资源,这也给了大量散人玩家搬砖的机会,所有的交易完全自由,甚至官方鼓励玩家摆摊交易。为了最大程度的增进玩家之间的沟通交流,千古风流游戏还打破了社交的界限,各种跨服极速追杀、家族玩法齐心协力、城池攻伐战也都是这游戏最大的魅力所在。还有更多精彩独特的玩法在这游戏里面等你去探索体验,比如完全自主的成长方式,各种烧脑的装备搭配等,让每一位玩家都直呼过瘾。如此精彩独特的新端游,绝对是你不容错过的惊喜。
千古风流官方版

千古风流怎么样


对于每一个游戏制作人来说,都必须面临这样一个问题:是按照自己心中想法做一款游戏呢,还是遵循市场规律来做呢?
有的人选择后者开始做手游。而新端游就是典型的前者。
在这款游戏4月23日的制作人手记中,其制作人张飞说了一句话:“我一直很固执的坚持着一件事,就是把它做成我爱玩的游戏,我觉得有趣的游戏”
可能你会说:这个制作人是不是太以自我为中心了?为什么不做一些大家喜闻乐见的游戏呢?
事实上,完全相反。
在游戏的制作中,他们参考了很多玩家的意见。比如当玩家说把私密背包做成“空间戒指”会很帅时,制作人就欣然接受了。
而这句“做成我爱玩的游戏”真正的意思是:抛弃所谓的市场规律,不理会对端游的刻板印象。突破游戏类型的限制,按喜欢的样子去塑造游戏。
你可以从游戏中很多创新系统上看到这款游戏的“任性”。

什么?MMORPG中一定要有公会和帮会?
我偏不。
于是《千古风流》在大型社交方面采用不同于其他游戏的26大阵营,每个阵营对应一个城池的设定。
城池名字取自现实中的地名,鼓浪城、姑苏城等等。
而且还要每个城池都不一样。每个城池有自己的特产。城池之间还不能传送,物价水平不一样,信息也不流通。普通玩家可以在城池之间旅行经商,大佬也可以当城主互相共攻击、结盟,用真实的土地和玩家当作筹码进行攻伐谋略。
甚至连城池中实际存在的建筑都可以拍卖。
玩的就是一个真实。

这种打破大家对于MMORPG的固有认知。就是所谓的“做个自己喜欢的游戏”
因为常常有人喜欢给游戏下定义。觉得别的游戏是怎么样的,而这游戏就应该是怎么样的。然而张飞并不认同这种观点,他觉得这款游戏不需要对标谁。
不要以为这是在夸大其词。
游戏中抛弃了结婚系统。转而采用一个叫做“阴阳矶”的道具。
号称缘分天注定,主动为玩家寻找宿缘之人,甚至在结缘之后双方还能共同承担30%的伤害。非常的奇葩。
对此,论坛上有个玩家说,希望能在游戏里加入一个结婚系统,还列出了长长的建议。
而另外一个玩家则一语点破了为什么《千古风流》没做结婚系统的原因:

鲁迅曾经说过:“从来如此,便对么?”
很多制作人最喜欢说某某游戏是一款为了玩家做的游戏。
如果确实如此的话那我们真的要为这种大公无私的制作人鼓掌。做游戏竟然不是为了自己的梦想?
当然,很多时候这种“为了玩家做的游戏”其实就是迎合市场规律。

真正的好游戏的制作人,从来都是抱着一个“做个自己喜欢的游戏”的想法去做游戏的。毕竟,如果连你自己都不喜欢自己的游戏的话,能做出什么好东西呢?
所以在这游戏里面才会有这么多酷的设定。
当然,抱着这种想法也不一定真的能成功。所以他才会说:
“不试试怎么知道不行呢?如果我的每个设定都得到所有人的一致理解,那这个游戏得平庸成什么样”

千古风流烧饼付费什么意思


放眼当今网游市场,无外乎就这么两种模式,要么是时间收费,要么是道具收费,这两种模式各有其优势与弊端,两者之间的支持者也已经论战了快二十年,各自占据了其半壁江山。
首测突破这两种模式的是网易旗下的《逆水寒》,本着“小孩子才做选择,大人全部都要“的原则,开启了双向收费模式,最终败北,花了五年做的游戏,渐渐变凉只用了五个月。
第二个突破这两种模式的就是近来即将于7月8日开启首测的新端游《千古风流》,它在这两种模式各自的优势上,独创了另一种收费模式——烧饼付费制。

烧饼付费,好不好用不清楚,但听起来很好吃的样子。这究竟是一种什么付费模式呢?小编这就为大家解析一下。
就是说在这个端游里,你需要花钱充值购买烧饼,通过食用烧饼获取饱腹度,饱腹度随着时间的增长而减少,有了饱腹度,角色才能继续进行游戏。
这个要点本质上跟时间收费很像,不同的是,游戏里的烧饼不仅仅作为一个点卡数值,还是一个道具的存在,是可以交易的,这是在时间点卡收费上做出的突破。

也就是说,不想充值的玩家可以想办法打到更多战利品和好的装备去换取烧饼,能充值的玩家多充值,在游戏的市场上挥舞金钱大棒扫货,用一叠叠的烧饼换取他们的战利品,让他们感受到钞能力的战栗。
大佬花钱玩得开心,平民玩家赚钱也开心,而想必身为游戏的运营团队,在其中抽取一些税收养活团队也很开心。

游戏制作人张飞一直想做一个自己喜欢的游戏,做一个注重人和人玩的游戏,在商业化这方面,也有自己的梦想和坚持,比如他不想设立商城,不想卖宝石,不想出付费地图。
这些就目前看来都挺难的,但他们更想要做的,还是在官方不卖道具,并保证货币和商品自由流通的前提下,独创出属于自己的收费模式。
在产品商业化这一块,千古风流游戏利用“烧饼付费制”,走出了一条和市场上现有产品都不同的道路。当然作为一名游戏热爱者,我也希望看到更多能打破现有游戏圈僵局的好游戏出现,无论最终成功与否,这份大胆创新的勇气还是值得肯定的。

游戏特色


1、地图之大,剧情任务将会带你前往不同的区域进行作战,畅游天地之间;
2、无职业玩法,五大部落,都是精心设计的,无论是穿着打扮,还是造型,可以说无与伦比;
3、独特的交易模式,物资的收集也会显的很重要,可以在各个地方进行摆摊交易。
4、游戏玩法很多,跟随剧情做一些任务还可以获得大量奖励以及经验!
5、真实的社交系统,实时语音。你在这里能够找到与自己志同道合的道友。
6、游戏技能炫酷,人物造型十分优美,背景也十分精美,带给玩家视觉上的盛宴。

千古风流配置要求


系统: Win10,64位
内存: 16GB
CPU: Intel i5 9400f 2.9GHz
显卡:NVIDIA GeForce GTX1060
硬盘: 50GB可用固态硬盘
分辨率: 2560X1440
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