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缺氧游戏最新电脑破解版 v2.0

2021年7月13日 来源:艾薇百科

缺氧是款科雷即饥荒之后另一款优秀的生存建造类游戏,游戏有别于饥荒,科雷这次采用了全新大胆的模式,基建生存类游戏,这款游戏,不再是你独自一人被传送到异世界不断适应建造生存了,而是你拥有源源不断的复制人帮助你建造你的基地,所有的复制人都有自己的特点与特长能擅长的东西也互不相同,能做的职业也各不相同,而你需要指挥这群复制人,在异世界的地底中,逐步采集资源,解锁科技,最终达成全面自给自足的生活,让自己能有余力来建造火箭,飞向外太空寻找更多的资源。但想上天哪有那么容易,从界面ui到各种元素属性,再到布局排列无不体现游戏的除生存外另一个核心,那就是硬核。因为游戏中,你需要掌控小人的生活起居,吃喝拉撒睡,还要控制资源像如何管理废水,如何管理所剩电力能源,等等,这还不够,游戏有着极其现实的环境系统,像氧气会上升,二氧化碳会下降,氯气会让人中毒,不洗手小人容易拉肚子,又或者是水突然没了,哪个房间又突然太热了,等等许多要素需要处理,玩家往往在刚准备筹划制造一个废水项目,另一边又挖到温泉,导致基地过热,需要处理,又或者是各种各样其他各种问题,让玩家们常常手忙脚乱。不过这也正是游戏乐趣所在,真实又严谨如同科学,喜欢这类游戏的朋友不妨下载一个缺氧游戏最新电脑版体验下吧。
缺氧游戏最新电脑版

游戏简介

《缺氧》 是一款太空殖民模拟游戏。 在外太空岩深处,你手下的勤劳开拓者们需要熟练掌握科技,战胜新的陌生生命形式,以及利用难以置信的太空技术来生存。甚至,还有可能繁荣起来。

游戏特色

1、建立基地,探索生存资源:从挖掘、资源分配到管道、电力系统,玩家需要建造自己的基地,然而,资源会从第一次呼吸开始被消耗,生存下来的话,需要不断探索资源。
2、保愉悦心情:玩家需要保持娱乐活动,获得优越的住宿条件和更好的食物,来保证生存不会受到精神状态的影响,一定要确保拥有愉悦的心情。
3、控制温度:在太空中温度控制是一件需要不断关注的事情;过冷的话你会被冻住,过热的话你会被烧焦。
4、提高效率:玩家需要建立一个便利的管道系统,可以迅速的将燃料和液体输送到基地的关键区域,优质的规划可以让基地变成一个运转良好的不朽机器。
5、通过电网系统来获得电力:玩家可以通过众多不同的能源来获得电力,包括煤,氢,天然气等。我了防止电力流失,电路过载和崩溃问题,玩家需要不断维护自己的电网系统。
6、不浪费任何资源:确保你为基地用尽所有的资源,以体现它们真正的效能。把回收的废物变成宝贵的燃料、不能呼吸的气体变成空气或者培养野生生物作为食物。
7、探索生成的多样化世界:玩家可以探索新世界,在多样化的世界中尽情冒险,但是还是要保证自己的安全。

新手完整入门教程

1.选人初期
只要关心压力反应就行,呕吐可以出污水,污水会污染环境。破坏性的会砸设备,修理需要大量的时间。我只说一次都选呕吐的,特征和期待不用管,人多的话优势互补,反正复制人很好打印。

2.材料用处
主要分为固体 液体 气体(废话就只有这几种状态)
固体
缺氧矿物材料,基本用于大量建筑,但是个人不建议过量开采,因为没有用啊。采集一箱子就够了。
适耕土壤,两个用途,种地和食物,真·吃土,但是吃了就没了。后期也特别多,吃土需要消耗水,注意节制。
过滤介质,可以净化污氧变为纯净氧,或者净化污水变成干净水。
金属原料,用于电力等建筑制作,初期一定要弄几块铜,才能做能源和研究,一般真空区铜矿密集
有机类有三种,粘液藻类和肥料,粘液可以转化成藻类,藻类用于造氧,肥料基本没用,用于种植第二种植物(公主花)的。
可用的矿石,分为氧石棉和煤炭。
氧石棉自己可以造氧气,消耗自己,娱乐大众,后期基本是不存在的。
煤炭当然用于火力发电了。
植物类
大前期的食材,挖掘就能吃,不会再生。
最强植物,温度需求不高,气压足够就能活。气压我觉得是100g以上可以,具体不知道。
没卵用的植物,可用来做花盆,都苟活了,没什么必要。
气体类
赖以生存的资源。
气体浓度过低就会引发胸腔压高于外界压爆体而亡,这游戏还是很物理的。
污水,污氧生物莫波制造出来的产物,但是神一般的复制人能在这种环境畅快地呼吸。
因为莫波太多,压缩的和屎一样重。
有活人的地方就会有这个东西,我在家里只找到薄薄的一层。
电解水产生的氧和氢,用来发电。
不可吸入,没啥用。
如果填充会消耗气体总浓度。
另外,重量原因气体分布从上到下是:氢气,氧气,污氧,二氧化碳,氯气。
液体的话,前期只有水和污水,后期先不说,水在上,污水在下。
吸收污氧释放干净氧,拉出粘液。
吸收周围气体,产出污氧,真空环境凭空召唤术制氧,而且没有气压限制。
哈克 吃人吃土,可以搞死。

3.初期发展
这方法可以保证新手不死。
找一块有金属的地方,低处造电池,中位造一个发电机一个藻类造氧一个研究所一个食物机。
食物吃多少造多少 最多造三天口粮。
先研究耕种,然后种植园放在清凉的位置,植物会吸收气体造成低气压,要么在上面吸氢气,要么在下面吸二氧化碳。
想办法弄死一个复制人,尸体不用管,会出现野生的莫波。
当莫波数量足够多的话,复制人呼吸雾霾,吃着野果过上了幸福的生活
首先是研究农耕业,在有二氧化碳的环境里,种植园放在最下面有除碳的功能。
然后时能量管理,早点造出大电池,然后电解水加上燃烧,用氢气做能源解放双脚。
同时氧气几乎充满,但是会消耗水,这个时候,呕吐的强力之处就来了。呕吐无限。就很强势了
第二排前期先只学习气体管理,
压强意义不大。我两百天也没用过这个东西
温度调节需要和保温联合使用。你听说过中央空调么
改善饮食需要消耗水,也没有什么用。
气管可以用于抽氢气发电,抽低处的二氧化碳到高出,进行循环,或者联合后面的科技分离气体。
液体管道
前期的造氧核心科技。
联合基础过滤,可以污水造氧。完成初步循环。
卫生科技
目前版本比较有用的是前期造一个空气清新器。吸出少量污氧。
但是这个版本污氧可以吸收,复制人金刚不坏,只要有污氧和食物就不死。
而且高温和低温一样正常工作。意义不大。
没得背
除了网格砖在后期第N次规划有用以外没什么用
过滤
粘液制藻类排出污水。
水电解生成氢气氧气。
净水器可以消耗沙子,净化污水成为干净水
高级过滤
纯水变污,并移除二氧化碳。
液体分离分流
能量管理
主要用南孚大电池,储备能比基础的小电池高很多。、
燃烧
烧煤烧氢气供能发电。
氢气发电机需要联合气体管道+气泵
内部结构
增加舒适度
但是我们需要压力反应造水其实也没啥用。

4.科技发展顺序
开始研究种植,然后种植园放在低温处。
可以选在上面消耗氢气和氧,也可以在下面消耗二氧化碳。
注意因为电源和发电系统的产热让植物过热不生长。
但是我个人建议倾向两个方向都种一些。
这个时候可以研究电池,改造小电池变为大南孚。增加电能储备
然后研究液体管理。在最下方挖污水蓄水池,并引流向上。
继续研究过滤。电解水,产生足够的氧气。尽量使用污水电解,大占位清水目前来说比较珍贵。
并且电解装置的位置尽量向上,并在上方挖掘适当的空间存氢气。
然后研究气体管理。在最上层安装气泵准备抽氢气。
研究完成后,继续研究燃料。用氢气发电机,在没有二级过滤的情况下,先不造火力发电机。
之后研究二级过滤,净水器和二氧化碳移除连接起来。虽然莫波可以除二氧化碳更快速。
按优先度研究 温度 保温 透水网格 饮食 压强 和内部装饰。
制作中央空调稳定植物区的温度,同时在人力(RBQ)发电机下面改成透水网格。
呕吐排泄直接落入污水池。再拿去电解。屎水电解生成纯氧和纯氢气,化学真的好屎没了。

5.无限循环!!!!!!
先从气体流动,和温度分布说。
气体除了按照重力从上到下以外,感觉还有从左向右运动的趋势。
从左上到右下是氢气 氧气 污氧 氯气 二氧化碳。相对分子质量是2 18 18-35 35.5(正常值为71,可能是单元素态) 44
同时,左上的温度最低,越向右下发展越热。
游戏初期向左发展较好。要是强行向右下,也不是不可以。只是更具有挑战。
先说这个矿石这个矿石是显示低温,我觉得会有很多萌新意图挖到这个东西,然后想要低温蒸气净水,低温净氧。
我告诉你们,这是妄想,这是不行的,你们如果问为什么?因为我试过卵用!
这个东西热传导为零!零!零!很重要,说三遍。
你看旁边的矿石都显示正常温度,如果有热传导,就会像南北极一样的都是冰,或者像岩浆热带都是火。
那么他存在的意义是什么呢?
就是隔温并且划分区域,不同的区域资源有区别。在这个矿石两侧是不同的两种环境,如同隔离大陆的海洋一样。
所以这个东西,不要挖,没任何作用。因为是特殊矿石,不能制造其他东西,挖了就是垃圾扔在地上。
另外,在地图的右下侧,有极高温度的存在,很容易就超过100度,没错这个东西可以蒸发水!污水气化水蒸气,再液化,就变成了纯净水,有了水,其他就都好办了 矿物自动化,无限循环。
听说特别深的地方有什么零号元素不能挖掘,无所谓了。反正已经无敌了。
生物无限循环。
主要的两种生物污氧莫波,净氧三眼鱼。
三眼鱼产出粘液
粘液制藻制氧气,污水净化电解随意。
没啥好说的。三眼鱼温度太高会死,并且有向污氧运动的趋势。
至于温控,空调还是隔热,你们自己考虑吧。
当然那个超低温的隔热矿石可以利用一下。
首先需要研究绝缘科技
左上气体输入进密闭空间,右上抽密闭空间气体进入温控器,温控输出气体回到密闭空间并降低温度。
最后就是内部温度升高气体温度减低,在极低环境下液化。输出回到任何常温区域就可以完成气化。
单个风扇的话可以用来除二氧化碳和氯气。因为通过风扇有一定的损耗移除。
这种多个风扇用于液化气化净化气体,当然主要是液-气净化产氧啦。

缺氧游戏职业介绍

建筑师:这名人员擅长于建造。
艺术家:这名人员擅长于创意研发。
技术员:这名人员擅长于工匠工艺。
大厨:这名人员擅长于煮食。
跑者:这名人员擅长于体育。
医师:这名人员擅长于药物研究。
矿工:这名人员擅长于挖掘。

更新内容

大家好!
今天我们为大家带来“大开大合”更新:一次将本体游戏和《眼冒金星!》的代码库高技术“
挤压”在一起的更新。这意味着拥有《眼冒金星!》的玩家可以直接从主菜单切换DLC的开
与关,并只需要简单地重启一次游戏即可。以这种方式游玩本体游戏,不仅能让你享受你
所熟知并喜爱的原始的乐趣,还能体验到我们从《眼冒金星!》抢先体验开始一
直以来的修复和生活质量提升的内容。
(这些变更将在下几次更新后带入所有《缺氧》玩家的本体中(无论是否有DLC),但目
前为止我们将其限制为拥有《眼冒金星!》的玩家才有这些变化,以测试确保没有问题。)
我们一直所做的工作就是继续发展《》。虽然我们后来把我们的关注点大部分都用在
了DLC上,但我们一直希望将游戏作为一个整体进行改进并发展。我们在《眼冒金星!》
里做的一些变更本质上是对游戏良好的改进,或者是我们对本体计划了很久但最终是在《
眼冒金星!》开发阶段中有机会实现的内容。
更新中包括许多我们在开发《眼冒金星!》过程中的漏洞修复和微小的调整,包括修复了
几个重要的模拟问题和数不胜数的拼写错误。这也意味着模组简化了,因为游戏只有一个
版本。

说到模组……我们对模组系统进行了重大更新!模组作者们,请阅读Harmony 2.0的更新
说明。所有玩家注意:这些重大的技术性变更会导致许多模组需要更新才能使用。请对社
区的模组友善一点,给他们一些时间处理这些新代码。
这次更新还包括下一个Unity引擎的大版本更新。虽然对玩家来说看不到什么,但对我们继
续推进开发很重要。
以下是《眼冒金星!》中将成为本体游戏的一部分的特点:
1、新特质,包括获得(适当)技能的特质
2、 一些科技树的改动,值得注意的是将大多数运输轨道科技移到了更前的位置
3、 更新的食物存储/保鲜机制在不同版本中保持一致了
4、 计量阀现已加入本体游戏
5、氧气面罩现已加入本体游戏
6、太空服耐久机制在本体游戏中可用(但在游戏设置里默认是关掉的)
7、“眼部刺激”和相关的负面影响,所有玩家有更多理由应对氯气小心谨慎了
8、 诊断面板和更新的资源界面,以及其他界面改进在不同版本中保持一致了
9、拆毁技能对所有人都可用了!
所有其他的新内容(特别是新火箭和多小行星星图,辐射建筑和概览)都仅保留在《眼冒
金星!》中。
拥有《眼冒金星!》的玩家们现在就可以尝试一下新版本的本体游戏——只需要照常进入
游戏然后使用主菜单的按钮将DLC关掉即可。(如果你的版本号以“MD”开头,那就说明成
功了)
缺氧感谢大家与我们一起度过这重大的技术挑战。如果你发现了两个版本的游戏间有什么不对
劲的地方,请报告漏洞!一如既往,我们很乐意你们带来的任何反馈。保重!

配置需求

最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7 (64 bit)
处理器: Dual Core 2 GHz
内存: 4 GB RAM
显卡: Intel HD 4600 (AMD or NVIDIA equivalent)
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 2 GB 可用空间

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