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克苏鲁的呼唤pc中文破解版 v1.0.2

2021年7月11日 来源:艾薇百科

克苏鲁的呼唤是一款由同名小说改编而来的游戏,这款游戏延续着克苏鲁的一贯风格,保持着浓浓的恐怖气息,使得喜欢恐怖类游戏的玩家又爱又恨,无法自拔。游戏是由著名游戏制作人Cyanide Studio倾情制作,再由游戏公司Focus Home Interactive震撼发行的,游戏从制作之初,就受到众多喜爱克苏鲁风游戏的玩家的期待,直到游戏发行那一天,游戏一经发行就受到了大众欢迎,当日游戏购买人数达到顶峰,玩家体验之后,一致给予好评。游戏背景故事讲得是在1924年主人公来到一座小岛上调查一桩命案,但是在小岛上有着种种怪异的事情,主人公怀疑命案与之有关,前去探查,来到了一座别墅内,在别墅内发现了各中诡异事件,主人公经过各种努力,终于找到了一丝线索,开始了下一步调查,接着来到了一个仓库,这处地方有人看守,他们在这个地方举行神秘的祭祀,十分阴森。游戏有着多种结局,根据玩家最终‘SAN’值进行评估,玩家每一步的选择都会影响到结局。喜欢的小伙伴快来下载克苏鲁的呼唤破解版吧!
克苏鲁的呼唤破解版

玩法介绍

1、游戏设定
《克苏鲁的呼唤》的背景设定在1924年,一位名叫皮尔斯的私家侦探只身进入距离波士顿数英里外的“黑水岛”,调查一起离奇的谋杀案。受害者霍金斯一家此前住在小岛上的一处豪华公馆中,而这座公馆已在一场神秘的大火中化为灰烬。随着冒险的进行,玩家们在这座阴暗、惊悚的孤岛中将会被卷入“旧日支配者”的复活阴谋中。
2、主人公背景
玩家们将会扮演私家侦探爱德华·皮尔斯,他也是一位一战老兵。而由于战后的心理创伤,皮尔斯开始酗酒。他的“创伤后精神紧张性障碍”及酗酒习惯出于某种原因,是游戏剧情和机制重要的一部分,那么皮尔斯身上隐藏的秘密究竟是…
3、神志系统
同样包含了“神志”的机制。精神的健康程度决定了皮尔斯对于现实情况的掌控力。而正如上面一点提到的,皮尔斯的身体状况不容乐观,各种突发事件会渐渐将他推向发疯的境地。而与克苏鲁神话一贯的设定类似,皮尔斯随着对于霍金斯一家的谋杀案掌握得越多,越接近事情的真相,他的神志也会慢慢走向容易失控。

4、多种可能的结局
“神志”系统同样与游戏的结局挂钩,当游戏的进程走向尾声,皮尔斯对于真相掌握情况的不同决定了他的神志状态也有很多不同的可能性。这些要素都会影响最终的结局,有时甚至会有不止一个结局同时出现。
5、恐惧值
“神志”系统并不是该游戏中出现的唯一精神系统,“恐惧值”这一设定也存在于游戏机制之中。游戏剧情的变化以及你进入的任何场景都会影响你的恐惧值,而它毫无疑问会对游戏进程产生影响。而恐惧值与神志系统是否会有交互影响目前还不得而知。

6、战斗
战斗并不是本作游戏的主题,即使皮尔斯是一位一战老兵,在游戏中他也不会有过多的战斗场景。开发者表示游戏将更多聚焦在生存、逃生及反抗的要素上。玩家也被鼓励通过各种方式提升自己的能力。当然,在这样的背景下,显然潜行是最有效率的一种。
7、调查
如你所知,皮尔斯是一位来调查凶杀案的私家侦探,因此侦查系统在游戏中尤为重要。你可以通过询问NPC来获取细节,不过需要先取得当地居民的信任。你也可以通过偷窃钥匙、潜入建筑等方式获取信息。但正如前文所说,你知道得越多,你的神志也会慢慢失控,因此如何去平衡两者是一件非常需要技巧的事情。

8、场景重构
在特定的情况下,玩家将可以通过收集证据,重构再现一些特定的场景,来弄明白这些事情是怎样发生的。这与《底特律 化身为人》中康纳的一些能力有些类似,不过皮尔斯是将其画在纸上。
9、建立调查组
随着游戏进程的推进,玩家将可以成立自己的调查组,并可以分配他们去小岛上的一些地点去解决一些突发事件。不过开发者并没有深入去研究这样的机制能给玩家带来怎样的便利。
10、等级设定
作为一个半开放世界游戏,《克苏鲁的呼唤》也设定了一套等级制度,你需要达成一定的等级才能够有能力探索更多的区域,而这些区域的难度是随着等级线性增长的。同时游戏也提供了很多不同的技能分支供玩家选择,来个性化自己的皮尔斯。

11、游戏长度
一款游戏能够提供玩家多少的有效游戏时间现在已经成了决定玩家是否愿意掏钱的重要因素之一,所有玩家都希望在一款游戏中能够获得一百小时以上的体验。一周目的主线剧情大概需要12-15小时,不过如果你想要体验多种结局,完成各种支线,实际的游戏时间肯定是比这个要长的。
12、支线任务
除了12-15小时的主线以外,还为玩家准备了数小时的支线内容和人物,虽然这些可以委派调查组完成,但亲自去体验这些支线也是件很有意思的事情。

13、RPG要素
尽管这是一款克苏鲁主题的生存恐怖游戏,它也包含了很多的RPG要素,例如对话选项、升级、习得技能。
14、技能
游戏的很多部分都需要通过你解锁的技能去完成,潜行和战斗这些显而易见的部分自然不用多说。而玩家在游戏过程中能够从环境获得多少信息,例如在读书或者凝视一件油画时,也将取决于你在其他区域习得的技能和属性。
15、与NPC的互动
在这个年代,似乎如果你在与NPC的互动中没有对话选项,你都不好意思称自己为RPG,当然也包括这些。玩家可以通过撒谎、威胁等不同方式与NPC互动,当然这些也会导向不同的结果。

克苏鲁的呼唤破解版新手教程

1、基础设定
游戏中玩家将扮演爱德华·皮尔斯进行游戏,皮尔斯拥有技能与理智的设定,通过调查进度或书籍将获得技能点,提升技能将解锁角色在人物对话或场景互动时的表现;理智则代表人物的精神状态与噩梦创伤,并将影响角色对现实情况的掌控力。
玩家在游戏过程中能够从环境获得多少信息,例如在读书或者凝视一件油画时,也将取决于角色所习得的技能和理智情况。理智与技能将同时对结局走向造成一定的影响
2、物品道具
作为一款解谜类冒险游戏,玩家需要收集相应的关键性道具及线索来调查并推动剧情发展。在游戏中靠近相应的线索将以光点进行标记,在特定的情况下,玩家将可以将收集的证据进行场景重构,再现一些特定的场景以明白事件的发生情况。

除此以外游戏里存在着收集品,被分为安眠药、玛格丽特·威克伍德回忆录、消失部落的壁画、邪恶知识书籍和水手箱子,这些收藏品隐藏在场景的各个区域,收集相应物品可了解关于游戏背景中存在的各类隐藏要素与信息。
3、场景地图
游戏一开始的场景是在华盛顿的皮尔斯调查所,这是主人公的私人侦探所,随着游戏剧情的推动而来到了黑水岛——位于波士顿海岸附近的一座荒凉小岛,陡峭的悬崖与尖锐的礁石构成了它的海岸线,只留下一个出海口。岛上的主要居民都是捕鲸人的后代。
游戏的场景地图主要围绕黑水岛的区域建筑发掘霍金斯家族以及黑水岛的历史和谜团。游戏地图通过剧情进行解锁,且不可重返到原来的场景,加载完毕即可进行该场景无缝式的探索。

4、游戏模式
根据剧情的解锁,玩家可获得武器进行战斗,然而战斗并非是该游戏的主题,作为一名私家侦探,角色主要通过与NPC的互动对话与调查来推进游戏剧情与场景。在游戏中,皮尔斯可以通过撒谎、威胁等沟通方式与NPC互动,并带来不同的剧情影响;或通过潜入建筑、寻找关键道具等方式获取信息。
角色拥有“理智”的设定,皮尔斯随着对于霍金斯一家的谋杀案掌握得越多,越接近事情的真相,各种突发事件会渐渐将他推向发疯的境地,并获得相应的“精神创伤”并慢慢走向容易失控。
“理智”系统同样与游戏的结局挂钩,当游戏的进程走向尾声,皮尔斯对于真相掌握情况的不同决定了他的神志状态也有很多不同的可能性。这些要素都会影响最终的结局,有时甚至会有不止一个结局同时出现。

克苏鲁的呼唤破解版游戏攻略

一、加点推荐
1、技能先点满调查(开锁),然后口才(说服)。
2、力量这个技能基本上只对几个所谓的队友有用,可以说服他们听你的话。
3、洞察力提示房间内有没有隐藏道具(实际上仔细看都能看到,很显眼)。
4、心理学没用,只会额外多几句对话,什么都影响不了。
5、医疗没用,游戏里根本没有加血这个说法,碰到敌人都是秒你,而且一本医学书+2点,我玩到最后1级没学的情况下都44医疗了。

6、神秘学,游戏中后期会自己加,一次5点,读特殊书或者拿特殊饰品都会加5,我玩到最后1级没学的情况下都45神秘了。
7、3点的均衡加点目前来看略微睿智,比如老宅地球仪那个地方以及村子里大部分对话,3点口才或者力量很多事都很捉急。
8、目前来说还是建议(不做地球仪之类成就)的情况下开局保4洞察或者4力,然后补3点心理和口才,基本上就畅通无阻了,疯人院为止不太需要把调查点5。
9、对想玩的人提一个建议,加点要么加到4点,要么就不要加,3点还是有些不足。我现在全属性三点,所有检定全部失败。
总结:技能先点调查,然后口才,其他的都不是很重要。

二、游戏结局解析
1、都结束了
皮尔斯拒绝仪式,莎拉跳崖自杀。(staff)
皮尔斯回波士顿以后感觉有点精神衰弱,看着莎拉画的自己摔死的照片发怔。(估计这里的画是莎拉之前预言到了事件结局之后画出来寄给皮尔斯的)
个人感想:感觉是比较好的结局了,就是比较纠结。莎拉在后期忽然给我一种想法,她的所作所为不是为了永生,也不是为了力量或者知识,只是希望复活自己的儿子。看到皮尔斯拒绝仪式后也失去了信仰并跳崖而死。而皮尔斯幸存后,黑水岛事件给他造成了更大的心理创伤,那些近在咫尺却无法拯救的人(警察、莎拉、夜猫、酒吧老板等)给皮尔斯心里带来极强的负罪感和内疚感。所以这是好结局吗?不是。坏结局呢?也不是。

2、牺牲自己
皮尔斯开枪自杀。(staff)
皮尔斯在波士顿的事务所被拆,里面有一幅皮尔斯自杀的画像。
个人感想:感觉这是最不符合人设的结局了,皮尔斯设定是一个一战老兵,即使精神受到摧残,那种战场上留下的所谓“求生欲”会驱使他一直向前,不然他也不至于走到事件的最后。而且从整个故事来看,皮尔斯就算比较邋遢,也是个拥有责任感的人,他选择帮助警察、莎拉、书商都能反映出这种责任感,而忽然选择逃避责任,不是皮尔斯能干出来的事情。

3、反制仪式
皮尔斯开枪打死船长,冲到仪式圈中间,书商开始念咒,所有的邪恶全部吸入皮尔斯体内,皮尔斯黑眼。(staff)
皮尔斯发疯,被关进河畔医院。富勒医生仍旧活着,黑水岛的生活没有发生任何改变。
个人感想:觉得是最差的结局了,黑水岛的事情并没有任何改变,还白白搭进去一个皮尔斯,黑水的阴谋依然存在,对于克总来说,大不了再找一个真相追寻者就是了。

4、接受仪式
莎拉划了皮尔斯一刀,皮尔斯的血召唤出了邪神克苏鲁。(staff)
山崩地裂,世界陷入疯狂,人类互相残杀,地球毁灭。
个人感想:这个结局是四个结局打下来最爽的结局了,虽然画质摆在那里没办法,但是特别是克总现身时的那股子震撼的感觉久久不能忘却。必打结局,可以说是最能满足玩家心中期待的那个结局的结局了。

游戏心得

1、因为载体是游戏的缘故,自然不可能像真人coc跑团一样,每一个行为都可以天马行空甚至将事情一步步往KP想象不到的地方发展以至于丢掉原本的故事逻辑。所以游戏并没有给予玩家太过于自由的探索空间,即使是人物对话和场景互动也只局限于相对正常的范围之内。
2、举个例子:正常跑团当你遇上一扇打不开的木门,尝试撬锁却检定失败,但是!你可以说服KP要求用武力把门砸开。而克苏鲁的召唤里,当你撬锁失败,那就只能和这扇门告别了。
3、但是这也让解密显得更为紧凑,同时配合主人公现场还原的能力,让你几乎都能理解自己现在所处的环境并且知道“这里曾发生了什么”。
4、虽然游戏让运气在游戏里占了较大的比重,但是好在克苏鲁的呼唤破解版中,几乎每一场解密和战斗都提供了不同的通关方式。即使你非神附体,只要你仔细观察,都不会存在任何卡关的线索。

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