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黑魂3重制版中文破解版 v1.0

大小:6.9GB

时间:2021-09-09

类别:角色扮演

系统:PC

立即下载没有对应的手机版,本软件为电脑版,电脑版软件不支持手机安装。
提取码: 2itb
黑魂3重制版是款卡普空又一次展现炒冷饭的厨艺,像玩家们展现,5、6年前冷饭也能炒的也能超级香。这代游戏不用多说,想必就算没玩过,也都听说过吧,这款史诗级的动作受苦游戏,开创了魂类无法比拟的全新游戏高度,所有玩家在其中叫苦不已,却越死越享受。宛如大型的抖m现场。但也正是如此,游戏阴暗的世界观,和难到变态的游戏难度,再加上如同抖m般向死而生的精神,才让这类游戏变得与众不同。其实很多人对这类游戏为什么火非常不屑,认为不过是一小部分自虐玩家的自嗨而已,像这种既不能冲神装,又不能收集一大堆美女卡牌,还没有啥爽快的地方。除了受苦一无是处的游戏有啥好玩的?不,其实并不是,游戏难度的设计我认为是恰到好处的。这款游戏不同于其他市面上游戏的讨好玩家,这款游戏有着它自己完整的世界,独特的游戏魅力,从出发点来说就不是为了娱乐大众的,那有人会说,这不就是游戏吗?游戏就是来娱乐的难道不是吗?或许这样的话以前会有一大群人跟风趋势,但放眼如今?还有人会说游戏只是单纯的娱乐吗?游戏的发展早已脱离了原本之能娱乐的范畴,现在更像是一门独特的艺术。想深入了解的朋友们不妨下一个黑魂3重制版破解版,体验下那将所有的磨难汇合至极点,然后在你登峰造极时,再看着脚下尸体享受所谓成就感的艺术吧。
黑魂3重制版破解版

游戏背景


当火渐熄,世界趋于毁灭,您将再踏上面临更多磨难、大量敌人与难关的旅途。玩家将沉浸在史诗氛围的世界之中,感受更快速的游玩节奏与棘手的战斗强度带来的黑暗气息。不论新手或是老玩家,都将因著名的游戏体验、实境般的游戏画面为之着迷。
如今仅剩余火尚存……作好准备,再次拥抱黑暗!一款动作角色扮演类游戏。主题设定在充满暗黑奇幻元素世界,激烈地怪物战斗和突破性的在线元素构成了一款真正独特的RPG体验。当玩家碰上强大的敌人,探索出全新的地方,这一准确的挑战构建系统和奖励机制将带来很大的成就感;喜欢本系列的玩家不要错过了!!

官方介绍


任天堂宣布《黑暗之魂重制版》将正式登陆Switch平台,并还会新增其他更新。
而从直面会上放出的预告片来看,《黑暗之魂重制版》的画面会有一个大幅度的提升。
《黑暗之魂重制版》也将会在2018年5月25日正式发售。
原版《黑暗之魂》网络模式最多支持4人游玩,《黑暗之魂重制版》增加到6人。还新增了用于沟通的快捷短语。
《黑暗之魂》是一款设定在充满暗黑奇幻元素世界的全新动作RPG游戏。
刺激的地下城,激烈地怪物战斗和突破性的在线元素构成了一款真正独特的RPG体验。
《黑暗之魂》用无缝连接的世界设定打破了阻隔,激发玩家探险游戏世界和创造独特的游戏体验。
当玩家碰上强大的敌人,探索出全新的地方,这一准确的挑战构建系统和奖励机制将带来很大的成就感

黑魂3重制版BOSS攻略


1.灰烬审判者古达
武器:棍棒
戒指:生命
打法:唯一正常等级打的boss,外加神器小鸡腿,最轻松没有之一。开场双持 战吼 一下然后放下盾二人转,打进二阶段以后双持战吼打出跪地基本结束了。(一开始持盾癌本色就不住了)。
2、冷冽谷的玻尔多
武器:幽邃战斧
戒指:生命
打法:冰狗极度弱暗,一阶段裆下极度安全,二阶段攻击欲望高、招式能照顾裆下,所以扔掉盾打速攻。开局战吼,往裆下钻,可以轻松进二阶段。狗车躲过去,直接跑到boss正后方疯狂输出,然后再贪两刀结束了。当然大皮盾+阔剑也行,boss简单,不多说了。
3、咒蚀大树
武器:火焰阔剑+大皮盾
戒指:生命+绿花
打法:开局先快速打破中间的蛋进P2(二阶段,后同),大概砍三管绿就行了,不然和小兵纠缠比较恶心。中间用转阶段的空档蹭手上和腿上的蛋,争取破一个。P2开局先打几下间的手,然后到背后破蛋。最后的一截血我是持盾拉远 距离 骗跳砸和 旋转 ,这样手暴露在面前比较久,正面的两个蛋太危险,我是不敢碰。

4、离群恶魔
武器:火焰阔剑+草纹盾
戒指:生命+绿花
打法:第一个很有难度的boss,裆下不安全(投技太快),投技、砸地、跳砸都是秒,但为了哈维尔戒指,还是值得下手拼的。在背后锁定打大腿和尾巴中间的那一块,相对安全,扫尾容易躲而且不会秒,跳砸前摇明显还可能打不到你,投技也抓不到。残血的时候先后滚持盾逐步后退观察,等boss出招以后再喝,不然容易被砸地秒。耗时比较长,打的时候不要看血条。
5、深渊的监视者
武器:长剑+大皮盾
戒指:生命+绿花+哈维尔
打法:先打不死队是因为后面有神器之一:卡萨斯乳白戒指。长剑比阔剑更长,不容易空刀,大皮盾抵挡力和火抗都比草纹盾高。P1先持盾和boss保持一把武器距离,抓下劈和冲锋(前摇大,翻滚容易),小弟出来后马拉松等红眼,然后怂着看戏顺便蹭蹭boss,必要的时候带走小弟看boss单挑红眼,红眼给力几轮就进P2了。P2是经典的持盾保持中距离打后手(可以简称不死队的打法),抓下劈和跳劈(前摇很大,翻滚容易,不建议盾挡),给两刀,不能三刀,boss会强制恢复韧性,只要前面攒的瓶子够,慢慢就磨死了。

6、结晶老者
武器:盗贼短刀(红刀)+轻弩+草纹盾
戒指:生命+哈维尔+老鹰+乳白
打法:抹了红刀的贼刀打老者太猛了,一管绿就可以两次出血。持盾走弧线近身,等他出招发出声音立刻下手能应对他任何招式,如果被他先手,直接盾硬挡。控一下血,快半血减少攻击频率,然后直接给一整套。理论上可以等他出浮游块直接P1结束的,进了P2也没关系,躲在最右边的斜坡上掏出弩把分身一个个社保再重复P1就行了。试过用阔剑打,不搞分身,很受苦,每次就是打不下最后一截血。
7、幽邃主教群
武器:盗贼短刀(红刀),草纹盾
戒指:生命+绿花+哈维尔+乳白
打法:1+0头疼的boss之二,正义的群殴、恶心的原力、无解的咒死,正常等级根本无法想象。P1基本是送,毕竟攻击欲望低,合理调动队形找到输出机会很容易,但大主教一出现,立刻风云突变。这个是中期boss,血量较厚,试过用阔剑莽,效果非常差,需要6套才能弄死,这之前基本都被围杀或咒死了。后来试了一下,其实没必要追求对boss本体两侧小兵的照顾,先往柱子后退,再绕过柱子跑一个弧线,能暂时孤立boss本体,这一战关键就是调动出这个机会,然后贼刀打一套一个出血,三套可以解决。留一点精力跳出包围圈,重复下一次调动,1级没有突围的能力,莽是不存在的。不考虑头盖骨,这个不能无限买。

8、霸王沃尼尔
武器:棍棒,草纹盾
戒指:生命+绿花+剑徽+哈维尔
打法:基本送的boss,防 瘴气 秒杀即可。先往左边跑打爆boss右手的手镯防止无限拔剑,再往左手走,站在手前面一段距离,等boss手砸下来再上去砍,防止他前爬用身下瘴气秒杀你。boss弱打击,两三套就是一个手镯,很轻松。
9、巨人尤姆
武器:风暴管束者
戒指:生命+绿花+盾徽+火方石
打法:1级神器风暴剑终于现世,尤姆就是第一个牺牲品。战技尽量打头,可以更长的硬直时间完成下一次蓄力,转阶段等他起身再出手也是常识,等他出手的时候再出手或者蓄力,时刻防跳砸,就这么多了。生命+盾徽+火方石可以保证不被秒,提高容错,轻松解决。
10、教宗沙力万
武器:风暴管束者+突刺盾(洋葱盾)
戒指:生命+绿花+盾徽+哈维尔
打法:1+0最头疼的boss之一,无法快速解决分身,不能逃的1v2,一次次被本体+分身秒得意识模糊。之前试过的几个压级号都倒在法王面前,一度觉得不会弹反是无解的,后来发现了法王攻击欲望低,峰回路转。P1正面打各种变招,但如果持盾二人转他的招式相当固定,最常用的只有冲过来二连砍以及突刺+砍,这两个都有后招,持续往右前方绕,盾挡他第一下可以稳定一刀,再看他后招给一刀,六连砍持盾右转可以挡前五下,最后一下翻滚。明显的回合制,尽量不被他直接击中,节约瓶子。P2招出分身以后我的打法是直接莽过去,二阶段他中距离威胁很大,各种快慢刀+追击很快能耗光瓶子,但他还是弱近身右转,就看你有没有勇气。重复P1的打法,挡一下再攻,但我建议砍两刀,他打完一套闲庭信步的时候也直接莽上去。他的弧光、跳劈、大延迟斩、旋转砍都是很大的破绽可以两刀,而且上述都有击倒判定,生命+盾徽保证不被秒杀,倒地拉开距离喝血就是。但是如果他或者分身打中你(非击倒),疯狂后滚拉开距离,防止被前后夹击秒杀。沙力万招式很强,就是血相对少,攻击欲望低,风暴剑面板高,莽过去反而更有机会速胜。

黑魂3重制版玩家评价



第一点,生命与宗教
“魂”的内核从来不(只)是“难度”!所以至今类魂游戏都只是有其形,无其精神。
恶魂、黑魂、血源、只狼(甚至还未发售的 老头环),先从美术风格来说达成了高度的一致,从色调质感到画风,再到人物设定都是那样的风格具象化。
然后是世界背景和故事内核都始终围绕着:生命和宗教。
以及神与人、导师、劝退哥、角色对一件事的执念、阴谋、癫狂等等元素。
从外表来看,几乎每代游戏都有防火女、灰心哥等这样类似的角色;
还有教堂,即使不是教堂也是与宗教与之对应的寺庙。(不能说一模一样,只能说完全一致!哈哈哈)
故事也都发生在崩坏与癫狂的世界中,角色们都忘我的追求这生命相关的东西,例如:不死或火的延续等。
“生命与宗教”元素我认为是“魂系列”最重要的标志,而美术风格反而只能排第三重要。

第二点是,游戏机制与故事内核的巧妙结合
宫崎英高的黑魂3重制版破解版另一个重要标志就是大多数机制都会融入到游戏世界观中,让游戏的功能合理化,例如:复活功能等等。而这些内容还属于浮于表面的。
最有魅力的当属,玩家的行为会逐渐向故事背景靠拢,玩家的行为会越来越疯狂、癫狂、麻木。
麻木是指玩家对NPC的情感越来越浅,他们似乎只是我们路上的工具人罢了。(当然我知道玩家会有一定的感情和喜欢,但这里指在游戏中的行为认知)
疯狂与癫狂,指多周目的不断开启,对同样的事件追求不同的结果。
而宫崎英高的多结局应该并非只是单纯的多结局,而是给玩家提供了不同的思路,假设玩家在这样的世界中不停的杀戮最终将会走向什么样的结局呢?于是具有代表性的几个结局诞生了。
另外结合碎片化拼凑剧情的表达方式,还有鼓励玩家去脑洞更多结局的味道。
其实深挖<黑魂>、<血源>的机制也就是类银河战士恶魔城那样的体验,丰富的武器、前期不可通往的地方后期获得道具后可以前往等内容。
而这样明显的类银河战士恶魔城体验为什么不直接叫类银恶游戏呢?
其实答案之一便是:魂的机制与故事内核的巧妙结合极具自成一派的气质。在类银恶的基础上展现了自己的重要属性,这种玩法为故事服务的游戏并不多。

第三点,游戏的黑暗质感基调与难度
魂类游戏有了前两者还够,还需要一个能区别于其它游戏的风格与难度。也就是说魂味游戏这三点缺一不可。
而这种“黑暗质感基调”不是单纯的黑暗邪恶,还带着浓厚的宗教气质,以及故事中的神或者高于凡人的物种所带来的神秘与压迫感。
可市面上的类魂游戏,多数只是模仿了黑暗风格与不太合理的游戏难度,甚至黑暗风格也只浮于表面了,更不提能办到前两点的。
这里要特别说下,在游戏的难度把控方面,粉丝社应该也是最厉害的那一拨人。
魂的难度与常规的数值差距导致的难度不同,更多是玩家能感受到自身的成长,并非单纯数值的成长。(当然魂也有数值成长)
这种自我强大的体验,跟游戏机制与故事核心的结合有着莫名的协调感。
用直白的话说就是沉浸感多重升级,这应该也是喜欢魂系列的玩家会非常喜欢的原因之一。

黑魂3重制版与黑暗之魂3区别


初代总体体量小,地图恶意多但精妙,初代和血源的地图设计在整个魂系列五作中属于巅峰。初代整体色调偏暗,病村、赛恩古城、巨人墓地、小隆德,包括天下闻名的亚诺尔隆德王城双弓,以及后期大书库,恶魔遗迹、混沌废都,初见都比较劝退,实际上除了赛恩古城和巨人墓地以外,整体推图难度并不是那么高。*魂系列每一作都会有毒沼地区,此为魂系列传统。
初代打怪难度低,会有很多巧妙的怪物组合,比如不死镇教堂的门口三骑士,底层羊头+双狗,但都可以想办法巧解,没有任何恶意堆怪的设计。初代在整个魂系列五作中战斗难度最低——本体最难的几个Boss全部可以召唤NPC。DLC难度增加幅度相对合理。三代总体体量大,仅次于二代。地图相对于一代的精致、错综复杂、柳暗花明,显得庞大且直白,三代整体色调偏亮,引起玩家不适的区域较少,本体推图难度低于一代,比较难推的只有法兰沼泽(沿袭初代病村、二代废渊和血源禁忌森林底层与噩梦边境的毒沼传统)。
三代整体战斗难度高,精英怪多,破盾技多,Boss攻击欲望与初代不可同日而语。三代没有采用初代的韧性系统,且平衡了装备差异,导致初代中的神器,包括关刀在内的黑骑士武器,双巨(三代里甚至不如普通巨剑)、蜘蛛纹盾以及包括哈维尔套在内的各类重甲,均受到了不同程度的削弱。但三代流程必定可得神器流放者大刀,且官方内挂冰狗锤兑换条件很简单,但属性要求比较高。

(如果能在打不死队前拿起流放者,该Boss难度会大幅降低,该Boss为三代流程遇到的第一个薪王,也是真正意义上的初见劝退Boss,当然这个Boss我没记错的话可以同时召唤两个NPC)三代DLC难度增长幅度有些不合理,与本体相比产生了难度曲线的断档。另外一些小差别:初代的负重阈值为25%、50%、75%与100%四档,导致了哈维尔戒指的极端必要性;
三代在负重低于70%时均可自由翻滚、奔跑。初代中的生锈铁环可以让玩家在沼泽中自由行走、奔跑,此神物在三代被移除。总体上,先入初代再入三代玩起来会比较循序渐进,唯一的卡点在于初代的地图恶意、较高的推图难度与孤独感、无助感;先入三代再入初代会感觉战斗难度大幅降低,敌方人均慢动作,弹反轻而易举,但相对的在三代中没经历过初代艰难推图过程的玩家,仍然会被坑到。或者我说通俗点,魂系列无论你按什么顺序来,
初代的推图是你绕不过去的坎,初代这个坎能过,二代、血源都不是问题,三代推图更简单。因此从哪一作入坑取决于个人,考虑到对剧情的理解,个人建议初代入坑。毕竟初代是一款借助攻略可以大幅降低难度,打完流程梳理剧情,日后对理解三代剧情有帮助的作品,它奠定了整个黑魂系列故事的世界观和基调。最后,血源,天下第一

黑魂3重制版怎么加点


种类 说明
生命力;提升HP的上限值
集中力;增加FP的上限值和增加法术记忆格的数量
持久力;提升精力的上限值和提升雷属、出血的抗性能力
体力;增加装备重量的负荷程度,提升物理防御能力和毒抗性
力量;武器所需要的能力值,提升火属性的抗性能力
敏捷;武器所需要的能力值,能提升施法咏唱的速度
智力;能提升魔法的威力,同时提升魔法防御能力
信仰;提升奇蹟的威力,也能提升闇属性的抗性能力
运气;增加物品的发现能力,也能提升多种抗性能力

总结
角色配点是一门大学问,尤其是三代回归一代和恶魂的等级连线机制,在有玩PVP的状况下,都是需要有压等的角色,因为在有限的等级下,才能特化出该角色的特色,像是力量型角色、敏捷型角色、纯智力法师和力敏双修(能用多种武器)等等,而目前比较热门的PVP等级区段为SL80、SL100左右,其次是SL50以下和SL120,在SL50以下不外乎就是入侵拼誓约道具。
因为游戏刚发售没多久,现在很多玩家都还在前段,等级比较低比较好入侵,只有较核心和重度的玩家和老手才已经破关和过好几轮了。至于各位打算製作出怎麽样的角色Build,就端看每个人的想法了,这方面我就不予置评,每个人心中都有一个角色的模子和想法,就看你在这等级范围内能塑造出怎麽样的角色,期待未来每个人都能分享自己的build。

黑魂3重制版推荐配置


操作系统:Windows 7 SP1, Windows 8
处理器:Intel® CoreTM i3 2100 3.10GHz or AMD® A8 3870K 3.0GHz
内存:4 GB RAM
图形:NVIDIA® GeForce® GTX 750 or ATI Radeon HD 6870 or higher
DirectX 版本:9.0c
网络:宽带互联网连接
存储空间:需要 15 GB 可用空间
声卡:DirectX 9 sound device
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