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合金装备5幻痛电脑中文破解版 v1.0

大小:28GB

时间:2021-09-09

类别:角色扮演

系统:PC

立即下载没有对应的手机版,本软件为电脑版,电脑版软件不支持手机安装。
提取码:1234
你们认为潜行谍战游戏哪个最好?啊育的刺客信条?又或者是Io-Interactive的杀手系列?Arkane发布的耻辱系列?他们确实很强,但都不是。如果论潜行玩法,那还得你岛哥的合金装备5幻痛。或许你没玩过,但你稍微了解下游戏圈就能知晓你岛哥的名号,一个能将宣传片拍出现实谍战感的神奇男人,那个创造了潜行谍战多线解决方法游戏的祖师爷,而这第5代正是他对合金装备的收官之作,游戏也正是集系列大成的所有优点,在这你能拥有各种奇幻能力的合金装备满足你对热血战斗的设想。还有着非常庞大开放世界,并且所有地方你哪怕刚进来都能够去到,再加上不太繁琐的任务,和极致的剧情和各种细节的制作到位,让这款游戏一经发售就拿到了ign10的水准,要知道满分就10分啊。但这款游戏能拿下绝对是当值无愧,可惜的是制作人与制作公司发生分歧,游戏完整版也只有1,2章,并且锁了国区,在steam上你只能卖208的所有相关内容dic的组合包,但没办法卖单体版本。这道没什么主要是不能拆开来的话确实贵了点,毕竟在中国并不是谁都能掏出200多只为卖一个单机游戏。想玩的话还是先来这下一个试试看吧,实在是喜欢再去steam上补票也不为过。
合金装备5幻痛

游戏介绍


作为潜行谍战类游戏的鼻祖,合金装备5幻痛以架空背景下的全球冷战为题材,且采用开放世界设定,玩家可以自由选择潜入的路径、攻略的方式和脱逃的路线,使得游戏更多元化。游戏拥有写实的画面风格和紧张刺激的游玩体验,旨在提供一流的代入感。同时采用FOX引擎制作在游戏画面上有相当不俗的表现。
该游戏为小岛工作室开发,Konami发行的动作冒险游戏。游戏分为两部分,前传和正传。除此之外,还附带同世代的多人对战游戏。由小岛工作室基于FOX引擎开发的游戏系列第五代作品序章(METAL GEAR SOLID V GROUND ZEROS)于2014年3月20日同步抵达PS3、PS4、Xbox 360和Xbox One,并在之后登录了PC平台。
ps:1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上
2. 运行开始游戏.EXE,选择日本语

游戏剧情


“苏联入侵阿富汗令美苏冷战更加恶化。在1984年,一名独眼,带有一支假臂的男子来到了这个国家。知道他的人称他为Snake。之前的身份是一名传奇雇佣兵,随着时间的流逝被人遗忘。Snake之前曾被美国私人情报网络Cipher致入昏迷。和Snake一起的是一个叫Ocelot的人,Ocelot是Snake的老友,当他醒后遭受攻击时救过他。
现在Snake的前搭档Kazuhira Miller被苏联在阿富汗的势力劫持。Snake必须单人执行任务去营救Miller,并向世界证明传奇雇佣老兵尚在人世间。
故事的第一步将是复仇之路-Cipher,此人杀死了Snake当年的很多战友。另外还要卷入一场”引起整个世界混乱“的战斗。游戏前作中点燃的一切,在5里必须了结。”

相关评测


知名游戏评测媒体ING给与了《合金装备5:幻痛》非常高的评价 10分

优点:
+杰出的沙盒玩法
+有意义的复杂性
+灵活的潜入机制
+海量游戏装备和能力
缺点:
-故事薄弱
评分:
10分,大师级
评语:
《合金装备5:幻痛》拥有奇迹般的玩法,它赋予玩家创造性和智慧——当今没有多少游戏可以做成这样。

玩家评价


由于Phantom Pain的基本游戏玩法具有令人难以置信的灵活性,您可以自由地以自己的风格解决这些难题。从隐身到交火的过渡比以前的MGS更加有机,而且在这里选择“响亮”的方式似乎没有错,就像许多隐形游戏一样。如果有人找到你,你将有几秒钟的慢动作(这里称为反射时间)来安静地对付敌人并防止焦虑。
这不仅创造了许多紧张和壮观的时刻,而且还让您可以自由地承担一定的风险并能够犯下好奇的错误。即使事情没有按预期进行,任务仍在继续。你精心策划的隐形任务可以通过追击目标飞行目标或在敌方直升机上扭打来结束 - 当事情没有遵循剧本时,你不会感到沮丧和沮丧。

由于在这里进行一些(或非常)积极尝试和玩耍是相对无痛的事实,玩Phantom Pain提供的一堆玩具是一种乐趣。我可以叫直升机从空中支援,指定用昏昏欲睡的气体进行轰炸的目标,或命令我的战斗机器人放电。拍摄很方便,而且与Ground Zeroes不同,这可以毫不费力地完成,因为它不会降低我对任务的评级。
我们不能说在这里为所有方向的灼热疯子发挥作用是可能的,没有后果。感谢这就是Mother Base,它为游戏添加了一个迷人的基础管理元素,比它甚至值得做得更深刻,更详细。事实上,这是和平行者最好的想法最完整的体现。在母亲基地,您需要为不断增长的雇佣兵团体,钻石狗(Diamond Dogs)管理建筑物,人员和发展。
每名士兵遇难,一辆卡车被炸毁,基地增长的可能性已经丧失。在其他游戏中,敌人的前哨基地充满了需要被淘汰的对手,而在幻影之痛中他们提供了许多获得资源和新兵的机会。事实证明,为了让您的私营军事公司正常运作,您需要大量资金,人员和材料。在这里,您可以为您,您的合作伙伴和您的设备打开疯狂的枪支,小工具和技能,但要做到这一点,您通常需要满足几个条件。

您需要明智地将您的病房分配到您的基础设施的最合适的分支,派遣平衡的战斗部队到侧面任务让您流动,并管理开发,就像您正在进行X-COM活动一样。这里最令人惊奇的不是可用选项的数量和可能的解决方案,而是所有这些都对您的战斗活动产生了实际影响。
然而,尽管Phantom Pain的游戏机制很丰富,但在这个系列中前所未有的情况下,游戏的情节与它相比似乎是噩梦般的不发达。它始于信心,表明导演小岛秀夫制作一部真正的动画片tekhnofentezi的意愿,在过去二十年的大部分时间里,该系列已经出现。一个令人印象深刻的开始为游戏奠定了基调,并留下了许多问题,这些问题随着时间的推移而被遗忘。
Phantom Pain是一款我甚至无法想象的游戏,每一个微小的游戏细节都有自己的目的。缺乏对剧情的重视肯定会让很多合金制造商争先恐后,但对我来说,强调我的个人故事,对我自己的间谍自行车来说,这是我在系列中最喜欢的部分。其他沙盒游戏给了我更大的世界,在迷你地图上有更多的图标,但它们都没有让我按照MGS5的方式进行计划,改编和即兴创作。Phantom Pain不仅尊重我作为一名玩家,而且还期待我的智慧和平衡的决定,这使得它达到了许多其他人无法达到的水平

剧情评价



MGS5是一场AI编织的、真假掺半的赛博美梦,我盯着小小的游戏框不愿醒来
合金装备5在海量的数据中又如何证明你是你,而并非一个替代品,一个数字?用更通俗的话来说,在刷社交软件的各位,在铺天盖地信息来临的时候,又如何辨别信息对你而言,是出自真正的人类还是无意义的数据?或许有人说荒谬,肯定是人啊。但是从心理层面上,海量的数据是否早就掩盖了有情感的、真实的人类模样,是否早就将活生生的人概念化、符号化、数据化?是否早就像游戏那样,无所谓生死悲欢?
雷电死亡时显示的不是Game Over,而是数据出错的框。
在游戏初期,雷电明显是符号化的,他没有名字,忘却过去,所有数据由AI掌控,像电脑程序一样有求必应,像个精致人偶一样任人摆布,被屑玩家如我按着头淋圣水、扭屁股、踩鸟屎、杀人,而且一句也不能反抗。随着模拟的支离破碎,玩家在意识到「被操控的实际上是玩家本身」时,雷电意外地作为角色产生了他的自由和他独立的人格——玩家意识到,雷电之所以能被操控,只是因为这场模拟,雷电实际上拥有自己的意志。从那一刻起,他从海量的数据中的一个,逐渐有了活人的样子。在丢掉狗牌的一瞬间,雷电摆脱的不但是「受操控的人生」,
也理所当然地摆脱了玩家。一般而言,虚拟角色受控于制作组,制作组对于玩家而言属于未知的、不可控制的第三方。然而该游戏最绝的一点在于,它让玩家意识到虚拟角色实际受控并影响于玩家,而不需要通过名为制作组的媒介,这让玩家和角色的距离大大缩减,甚至到了绝对重叠、绝对带入的地步。它更通过一种束缚玩家的方式,前所未有的让人感受到一种角色存在的真实。是的,角色也能够不听话,他们也能下意识地摆脱你的掌控。
从而再次探讨了作为人的含义:你理所当然认为是「概念化、符号化、数据化」并随意「操控玩弄」的群体对象,实际上也是活生生的人,他们有自己个体的意志,实际上不受掌控。这点又回归了最质朴的人文主义。但是,在海量信息的潮流下,有人甘愿成为符号(如游戏中成为傀儡的44任总统),有人会以过激的方式反抗(如Solidus),有人会试图留下什么(如Solid Snake)。在信息量超过人本身可认知范围时,概念化是不可避免的事。如何同时认知到这种概念化并意识到自己操控的实际上是概念的行为,却又能留意到概念背后实际上都是活生生的人类,就是一个非常考验人的事情了。这个道理不仅仅适用于网络社交软件,只要是群体性与个体性博弈的场合,都可以运用。这也是为什么该游戏所探讨的精神核心永不过时。
这作品真的对我影响挺大的。昨天睡前翻了很多作品,想寻找探讨游戏中所探讨的话题相关的书,发现讨论现代人认同危机的小说太少了。赛博朋克世界吵吵嚷嚷,大家都知道自己是谁,只不过在与未知的电脑和巨大的阴谋对抗。而莫迪亚诺的作品倾向于在昏迷中寻找自我,核心类似但是动机不同
(产生身份割裂的原因不是现代社会特殊的网络+现实的双重性,仅仅是意外失忆,因话题不同而缺乏深入感)。但是迷失在赛博与现实的双重存在中,在自我同一性矛盾里徘徊不定,这样的作品真的好少……可以说几乎没有。因为这是一种非过去、也非未来(幻想),独属于现代情景下的矛盾,是一种千禧年过后才逐渐成型的彷徨。
网络并不会像科幻小说那样控制我们的全部,我们在网络和现实的夹缝里半真半假地生活,在这种夹缝里现代人的身份认同比以往任何时候都要割裂而冲突。这又与萨特的存在主义不同,更类似于莫迪亚诺有关现代人自我认同的探讨。我觉得这就是该游戏就算作为一个独立作品也非常独一无二的原因。

合金装备5如何获得s评价攻略


任务评价有以下指标,依次是
1.时间:越快分数越高;
2.敌人进入战斗警戒的次数:被敌人发现后没有及时处理就会进入战斗警戒,每次-5000;
3.中弹数:每吃敌人一颗子弹-100;
4.战术性击倒次数:一次+1000;
5.爆头次数:一次+1000;
6.射击命中率:命中率越高分数越高,没有射击则不计;
7.敌人被制伏次数:包括CQC近战击倒,使敌人进入晕倒、睡眠状态,4包含在内;
8.敌人/俘虏标记次数:通过望远镜侦查标记出来,标记一个+30;
9.有效的拷问次数:捉住敌人拷问,情报有用一次+150;
10.囚犯拯救数量:救一个+5000,并不是每关都有;
11.完成特定的次要目标:一个目标+5000~10000,每个任务最多有2个可以加分的目标;
12.没有任务失败并重试:符合条件+5000~15000,不符合条件为0;
13.不杀任何敌人:符合条件+5000,不符合条件为0;
14.不触发反应模式:一旦被敌人发现就会进入子弹时间,即反应模式。符合条件+10000,不符合条件为0;
15.没有触发战斗警戒:触发反应模式后如果没有及时处理,就会进一步触发战斗警戒。符合条件+5000~15000,
16.完美潜入,无杀害:没有被发现,并且不杀任何敌人。不同任务不同奖励分数;
17.不留痕迹:没有被发现,不杀任何敌人,同时无CQC近战,没有支援。不同任务不同奖励分数。
其中(1)、(11~17)对S评价有重要的影响,其余可忽略。
(17)分数比重最高,达成(17)一定S评价,(1)分数比重其次但是相对简单。达成S评价优先顾及这两点。
此外,除重复任务即高难度任务外,全部主线拿到S评价即可解锁雷电套装。(冲刺速度与跳跃距离提升50%)

配置要求


最低配置:
系统:Windows 7 / 8(游戏仅支持64位)
CPU :Intel Core i5-4460或更好
内存:4 GB RAM
显卡:NVIDIA GeForce GTX 650或更好
DX :Version 11
硬盘:28 GB available space
推荐配置:
系统:Windows 7 / 8(游戏仅支持64位)
CPU :Intel Core i7-4790或更好
内存:8 GB RAM
显卡:NVIDIA GeForce GTX 760或更好
DX :Version 11
硬盘:28 GB available space
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