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死亡空间3汉化破解版 v1.0

大小:7GB

时间:2021-09-14

类别:角色扮演

系统:PC

立即下载没有对应的手机版,本软件为电脑版,电脑版软件不支持手机安装。
提取码:1234
如果要问最有恐怖感觉的游戏是什么,那绝对是这款死亡空间3了,曾经有新闻说有人玩游戏被吓死,正是这款游戏(胆小勿入)这款游戏,比起生化危机那种,只要还有子弹那就是闯关游戏的伪恐惧,和其他各类剧情向的逃生为主的生存游戏,都要更加有恐怖。为什么这么说呢?因为它既有生化危机的那种不断被各种恐怖怪物追逐下利用枪械阻挡怪物大军压进的压迫感,又有逃生等剧情类游戏的被强大的怪物不断追逐的紧张感,还有着些冷门的恐怖游戏所拥有的冷不丁的从不知道哪个角落突然冒出一个怪物的惊吓设计,更有着对于那种只身幸存与怪物包围的太空站的阴冷氛围制造,可以说是所有恐怖设计的老祖宗级别,在恐怖这条路上,可谓是前无古人,后也不太可能有来着的绝对巅峰。只身可惜成也如此,败也如此,游戏也正是因为太过恐怖了,导致当初叫好不叫做,许多人连看都不敢看,更别说玩了。这也让这样一款神级的游戏止步于第三代。先工作室已经解散,实在是太可惜了。想要体验纯粹极致的吓人体验玩家,真的十分建议下一个死亡空间3汉化破解版来玩下,并且这代并没有2代恐怖,可以尝试当入门作吧。
死亡空间3汉化破解版

游戏介绍


本作为系列游戏《死亡空间》的第三款。该系列擅长以极佳的气氛营造与剧情带给玩家外太空中的深度恐惧。本作将会支援双人合作游戏,玩家将会看到约翰与系列男主角艾萨克于冰冻的星球上并肩作战,并且面对陌生的星球和新种敌人,带来更胜于前作的惊悚体验。游戏范围将会从以往的密闭空间探索,提供新挑战来探索气候、地形严苛的新行星环境。合作模式会比单机模式多了一些过场动画及互动环节,同时开发商首次为该系列引入掩体系统,且玩家可分享所拾获的弹药。

操作方法


WSAD,上下左右;
开枪方法:先按住右键不放再按左键才可射击,只点左键为砸(还有一种方法直接开枪,就是先按大写字母键,显示子弹数,一直保持持枪瞄准状态后鼠标左键点击射击);
caps lock:查看子弹数;
tab键:查看装备;
X,下蹲;
ctrl:翻滚;
B:导航;
J:查看任务;
SHIFT+方向键:奔跑。

汉化说明


1、完整全文本汉化
2、名词全部统一并校对
3、文本经过了多次校对
4、此次版本已达到翱翔汉化组所制定的最终版,日后将不再更新【DLC会继续汉化】
【制作人员】
监制:雪雕
翻译:“gzy91” “isyta” “wskongdesheng” “阿木”“花落纷飞” “rafiniha” “CGE” “云涛ABC” “毛毛毛啊毛毛啊 ”“MythCreator” “wsfboss”“kevin636489”
校对:"云涛ABC“ “kevin636489”
美工: “bowskitten”
负责:kevin636489
测试:“夜止”“luna”“雨过天晴见月亮”“不死三草”“aimi”
技术支持:小旅鼠

游戏设定


1、背景设定
本作登陆PC平台。故事讲述坠落在充满敌意的Tau Volantis星球上,主角艾萨克·克拉克发现这颗星球可能是终结死灵变异体Necromorph祸害的关键。在他拼命寻找答案的过程中,艾萨克必须面对零重力、冰冻环境与高度进化的致命敌人的挑战,包括全新的死灵变异体、巨大的头目生物,甚至是误入歧途的发狂人类。
不过好在艾萨克并不孤单,借由无缝接轨的即入即离合作系统,玩家可在游戏中选择随时和朋友搭档。选择并肩猎杀恐惧根源的玩家,将可体验到额外的故事剧情,以及只有合作角色Earthgov士官约翰·卡沃尔才能玩到的内容。游戏将带来程度远远超越过往的恐惧与动作体验,从深不可测的太空到幽闭的室内通道、可探索环境的严酷新星球,都将给玩家带来全新的挑战。
2、游戏剧情
泰坦空间站事件之后,艾萨克由于在Marker的影响下倍受煎熬。最终选择了忘记和放弃,而艾莉希望从根本上来结束这一切与艾萨克的意见不符而分手。
雅各布·丹尼克(Jacob Danik)借口地球政府研究玷污Marker,发动了推翻地球政府的第一战——新月殖民空间站(New Horizons Lunar Colony)屠杀事件由此开始。
艾萨克(Isaac)还在自己的公寓放眼侵略的的时候殊不知此次侵略事件的目的和自己有关。当艾萨克还在看自己已经破碎感情的同时,隶属于地球政府军的约翰·卡沃尔(John Cavour)和作战指挥官罗伯特·诺顿(Robert Norton)已经进入的他的公寓。在向艾萨克道明事由后艾萨克决定与地球政府合作。
当他们到达了冰冻星球“塔弗兰提斯”后了解到这颗星球疑似Marker故乡,于是深入研究考察才得知当时的主权殖民地已经了解这一切的一切都是假的,外星人也是Marker的受害者之一。
由于罗伯特·诺顿太在意自己的新女友,答应了和丹尼克”合作“并且让他们的飞船通过冲击点隧道跟随艾萨克一行人来到了冰冻星球。之后罗伯特行踪暴露被艾萨克枪杀。
到达了罗赛塔Rosetta后,事情的真相逐渐浮出水面。罗伯特其实是对的,Marker是通过聚合来激活联通他们的信息网,并且由于完全聚合的原因“塔弗兰提斯”星球的Marker和它聚合的Nec.合为一体。剩余幸存的外星人为了防止被激活的Marker连入整个兄弟网络采取了牺牲整个种族的方法来冰冻封印了整个星球。被冰封的巨大Nec.犹如一个卫星一样围绕着这颗星球。
法典”建造完成后,丹尼克的人攻占了整个研究所。“法典”被夺走,然而艾莉被困在满是毒气的研究所。艾萨克抱着必死之心夺回神印并且希望借此一举击溃整个星球的Nec.在艾利通过通风管道出来的同时被丹尼克的抓住。无奈之下艾萨克只有前往外星遗迹顶部与丹尼克做出了交换。远古机器被关闭被冰封的HiveMine复苏,其趁此机会唤醒其他的兄弟并且连接入了整个Marker的卫星网络。艾萨克成功重启机器,和卡沃尔一起掉落入冰冻星球。艾莉独自一人返回到了满目疮痍的地球......

人物简介


艾萨克

艾萨克在《死亡空间3》里的造型
会让玩过2代的老玩家感到格外熟悉.
继承了前作中那种修长又棱角分明的RIG风格,
其在双打模式里的搭档也会以类似的造型登场。除了造型上的细微变化外,
续作里艾萨克学会了一个新动作:蹲下,这个动作让艾萨克可以躲在体积更小的掩体后面。
此外,艾萨克这次还可以左右打滚回避敌人的攻击,总的来说玩家会感觉他比前两作都更灵活了。
隔空取物的超能力在续作里也有进化。这次玩家不光可以举起物体,还可以任意旋转它们,
意味着游戏中会有更多形式丰富的解谜要素出现。
此外,艾萨克也会在》中登场,这次他也要与他那不稳定的心智斗争,目睹更多骇人的幻觉。
新老敌人在里,
艾萨克会遭遇许多前作中经典的怪物以及一些它们的变形体,比如2代里那种长得很像小孩子的怪物"Pack"的瘦长版,
另外类似Necromorphs这种格外恶心又令人心痛的怪物也少不了出场。
特别值得一提的是,在里,艾萨克将首次面对怪物以外的敌人——他将与普通的人类战斗,包括身穿盔甲手持重武器的士兵。当然,这些士兵也会被感染,也会变成Necromorphs这种可怕的怪物。
虽然这一次游戏的许多关卡被空旷的冰原地带替代,但被巨大围墙分隔的区域还是存在不少盲点,让敌人依然可以从不同角度攻击艾萨克,而且还会有那种能将玩家一击必杀的陷阱存在。据IGN的内幕帝描述,冰原场景有一幕非常壮观的BOSS战、
艾萨克要面对一种巨大的蜘蛛模样的多脚怪物,身上会有桔黄色的弱点可以攻击,但不能走得太近,否则会被怪物一口吞掉。
于是,艾萨克只能在场地里来回兜圈子,边攻击边注意保持距离。怪物在受到一定程度的伤害会钻到洞里,所以玩家可能会在游戏中反复多次与之遭遇。
与前作相同,里也会有那种摩天大楼一样的巨型怪物,在其中一个场景里,艾萨克会看到远处悬崖对面出现一只巨大的蠕虫型怪物。

游戏特色


1、《死亡空间3》有新玩法
有关游戏的传闻还仅限对单机战役剧情的猜想,比如场景由太空鬼船转移到冰冻星球,幽灵艾萨克也会登场神马的,最新消息显示这款科幻恐怖大作支持双打。

IGN报道称,可靠渠道消息向他们透露,EA的将支持快速加入/离开的双打合作模式。只要玩家愿意,艾萨克就可以与一名神秘的刀疤脸角色并肩作战,他的真实身份不明,但职业跟主人公一样是工程师,藏在头盔中的血红色眼睛闪闪发光
在游戏正式发售后这位“红眼”的身份彻底明晰。卡沃尔,并非工程师,而是地球政府的一名士兵。最早属于诺顿手下,经过战斗后与艾萨克成为战友。
如果玩家选择单打,那么在战役模式里这名神秘刀疤脸角色将扮演艾萨克的向导。此外IGN的消息来源还透露,游戏的舞台是一颗与世隔绝的荒凉行星,大部分的场景都集中在一处未知的神秘设施内,与传闻的内容基本吻合。
除了剧情和背景设定以外,的核心系统也可能发生重大变化,如果IGN的消息来源被证明属实,那么这些变化可能涉及4个方面,下面我们就一一道来。

2、双打模式
的双打模式将是单机剧情模式的镜像,但主人公艾萨克的剧情会根据需要作出相应调整。比如,双打模式进行到某个阶段时,有一个艾萨克与他的搭档浑身伤痕累累从飞船残骸中钻出来的情景,但在单人模式下这个镜头只有艾萨克自己。
除此之外,由于艾萨克一直被心理障碍和幻视幻听所困扰,因此在单人模式中会有不少他遭遇精神创伤的剧情,但到了双打模式里,这些特定的剧情将不会再出现。
双打模式下,游戏的玩法也会发生一些变化,会增加许多要求配合才能通过的机关和谜题,比如用隔空取物来与附近场景互动等等。
不过,双打模式下两名玩家必须共享弹药甚至生命,你可以治疗你的伙伴,但却无法复活他,也就是说当其中一个人倒下时,两个人就会一起回到记录点重新开始。
装备升级
中的武器装备可能会有不少变化,这或许与前两作中玩家用来升级武器火力、装弹速度和弹仓容量的工作台发生变化有关。
举例来说,前两作里的离子切割枪(Plasma Cutter),其默认的水平发射方式将变为“垂直式”,虽然具体是个什么样子还不清楚,但显然已经不再是前两作里大家熟悉的那种武器了,而且alt-fire模式下也会有重力枪一样的后座力。

3、通关后模式
(1)新游戏+模式(继承下之前的存档开始游戏)
(2)经典模式(怪物会极为凶残,主角移动变慢,无法改造武器)
(3)纯生存模式(你无法捡到弹药、升级芯片、武器零件,只能通过资源来制造)
(4)核心模式(同前作的核心模式一样,是增加难度的。注意:只有一条命,不能死亡!否则重新开始!)
4、装备升级
前作里的脉冲来复枪(Pulse Rifle),在》里会增加刺刀作为副武器,还不清楚类似这种带有附加部件的武器有多少种,但很可能意味着新作里的武器可以有更多自定义的选择,让玩家可以制作更多有个性的装备。
在《死亡空间3》中新增有多达5种以上与前两作不同的铠甲。

5、武器系统
在中加入了许多新元素,比如多种通关路径,全新的武器自定义等等。据游戏监制Steve Papoutsis所说,这些新功能大部分都是源自于玩家对于前作的反馈。
Papoutsis解释说:“在当今的时代,借助于各种形式的媒体,我们能很快得到玩家的反馈,因此我们需要借助于这些工具来提问自己‘怎么样才能做得更好?’在2中,我认为我们可以做得更好的内容就是让通关方式变得更加多样性。就游戏的结尾来说,显得非常生硬。如果我们再往里面加入一点多元化的东西,相信效果会好很多。”
的武器也是“重点关注”
新作中这个全新的武器系统也是来自于玩家的建议。“我们想找出一条道路使得玩家能从武器方面获得更多的乐趣。长久以来,大家都习惯了获得一个新武器,然后再升级的套路。大家所关注的就那几种武器,而开发团队所设计的种类繁多的武器却被束之高阁。我们观察了玩家进行游戏的方式和选择,倾听了观察家和玩家们的意见。虽然游戏的自定义武器系统还不能过多的透露,但我想要强调的是,我们真的希望玩家能在游戏时具有多元化的选择。”
本作与以往的剧情有些相似,但关卡的设计更加具有开放性。“在《死亡空间1&2》中,剧情非常线性,因此到了第三部我们希望将剧情打开,为其加入更多的内容(支线任务)和更多的道具。”最终,虽然第三代是该系列变化最大的一部, 但Papoutsis说:“我们仅仅是希望完成那些我们应该完成的事情。我们享受这种感觉,我们也会一直坚持下去,不断推动自己前进。”

6、恐怖升级
将加入声音控制系统,玩家在游戏中能一边手握手柄操作角色,一边用声音对角色发出命令。在合作模式中,玩家还能用简单的语音命令来完成向队友传递弹药等动作,也能叫嚷着捣捣乱,再看看对方的表情。此外,玩家在游戏中受到惊吓失声惊叫或是骂脏话,角色会作出相应的动作。
《死亡空间3》还将加入“呆滞幻觉(Dementia)”。玩家在中将分别控制艾萨克和卡沃尔两位主角,在特定情景下,艾萨克和卡沃尔会看到不同的事物,因为其中一人或产生了幻觉,这些特定的区域在单人模式中是无法进入的。

枪械攻略


下面将用将各种属性的加点以及作用的整合图为你们一一解析。
1、遥感制钉

2、气动枪

3、军用引擎

4、观测炸药

5、电磁核心

6、等离子核心


1.总的来说小型框架都有明显的上弹速度优势,但是大部分优秀的枪型还是源自重型框架,相对而言重型框架的搭配也比较丰富。
2.不同的核心在上弹速度上差别很大,有的时候需要考量上下层工具的位置安排,相同搭配的情况下可以提高上弹速度。
3.虽然大部分的电磁核心和观测炸药都可以下层搭载电击和爆炸模块,但是却并没有效果,我只在使用一部分电磁模块的枪型时勉强激发了电击效果,大概发动条件比较苛刻,成功发动的几率很低。爆炸效果则几乎看不到。
4.我在这里只是讨论了单独的武器特点,武器的搭配也是非常重要的一部分,不同武器搭配的得当,则可以取长补短,发挥更大的作用。
5.武器携带的弹药总量是随着这种武器弹夹容量的变化而变化的(也就是说当你使用芯片提升了弹夹容量的同时也提升了该种武器的弹药总量),总的原则是物品栏里每组的20发子弹总是能提供5个弹夹的子弹容量,无论你使用的武器是什么,弹夹容量是多少。
6.MK-2的工具一般都提供了更好一些的射速。

剧情解析


系列游戏的剧情在一众恐怖射击的游戏中都堪称上乘,主角艾萨克当初只是想拯救自己的女友,没想到在背后却是关于人类与其他种族之前的大阴谋,下面小编就带来死亡空间3剧情解析,帮助大家理清思路。
首先,三代继承二代结局。 泰坦空间站被毁后,艾萨克返回自己的家,月球殖民地。之后统一教造反,干掉了政府军,估计也只是殖民地政府军,
地球想颠覆还是很难的,有证据,因为被干掉的都是Sovereign Colonies Armed Forces,殖民地武装力量。所以,月球政府军被干掉了,统一教
准确的说是一帮疯子,他们自己也不知道MARKER是什么玩意,他们以为MARKER是人类文明进化的催生器,其实他们,猜到了一小部分,下文给你们详细解释。于是拿过来就拜,结果一靠近MARKER的大部分(注意是大部分,不是100%)都会出现精神错乱,之后内部组织和DNA重组,然后就出现了大家游戏里 用各种武器肢解的怪物了。这个原因导致了泰坦空间站和月球空间站两个殖民地的尸变,就是因为统一教把地球政府复制封印住的MARKER解开了。他们以为,他们“以为”One SOUL ONE BODY,就是被MARKER控制后人们就统一思想了,然后就实现人类整体的升华和进化,其实他们被MARKER所欺骗,MARKER只是把人类当做食物罢了。

本代剧情他们来到了冰冻星球, Uxor,这颗雪球星球,是早于人类文明两百万年前的文明,这个种族的人长得像蚂蚱,是一个非常宏伟浩瀚的文明,这里的智慧生物用生命去建造。 不过呢,他们和人类一样倒霉,他们也在自己的星球挖出了MARKER,蕴含着无限能量的MARKER,和人类一样他们也复制的很多MARKER,利用MARKER的能力来帮助自己。所以也就和人类一样他们发生了变异我想通关的各位都在最后几关见过外星人的变异体了。并且他们也将这些MARKER运往了自己的殖民地,后来这些被外星人复制的MARKER发生了什么没交代但可以假定已经被销毁,因为外星人最终致力于解决的是在他们母星的原始MARKER还有他们运送到母星的其他MARKER和复制品.所以这个民族很强悍,他们发现这种变异后,在自己的星球制造了一台机器,让自己星球发生了寒季变化,本来充满海洋的星球突然变成一颗冰冻星球,牺牲了自己的种族,换来了冻住MARKER变异,使MARKER变异到中级阶段,没有完成完全变异。 但是这台机器其实是用来彻底消灭MARKER的,但不知道何种原因最后没有成功设置好。大家在游戏中看到的那些无人的宇宙飞船和雪球上的人类军事设施,是两百年前地球政府派来远征军队来试图探索了解MARKER的, 当然靠近MARKER后军队内部发生变异还遇到了雪球上本来就有的变异体,这帮人什么都没搞懂,那个留下录音的死了的博士搞懂了所以让游戏序章一开始那个年轻士兵去取CODE那个圆筒来启动机器彻底消灭MARKER,结局失败了大家也知道被他的上司枪毙了,政府军由于什么也没搞懂,他们以为MARKER上是有病毒什么的东西害怕传染出去或者病毒被带到地球,为了防止变异蔓延启动了终极方案,特种部队杀光所有远征军的每一个人包括雪球上的军队和雪球轨道上宇宙飞船里的所有人,然后集体自杀。两百年后的现在,主角一行人来到这个雪球,他们以为这个雪球是MARKER老家只是因为这里有很多MARKER的复制体和分身,其实他们错了是这群蚂蚱人发现THE MARKER是灾难后把他们发现的所有THE MARKER聚集到自己的母星。然后MARKER用意念操控让艾萨克一行人错以为需要关闭冻住MARKER的机器,后来艾萨克发现实际不是关掉是需要设置好彻底消灭MARKER,而设置机器就需要CODE就是那个圆筒。 期间穿插着统一教这边傻瓜们的捣乱。最后艾萨克为了英雄救美让统一教主关闭了机器,破坏了机器的功能,但艾萨克最后利用机器剩余的能力又从新开启的机器冻住了MARKER阻止了变异蔓延。
咱们必须详细谈谈THE MARKER这个东西。就是游戏中那个黑红的尖顶柱子,神印。 毕竟她是关键所在。
现在我所收集的材料来看,从统一教的方面可以收集到真正关于MARKER正确的观点是MARKER很有可能是更早之前宇宙中一个强大的种族埋植在地球里,MARKER促进了地球的生物第一次变异,促发了人类文明,就像是促发3代中外星人文明出现和变异的MARKER一样。所以也就是说很有可能这个最早的强大的种族在很多可发展的行星中植入THE MARKER促使 这些行星育发文明,让这些文明发展到足够广阔,巨大,臃肿,遍布宇宙,使自己都无法控制自己的体系,然后很可能THE MARKER通过精神控,或者诱导(THE MARKER中含有极强的能量来源,会让这些文明所吸引,就像核能),制使这个文明自己对其进行复制,分发到文明的各个角落,然后MARKER爆发病毒感染,使文明的自我保卫体系崩溃,最后一步就是将这些文明当做食物来进行收割。非常像现在咱们人类养鸡的过程,只不过这回人类成了笼子里的肉鸡。
当然收割过程似乎并不是一贯的顺利,例如这个外星种族,这群蚂蚱人制造了这个小机器造成了一定量的麻烦,当进程到第二部变异的时候他们把整个过程冻住了,他们的机器可以彻底阻止THE MARK运作不过没有设置完成,原因不明。我想也就是吸取了经验后这个宇宙中古老的种族才让THE MARKER协助创造了统一教这个东西,先让人类从内部瓦解之后更容易进行收割。

死亡空间3配置要求


最低配置
系统:WINDOWS XP (SP3), Vista (SP1) 或 WINDOWS 7
CPU:2.8 GHz以上
内存:1 GB (XP), 2 GB (Vista 或 Windows 7)
显卡:NVIDIA GeForce 6800 或更高 (7300, 7600 GS, 和 8500 低于最低配置需求), ATI X1600 Pro 或更高 (X1300, X1300 Pro 和 HD2400 低于最低配置需求), 256MB 显存并且支持Shader Model 3.0
硬盘:至少10GB用于安装游戏,需额外剩余部分空间用于存档
网络:需连接互联网,线上认证,以及最终用户许可协议同意后方可游戏。
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