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死亡门扉(Death's Door)汉化破解版 v1.0

大小:780MB

时间:2021-09-10

类别:动作射击

系统:PC

立即下载没有对应的手机版,本软件为电脑版,电脑版软件不支持手机安装。
死亡门扉是款肉鸽式的地牢探索游戏,这款游戏中有着虽然我们扮演的是个为死神打工的小乌鸦,但游戏并没有那么压抑与沉重,相反游戏整体的画质很像纪念碑那样精致简约细腻的游戏,如果但拿出一亮帧画面,你或许会认为是哪个玩具宣传画。由此可见,游戏对画面的把控十分舒服独到。再来说说战斗方面,游戏在战斗方面采用的是魂类的高难度动作对抗,并结合了地牢探索的随机,和各种武器以及强化来丰富游戏性,各种新奇又十分合理的boost也是这款游戏的一大亮点之一,唯一美中不足的是,游戏设计了一个很大的游戏场景让玩家探索,但又不给地图,或许是担心这样会减少沉浸感吧,但这样相对的玩家的游戏体验也下降了一个档次,毕竟并不是所有人都能边解密,边记录,还能边应对突发的敌人袭击的。总的来说还是款不错的游戏,并且游戏中给你那种灰暗但又不严肃的轻快萌萌的感觉还是挺舒服的。如果你是位颜值党,或者是肉鸽地牢的爱好者,那这还是十分推荐你们下载这款死亡门扉汉化破解版。不过steam上现80多大洋,还是先体验一遍,觉的不错再去补票吧。
死亡门扉汉化破解版

按键操作技巧


1、左键轻攻击 可连携3下,前2下的后摇都可以通过翻滚取消,或者接重击,射箭。
2、中键重攻击 可长按蓄力,攻击发生阶段可通过翻滚取消,后摇不可以取消。但是,第一下重击马上接 第二下重击长按再翻滚取消可以几乎达到取消重击后摇的效果。
3、右键长按射箭,可以通过翻滚取消。
4、翻滚+重击=拜年剑,后摇可以用轻,重,射箭取消。如果用轻攻击取消的话会直接出第二段。妙的来了,如果在摁轻攻击的同时按WASD转向的话,就会在两个方向同时砍出拜年剑!打boss抬手双倍输出哈哈,不知道是不是bug。
5、虽然是斜45°视角,但游戏对地形的运用很好。高空落下的下劈可以破解机关,也可以通过利用敌人的行动规律达到地形杀的效果。
6、没有体力限制。
7、按住shift可以移动视野。

游戏亮点


死亡门扉游戏的难度曲线相对平缓。比起直接将解谜和战斗融为一体且容错率为零的《泰坦之魂》,《死亡之门》的上手度非常亲民,至少序章头两张地图基本都是教学性质的。从剧情开始教玩家怎么打Boss,通过一系列小怪战斗教玩家怎么推图,再通过开捷径教玩家怎么解谜,一步步提示得非常完备。
战斗部分的感受就因人而异了。《死亡之门》的战斗简洁经典,主打的近战形式仅有轻攻击、重攻击、蓄力攻击、翻滚后攻击等基本配置。弓箭和魔法等远程只是辅助,不过在非战斗状态是非常重要的解谜手段。
游戏的回血机制比较有特色。玩家沿途能够捡到活力种子,种在地图上绿色的花盆里可以食用,回满生命值,每次通过门刷新地图能食用一次。但种子的数量有限,花盆的位置也需要探索,因此在什么时候种下活力种子需要玩家仔细斟酌。最佳的种植位置自然是离Boss房或扎堆敌人最近的花盆,能够保证通过难点后恢复血量、迎击Boss;反之,则不得不在这个过程中尽量无伤。

官方简介


虽然每天按时打卡上班收割灵魂的工作有够单调无聊,但对于乌鸦来说这至少还算是本职工作。一切的转机发生在某一天,你被分配收割的灵魂居然被偷了!为追查这个慌不择路的窃贼,你必须前往死亡不曾涉足的领域,那里游荡的生灵早已活过了应有的寿限,内心激荡的贪婪与力量远超乌鸦们的想象。
剑锋爪利的搏斗:活用近战武器、弓箭和魔法迎战一波又一波的野兽和半神。胜者自当有赏,败将必受惩罚。只有通过自定义角色属性并熟练掌握新获得的能力和升级,方能有一线胜算。
美妙荒绝的世界:踏出死亡门扉,探索游荡着身形扭曲的生灵的世界,解锁无数奥秘,并为一路上邂逅的各路奇怪角色带去希望。
黑暗待解的奥秘:追击身形巨大、狂躁易怒的敌人,揭开他们背后的秘密和动机。游戏画风虽阴暗冷冽,但又富有动画感,玩家在其中可探索灵魂流转背后的真相,了解乌鸦们的角色职责以及真实源头。

游戏鉴赏


魂like纪念碑谷
1、美术风格
LOW POLY,中文译名叫低多边形(计算机用语)
2014年的纪念碑谷的美术风格就是low poly
死亡门扉而且同样采用高饱和度的明亮色彩来贴近自然
部分黑白灰为主要调性的美术场景用来做叙事作用和强化主题

2、解谜部分
7个小时通关,大概一半的时间都浪费在找路上了
《敢问路在何方》《路在脚下你没看见》
解谜的部分比较鸡肋
除了空间的纵深和Z轴解谜算是做了创新
但是
也没有超过纪念碑谷空间折叠的优秀解谜制作
唯一一个让我眼前一亮的设计就是镜面设计
通过地面倒影来解谜
我还是很喜欢的
但是和剧情稍微有点割裂
大胆猜测----游戏码不完代码被阉割了一部分
总体剧情和解谜的契合度还是有的
几个主场景每个场景都有自己的特色
每个场景都能让我联想到纪念碑谷
既生瑜何生亮啊~~
没有办法的事情。

3、没有地图把场景搞那么大做什么啦?
因为前三个boss都会给对应的地图功能性的技能,好让你抵达之前到不了的地方
所以一张图要跑好多好多遍
更可气的是没有地图
过图跟开盲盒似的,永远忘记下一个场景是不是自己要去的地方
而且解谜的时候会花很多时间去考虑,是不是自己还没到能解开这个谜题的阶段呢?
然后就会满世界乱跑,到最后又回到这里重新思考如何解谜
还是很浪费时间的。
总的来说解谜部分做得没有战斗部分做得好

4、战斗部分
从第三个雪山boss开始,boss战终于开始有点魂like的样子了
找到节奏,一命通关
类魂游戏的折磨,懂得都懂
而且本作的boss战经常有丝血变招的情况
就差两下的事情,突然boss就有新的招式
特别是最终boss,突然AOE了就
还好我心态好,不然砸键盘了
本作回血柱的概念包装了一下,不过换汤不换药
部分回血柱设计位置有一丢丢问题
不过不用省资源,难度不大,完全够用
游戏的战斗难度梯度设计得非常不错
由浅入深
不会让刚上手的玩家就觉得太难而望而却步
不过用心玩下去从中间开始,难度一点点就上来了
督促你不断地超越自我
每次挑战boss都从失败中汲取教训,成功的喜悦不亚于极限运动

5、音乐
不同类型的地图会有主题音乐的变调,听多了还觉得这首歌蛮好听的
有一些宗教元素融入进去,配上大自然的曲风
非常舒畅轻松加愉快
6、游戏主线结束后还有探索的余地
游玩结束后如果余音绕梁,还可以继续存档探索未完成的区域哦~
不费时间又心思小巧的小游戏,价格合适,推荐游玩哦

玩家评价


从我试玩的体验来看,死亡门扉的主要内容是大家很熟悉的“杀怪、跑图、解谜、开近路、打BOSS”——在相对较大的地图上,玩家需要通过击杀(或者跳过)一些道中小怪来推进游戏进程;通过一系列的探索和解谜打开被锁上的通路和隐藏的机关,最终目的是在收集实用道具的同时打开从复活点到关卡最后Boss的通路,并进行最终的尝试和挑战。
错综复杂、路径繁多的地图在Demo版本中,玩家总共有4点生命值,无论受到何种攻击(包括坠落)都会损失一点。在最开始的时候,乌鸦剑士的攻击方式只有短剑和弓箭两种(弓箭有4次充能,要通过近战攻击来回复充能——这一设定可能是为了鼓励玩家采用积极的作战策略),后续似乎能捡到更多其他武器。
通过火盆和弓箭进行解谜
在地图上,玩家可以拾取到种子、灵魂和钥匙,以及各种亮闪闪的收集品。种子可以被种在特定的花盆里,用于一次性回复所有生命值;灵魂(包括打怪给的灵魂)可以在收割者机关升级各项基础能力,如近战攻击力、攻速,远程攻击力以及翻滚速度和冷却时间等等;钥匙可以在地图上打开特定区域的门。
在每一次死亡后,灵魂并不会掉落(这一点十分友善)——玩家将从最后一次进入的“门扉”满血复活,所有小怪、回血种子和弓箭剩余数量被重置,而机关位置和Boss将保持原样。游戏难度适中,不论是战斗操作还是解谜都具有一定的挑战性;而由于多次尝试不会损失特定资源,游戏本身也不会产生多少挫败感。
在我看来,《死亡门扉》的美术风格是非常吸引人的。制作人采用了一种干净而简约的风格来描绘“永生者的国度”,并且通过恰到好处的阴影对比和较高的明度和饱和度让这个永恒之地显得饱经风霜却生机盎然,与黑白基底的“收割者机关”形成鲜明的对比,在游戏的开始就给玩家带来了良好的视觉反馈。
强烈的光影和色彩对比让游戏场景成为了精美的风景画
吸引我玩下去的还有游戏主角的设定。事实上,喜欢腐烂气味的乌鸦在很多文化中正代表着死亡,将乌鸦设定为“灵魂的收割者”可以说是十分合理的;再加上由于优秀的动作模组和美术刻画,将这种“不吉利”的鸟儿做得灵动而可爱——不论是挥舞光剑、弯弓射箭的利落,还是奔跑翻滚时的速度,甚至是从高处跳下时有些憨态可掬、惹人发笑的动作,都让人对这个小小的剑士爱不释手
乌鸦剑士的动作十分丰富而自然
随着冒险的逐渐深入,通过永生国度里的生物和地图上留下的各种信息,你将慢慢接近故事的核心和真相——在无止境的杀戮与重复之中,在时间停滞的国度与时间赛跑之时,也许玩家可以从另一个角度思考生命与死亡的意义。曾一手打造了动作冒险游戏《泰坦之魂》(Titan Souls)的开发商 Acid Nerve 的全新作品《死亡之门》今日正式发售,关于这部游戏,在此前我曾在试玩版中进行了尝试,一套相当完整且极具探索性的世界,一下就拉住了我的眼球。这次我们提前拿到了本作的完整版内容并进行了完整体验,本文就来简单聊聊这次的全新冒险。

推荐理由


纵观如今多数游戏作品,一个足以带动玩家情绪的剧情会和游玩的体验画上一个直接的等号,作为贯彻了整个流程的支撑要素,《死亡之门》自然也不会落下。在游戏中你将扮演一只每天按时打卡上下班的乌鸦,你的工作就是负责去到各处收割将死之人的灵魂,虽说日复一日单调无聊,但这至少也算得上是本职工作。某一天当你完成了灵魂的收割后,灵魂却被一个一闪而过的黑影偷走了,为了夺回被抢走的灵魂,同时为了找到这个慌不择路的窃贼,你将踏上一片未曾涉足的领域,在那里探索死亡之上生命的尽头,但是剧情的发展似乎远远超过了你的想象。
故事的构筑相当简单,其中没有什么太过深邃且值得让你驻足思考的桥段,更多的是为游戏的每个段落做出一些穿针引线的作用。通过黑色卡通的风格的呈现,加之死神这种看上去就略带黑色伤感的“职业”特色,让体验瞬间带有了一抹神秘的味道,不过在流程里制作组也没有去尝试拉远和玩家的距离,借由NPC之间的调侃,以及场景里一些稀奇古怪的元素,让玩家可以更加切身地融入到这场冒险之中。虽说是以收割灵魂作为主题,但整个流程体验并不会有太多沉闷的桥段,这也让这部作品在叙事和处理上颇有一番黑暗童话的味道。
游戏的玩法就是如今广为熟知的斜视角动作地牢,操作主角死神乌鸦前往世界每个角落,去将那些逃脱于死亡之外的人带回来,并跟随剧情一路来到罪魁祸首面前。游戏的战斗手感相当充实,每一下配合屏幕四周的震动效果,都能带来很实质拳拳到肉的感觉。随着流程的推进,主角还可以解锁多种不同的武器,武器之间的打击手感并没有什么太多的差异,整体感觉都相当实质,并且每把武器都各自对应一些自己的数值,类似攻击速度、挥动次数以及不同的蓄力动作等,不过彼此的差异并不算很大,因此即便中途更换武器,也不会带来太多的不适应。
和很多同类型作品一样,《死亡之门》同样加入了一套自身的强化要素,而作为强化的媒介,就是冒险过程中玩家所击败敌人的灵魂,不过随着后续强化要求灵魂数量的攀升,单纯地击败敌人很难完成一套合理的强化,因此在地图里那些零零散散的灵魂块,就成为了一种更为直接的选择。
既然提到了隐藏要素,就可以简单地聊一下,在本作中玩家需要在一片不被死亡支配的土地上展开冒险,并根据不同的通路前往一些全新的区域,每个区域都会以多个不同的小板块组成,每个小板块又会被划分为一些零散的区域,在这些区域里都会对应一些不同的迷宫环境,当然,这也是一个动作地牢游戏的常规套路,而比较有意思的是,在这些迷宫里会藏有大量可供收集的物品,这其中包含了前边提到的武器、灵魂块、一些收集物、还有提供启动回血道具的种子等等,解锁这些隐藏物品的方式多种多样,其中部分道具的隐藏位置相当有趣,除了传统的破墙射标靶外,游戏中还有一些隐藏在视角以外的隐藏道路,配合这些隐藏要素的加持,让冒险的过程时刻都能充满一丝惊喜。
不过有些遗憾的是,相对于一些功能性的收集物外,游戏中部分收集品存在的意义似乎也只是字面意思的“收集”,它们并不会具有什么特殊的功能,也不会为主角带来什么增益,收集完成后也只是在物品列表上解开了一个图标,即便点开也只有零星几个字大概说明了一下这是什么东西,因此到了中期可能对于这些收集品,除非是全成就或是钟爱收集的玩家,否则可能这些物品所能带来的诱惑力确实没有那么大。
每个区域都会以Boss驻守作为划分,它们会在背景的设定以及玩法和机制上做出不同的改变,相较于战斗而言,谜题的设计在流程中同样占据了相当重要的戏份,伴随着流程的深入,谜题的形式也会以玩家不断强化的能力迎来改变,从最初的射击开关到后续的点燃火炉找到隐藏道路,谜题的设计都不算太过严苛,如果遇到了卡关,基本上至少稍微改变一下思路就可以迎刃而解。

死亡门扉除了谜题以外,敌人也会随着关卡的推进逐渐展现更多,他们总是会在你觉得“敌人怎么开始重复了”的时候,突然冒出来一个新面孔,敌人的设计都极度贴合了当前场景的概念,并且在攻略的方式上也会带来一些截然不同的思路,配合不同谜题的衬托,让整个流程中几乎时刻都充满了一种新鲜感,同样的一些机制比较恶心的敌人,也让我曾有一瞬间想要丢掉手柄...
而关于本作的难度,我只能说它确实没有看上去那么和蔼可亲,介于不同场景机关以及敌人的改变,它们总是可以互相搭配出一套甚至看上去有些毫无破绽的组合,特别是当你临近Boss时,铺天盖地的敌人会从各个角落向你发起进攻,如果一个不慎可能就会被磨掉一些体力,另外本作的体力设定并没有太多的增益空间,收集提高体力的祭坛并没有想象中那么容易解锁,因此有时不消息被磨掉了一格血量,可能就会让你想赶紧送掉重新来过,不过这种逐渐递进,反复尝试的玩法,也正是这种地牢游戏的一大魅力。
此外,尽管难度上依然有所保留,但游戏中也为玩家设立了一些存档位置,存档点位置虽然不多,但也很好地将一个迷宫的多个区域做出了细致的划分,即使你不小心被敌人干掉,也可以很快地利用大门传送到阵亡关卡附近,继而快速回归之前的战场。
同时针对部分比较复杂绕弯的路线,本作还加入了一些捷径,只要将这些捷径开启后,即便死亡也不会遭到刷新,通常捷径的开启方式都是需要玩家前往一些此前并未去过的区域,或是解开一些路边毫不起眼的谜题,加之一些收集物品的加入,极大地增加了日常冒险过程中对于地图细节的探索欲望。
本作采用了一套类开放世界的探索模式,当剧情来到一定节点后,除了一些简单的任务指示外,便没有了其他的提示,因此很多时候你都需要在地图中不断按照之前剧情给到的信息进行摸索。这样的好处可以极大地带来游玩的代入感,如果你喜欢战斗和探索并行的游玩模式,那么这其中时不时带来的一些彩蛋和隐藏要素会经常给你带来一丝惊喜;但反过来,这样的玩法偶尔会让你陷入一个死胡同,有时你不得不转过头来重新探索自己曾摸索过的道路,当你历尽千辛万苦到达一个区域却无功而返后,确实会让自己的心理带来一些影响。

A9VG体验总结
其实关于这部《死亡门扉》,它并没有什么特别标新立异的要素,或者一些让人眼前一亮的东西,但在体验过后却总能时不时勾起一些想要玩上一会的冲动,一路破解谜题跟随谜语一般的指引来到一个个迷宫深处,狩猎隐藏在幕后的敌人,当你成功击败一系列难关之后,确实会有一种独特的成就感。相对平稳的成长要素也能让你时刻感觉到自己确实有所增强,却又不至于影响到游戏的平衡,只是后续内容稍有一些重复或许是一个略有遗憾的点。如果你在寻找一款可以结合了探索和地牢玩法的作品,那么这款《死亡之门》或许可以归纳到你的清单上。

系统需求


最低配置:
操作系统: Windows 10 x64
处理器: Intel Core i5-8250U (4 * 1800) or equivalent; AMD Phenom II X4 965 (4 * 3400) or equivalent
内存: 8 GB RAM
显卡: GeForce MX 150 ( 2048 MB); Radeon R7 260X (2048 MB)
存储空间: 需要 5 GB 可用空间
推荐配置:
操作系统: Windows 10 x64
处理器: Intel Core i5-4670K (4 * 3400) or equivalent; AMD FX-8350 (8 * 4700) or equivalent
内存: 8 GB RAM
显卡: GeForce GTX 1050 ( 2048 MB); Radeon RX 580 (8192 MB)
存储空间: 需要 20 GB 可用空间
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