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龙腾世纪2中文汉化破解版 v1.0

大小:7GB

时间:2021-09-10

类别:角色扮演

系统:PC

立即下载没有对应的手机版,本软件为电脑版,电脑版软件不支持手机安装。
龙腾世纪2是款老牌的角色扮演的冒险游戏,这款游戏的操作手感很像魔兽,都是以上帝视角,俯看角色,用鼠标指定目标来释放技能以及攻击目标,不过游戏中玩家们可以将画面通过滚轮缩放,缩小到人物的背后成为第三人称的故事视角,让游戏变的更加有代入感。也让玩家们能更好的接触到游戏的冒险之旅。而在这之下的画面上虽然有些老旧,不过也是角色扮演中的经典之作,可能放在现在不怎么样,但在过去,也是在一众游戏中较为能打的游戏画面了。并且游戏还有着各种巨大的boost炫酷的飞龙等待着你的挑战。不过游戏还是有一定的难度的因为游戏的技能比较多,每个角色都有自己独特的技能以及风格打发,想学会一个很容易,但要想在团本中指挥所有队员还是有些难度的。如果你喜欢刷团本,你可以找自己同样喜欢这类游戏的朋友来玩这款游戏,又或者自己招募npc来帮你打怪,又或者去酒店培养一支属于你的队伍。总得来说游戏方方面面都十分的不错,只是可惜龙腾世纪2中文版是较为经典的版本,在如今的时代犹如昏黄老人,打不动了。但如果你想体验游戏的经典历史旅途的话,那这一站将是你不容错过的经典核心之作。
龙腾世纪2中文版

背景设定


《龙腾世纪2》故事架构在一代之后,自从第五次的Blight 在南方人类王国Ferelden 爆发之后,这国家难民都逃往了北方的Free Marches,但这个地方其实称不上一个国家,严格来说是一个由许多城邦所组织而成的联盟,每个城邦都具有自给自足的能力,各君主都拥兵自重,只有在面临重大危机状况时,才会有这些君主间的会议。
故事发生在有最大城邦之称的Kirkwall,这是一座临海的城市,而跨海的海峡就是当时遭受第五次Blight 肆虐的Ferelden,一开始主轴就是由此开始,主角一家人原住在一座名为Lothering 的村落居民,但因为战乱的缘故,逃难至Free Marches 的路上发生了劫难,因此主角的冒险故事就由此正式展开。

场景地图


游戏中的场景地图是固定的,分为城镇和野外,玩家可以在界面右上角看到该区域的小地图。
1、城镇
游戏中城镇的场景地图很小,玩家只能在一座城市里活动,但城镇里有许多的建筑物可以让玩家进入,这些建筑里有NPC、商人和一些任务的目标。
2、野外
野外就是玩家战斗的地方,玩家可以从游戏中唯一的一座城市出口处前往这些野外区域。不同的地区是独立的,玩家不可随意前往,同时一些特殊的野外场景需要剧情的发展才能开启。
3、场景/地形
游戏中会有一些陷阱、斜坡等地形,玩家在陷阱上会受到伤害,从斜坡处向下攻击会造成更高的伤害。此外,游戏的野外也存在一些障碍物,阻碍玩家前进,有些障碍物还需要剧情的进展才能清除。

新手玩法推荐


一、龙腾世纪2中文版法师出生,开始火棒找签名可以问四个人要,不是各种攻略上说的俩。
1、出卖好友乔万,找首席大法师艾尔文。
2、帮新晋的美女大法师打蜘蛛清理仓库后找她要。
3、是找告诉你法师派系的两人组,其中之一的大法师要,对属性和口才有要求。
4,是找邓肯住处附近的老法师要,这个最简单,只要用说服一下就行了,他对你唯一的要求,就是用拿到火棒后,给监管法师的圣骑士的裤子恶作剧烧个洞。他只是说说而已,实际上不用去烧。
最后,只要没找美女法师签名,在签名后可以找其还之前的人情,她会送上各式药水数瓶。
二、结束的时候乔万和莉莉的装备不用管,会全部归你。同时对话中记得欺骗一下艾尔文,说没有拿魔杖,这样你的杖子可以保留下来。
三、在奥斯特加,你跟邓肯分手后干的第一件事情应该是找小A,入队后跟他谈话。谈到邓肯的时候使用敬语,友好最多可以+2,其他事情随便聊。如果你接了任务变成四人组再跟小A对话时,他就不理你了。所以务必先把小A的事情搞定先。
四,找到小A后,去荒野之前应该去找军需官买+10容量的包裹,只要57银。遇见小M后,军需官的东西会更新,可以买第二个包裹,还是57银。一定要买下,你日后碰见的第三个包包的价格将是7金50银。

五、与灰烬武士碰面后会激活一个送信的精灵仆人,欺骗之可以得到一把注释搞笑的主手剑。不必担心,基本上BIO对于欺骗的概念是,欺骗是好事,且无副作用。
六、有个逃兵关在笼子里,可以接到一个任务。
1、对话问清楚,可以有代价的帮他要水和食物,找傍边的看守花10还是20银子买,或者用口才说服免费要过来。然后给逃兵,如果在的之前的对话中索要代价,他会把从XX中拉出来的一把钥匙给你,可以用来开静溢者傍边的箱子,钥匙到手后小A友好度+1。但静溢者会守着箱子不让你动,但是跟小M对话后,箱子就没人管了,里面一堆卖钱的杂物和材料。
2、你可以完全不提代价这回事,然后食物给出后也没有钥匙,宝箱也没得开,但是小A的友好度会+2。
3、问出有钥匙这码事后,可以直接杀掉囚犯,拿到钥匙,看守会责问你,随便怎么答都不会有事。但是小A的友好度会—5。
七、荒野有一个任务是不记录在任务栏的。
你会捡到一具尸体,上面有一小包灰和一段文字,在文献中可以看得到。圆形屋顶的水边的有一处乱石墓地,把灰烬丢上去,会出来一个精英怪,杀之掉落一个大法师的鞋子,很烂,可以卖钱用,如果S/L还会掉多一件胸甲,也是卖钱用。
八、参加仪式的两个便当灰卫身上的物品不用担心,一件都不会少。
九、仪式完后别急参加会议,应该先把包清一清,而且清的要彻底,用不上的都卖掉。不然铁定会因为包满摧毁东西。
十、打以撒之塔的boss前可先记录,boss除了盾以外还会掉落的好东西有:完美无暇的水晶(夏尔的武器,等级不错,但概率极低),三级刚链胸甲(给小A用正合适)。
十一、巨魔杀了后别急点燃塔顶的火堆。傍边有俩桶子有东西拿。拿完后记得把送的NPC队友身上的东西扒干净,跟前面两次的情况不同,什么DLC送的好戒指等等东西,放在他们身上就没了。小A不用扒,他的东西不会少。此时是不是包裹都满到要摧毁东东了?

玩家评价


我这一辈子中对几件事相当确信:Darkspawn必须死,龙也必须死。从技术角度来看,《龙腾世纪2》是BioWare的幻想角色扮演游戏中的最佳作品。本作的游戏方式、用户界面和对话系统都调整得相当好,使玩上去比前作更有趣。尽管有这么多改进,但续作在故事和设定上仍有一些问题。
我们知道你所扮演的角色Hawke,无论他的性别或职业是什么,都将成为Kirkwall的英雄。我们还知道整个世界都处于激烈战争中。游戏中的主要宗教派系“教会”正在分崩离析。但我们尚不清楚这一切混乱与你有多大牵连,而为什么Cassandra这个教会搜索者在审讯你的一位过去的朋友,一个名叫Varric的矮人。看起来你在这出戏里扮演的角色非常重要,而你会在前进的过程中将一切弄清楚。
Varric自始至终都尽职尽责地复述着这个故事,伴随着的是水彩风格的过场动画,这给矮人聪明的叙事手法增加了一些有趣的视觉元素。你很容易就会忘记你正在做的实际上是过去的事,所以当我们看到Varric的装饰品偶尔出现时会觉得很有趣。
大多数RPG描述的都是有一股强大的邪恶势力,只有你扮演的英雄游历整个世界,历经千难万险才能击败它。所以当扔掉这些俗套,反而关注Kirkwall城的政治斗争时,你可以想见我是多么吃惊。这种改变至少勇气可嘉:在30小时左右的游戏时间里,你大多数时间都会花在城内和城周围的不远处,总是看着类似的建筑。我很赞赏Kirkwall城有一些风格迥然不同的地方,比如Hightown(一个明亮、清洁的地方,很适合贵族闲逛)和Darktown(一块肮脏的地下区域)。游戏中有太多可以游览的地方,而的整个冒险都被BioWare限制在一块区域,这着实令人费解。
我本以为这种叙述性的风格会让故事有很多分支,但事实证明除了少数几个有冲击力的选择,剧情实际上相当线性,这让我非常失望。另一个问题是,游戏的结尾才是高潮,这让人觉得游戏更像是个序章,而不是一部独立的游戏。游戏剧情非常有趣,充满了疯狂时刻,让你时而大呼“我的天啊”,时而尖叫“这他妈到底是什么!”有时缓慢的剧情会让你觉得你所做的一切都无足轻重,但故事结尾清楚地说明,Hawke在Kirkwall所做的一切都对游戏无比重要。
尽管前作中的主角是个哑巴,但游戏的主角有全程配音。我本人喜欢话多的主角,所以我很高兴续集里的主角终于不再是哑巴了。与其它角色对话会出现一个类似于《质量效应》的“对话轮”。不同的是中对话的前面会出现表示你态度和语气的图标,可以帮助你做出选择。Hwake可以用挑衅、平和、讽刺和浪漫等多种语气进行对话。问题是这些代表语气的图标种类实在太多了。谁能想到紫色宝石的图标代表的是“有魅力”呢?如果你不看游戏手册,以肯定会被这些古怪的图标弄得晕头转向。好在Hawke在过场动画中会说一些不同的俏皮话,你无法控制他说什么,其内容是由当时对话的发展方向自动决定的。这个特性很酷,它让你的角色看上去像个独特的个体。

DA2游戏心得


感觉今年的DA2跟错开了大作期,在整个3月份,只有月底的孤岛2可以视为“干扰者”,之前的子弹风暴渣了。比起去年这个时候DAO要好,记得DAO我只玩了一大半就玩别的游戏去了,剩下一大堆烂尾,到现在都没补回来。这下好了,整个3月我都可以细细体验这个游戏。
记得刚玩DA2的时候,直接选了hard难度,结果在第一个ogre的地方就被拍死无数次,这时候也没去仔细设定AI控制角色规则,稍微研究了下后,才发现对于近身攻击法师的敌人,规则选择self being melee attacked by enemy-wait,可以让角色跑开,造成hit and run的活命,同时也发现那个盾牌小妞很扛,当时几个角色因为在这里小卡了下,研究了下各自的操控和团队角色,突然发现这一代的战斗系统做的真好。(当然也可能是我火星,没仔细研究DAO的规则,DAO我就简单的微操,没印象有特别贴切的地方。)
1、队伍成员角色分配
根据我玩DOTA的经验,DOTA这游戏我玩了千把了,也终于开始到虐人的水平,还没到DPS主力的水平,也没有超神。对于一个团队来说,应该有DPS伤害输出、MT肉盾、控场(辅助、奶妈、限制)几个角色的分配。相对应的角色技能加点就有讲究。MT特点是肉装+撑血+护甲+吸引仇恨。DPS可以不要那么肉,但是攻击力要高,要有一些发球效果和暴击,有些时候自身要有一些buff,技能也不需要太华丽,有几个招式,大部分时候靠普攻和暴击,在控场和MT支持下,站得住,不要一下子被秒了,稳定刷刷刷的输出伤害就好了。控场特点就是一些减速、slow、stun等技能,外加buff。奶妈也很重要。有以上这些职能角色,出去打怪就事半功倍了。
2、设定tactics的AI规则
值得注意的是DA2的改进,恰好是向着这方面做了改进,让人玩起来更舒心。大家可以点开tacticts,可以发现既定的规则里面有scrappers(DPS),MT(MT),controller(控场)、supporter(支持者),这几个规则很好的帮助玩家定义了相对应人物要怎么来分配职责,根据角色特性稍加***,就能挑出符合自己思路的组合。在战斗的时候,选择你喜欢的角色畅快淋漓的战斗,队友给予很好的支持,特殊情况的时候切换角色微操一下,战斗变成一种乐趣。
3、具体角色培养方向

说得具体一点,主角就是主角,你不可能让主角去做奶妈,虽然做控制也有些意思,但是谁都想着自己的角色猛才有成就感,就来玩dota的时候,我用小号遇到对面清一色菜鸟,也会当仁不让的做dps。因此毫无疑问,主角就应该用dps来培养,这里dps有几种。farm型的dps,只管收割屠戮,主要是战士。控制型dps(一般是远程),集中干掉一个,主要是弓箭手或盗贼。法师型dps,这个在DA2里面估计比较难,几个AOE+Nuke大技能放完了,如果还有高等级敌人站着,这时候你也只能等cd了,不像dota,出几个强力武器,靠普攻也可以有大输出。
想当初Alistar那个神采奕奕的盾技+farm,让DAO的rogue黯然失色(指环王的人类英雄就是rouge出身,rouge在D&D里面是当之无愧的首席DPS职业类型),这一代我是不会首选用rogue,我就选择warrior,但是我不喜欢躲在盾牌后面,因此战士职业的抗击打(即使没有盾牌也比游侠肉),也能输出特性,我首选开荒的职业就是双手武器战士。
同时,队伍里要有一个MT,游戏里已经有Arlvine一出来就是盾技战士了。一个法师(学习奶妈肯定要的),冰火魔法在初期补充下输出不足。一个弓箭手,据说这一代弓箭手dps很厉害,学满40点cunning开箱子。再加上我的宠物狗Axingg,队伍就成型了。接下来就是成长之路。
很感慨DA2把角色定位这么明确,玩起来也绝对是这么个味道。除了各角色各担其职,各角色职位不足,在这个游戏里也做得很到位,让你知道成功人士的艰辛。大体玩下来跟dota、D&D这类游戏感觉很一致,这就是这代游戏成功的地方。
4、角色加点

具体来说。主角的dps成长之路真的很艰辛。打dota的时候,基本上大家5vs5,都会选择1-2个打后期(dps),前中期都是另外4vs4,打到最后dps成长起来后才加入战团结束战斗。而玩dps的玩家在平均45分钟的dota比赛中,有20-30分钟是在farm升级打钱出装备。DA2里面主角是直接跟着大家升级刷钱出装备,这就导致dps初期十分废材。每次我嗷嗷的冲上前线,结果3-4个敌人一夹击,血就直线下降,喝个血瓶,奶妈加一下血,自己吞噬一个,结果还是难以支撑,血量基本维持1/2左右,这时候如果敌方boss放个大招,我基本就被秒了。剩下法师、MT和控制(弓箭手)。因此,做dps难啊,我的主角在成长之前的前期还是很尴尬和杯具,dps输出不高、血不厚,前期乐趣真不如MT。DPS死后,MT还慢慢一刀一刀搓着敌人,我一般就看看他戳,让我一下下来,我要着急死,而且敌人打MT也是半天没效果,盾技一放、防御一加,基本敌人也打不动。我这时候就玩玩盗贼,慢慢发现盗贼也相当厉害。(这个后面说)
龙腾世纪2中文版一般farm型的dps加点主要是加constitution撑点血,作为输出可以撑str或者撑dex,这里让我好生为难,按理应该撑str,str直接加atk,dex直接加dps。我加str比较多,到后期,我的主角dps才84,MT的dps才30+,法师dps20+,但是盗贼(主升dex)的射手dps已经有200+了。不过单从dps不能反映实际战斗力,有些buff对战士的攻击翻倍是基于atk,虽然战士dps才84,但是atk在一些光环影响下,dps直线飙升超过盗贼。因此这其实是见仁见智的问题,有些人就喜欢直接加dps(类似于敏捷型英雄),有些人就喜欢加str(力量型英雄)。战士加点给耐力也是必需的。
MT加点一般就是撑血,我把MT血直接撑到600点,基本死不了,整个一个大血牛。
法师就是加mana和magic加魔攻。
盗贼(弓箭手)就是cunning先加到40,保证开宝箱。然后主升dex和耐力,其实我到现在都搞不清楚耐力是干嘛用的,但有时候主角技能cd完还是黑的,估计是没耐力了,所以我就让盗贼加dex和耐力。结果盗贼dps达到200,感觉真眼红,不过感觉最后战斗的时候,团队buff一加,战士也是不输盗贼。
5、战斗技能
战斗技能有两块,大招和光环(光环又有需要active和sustain还有passive被动技能)。基本上有passive最好挑好的升,这种状态的提升几乎就是质变,具体大家自己看着办。

战士:
战斗技能我总是优先解锁,但是这个是为了游戏乐趣,我可以较早的多放一个技能打击敌人。实际一个副技能点升好绝招,和2个都只升了基础技能点的大招比,还是高等级的单技能输出猛,而且附带一些击倒击晕脆弱等状态,这种技能有点小控场的味道,对于一些高难度的战斗场景,适当的时候放技能自救是很有必要的。
对于DPS的warrior来说我会把(白色的)双手武器技能全部升满,把(绿色的)加伤害加暴击输出的技能全部升满。绿色技能是必学的,里面有加攻击、加攻速、加暴击、还有溅射伤害的farm技能。后期会有专职出现,可以升级圣堂、血战士和狂战士。
我一开始把血战士升级满,但是血战士的技能主要是反馈同伤,也有个强力的devour吞噬加血和血攻击堆叠。但是由于中期属性三维还不够丰满,输出基本站不住,再加上自伤。死得更快。这些技能看上去很狂暴,但实际用起来我用的最多的就是吞噬加血,其他用起来还不顺手。改天我想加下狂战士试试,不过狂战士估计就要加基础技能的(蓝色的)维持耐力的技能组,这个到时候再研究。
圣堂的静止魔法听起来挺cool,还没机会用。但是他的神圣攻击和驱散据说是DAO的终极神技。因此圣堂肯定是必升的。剩下的就是狂战士和血战士选一个。
MT:
MT主要就是盾技(红色)升满,耐力持久(蓝色)也升满,因为蓝色技能有很多事给队友的光环,升满后对队友有很大的加成。随着Arlvine对主角的好感度上升,Arlvine的专属技能我也升满了。

MT还是比较猛地,别看一开始是牺牲攻击输出来提高防御,到了后期光环一加,被敌人围困越多补偿的属性越多,也有几个厉害的大招技能,MT其实是职业里面最不容易死的职业。想想当初DAO的Alistar的神采奕奕盾神技,虽然MT没Alistar这么帅了,但是MT还是一如既往的强劲,死不了!!
法师:
法师就是奶妈必学,奶妈(绿色)技能系没有学满,奶妈技能系的最后一个光环学了。AOE技能冰火升满,同时学了控场,对敌人恐惧延缓等,后来技能点多了又学了精神系的攻击和一边驱散一边加血的技能。法师还有个无敌的技能,搞了一个发球保护你,我也学了。还有个给队伍加元素伤害的技能,发球效果,不错。不过即使我加了冰伤害,打敌人也没看到冻住的效果,不是很明显。
很多人感觉DA2的法师乐趣不多,除了冰火精神这种伤害型魔法,各种魔法放过一遍,虽然华丽的一B,但是放完后就无聊了,可以坐下来泡杯茶等CD。其实法师最大的乐趣还是限制技能,虽然在DA2,限制技能仅限于一些对敌人的恐惧等属性影响魔法和几个队友加速魔法,还有冰魔法攻击的冻住,比如冻住。如果你玩的控场,法师的施法一定要注意有节奏的放,可以让敌人始终处于不利的状态。法师如果瞎放技能的话,还不如去做输出,因此如果你用法师开荒的话,还是要玩一玩控制的,不过我还是喜欢战士或者盗贼(射手),法师控场感觉不过瘾。
盗贼:
龙腾世纪2中文版我没有选择那个双刀精灵,感觉那人长得丑,我选择了矮人。虽然矮人更丑,但是我看中他的弓箭技能,(双刀跟我重复了)。
盗贼比起法师的AOE和精神+冰伤控场,盗贼的控场感觉更给力。减速弓、爆炸弓、直线穿越弓+击倒、漫天箭雨附带全队隐身效果、加速光环、战鼓,加上后期200的dps,弓箭手感觉有点逆天了。
尤其到后期弓箭手升级盗贼技能点(蓝色)全部升满,隐身、后空翻躲避、转移仇恨、全队加光环,背刺伤害加深、远程战场之外射击伤害加深、隐身状态下攻击伤害加深,使得盗贼成为高dex的绝对当之无愧的dps,也比较难死。如果有二周目,我要研究下怎么做弓箭手,估计要选人类盗贼才能做弓箭手。我选战士就是不能用弓箭。
以上升到那种程度,差不多也有40级了吧,这时候你的主角dps才算真正成型,这样的阵容就算开nightmare自伤,只要大家不乱放技能,基本上就是无敌了,成长成功。可以尽情享受***的乐趣了。

DA2这游戏算不错的,讲的是一个人10年的经历,支线挺丰满,战斗其实比其他的都有提升,但也要一个会玩这种战略游戏的人才可以体会到,瞎按的A过去,技能乱放华丽的1B后,然后被屠尽,很多人说这游戏变成割草了,其实只能说这类玩家属于初级玩家,游戏系统的精髓体会不到。
最后这游戏的DLC竟然有洗点道具,还有宠物狗,有洗点就说明这游戏可以尽情调试了,大家可以根据自己的喜好组建,好好享受吧,反正可以推倒重来,只是提醒下,团队成长也有前中后期,最好在不同时期调试一个不同的成长方式,是玩起来最爽的,当然也要求大家熟悉才能及时做出调整,然而在成长过程中的苦涩也是一种体验,这就是RPG迷人之处,再加上DA2剧情不错,也期待后面DLC,我觉得这个DA2确实让我有全新的游戏体验,赞!!!

成就系统


龙腾世纪2中文版成就名称
达成条件
1、Master Craftsman
将一个制作技能树上的所有物品制作出来
2、Mogul
拥有100个或以上的金币
3、Crowning Glory
成为Kirkwall的子爵
4、Dedicated
人物达到10级
5、A Friend in Need
升级一个队员的装备
6、Enchanter
给一件物品附魔
7、Immigrant
成为Kirkwall的居民
8、Delver of the Deep
探索Deep Roads
9、Birthright
将祖屋的奴隶解雇
10、Specialized
学习两种特殊职业技能
11、I Got Your Back
将一个队员的装备升到最高级
12、Legendary
人物达到20级
13、Financier
成为Deep Roads探险队的一员
14、Talented
升级一个魔法或技能
15、Tag Team
与不同职业的队员进行组合攻击
16、That Thing Has Legs
找到并杀死一只varterral
17、Weapon Master
在一件武器的熟练度上达到Master的等级
18、Unstoppable
在Kirkwall的一年间没有队员陷入昏迷
19、Craftsman
得到第一个制作秘方
20、Dragon Slayer
找到并杀死一只高等龙
21、Exorcist
找到并杀死“不死的Xebenkeck”
22、Demon Slayer
找到并杀死上古恶魔“Hybris”
23、Chantry Historian
找齐Brother Genitivi所著的“The History of the Chantry”里的四个章节
24、A Worthy Rival
得到Arishok的承认
25、Great Minds Think Alike
与4个队员成为朋友或竞争对手的关系
26、Friend
与一个队员成为朋友
27、Rival
与一个队员成为竞争对手
28、Romantic
与一个队员产生恋情
29、Epic
将该游戏通关2次,或者从游戏导入存档后将通关1次
30、Champion of Kirkwall
将《龙腾世纪2》通关
31、Mercenary
与Kirkwall里的雇佣军结为同盟
32、Nefarious
与Kirkwall里的走私者结为同盟
33、Flirtatious
与一个队员调情并展开恋情
34、Mass Exodus
与所有的职业角色前往Kirkwall
35、Knowledgeable
开启100个古代手卷
36、Treasure Hunter
打开50个宝箱
37、Darkness Falls
从日间地图切换到夜间地图
38、Explorer
离开Kirkwall去探索外面的区域
39、Spelunker
拜访Kirkwall中的10个山洞以及周围区域
40、Full House
招募4个队员
41、Friends in High Places
与牧师Elthina,子爵Dumar,骑士队长Meredith以及大法师Orsino见面
42、Gift Giver
给一名队员送赠礼物
43、Supplier
收集所有的制作材料
44、Archeologist
在Kirkwall里每年找到3条来自Band of Three的神秘信息
45、Tale Within a Tale
听Varric说完他在Kirkwall的英雄事迹

龙腾世纪2中文破解版配置要求


操作系统:Windows XP /Windows Vista /Windows 7
处理器:Intel Core2 Duo 1.8GHz或AMD Athlon64 X2 1.8GHz
内存:1 GB (1.5 GB Vista and Windows 7)
显卡:256MB显存,ATI Radeon HD2600 Pro或NVIDIA GeForce 7900GS
硬盘:7 GB
声卡:兼容DirectX9.0c
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