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剑士kenshi电脑汉化破解版 v1.0

大小:6.1GB

时间:2021-09-09

类别:角色扮演

系统:PC

立即下载没有对应的手机版,本软件为电脑版,电脑版软件不支持手机安装。
提取码:4o47
要论所谓的自由度,那大家第一时间想到的就是育碧开放世界吧,可有一款游戏在自由度方面却超越了育碧这样的大厂,真正做到角色如同真实存在于另一个世界中一样,而非只是育碧在开放世界表象下的线性流程。它就是剑士kenshi,一款由匕首雨作者历经12年坚持不间断的努力而制作的开放世界角色扮演游戏。可能你没听说过这款小众的游戏,但也是你了解过后足以让你惊叹的作品。在这款游戏中从开始的人物创建就展现了其庞大的自由性,人物属性有着高达12种的调节,还可以自定义人物形象,从头到脚都能修改,甚至能改种族。来到游戏中,没有新手介绍,没有任务指引,你能做你任何想做的事,不过第一件事还是要在这个极度真实的世界中存活下来。游戏的背景很像银魂中各种种族与人类共存的世界,在这样真实的世界中没有加点,没有什么战斗技能招式,只有极其真实的生存与各项能力的创建,你能在酒馆中招募各种队友,让其帮助你构建出你的世界,你也可以选择不断的被抓又逃出,反复如此变成一位越狱大师。不仅如此,你所做的选择还能影响到这个世界的发展,让你真正意识到这是个完整独立的世界。如果你喜欢这种极具自由度的游戏,那这款剑士kenshi破解版是真的值得你一试的。
剑士kenshi破解版

官方介绍


一款以自由行动小分队为基础的角色扮演RPG类游戏,专注于开放式的沙盒游戏功能而非线性故事。选择成为商人、小偷、反叛者、军阀、冒险者、农民、奴隶或是食人族的牙祭。
探索新设备,锻造新装备。购买并升级您的自有建筑,在形势恶化时使用其充当安全加固的避难所,或使用其开始创业。帮助或对抗世界内各种各样的帮派,同时争取在艰苦的沙漠中生存所需的力量与财富。训练您的角色使其从弱小的受害者逐渐变为强大的战士。将受伤的小分队伙伴带到安全地点,并让他们全部活着回家。

游戏特色


1、一款具有无缝游戏世界的自由游戏,是自匕首雨(Daggerfall)以来最大的单人RPG类世界,面积超过870平方公里。此游戏永远不会限制您的个人游戏风格。
2、根据您的需要设计尽可能多的角色,并建立一个完整的小分队为你而战。角色会随着经验的增长而变强,这不仅仅体现在他们的状态数据中,外表也是。
3、首次采用了RTS、RPG的混合体裁。没有人工设置成比其他人拥有更强状态的“英雄”角色。——您遇到的每个角色和NPC都可能是平等的,有名字、有生活。
4、您并非天选之子。您并不强大。您也没有比他人更多的生命值。您并非宇宙的中心,也不特别。除非您能努力挣得上述的一切。
5、建造一个您能研究新科技的基地,升级您的防御并锻造新的装备。
6、购买并升级您的自有建筑,在形势恶化时使用其充当安全加固的避难所,或使用其开始创业。

游戏亮点


1、游戏玩法的变化和可能性。为善、为恶,做商人、做小偷,住在城镇、住在沙漠,独自旅行、成群结队,建造堡垒、夷平城市。致力于解放奴隶,或者自己最终成为奴隶。
2、一个不断变化的世界。按您的想法支持或阻碍任何人,或坚守自我,世界可不会停止转动。这不仅仅是一个“游戏”,你正在模拟的世界中生活和生存。
3、被食人族抓住并生吃,或是被奴隶主出售并在矿井中被强制干活。这些都不是事先计划好的事件,而是这一混乱世界内的日常部分,只是偶然地摧毁了您的生活。任何事情都有可能发生,但如果您有实力,任何事情也都能被克服。
4、绝对不会有等级分配制度。世界不会与您同步升级,商店也不会将库存更改为仅储存与您的级别相匹配的商品。在游戏开始时,几乎每个人都比你强大,生存将永远是一场斗争。当你沮丧时,游戏可不会握住你的手或帮助你。
5、影响游戏玩法的现实医疗系统。带有伤腿的角色会跛行或爬行并拖慢整个小分队的行动,受伤的手臂意味着您必须单手或根本不使用您的剑。严重受伤将导致截肢者需要机器人肢体以进行替换。失血意味着您会昏倒,而血液会吸引掠食者。角色状态将受设备、负重、失血、受伤和饥饿的影响。
6、智能AI可允许角色分析并努力实现长期目标和护送。小分队成员将一起工作,并将伤员护送至安全的地点。可以设置角色来为您进行微观管理并在您的基地中经营生产。
7、帮助或对抗世界内各种各样的帮派,只不过需要争取在艰苦的环境中生存所需的力量与财富。
8、完全独立的开发,未受任何设计的影响,也从不因那些穿着灰色西装、以前从未玩过游戏的男人们而改变。
9、原始的游戏世界。没有阻挡幻想的老套剧情。也不会有魔法。

剑士Kenshi好玩吗


这款游戏我关注挺久了,当初看商店页面就觉得牛逼:这自由度......制作组野心之大简直恐怖。于是它在我愿望单里呆了一年半载,再一看,卧槽,都v0.99了,马上出正式版又要涨价,一咬牙一跺脚就68入了。
给考虑要不要买的中国玩家:
可以近似地看作《骑马与砍杀》+《模拟人生》+《辐射》+《神界:原罪》的集合体。但我可以说市面上没有一款与相似的游戏,因为它实在是太独特了。
后启示录世界观:打架主要靠刀枪棍棒,但玩家也可以发掘与利用还未随文明消亡的黑科技。
多阵营:阵营与阵营间、玩家与阵营间有独立的外交关系,玩家控制的角色被视为独立的阵营。简单介绍下几个主要的国家级派系吧。
1、Holy Nation:建立于对Okran狂热的宗教信仰的人类国家,位于大陆北部,极端排斥非人类种族,尤其仇视Skeleton,而对人类则非常友好。
2、United Cities:最大的派系,以蓄奴制与Trader's Guild为支柱的腐朽帝国,领土面积很大,科技先进,经济发达。在这里钱是唯一的准则,贫穷和饥饿可被视作犯罪。
3、Shek Kindom:主要由尚武的Shek组成,在与Holy Nation的战争后元气大伤。看不起人类,但远没有Holy Nation般极端。由于Shek尚武的传统经常导致族人无谓的死亡,现任女王Esata正努力扭转这种情况。

多种族:不同种族有不同技能加成,也会影响NPC对你的看法和对话。
多角色:游戏开始时会让你选择自己的起源,有些起源只包含一个角色,有些包含多个。所有初始角色都是可以自定义外貌和种族的。游戏中玩家可同时操控多个角色完成不同的工作,没有“主角”一说(参考《模拟人生》)。可招募角色一般有两种,一种是有背景故事的独特角色(类似《骑砍》里的英雄NPC),另一种是在玩家冒险中随机出现的:比如解救奴隶有可能使奴隶请求加入你(类似《骑砍》里的杂兵)。
3、随进程成长的角色:角色升级不靠加点。想打架厉害就得让他多打架,想种菜厉害就得让他多种菜。角色的不同部位有不同的生命值,特定部位受伤会导致特定的Debuff。角色会永久死亡,断手断脚也不会自己长出来,只能购买义肢。
4、模拟经营元素:玩家可以在游戏中发展农业、制造与建筑科技树,完全自由地构建自己的营地甚至城镇。
5、无主线:类似《骑砍》,这个见仁见智,游戏前期缺乏引导,全凭热情和好奇心支撑着玩家的探索。但同时无主线也给予了玩家充分的自由来定义自己在世界中扮演的角色。
6、支持创意工坊:mod很大程度上可以弥补游戏本身的不足。

7、你问好不好玩,只要开放世界沙盒RPG是你的G点,那肯定好玩。看看评测里玩家动辄上百小时的游戏时间就知道了。
没有中文:没有官方中文使本来就小众的中国玩家群体更加小众,但是创意工坊有汉化mod,创意工坊有汉化mod,创意工坊有汉化mod。不过的实际文字量并不是很大,对自己英语有自信的可以直接生吃。
8、糙:当年看宣传片的第一反应就是糙,上手后也是糙。毕竟是小作坊游戏,为了完全的自由度只能牺牲画质和手感。想象一下操控《模拟人生》里的模拟市民打架,《的战斗体验跟那个差不多。
9、节奏极慢:很不适合快餐玩家,仅仅一个全能角色的养成轻轻松松就能花费数十小时。
10、前期难度过大:前期角色能被野生山羊锤爆,更别提成群结队的匪徒。由于战斗中操作占的分量很小,使玩家几乎不可能通过正义的战斗来击败敌人提升角色的战斗属性。
11、优化差:明明是小品级游戏,但1060最高画质就是不能稳定60帧,还会偶尔疯狂掉帧。存档/读取也慢。
12、Buggy:小bug挺多的,也算是开放世界的通病吧。

剑士kenshi新手建议


1、别怕打架打输,大多数敌对NPC不会在KO你后立刻杀死你(食肉动物和食人族另说),只会拿些钱或食物,甚至不取老百姓一针一线(大概是bug)。相对来说被KO的惩罚比较低,角色睡个一两天就完全恢复了,还能在战斗中获得宝贵的属性。
2、挖矿,挖矿,挖矿。这是前期唯一可靠的经济来源。最好是城镇附近的铜矿。前期就是矿工模拟器,很枯燥,很痛苦,但很有效率。
3、千万不要过早开始建房子,一旦拥有自己的Outpost经常会有大量盗匪进攻,对前期玩家的打击是毁灭性的,最好在城镇买个房子安心发育。
前辈们总结的一些前期增加战斗属性的邪道:
1、跟着中立的巡逻队走,如果和别的派系打起来了就上去善意地劝架;
2、将敌人引诱至城镇警卫附近进行正义的群殴;
3、医治失去意识的敌人,最好是属性优秀的,把他锁在自己的房子里,给个垃圾武器,等他痊愈后和他打架。KO后再治好继续打。
最后想说一点:
这款游戏开发了12年。
也就是说制作组从2006年就开始制作《Kenshi》。
那时没有4g,没有北京奥运会,没有《巫师1》,而我还在懵懵懂懂地玩着盗版的红警和大菠萝2。
12年啊,几乎是一个人六分之一的寿命。
即使制作组没有在这期间全力投入开发,仅仅是12年不放弃也让人细思恐极了。
这种毅力,简直令人生畏。

剑士kenshi攻略心得(玩过但玩不明白的人可看)


1、开局设定
开局共有11个初始设定可以选择 传统RPG玩家手舞足蹈 ,这些设定影响金钱和初始状态,部分开局绑定种族(比如蜂巢流亡者、帝国市民等等),有一些是让玩家有初始敌对设置(非人类、长官之子和圣城敌对,圣剑初始被通缉,食人魔猎人和大部分势力敌对),建议新手玩家不要尝试。一般来说上手这个游戏还是建立玩默认设定流亡者。
对于各个起始设定开局时会有一个难度提示,值得一提的是商人虽然默认难度是容易,但是对于游戏中倒卖机制和跑商路线不熟悉的话并不一定容易,而无名之辈和自由探索者由于初始就有小队,是真的容易 只要你没有立刻在野外造下你的基地

5个人总比一个人简单,因为自带一些物资,可以直接起基地(不推荐新手使用,如果使用请在设置里调低袭击事件),不过要注意会有一人头上是带赏金的
还有一些影响难度的高级设置,包括生产、研发、建造速度(更快会降低难度),饥饿时间、死亡可能性、巢穴数量乘数(更高会增加难度),全局伤害乘数(最好不要点,更容易被打成残废233),强盗掠夺玩家(想快速建城的新手玩家可以取消此项),简单探矿(新手玩家可以勾选)
在游戏中,除了初始背景设定,下一步就是种族设定,种族设定影响属性,人类和蜂群有亚种。性别不影响属性 唯一的区别是女性可以设定欧派? ,此外有一些自定义外观设定 都不好看就是了

各个种族的起始血量有巨大差异,且都有自己擅长(+20%)和不擅长(-20%)的部分,比如绿园人类擅农耕科研,焦土人类擅长制造贸易,骨人沙克是天生的战士。蜂人普遍高韧性,工蜂擅劳作建造、兵蜂擅战斗、王子擅科学偷窃 等等王子为啥擅长各种偷鸡摸狗啊 。

这个擅长和不擅长主要是影响获得经验的修正值,由于开局所有属性和技能状态都是1,在长期的游戏过程中就会形成较大的等级差异(1.2 vs 0.8) 当然在练级狂魔那里都不是事 ,初始建议用绿园人体验一下常规玩法,后续的多次游戏体验可以根据自己想要的游戏方式选择擅长的人种
2、没有主线任务,游戏开始以后该干什么?
开局第一时间找到可以卖东西的商人和购买食物、医疗用品的地点(根据各个剧情的起始点不一样,总的来说就是找到一个非敌对势力的大城)
开局战五渣,练战斗力的办法有科技训练人偶,也可以把倒地的人拖到房子里关门练(开门守卫会来),在招募到至少2个队友前切记:无论打得过打不过打基本都是吃亏的(消耗医疗物资),野外看到了强盗、野生动物之类第一反应是潜行躲避,万一没躲开,在被攻击时,第一时间按住空格键暂停,然后打开背包,将一切负重丢掉,裸奔到最近的城镇或者商店寻找守卫的庇护 东西可以一会回来再拣 。
前期获取物品,除了偷和买,正确的姿势是让NPC火拼后拣尸体或者倒地昏迷的人,注意强盗的东西随便拿,守卫的东西拿了算偷窃(可以去敌对势力那里销赃,造个对应储藏箱拿进拿出也算洗白,被守卫盘查可以使用暂停掉包,然后放箱子洗白的小技巧)。不过守卫打倒了强盗会扛进局子,一旦扛起来就不能拿了,所以拿强盗的东西动作要快(先丢地上)
喜欢盗窃的玩家可以恒城开局可以犯罪进监狱管吃管喝,一直练开锁。此外还有很多骚操作,比如可以勾引一队盗贼给守卫,找一个双腿残疾的治疗好头胸胃(无限装死),然后一直偷。或者找放在台面上的东西丢了再拿反复循环练习。

3、流浪者开局玩法
以默认的流浪者开局为例讲一下开局玩法:
首先是前期的核心目标:(1)攒钱招募队友、(2)买房升科技、(3)建自己的城镇
流浪成默认出生在枢纽城,此城是一座小城,只有一个酒馆,盗贼工会总部和一些破旧的建筑。
在这里你出城后主要面对的敌人有四种:饥饿强盗,沙漠强盗,骨狼,加鲁。
饥饿强盗:成队出现,战斗力不高,将玩家打倒后会掠夺食物。建议对策:可以跑可以打,打的话最好引到城门附近和守卫一起打
沙漠强盗:会向玩家收取金钱或直接攻击,前期战斗力较强。建议对策:跑路
骨狼:击倒玩家后会啃食身体直接导致死亡,战斗力较强。建议对策:跑路
加鲁:草食型,会攻击移动目标。所以在它附近时站着不动便可。建议对策:潜行避开
斯昆紧邻枢纽城旁边,是大部分新手的安家之城,开局请尽量直奔斯昆,不然在枢纽城除了能管饱肚子,受伤了都只能等死
斯昆城内有旅行者商店,通用商店,武器店,盔甲店等。旅行者商店可以卖地图,睡袋,背包。通用商店可以卖建筑材料,铁块,研究资料、当地的农作物、钢棍、链甲片等等。这两个商店对于前期发展(购房起工作台)至关重要。


到达斯昆以后,可以白天用潜行姿势去探矿挖矿顺便练潜行等级,晚上回来做梁上君子 小心别进了局子
积累了第一桶金后下一步是安家,点击房屋可以在左下角发现房屋的价格,可以点击购买,买房主要考虑商店距离和供电方便。
从省钱的角度推荐购买破屋,然后用通用商店购买的建筑材料长按右键修复。买房后一般会先建造一个小型研究台,通过研究台解锁科技。部分科技免费解锁,其余科技需要使用研究材料(书)解锁,将“书”放在研究台内。科技分等级,利用“书”可以解锁到三级科技,之后的科技需要稀有材料“古代书籍”“工程研究资料”“AI核心”解锁,这些稀有材料分散在世界各地 也可以去翻英文wiki查地图获取 。

在城内的家里科技发展的差不多,收下NPC也招募足够以后,下一步是野外建家园:
建家的地点应该选择土地肥沃,有石头,有铁,有水的区域。建家后会面临袭击事件,事件开始时可以通过点击地图了解情况。
在斯昆附近建家,将面临沙漠强盗定时收保护费,饥饿强盗打劫食物,黑龙忍者打劫食物,小概率圣国传教,小概率史克人收取食物作为纳税。所有这些事件如果应对不当,最后的结果就是挨打。中后期实力上来的倒是谁都打的过,也可以修炮台协助防守(尤其是种田玩家,一定要再屋子上造弩,可以无伤射吃庄稼的野兽)

解决办法:
饥饿强盗:可以打,或者撤出小镇,在外面开启时间等袭击结束,他们自己会走。必须有一个人在袭击人员附近才会触发袭击事件,要不一直不走。
沙漠强盗:可以给钱也可以打,都不愿意也可以撤退,沙漠抢到比饥饿强盗强,大约10人左右,属性在15左右,老大在25左右。
黑龙忍者:比沙漠强盗还要厉害的多,前期没有打赢的可能,人数多达20人,属性25左右,建议撤退等袭击结束。
圣国传教:选择抓住神父的手,然后跟着他念(不握手就要挨打)
史克收税:将“食物桶”内的食物拿出来,放在背包内,然后让他去收。

剑士kenshi游戏系统介绍



3、首先来看一下UI,左下是人物属性,身体状态。中间是小队状态,右边是战斗指令,行动指令,建造命令,菜单命令(库存,地图,科技,状态等),接下来本文将依次介绍一下这些系统
属性设定
属性分为6种,其中力量、敏捷、韧度在使用中升级(在状态中可以查看升级条件)
攻击:装备加成、室内惩罚、天气惩罚
防御:装备加成、室内惩罚
力量:钝器伤害、载重率
敏捷:攻击速度、格挡速度、锐器(刀类)伤害
韧度:健康击倒点、伤口恶化速度、伤害抵抗能力
躲闪:躲闪技巧、障碍物惩罚、腿伤惩罚、装备惩罚

技能状态
技能状态都拥有各自的等级!在状态中点击每项技能状态可以查看该技能状态的效果、增益因素、减益因素、训练方式
武器:武士刀、军刀、骇客刀、重型武器、钝器、长柄刀
武器的攻击范围是由物理长度决定的(就是在物品栏里占用几格!),切割伤害将黄血条打红,也就是变为受伤状态,绷带可以恢复。钝器伤害将红血条打灰,也就是损坏状态,只有睡觉+治疗可以恢复
战斗:近战攻击、近战防御、躲闪、武术(徒手格斗)
范围:炮塔、十字弩、精准射击(减少误伤)
高度差会增加远程武器伤害加成,远程对应的伤害抵抗类型为穿刺抵抗(点数减伤)
偷窃:潜行(平时没事就可以潜行走路练练)、撬锁、偷窃、暗杀(一般潜行游戏中的绕背设定,绕背后拳头图标后面有一个几率表明昏迷的几率,这个技能等级的提升还能提升昏迷时间,游戏中还有绑架的设定,也是基于暗杀等级判定)
种田挖矿需要耐心、跑商需要成本,相信窃贼起家也是很多玩家的不二选择
竞技:竞技(跑步)、游泳
这个没啥好说的,跑得快的角色还可以扛着跑得慢的角色一边练跑步,一边练力量
科学:战地医生、工程师、科学、机器人学
这几样都是术业有专攻,小队里有人擅长就好了
贸易:武器工匠、铠甲工匠、十字弩工匠、劳动(影响操作机械和采矿)、耕种、烹饪
基本包含了除了偷和抢以外所有收入的来源,经济技能是这个游戏中生存的立足之本

3、身体状态
类似笔者之前测评的游戏battletech中各个机甲独立设定部位,独立计算护甲和血量,本作中的NPC的身体同样是独立计算部分和血量!分为:血、头、胸、胃(腹)、四肢(分开计算),还有一个全局的饥饿度。
饥饿度很好理解,很多游戏都有类似的设置,初始可以 让枫哥赏饭 去酒吧或者商店买饭,有烹饪技能和配方了可以自己做饭。身体中头胸腹是关键部位,到0了韧性判定不够就会慢慢死,四肢到0了会断,然后需要去北方城或者西方蜂巢安假肢。可惜的是本作并没有部位打击这一说,选食人魔猎手这样的狂战开局并不能靠刀刀斩首来一骑当千。
联动身体的部位设定,游戏中的装备会有各个身体部位的覆盖范围设定,装备的抗性计算要乘以覆盖范围再起效果,比如铠甲胃部覆盖100%,切割抗性25%,护腿胃部覆盖50%,切割抗性25%,那么受到切割伤害时,抗性50%几率是25%,50%几率是50%
4、战斗和行为模式设定
战斗模式分为:阻碍(苟且偷生,尽力逃跑)、坚守(同字面意义)、被动(只攻击范围内的敌人,不主动出击,会援助队友)、范围(优先使用远程武器)、嘲弄(主动吸引敌人攻击)、潜行(太阳为亮度等级,眼球为视野范围。潜行后可以暗杀-会显示成功百分比,绑架)
此外还有工作安排设定:对NPC的工作任务进行排班。类似一个编程小游戏,安排多个NPC分工协作(主要用于基地建设)
5、移动模式设定
行动模式分为,跟随、行走、跑步、冲刺
跟随就是让小队成员一起行动,给队友一个保镖命令可以让他一直跟随,其他几个就是饥饿度增加和跑步经验的差别,没有太多差异。运输违禁物品被门卫抽查也可以跑步逃走,然而接下来你就是通缉犯了
6、行动模式设定
行动模式包括救助、医疗、勘探,这个同字面意思,不多解释
7、库存
剑士kenshi破解版库存中可以查看身上的装备和物品栏中的物品,注意初始人物负重很小,拣了NPC火拼后装死人物的装备如果负重不够也不要着急穿,初期、过渡、高级装备都是必要的。尤其是前期的主要任务是挖矿赚钱,不是太好的物品直接卖店就可以
8、地图、城镇和野外


地图分布着各个势力,可以查看和各个势力的关系,和某个势力关系刷满了,如果被敌对势力攻击,该势力会来救援。相反和某个势力敌对度过高,则该势力隔三差五回来攻打你的城镇。
游戏中Alt可以查看物品(红色表示“拣”了算偷窃)
商店招牌等,要养成长期按ALT的好习惯,此外箱子等容器有放大镜可以查看内容物,左键点建筑可以查看信息或者点NPC可以对话
城镇中包含了酒吧(雇佣队友,买食物)、商店(买卖道具)、工会(销赃、五折购物、免费医疗、训练道具)、警察局(交付通缉犯)、私人住所(偷窃)等
这里着重介绍一下通缉犯:一般是各种头目,也有一些酒吧的装逼人物,可以看头像看赏金和悬赏的势力,直接丢到对应警察局的笼子里可以不减和通缉犯势力之间的关系,注意通缉存在有效时间,以及通缉犯需要带回去活的,死了只给半价。打晕了或者被守卫打晕了可以长按右键搬起(这个功能也能搬运受伤的队友),搬运练力量经验值!
野外包含了各类矿产、危险的野生动物、游弋的强盗或者食人族等敌人。前期野外可以勘
挖铜矿或者铁矿卖钱(新手可以开局设定简单勘探降低勘探队属性的要求),建议白天在外面挖矿,晚上去各个房子“拣”别人“不要的物品”,初始建议造一个篝火用来烤肉,一个火把降低夜晚工作惩罚。挖矿时可以都开潜行模式,这样可以根据眼睛图标判断是否有人靠近 还能顺便练潜行

9、小队与战斗
游戏中其实没有主角这一说,都是工具人,并没有什么不同,哪怕主角废了,靠其他小队成员也能继续下去。
队友需金钱和一些特殊条件招募(主要是特殊队友),当然招募的前提首先是不要与他所属的势力敌对。队友可以分为特殊队友(多分布在各个酒吧,具体可以查wiki),特殊队友战力强装备好,就是死了不会复活、白板队友,就是属性装备平平的大众脸,会刷新、奴隶队友:购买或拯救奴隶,等出了营地或者城镇会小概率加入(大概率逃跑)
本作并没有手操战斗,技能释放之类的设定,能控制的只有走位和战斗中的主动性设置(防守嘲讽什么的),什么守住垭口多打少之类的骑砍类技巧就不提了,简单的来说就是包围敌人,但是不要被包围,因为长柄武器有AOE这一说,被包围有可能一次被攻击到数人。队友有AI设定,可以简单的设定其默认行为模式
战斗前准备好绷带,打完记得去睡觉(可以恢复状态栏里灰色的部分),缺少医疗品时放床上也能缓解伤势

10、建造与建城
建造设施必须在自己的房间或者小镇里,前期先挖矿&偷窃等攒第一桶金,然后先造工作台,买书升科技。
工作台造好了建议优先升级物品存储技术。
建造完前期的各类储藏箱,接下来要有构建生产线的概念,比如挖矿-矿石储藏-制造建材-建材储存
建城选址需要注意:资源齐全、有水源、土地肥沃度良好以上、商品销售地距离相对近、最好有风力发电、近海
不同地貌会有不同的敌人,但基本分为3大类
1、可交涉中立(旅行商人、地头蛇,比如各类强盗,城防军)
2、不可交涉中立(攻城敌人比如黑龙忍者),前期打不过可以空城等待攻城结束,如果攻城结束了还是赖着不走,可以用梯子上楼,拆了梯子,用弩射的办法解决
3、敌对(关系极低阵营、攻城敌人)
打开阵营关系,即将到来的事件可看到有谁在向我们靠近,以及倒计时

游戏作弊码(真心不建议开)


一、剑士kenshi存档文件分析修改(暂时可以修改 金钱,人物和动物属性)
打开游戏目录会找到save(D版)文件夹,打开后会看到,根据存档名称命名的文件夹,和快速存储文件夹,打开您对应的文件夹,会发现
platoon(NPC和玩家人物)、zone(地图区域建筑)文件夹和quick.save(全局数据)文件
1、修改金钱,使用32位编辑软件(winhex)打开quick.save文件,搜索字符 “player money”(唯一)“y”字符后会有“xx xx xx xx xx”五段16进制数据,是钱的数据位顺序(是倒数)如下“21 43 65 87 十9”后面跟着“0A”的分割特征字符。如需要修改金钱数量只需要修改如上的十六进制数据即可,注意先把十进制数据用计算器先转换为十六进制。

注意:数据不要修改太大,一般来讲超过全段数据最大量一半的数据则为负数。
2、修改人物属性,使用32位软件打开“platoon”文件夹下对应您人物小队名称的文件(建议先把动物和人分成不同的小队,小队改名存储文件还为最开始名称)。
首先看属性对应的字符串数据如下: 注意横向对应,红框内的数据暂时不明显建议不要修改

首先搜索我提供文本对应的第一个字符串“unarmed”会找到如上的数据。
黑色箭头对应的是人物名称(中文是乱码),红色箭头就是搜索到的字符和对应的16进制代码,后面红框标注的四段就是对应的数值,蓝色框是分割特征符。红圈内是不确定内容,建议不要修改。

数值说明:数值为四段,经过个人分析前两段应该是百分比的经验数据,后两段对应面板数据。
因为软件特意设置为,技能低需要经验多,练得慢,所以数值不是线性的,对应数据如下。
数据位顺序同金钱仍为 段节倒数,顺序如下“21 43”
10 4236
40 4248
80 4264
00 43128
66 43 230
01 44516
举例说明吧,如果我想这个 The Wall 的人物的“武术”达到64 我将修改四段内容为“?? ?? 80 42”其中??部分不用动。(其他的找对应数据修改即可)
小提示:
1、疾行不建议超过100,尤其是动物(具体效果自行尝试 十分有趣)
2、动物不要增加文本对应的第一列内容,没什么必要,其他的也不要超过200,否则一个冲撞敌人就被秒断胳膊腿,要是误伤你懂得!
3、人物属性不要修改太高(超过200),超过100后技能增长很快,太多了容易BUG或者爆数据。
4、如果数据初始为 “80 3f”,或者大于“80 3f”基本可以尽兴修改(但第三列仍不建议修改),如果是“00 00”为求效果可以修改,为求稳妥建议先别修改。
超级小贴士,全属性超过200的小伙伴不拿武器空手道最猛,一拳1000血。
unarmed武术
bow十字弓类
turrets炮台
poles长柄
katana武士刀
heavy weapons重武器
cooking烹饪
labouring劳作
robotics机器人
armour smith装甲锻造
farming农业
tracking背包相关
climbing背包相关
blunt钝器
bluff嘲讽?
doctor??
stealthg隐秘
mass combat??
bow smith十字弓制造
athletics疾行
engineer工程
thieveryg智巧
ff精确射击
dodge闪避
defence近战防御
lockpicking撬锁
swimming游泳
arrow defence背包相关
medic战地医疗
attack近战攻击
science科学
warrior spirit??
assassin暗杀
toughness韧性
survival??
weapon smith武器锻造
sabres军刀
perception感知
hackers劈刀
dexterity敏捷
endurance耐力血(现有值)
strength力量

剑士kenshi系统需求


MINIMUM:
OS:64-bit Windows
Processor:Dual-core 64-bit
Memory:6 GB RAM
Graphics:Pixel shader 5.0 capable card
DirectX®:11
Hard Drive:14GB HD space
RECOMMENDED:
OS:Windows 7 64-bit
Processor:Quad-core 64-bit
Memory:16 GB RAM
DirectX®:11
Hard Drive:14GB HD space
**Recommended install to SSD for optimum performance
展开全部内容

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