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70亿人安卓版

大小:145MB

时间:2021-08-06

类别:休闲益智

系统:Android

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70亿人是一款以代码为主要玩法的游戏,在这款游戏中,作者很巧妙的将代码与对人们工作的指令相互结合,做出了这款在游戏中学习代码的玩法。在这里玩家将要面对一个个代码具象化的方块指令,而我们所需要做的就是将这些指令结合在一起,完成上司布下的任务,比如说编写一套代码,让传送带自动分拣大小不同的包裹,又或者区分不同颜色等等方法。这款游戏个人认为,学习意义大于游戏意义,如果你对这方面感兴趣的话可能玩着玩着就天黑了,但如果你恰好数学代码什么的不擅长的话,玩一会很快就会晕。这就导致了游戏两极分化,许多人觉的不好玩,但大部分人都认可这个游戏确实很值得一试,如果你也想试一试自己的话,那不妨就在这里下载一个70亿人安卓版,看看自己有没有这方面的天赋吧。
70亿人安卓版

游戏玩法


1、那么总之又有更多的人力,更多的指令需要玩家来调配啦~
2、这一代你将得到全新的指令,以及更多主管神奇的要求。
3、游戏的玩法和上一代一模模一样样。
4、在整个关卡的开始你将收到主管的垃圾话,
5、接着就是判读到底要完成何种行动,不懂一样问问提示即可。
6、想办法使用最少的代码来完成或是平均最精简的行动。
7、当然,写的很混乱但完成任务,即使两者都没达标也算通关。
8、而不同于上一代玩弄数字的加减的游戏。
9、这次我们获得了更多新奇的指令来控制员工的行动,

游戏特色


1、70亿人安卓版超过 60 种以上的程序谜题关卡!关卡数比《人力资源机器》高出 77.777778%。
2、享受全新的程序语言乐趣!《人力资源机器》是以组合语言为基础,由单个工人执行;而《七十亿人》采用全新语言,可以让多名工人同时执行程序。
3、游戏内建教学引导你学习必要知识。就算是没用的技能也有用武之地!
4、感到压力沉重吗?引进友善的“跳过”系统,加快您的升迁速度。
5、语言支持:英文、法文、德文、荷兰文、西班牙文、日文、葡萄牙文(巴西)、意大利文、简体中文与俄文。可能还会支持其他语言!
6、令人费解的过场动画!享受既迷惑又好笑的愉悦感。
7、包括由 Kyle Gabler 制作的新音乐。
8、本游戏由《人力资源机器》、《Little Inferno》和《World of Goo》的制作者们精心打造。

游戏优点


1、更多的谜题,更多的人类,更大的大脑肌肉——超过60多个水平的编程难题!
2、一种全新的编程语言!在人力资源机器的基础上,由一个工人执行,有一种全新的语言,很多工人都可以同时执行。
3、你会学到你需要知道的一切。即使是无用的技能也可以投入工作!
4、从人力资源机器的创造者,小地狱,和世界的Goo。
5、包括凯尔·加布勒的新配乐。

70亿人攻略大全


【通关原则】
一、指令数量挑战:
规则:使用的代码行数少于系统规定的行数
代码尽量复用就不说了,是程序员都懂,只针对游戏本身的规则注意以下原则
1、选取简单的方案,尽量通过重复简单动作达成
2.不要追求代码优雅,比如确保工人不死或所有动作完成后工人动作结束,除非工人乱动会影响后续结果
3.如果必要,不写判断。
比如拿起一个方块之前如果不判断手中无方块并且地上有方块,工人就会报一个错误,这会增加执行时间。即使因此导致某些情况下代码执行超时也无所谓,反正有任意一次能执行成功就可以了
二、速度挑战:
规则:在一倍速下运行所需要的真实时间。由于有些关卡存在随机数和随机行走问题导致时间不确定,取25次的平均值。
1、可以选取稍微复杂但更有效率的方案,比如需要多人配合的。但不要追求复杂。很多情况下简单的也是有效的。
2、如无必要,不做判断。判断也需要时间,尤其是需要与周围进行对比的。
如果需要根据不同的初始位置执行不同的动作,那么最好在一开始就做好判断,而不要在不断的问“我是谁?”的过程中耗尽时间
3、一切为了效率,即使偶尔会执行失败,只要平均时间短就足够了
三、【名词解释】
1、为方便书写和避免歧义,以下代码采用C语言语法书写,一句代码一行,结尾不写分号
2、对于游戏中自定义物体和函数,将用代码代替,代码中将不会出现中文
3、以英文版游戏中的命名方式为基础全部做了简化处理
4、反正你也没法把这些代码直接粘到游戏里去,能看懂就行了
命名方式如下
五、【方位和物体】
上→n //short for ‘north’
下→s //short for ‘south’
左→w //short for ‘west’
右→e //short for ‘east’
中→c //short for ‘center’
左上→nw
左下→sw
右上→ne
右下→se
任意方向→anyDir
我的物件→myItem
某个东西→something //完全等同于非空,是个多余的东西,以下代码绝对不会用到
无→null
一个数据方块→dataCube
一名工人→worker
一个洞→hole
一堵墙→wall
粉碎机→shredder
打印机→printer
记忆体1→mem1
记忆体2→mem2
记忆体3→mem3
记忆体4→mem4
六、【命令】
行走→step+方向
拿起→pickUp
放下→drop
写下→write
给出→giveTo
拿取→takeFrom
最接近的→nearest
计算→=
设置为→=
如果→if
否则→else
结束如果→endif
跳转→goto
跳转到→loop
举例:
loop 1
goto 1
//注意数字是一一对应的,涉及到多个跳转的时候要看好
//以下代码涉及到的跳转一定是大跳转包含小跳转,不存在交叉跳转的情况
//如果出现此情况,说明抄代码的时候抄窜行了
终止→end //基本上是个鸡肋,以下基本不会用到此命令(有个别极特殊情况不得不用)
//我一直认为好的程序完全可以用if保证程序进入正确的分支,而不使用end
//end除了让可读性变差,让人摸不清思路,没有什么好的作用
巡视→forEachDir as
巡视结束→endForEach
告诉→tell
聆听→listen
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