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喋血复仇终极版

大小:27GB

时间:2021-09-09

类别:动作射击

系统:PC

立即下载没有对应的手机版,本软件为电脑版,电脑版软件不支持手机安装。
提取码:wd6u
喋血复仇是一款非常劲爆的生存冒险射击类游戏,本游戏的故事背景是在世界末日的环境下,大部分人已经变异,玩家在游戏中扮演一个在孤独的人类,在游戏中你需要不断的去探索求生,停下脚本就有可能失去生命。由于寄生虫的繁衍速度极快,变异的宿主越来越多,而且一个比一个恐怖,这些变异的宿主嗅觉和听觉极为灵敏,只要稍有一丁点的声音或者几点血液就能引来一大堆的变异者。整个游戏世界像你一样的幸存者并不多,你需要在整个充满丧尸的世界里找到其他幸存者然后建立防御联盟,生产装备并带领其他队友将丧尸消灭,肩负起拯救整个人类的重任,游戏中除了又变异的丧尸外还有大量各种怪物,它们的攻击力和伤害远比丧尸恐怖得多,很多怪物只有特殊的武器才能消灭,游戏系统中有一整套完美的武器研究系统,可以通过这个系统研制各种特效药用于对付不同的生物,游戏的故事情节非常丰富,角色也很多,玩家可以根据自己的喜欢选择角色和装备,小编推荐的是喋血复仇终极版,这时该游戏的最终正式版本,安装这款游戏将能够体验到不一样的游戏乐趣,感兴趣的朋友下载试试吧。
喋血复仇终极版

喋血复仇角色介绍


1、霍莉-霍莉·弗雷斯特在被魔鬼虫夺走家人后,学会了将所有的精力投入到清洁工作中,被称为维系团队团结的粘合剂。霍莉用她那根被她亲切地称为“多蒂”的可靠钉钉棒球棒武装起来,她那坚韧不拔、永不言败的态度有助于鼓舞球队的士气,也常常被视为世界末日黑暗中的一道光。

2、沃克-最大的五个兄弟姐妹,以利亚沃克出生在埃文斯堡的一个勤劳,蓝领家庭。这位前陆军护林员和饱受战火蹂躏的老兵技术高超,拥有丰富的前线作战经验。沃克是个少言寡语的人,但当他说话时,他引起了他的清洁工同伴的注意,他们都尊重他对战斗的承诺。

3、医生——她一直在帮助霍普堡维持运转,但这与医生第一次来美国时所期望的生活相去甚远。由于极度独立,她为了事业牺牲了社会生活。直到几年后,她终于在妈妈身上找到了志趣相投的人。崩溃之后,博士那种不折不扣的态度和务实的态度对她很有帮助。尽管她在床边的举止也需要一些时间来适应,但没有人否认她是一个地狱般的医生,是一个卑鄙的人。

4、卡莉-自从坍塌以来,卡莉一直生活在希望堡的郊区,她只相信自己。没人对她了解多少,她也不介意。虽然起初被视为一个讨厌的最好的和最坏的抢劫者,她的行为已经证明了一次又一次她站在哪一边。现在随着骑兵人数的增加,她选择与幸存者并肩作战。从名字上看,她可能不是一个清洁工,但从态度上说,她弥补了这一点。

5、吉姆-没有人像吉姆那样了解芬利维尔和周围的郡。从很小的时候起,他就和父亲一起到乡下去,和最好的人一起打猎和诱捕。在军队服役一段时间后,他回到了家,却看到这里被倒塌所蹂躏。现在他在最值得信赖的清洁工中找到了自己的位置。当他不与他的团队背靠背战斗时,他正在他深爱的宾夕法尼亚州的乡间搜寻,以排除病虫害。

6、霍夫曼-一个细致的个人,热情的预科生,阴谋论者。当传染病来袭时,他和母亲蹲下来,在世界其他地方陷入混乱的时候乘风破浪。他母亲在睡梦中去世,他的生活用品用完后,他离开了用木板盖好的房子,去面对魔鬼虫的世界。霍华德·罗伯特·霍夫曼是一位技术精湛、心地善良的人,他渴望成为球队中有用的一员。作为清洁工的一员,他终于遇到了他一直想要的家人——他只是在僵尸世界末日中跋涉寻找。

7、埃文格罗-他可能是队里最年轻、经验最少的清洁工,但他被证明是一个快速的研究者。除了在战斗中表现出色外,埃万杰罗还将自己确立为一名忠诚可靠的队员。他往往会说很多话,特别是在他紧张的时候,但他渴望表明自己有能力成为一名清洁工。
8、妈妈——唯一让妈妈成为芬利维尔幸存者的声音感到惊讶的人是她自己。她从不逃避挑战,总是把别人的需要放在自己的需要之上。尽管如此,对于一个习惯于挑战权威的人来说,她新发现的责任有时会让她感到不安。尽管她对自己的清洁工有信心,但母亲不止一次质疑过其他领导人的策略,尤其是在她儿子去世后。妈妈的目标很简单,让骑乘者付出代价。

游戏特色


1、合作战役
喋血复仇通过4名玩家合作剧情战役,携手挑战,在难度渐增的任务中生存下来,并杀出一条血路。与最多3名好友进行在线游戏,或独自领导你的小队杀出重围,从8位可自定义的“清理者”中进行选择,并搭配一系列的致命武器及物品。拟定战略,应付那些想要全面摧毁人类且不断进化的敌人。
2、竞争多人模式
在玩家对战中与好友合作或对决。成为带有特技的清理者,或是转换立场扮演可怕的灾变者。双方都有独特的武器、能力及特殊技能。
3、丰富的可重玩性
全新的“无尽之路”卡牌系统可在每次都打造不同的体验,让你控制打造自定义的牌组、重掷不同的搭配组合,并进行更为严苛的战斗,而“动态游戏指引”机制将会不断调整以适应玩家的行为、确保刺激精彩的战斗、极致的游戏多样性,以及更强大的灾变者军团——包括高达20英尺的变异头目。

模式介绍


1、清道夫模式
在清道夫模式中,玩家被分成两组,幸存者及感染者。幸存者要在有限的时间内尽量收集油桶并在汽油装进收集汽油的装置里。感染者就要阻止幸存者收集油桶。当双方都分别扮演过感染者和幸存者后,回合便会结束,收集得最多油桶的队伍为胜。在清道夫模式中,感染者中的喷吐者喷出的酸液可以破坏油桶。

2、写实模式
写实模式的目标跟战役模式一样,幸存者要逃亡到安全的地方。在写实模式中,队友伤害会更高,队友和物件的发光轮廓会消失,玩家死亡后不会在复活,必须要进入下一小关才会复活,而玩家要杀死普通感染者就必须射击其头部。这让游戏变得更有挑战性。

3、突变模式
突变模式是官方DLC以后提供的各种特殊游戏模式,这里介绍各模式和使用方法,以官方随升级打开的为准,高版本可以使用之前打开的所有模式。

游戏测评


《喋血复仇》这款作品从《求生之路》中沿袭下来的东西非常多,我认为大可直接探讨一下这款作品的创新之处,其中最重要的新机制就是卡片技能系统。在《Back 4 Blood》中,每一关任务你都要组件一套卡牌技能,大体分为四类:反应(Reflex)、纪律(discipline)、体力(Brawn)和幸运(Fortune)。反应卡主要决定速度和耐力;纪律卡主要决定玩家的一些额外增益,例如精准度加成、治疗加成、更多弹药等;体力卡主要增加血量、伤害和韧性;最后的幸运卡主要会影响一些特殊事件的触发和通用物品等,例如副武器无限弹药、或是能在奔跑时射击等等。
你要选择 15 张卡片来构建卡组,每次任务开始前你都要抽取三张卡并挑选一张装备,这个步骤重复四次。选出来的四张卡将作为你的初始卡组,每当你抵达一个安全屋检查点后就能额外加入一张卡。相应的,AI 也会为敌人加入一些有关的卡牌。
每一关开始时都会出现一系列卡牌,告知玩家将要面对的敌人类型和障碍。玩家在通过每一章节后都能加入新的卡牌,系统也会为敌人添加新的卡牌来让玩家应对。其中有让你很难看清远方的迷雾、可能是更多丧尸、也有可能是安全屋门口的巨大食人魔(Ogre)等等。
另一项重大改进在于每一章节中加入的小商店。本作中,玩家不会在安全屋里获得新的武器和道具,这里只能改变外观。玩家需要利用自己在游戏中获得的稀缺货币:「铜币(copper)」来购买道具。这项改变非常重要,因为玩家无法在安全屋中获得任何治疗道具,你需要决定是否花钱购买治疗品。如果货币不够的话你就要选择是先存着在下一章开始时购买治疗品,还是先买下子弹、投掷物等其他便宜的消耗品。
其他方面则和他们之前开发的《求生之路》系列玩法大体一致。一些丧尸能够困住并杀死玩家,这时必须要另一名队友来救命,所以玩家们需要团结一致。这一作中也有类似大胖的特殊丧尸「Retches」,击杀后他会炸开吸引更多尸群;「Hockers」能压制玩家;「Snitches」会鬼鬼祟祟躲在一旁,遇到危险后会大叫引来丧尸。不过本作中还有新的巨型丧尸「Ogre(食人魔)」,它们坚不可摧,想要活命的话千万不能正面硬上。
们试玩的关卡无论是从结构设计还是任务目标来看都带有很浓厚的「求生」味儿。其中一关我们必须在碎石机运行的同时挡住丧尸,直到石头落下砸开墙壁后才能通过。另一关中,我们要引爆一个燃气罐炸开前方的障碍,然后还要躲过爆炸声引来的尸群。不过这部作品中也有一些全新的体验,在抵挡食人魔的同时还要在狭隘的隧道内寻找出路,没有什么桥段能比这更刺激了。在丧尸大军的追击下,兵分两路在邮轮上安放炸弹也是一个不错的终章。
特别指出,我已经反复游玩了三次战役任务,但没有一次的体验是相同的。卡牌系统在每一小节带来的随机性占了其中的大头,不过关卡本身也设计了随机生成的敌人和物品位置,两者合在一起带来了许多新鲜体验。某次流程中空荡的房间或许在下一次中就全是丧尸;上一次安全开启的房门或许在你下一次开启时就会触发警报。上述这些只是游戏随机性设计的一部分。
总体来说,从我的《喋血复仇》初体验来看,本作在怀旧和创新之间达到了平衡。Turtle Rock 工作室明显对合作丧尸射击游戏了解非常透彻,他们加入的卡牌系统更加强化了玩家选择的重要性,并且每一章中的商店也在保留原有玩法的基础上加入了新鲜的玩法和风味。
封测只有一道关卡,目前还不足以让我深度体验这套卡牌系统的设计,并且敌人的卡牌也较少、没法根本上改变关卡的玩法。不过这个系统的设计理念看起来还不错,特别是关卡中你还能知道敌人都会装备什么样的新卡牌,然后大家再根据新的情况来选择相应的卡牌。这样的设计为游戏加入了更多团队合作的玩法,要想效率最大化的话,大家的配装和选卡最好不要重复。

游戏攻略


一、卡组搭配心得
1、每轮必须选择一张卡牌。还有一些“腐败卡”,进入游戏后,每个场景的准备阶段系统会优先向玩家小队发放包括支线任务、事件以及怪物增益等效果在内的“腐蚀卡”,随着难度增加,腐蚀卡的数量和强度也会有所提升。
2、基于生命、弹药和耐力的卡堆叠在一起,并且是无限的,只要你的牌组中有它们就有效。
3、像10%+生命值和10%+耐力这样的牌可以无限叠加。
4、在幸存者和退伍军人难度上,卡牌的分配和选择实际上取决于你不想在后期进行微调而已。
5、例如,如果你不想费心去寻找每个关卡的健康药箱或绷带药水,那么就去寻找血量提升卡,这并不意味着你仍然可以忽略它们,只是意味着你不那么担心。
6、在梦魇难度游戏中,如果你想参加高难度的游戏而没有完成至少两条补给线。
7、最初以及在封闭测试的剩余时间里,你在老兵卡组上最需要的是重新装弹训练、抗生素药膏、战斗刀、弹药袋、维生素和第二次机会。
8、剩下的可以是生命值、耐力和弹药百分比修正值,如果你没有多余的卡,你可以叠加它们,这些卡可以从第一条技能树解锁。

二、补给线功能及解锁方法介绍
1、玩家在每个场景的结算阶段会根据游戏中的表现获得一定的补给点数,回到营地后玩家可以找NPC对话解锁补给线。
2、玩家利用补给点数可以逐步解锁一条补给线的各个项目(包括卡牌、喷子、图案等),玩家可以同时完成多条补给线路,只有完成当前已提供的补给线以后才会解锁更多线路。

三、告密者及乌鸦打法小技巧
1、乌鸦打法
除了常规的丢火丢手雷,乌鸦还可以用维克托等冲锋枪在惊扰之前打完,部分攻速快的喷子也可以。机枪还没有试过,如果几人开黑也可以同时开枪,当然先做好应对尸潮的准备,野队还是丢火最稳,乌鸦起飞前打死就行了。
2、关于告密者怎么处理
破片一击必杀,不能就绕开,再就是空尖弹药狙,连续硬直打他,或者狙击枪带消音和击退打弱点。

四、特感打法
1、把告密者周围小僵尸打完后,在它附近开枪吸引过来,然后冲上去v击退再集火。
2、要注意的是告密者的僵直动作不是很明显,不是很稳就多推几下吧。
3、推了之后僵直时间可以开枪打,记得提前补上推,还有噩梦难度也是可以的。
4、再有一个就是压榨者,突脸的时候可以围着压榨者转 但是有时候电脑ai也会预判你的走位,所以风险有点高。

玩法心得


1、画质地图
总体的感觉像求生之路的手感画质加强版(手感这点因人而异,个人觉得还行,和cod战地这种fps肯定没法比)。
地图设计有求生之路的味道,阴暗的画面,有那味。
特感刷新的位置没有求生之路做的好(转角胖子,hunter,高处smoker之类的)。然后尸潮数量差点意思,打的不够爽。
2、战斗体验
游戏进度以章节为推动设计,每一章对应4个关卡,完成关卡的标志就是进入安全屋。游戏玩法和求生之路类似,跑图,打僵尸,做任务,也有一些解密元素,之后抵达安全屋。在安全屋可以进行武器装备的购买,而购买需要的货币则是在每个关卡的过程中进行搜集,无论你还是队友,搜集的铜币都是同时给每位玩家计入。
3、配件补给
配件卡牌系统增强了可玩性,目前卡牌开放的不多,看后续丰富程度和平衡性咋样了。
4、这里要说一说最大变化的地方,游戏补给的子弹会在地图的某些地方散落,或者在房间中摆放,并且游戏细分类子弹的类型:突击步枪子弹、手枪/冲锋枪子弹、霰弹枪子弹、狙击子弹。所以补充子弹的时候,需要对应拿取。不过游戏增加了人物武器菜单,所以可以丢弃相应的子弹,装备给队友。而武器也不再是简单成列在房间内、汽车旁等等,大部分武器都是装在黄色的箱子里面需要我们去消耗时间开启。
5、游戏既然有货币设定,那么角色回血的除了经典的医疗箱、绷带、止疼药,还有在每个关卡的某处设置的医疗站,可以4次免费直接回血(有一定的回血值),之后需要消耗400铜币。

配置需求


一、最低配置
操作系统:Windows® 7 32/64-bit / Vista 32/64 / XP
处理器:Pentium 4 3.0GHz
内存:2 GB RAM
显卡:Video card with 128 MB, Shader model 2.0. ATI X800, NVidia 6600 or better
DirectX 版本:9.0c
存储空间:需要 13 GB 可用空间
声卡:DirectX 9.0c compatible sound card
二、推荐配置
操作系统:Windows® 7 32/64-bit / Vista 32/64 / XP
处理器:Intel core 2 duo 2.4GHz
内存:2 GB RAM
显卡:Video Card Shader model 3.0. NVidia 7600, ATI X1600 or better
DirectX 版本:9.0c
存储空间:需要 13 GB 可用空间
声卡:DirectX 9.0c compatible sound card
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