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SideFX Houdini FX中文破解版 v18.5.672 x64

大小:1.53GB

时间:2021-09-09

类别:CAD/CAM

系统:PC

立即下载没有对应的手机版,本软件为电脑版,电脑版软件不支持手机安装。
提取码:bsm2
houdini fx 18.5是一款功能非常强大的三维动画制作软件,在这款软件中,每个动作都存储在一个节点中。这些节点然后被 "连接 "到设计网络中,各个节点数据结合起来构成了一个完整大的设计方案,可以通过后期调整来完善整个设计,通过这些数据可以快速的重复创造类似但独特的角色设计。节点能够被保存,并以属性的形式向下兼容,这就是该应用程序的身受欢迎的原因。软件为用户提供了各种各样的多边形、NURBS和细分表面建模工具。得益于该软件强大的性能,使得建模的每一步建设步骤都都被完美的记录下并保存到素材库中。Cloud FX工具提供了一种与其他同类软件完全不同的更简单的方式来构建、雕刻和渲染云层特效。这个工作流程利用了作为OpenVDB开源计划部分而创建的稀疏体雕工具。它有一个对动画师友好的流程设计控制功能,包括一个通道编辑器,涂料表和互动时间线。在任何参数上设置关键帧,或使用App的高级运动编辑工具进行更多控制。该程序基于节点的方法与典型的角色装配TD的工作方法完美契合。角色可以被包装成一个单一的数字素材节点并交付给动画团队。软件的灯光工作流程为管理灯光、建立明暗器和定义镜头的视觉效果提供了一个灵活而强大的环境。环境和GI灯与Mantra的基于物理的渲染很好地配合。通过该软件,你可以依靠一个强大的内置渲染解决方案,即Mantra,或者为各种第三方渲染器创建自定义支持。Mantra在渲染烟雾等体积方面特别出色。我们推荐的是SideFX Houdini FX中文破解版,在下文中提供了详细安装破解教程,感兴趣的朋友下载试试吧。
SideFX Houdini FX 18.5中文破解版

安装教程


1、从本站现在数据包后解压,运行安装程序houdini-18.5.672-win64-vc141.exe点击next。

2、点击“i agree”。

3、自行勾选需要安装的选项,然后点击next。
4、选择需要安装成为某个软件的插件,然后点击next。
5、设置安装目录,一般情况下使用默认路径即可

6、配置完成,点击install

7、软件正在安装,请耐心等待

8、软件安装按成,点击finish关闭

9、安装完成后回到数据包中以管理员身份运行Houdini-18.5-Keygen-Win.exe,点击Patch License Daemon

软件新功能


1、艺术家友好的工具
虽然节点是独特的,并赋予它力量,但有很多视口和架子上的工具,可以实现艺术家友好的视口互动。在幕后,它为你建立了节点和网络。胡迪尼让艺术家们探索不同的创作路径,因为它很容易从一个新的节点上分支,探索其他的解决方案。
2、视觉特效和模拟
视觉效果艺术家倾向于使用该应用程序,因为它的程序性工作流程是创建复杂的粒子和动态模拟的理想选择。效果通常被设计成对镜头中发生的动作做出反应,程序化的解决方案将这些反应 "自动化",为工作室提供了更多的创意控制和更快的周转时间。
3、镜头和多重迭代
它让你在生产的深处做出创造性的决定,因为对程序节点的改变通过网络层层递进,创造出一个新的和独特的结果。这种可检测性在整个创作过程中都被保留下来,可以用来做最后一刻的决定,而在传统的CG管道中,这种决定的成本太高了。
4、盒子里的管线
无论你是在设置一个镜头还是构建一个游戏关卡,图形应用程序让你创建的工具可以在项目的生命周期内多次重复使用。与其简单地对问题和难题做出反应,你将能够计划和可视化并完善你的管道。
5、资产创建工具
该应用程序基于节点的方法的一大好处是能够将节点网络封装成可共享的自定义节点。无需编写任何代码就可以创建这些数字资产,然后与其他艺术家分享。通过该引擎,在其他应用程序中打开资产,如Autodesk Maya、Autodesk 3ds Max、C4D、UE4和Unity,资产的程序控制可在主机应用程序中进行编辑。
6、电影和电视
在紧迫的时间内创建更多的镜头,同时利用App的基于程序节点的工作流程实现故事片质量的效果。体验前所未有的灵活性和控制水平,以提高您的创造力和生产力。
7、游戏开发
游戏开发者面临着一个日益增长的需求,即建立巨大的、充满内容的沉浸式世界。为了在满足最后期限的同时实现伟大的游戏性,使用它的程序性方法提供了一种更明智的方式来创建高质量的游戏。
8、运动图像
设计师、动画师和讲故事的人使用动态图形来创造内容,用强大和引人注目的视觉效果来刺激观众。使用该应用程序及其基于程序节点的工具集,创建广泛的美学和动态体验。
9、虚拟现实
虚拟和增强现实技术创造了一种完整的体验,将观众带到他们从未去过的地方。它提供了一套强大的工具,使创建和管理用于填充这些惊人的数字世界的内容变得更加容易。
10、Houdini FX
它以其基于程序节点的工作流程提供了强大的、易于使用的三维体验,同时提供了模拟流体、破坏效果、火烧效果、颗粒、布和人群的工具。
11、霍迪尼核心
该应用程序是为建模师、灯光师、角色装配师、动画师和游戏艺术家设计的。在FX中创建的场景和数字资产可以在Core中打开、操作和渲染。
12、Houdini Indie
它使所有的工具FX的动画和VFX工具在独立许可下提供给那些想在其业务孵化阶段使用该应用程序的动画师和游戏开发者。
13、胡迪尼学徒
通过学徒,学生和业余爱好者可以使用获奖的FX的几乎所有功能,可以用来创建个人非商业项目。

软件功能


1、Solaris
Solaris是Houdini对创建和编辑USD的支持。这包括一个新的网络类型(LOP),用于布局和照明的工具,一个改进的场景查看器,该视图使用Hydra委托显示场景,以及一个新的渲染器(Karma),可本地渲染USD文件。
2、RBD破坏
该软件对销毁工作流程进行了令人兴奋的改进,例如导向销毁,改进的切屑,SOP中的销毁和自定义压裂。
3、建模与几何
该软件为交互和过程建模添加了许多新的和改进的工具。
4、PDG和TOP
在该软件中,PDG具有更好的楔入,更好的“截止日期”和“拖拉机”集成,新的工具栏UI,可全面了解网络状态,并对工具和内部结构进行了许多改进。
5、Pyro和FLIP液体
该软件采用了新的更高效的“稀疏体积”实施方式,即焦油,SOP中的焦油和更快的FLIP流体。
6、牛皮纸
在该软件中,牛皮纸改善了分辨率和缩放比例的独立性,增强了鲁棒性,滑动面约束和其他约束条件得到改善。
7、性格和人群
该软件增加了代理上的blendshapes,从人群中导出到USD骨架,过程剪辑过渡,更好的FBX支持等等。
8、有限元法
该软件添加了新的求解器模型,具有更好的真实性和性能。
9、视口和用户界面
该软件包括对视口和用户界面的改进,例如新的Paint工具,3D相机的2D平移和缩放,径向菜单中的热键以及大大改进的自定义Python状态。

软件特色


1、灵活
基于节点的工作流程
在该软件中,每个动作都存储在一个节点中。然后将这些节点“连接”到网络中,这些网络定义了“配方”,可以对其进行调整以完善结果,然后重复以创建相似但独特的结果。能够保存节点并以属性形式向下传递信息的能力使Houdini拥有了程序上的本质。
2、直觉的
艺术家友好的工具
虽然节点是使该软件变得独特并赋予其力量的要素,但仍有许多视口和搁板工具可用于艺术家友好的视口交互。在幕后,该软件为您建立节点和网络。该软件允许艺术家探索不同的创作路径,因为很容易将新节点分支出来以探索替代解决方案。
3、下一级
视觉特效与模拟
视觉效果艺术家倾向于该软件,因为它的程序工作流程非常适合创建复杂的粒子和动态模拟。效果通常被设计为对镜头中发生的动作做出反应,而程序解决方案将这些反应“自动化”,从而为工作室提供更多的创意控制和更快的周转时间。
4、可直接
镜头和多次迭代
当对该软件节点的更改通过网络级联以创建新的独特结果时,该软件可使您在生产过程中做出富有创意的决策。这种可定向性在整个创作过程中得以保留,可用于做出在传统CG管道中过于昂贵的最后决定。
5、强大
盒子中的管道
无论是设置镜头还是构建游戏关卡,该软件都可以让您创建在项目生命周期内可以多次重复使用的工具。您不仅可以对问题做出反应,还可以提前计划并可视化和完善您的管道。
6、强大的
资产创建工具
该软件基于节点的方法的一大优势是能够将节点网络封装到可共享的自定义节点中。创建这些数字资产而无需编写任何代码,然后与其他该软件艺术家共享。
使用该软件引擎,可以在其他应用程序(例如Autodesk Maya,Autodesk 3ds Max,C4D,UE4和Unity)中打开资产,并可以在主机应用程序中编辑资产的过程控件。
7、电影电视
在该软件的基于程序节点的工作流程中,在紧迫的期限内拍摄更多照片,同时获得故事片质量的结果。体验前所未有的灵活性和控制力,以增强您的创造力和生产力。
8、Gamedev
游戏开发人员面临着建立具有大量内容的巨大沉浸式世界的不断增长的需求。为了在截止日期前实现出色的游戏玩法,使用该软件的程序方法提供了一种更聪明的方式来创建高质量的游戏。
9、动态图形
设计师,动画师和讲故事的人使用动态图形来创建内容,以震撼人心的视觉效果刺激观众。 使用Houdini®及其基于过程节点的工具集,可以创造广泛的美学和动态体验
10、虚拟现实
虚拟现实和增强现实技术可以创建一种完整的体验,将观众带到前所未有的地方。该软件提供了一套功能强大的工具,使创建和管理用于填充这些令人惊叹的数字世界的内容变得更加容易。

软件优势


1、毁灭特效
现在,借助该软件中的新工具,可以实现更大,更具艺术指导的销毁镜头。从制导模拟到SOP级别设置,VFX艺术家可以比以往更快地创建大片FX。其他改进包括更切合实际的切屑算法,通过自定义网格和新的软约束可塑性属性支持轻松压裂。
2、派罗FX
通过添加新的稀疏解算器,您现在可以在需要的地方创建更令人印象深刻的射击和冒烟照片。该软件包括一个用于Pyro扩展的高度可控制的求解器-整个Pyro FX管道都可用于SOP,包括后处理。
3、自适应翻板
该软件包括针对FLIP流体的自适应压力预测,该预测将细节集中在表面积上,使您可以创建更快的模拟或创建更大的模拟而消耗更少的内存。
4、绒毛
Vellum解算器为该软件带来了快速的Cloth工具。在此版本中,Cloth仍然是这些工具的主要焦点,对质量/比例/拓扑不变性,碰撞稳健性和缠结的恢复进行了重大改进。速度混合和相对运动控制在高速情况下提供了更高的稳定性,而Vellum还具有新的滑动约束以创建独特的效果。
5、软尸体
无论您是要压平面团,挤压橡皮糖还是在密封件上轻摇晃晃,该软件都可让您选择VELLUM解算器来提高速度,还是选择有限元(FEM)解算器来提高准确性。FEM现在提供了快速,准确和稳定的全局非线性(GNL)求解器,具有内置Neo-Hookean材料模型的全对称求解器,并且能够从部分穿透四面体网格中获得强大的恢复能力。FEM还显着改善了快速移动物体的处理能力
6、造型
该软件包括对现有建模工具和新工具的UX改进,从而使程序操作变得更容易。从“弯曲”工具到“斜切和扫掠”,您每天使用的工具都有许多有用的改进。Terrain现在具有高级梯田功能,可实现更逼真的效果。
7、SIDEFX LABS
SideFX Labs最初是作为Gamedev工具推出的,它是对150多种工具的测试场,这些工具旨在帮助您更快地启动和运行。SideFX Labs工具总结并发布了通用的工作流程,并与您每天使用的软件建立了紧密的集成。这些工具是在常规的该软件开发周期之外开发的,因此可以更方便地进行测试和反馈。

软件亮点


1、辉瑞公司
火焰和烟雾
有了Pyro FX,火和烟的模拟看起来更加真实,而且更快、更容易设置。该软件中的速度提升非常明显,可以进行更多的迭代。使用GPU进行模拟的能力将事情提升到一个全新的水平,体积渲染的进步创造了令人印象深刻的最终外观。

2、液体
水和液体
利用表面张力、粘性和粘弹性等力量来创建逼真的模拟。粒子流体可以在几何层面上浮出水面,以产生高质量的水花,而流体力则用于创造白水效果。

3、部分
动态性
无论您是创造灰尘和碎片还是鸟群,胡迪尼的粒子工具都能让您使用由源、力、吸引器和碰撞对象组成的简单节点网络来定义一套清晰的规则。

4、毁灭特效
子弹式刚体动力学
在Houdini FX中,您可以使用Bullet刚体求解器来创建大型数据集的高度复杂模拟。这个求解器和胡迪尼自己的求解器配合各种力、约束和碰撞,实现完全控制。

5、有限元素
实体
有限元求解器分析物体上的应力,然后将其弯曲或折断。有限元也可用于有体积保护的软体效果。这个求解器将数字破坏的模拟,以及粘糊糊的物体,提升到了一个新的水平。

6、琥珀色
快速布和头发
新的VELLUM多重解算器为该软件带来了FAST布和其他综合效果,如头发、软体和颗粒。VELLUM解算器是由GPU加速的,非常容易设置和迭代。

7、谷类
沙子和雪
基于位置的动力学是一个多物理环境,非常适合创建湿沙和干沙。VELLUM和PBD求解器可以使用OpenCL在CPU或GPU上运行。除了沙子的效果,艺术家们还可以创建固体、薄片或系绳来生成软体、布和线状的模拟。

8、皇冠比分³皇冠比分网
带有布娃娃动力学
人群工具使用艺术家友好的货架工具,以及打包的代理基元、有限状态机求解器、硬件加速显示实例人群、人群布局控制、布娃娃动力学、转向、避免碰撞、地形适应、运动混合和观察目标。

使用帮助


一、Houdini用户界面
1.主菜单
顶部的主菜单始终保持不变,并提供对常用功能(例如导入文件和管理渲染)的快速访问。
2.架子
架子包含用于在场景视图中进行交互工作的大量有用工具。您可以在此处创建自己的自定义脚本工具以快速访问。
3.3D场景视图
“场景视图”窗格显示当前场景文件的3D表示。您可以更改阴影样式并提高或降低显示质量。窗格标题中的控件使您可以更改视口布局和阴影样式。
4.工具箱
该工具箱是非常常用的工具的集合,例如选择,移动,旋转和缩放以及切换(例如检查模式和捕捉)。
5.操作工具栏
场景视图顶部的工具栏显示了当前选定节点的重要控件。如果在最小化参数编辑器的视图中工作,则可以使用这些控件。
6.显示选项
视图右侧的图标按钮使您可以快速访问常用的显示选项。您可以单击此工具栏上的显示选项按钮以打开完整的显示选项窗口。
7.参数编辑器
该窗格使您可以编辑当前选定节点的参数以更改其工作方式。
8.网络编辑器
此窗格显示当前网络中的节点。您可以创建节点,选择它们以在参数编辑器中查看其参数,然后将它们连接在一起。
9.播放栏
播放栏具有播放控件和时间线,可让您在动画帧之间进行擦洗,并显示哪些帧具有关键点。
10.帮助按钮并进行控制
单击“帮助”按钮以在侧窗格中打开在线帮助浏览器。这对于在继续在该软件中工作时查看帮助非常有用。有关汇整控件的信息,请参见汇整页面。
11.状态栏
工作时,主窗口底部的行显示状态和进度更新。
12.厨师控制
如果您的场景非常复杂且更新缓慢,则可以使用这些控件关闭场景视图的自动刷新。有关更多信息,请参见烹饪。
在胡迪尼工作:
该软件有两种主要的互补互动方式:
在场景视图中使用架子工具。脚本化工具会在后台为您创建节点。
使用选项卡菜单直接在网络编辑器中创建节点。
刚开始使用架子工具时,新用户可能会感到最舒服,并且某些用户(例如角色动画师)将永远不需要创建自己的节点。但是,对于建模和效果工作,要充分利用该软件,通常需要在两种样式之间来回切换。您将经常使用架子工具作为启动或更改网络的简单方法,并添加和编辑节点以组成更复杂的网络。
工具箱:
工具箱位于场景视图的左侧。它提供选择,转换,查看和渲染工具,以及用于启动渲染的捕捉选项和菜单。
在选择工具让你选择场景中的视图对象或组件。请参阅选择对象和组件。
使用移动,旋转,缩放工具,您可以使用视图中的手柄来变换选择。
该姿势工具转换与操纵角色装备的特殊选项的选择。
“句柄”工具显示当前节点的特定于节点的句柄。您也可以按Enter切换到查看器中的“手柄”工具。
捕捉切换可让您打开或关闭捕捉到网格,曲线,点和多重捕捉。有关更多信息,请参见捕捉。
使用视图工具可以跟踪,滚动和移动视图。您通常会Space在工作时暂时按住而不是直接选择此工具。
在渲染区域的工具可以让你画一个框周围的视图的一部分,看到它呈现。渲染会在您工作时自动更新。
您可以打开检查模式以在鼠标指针附近显示一个浮动窗口,其中包含有关指针下方内容的更多信息。这在图像视图(例如渲染视图)中特别有用。
使用“动画书”按钮,您可以将播放器中的回放捕获为动画。有关更多信息,请参见翻书。
“渲染”菜单按钮提供了一种快速渲染到窗口的方法。该按钮的功能没有在该软件的旧版本中有用,因为现在您可以使用“渲染视图”选项卡预览渲染,并使用“渲染”菜单(在主菜单中)设置和启动最终渲染。
操作控制工具栏:
当您在架子上使用工具或在网络编辑器中选择节点时,该节点最重要的参数将显示在3D场景视图上方的工具栏上。这些控件使您可以修改工具/节点的操作,即使参数编辑器不可见。您也可以单击工具栏末尾的“ 帮助”按钮以查看当前操作的帮助。
二、节点和网络
该软件使您可以使用架子工具在3D视图中工作,而不必担心节点和网络。但是,对网络的了解对于充分利用Houdini至关重要。
该软件的网络就像计算机的文件系统,其中的网络就像文件夹,而节点就像文件。节点可以是包含其他节点的子网。
根网络包含一些预制的网络,例如/geo(“场景”网络)和/out(渲染节点所在的位置)。网络具有一种“类型”(例如“几何网络”或“动力学网络”),用于控制您可以在网络中放置哪些类型的节点。
场景级别(/geo)包含人物,道具和灯光等对象。几何对象是包含定义节点几何的几何节点的子网。这种两级设计与所有包都位于同一层的Maya和3DStudioMax等其他程序包不同。
场景级别还可以包含不代表场景中对象的节点,它们纯粹是子网。例如,当您设置模拟时,定义模拟的节点位于场景级别的Dynamics子网内。
该软件的用户界面分为不同类型的窗格,例如3D查看器,网络编辑器和参数编辑器。每个窗格可以专注于不同的网络,但是默认情况下,它们都设置为彼此遵循相同的网络。
每个节点都有一个名为参数的设置的用户界面,您可以在参数编辑器窗格中对其进行编辑以更改节点的功能。
节点具有输入和输出。通过将一个节点的输出连接到另一个节点的输入来创建节点之间的关系。
在不同的网络类型中,接线可能具有不同的含义。通常,这意味着一个节点创建或处理的数据将传递到下一个节点。但是,在场景级别,连线对象节点会建立父级关系。
三、几何和属性
该软件支持不同类型的几何体,例如多边形,NURBS和Bézier,以及诸如圆和球体的几何图元,元球。侯迪尼将这些类型中的任何一种的几何“每个”称为原始。例如,多边形面是图元,多边形曲线是图元,元球是图元。
这不是理想的术语,因为某些“基元”具有可编辑的组件。例如,多边形面具有点和顶点。
构成场景的许多信息存储在属性中,隐藏数据存储在模型,图元,点和顶点上。例如,该软件将点显示在由其P(针对位置)属性定义的空间中的位置处。
您始终可以使用几何电子表格在该软件中查看几何的实际属性值。
您还可以使用可视化工具可视化属性。
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