快捷导航

网游分类软件分类

unity Pro 2021汉化破解版 v2021.1.17

大小:5.3GB

时间:2021-08-20

类别:视频处理

系统:PC

立即下载没有对应的手机版,本软件为电脑版,电脑版软件不支持手机安装。
提取码:2nwb
Unity Pro 2021是一款用于制作各种游戏的软件和游戏引擎。在一个全新完美的开发环境下,你可以用这个有价值的软件制作和开发游戏项目。这个软件可以一键制作任何游戏。最新技术的使用,包括DirectX、PhysX和OpenGL,使大多数人使用这个强大的软件。对于那些想开发玩游戏的人,我们为广大用户提供下载带破解补丁的Unity Pro 2021。它是最好的游戏开发软件,为你提供专业工具。开发人员用它轻松的制作和创建各种2D和3D游戏。除此以外,该软件的兼容性很强,对硬件要求不是很苛刻,你可以在不同的PC平台上运行这个神奇的软件,进行精彩的创作。它将帮助你为你的游戏添加强大的功能。该软件手上使用非常简单,无论是谁都可以轻松驾驭,也因为这样,才使得该软件成为同类软件中最受欢迎的软件之一,提供的一系列功能使得玩游戏变得非常简单。所以你可以把你的想法变成现实。你不需要写任何代码。因为该软件中包含了所有常用的开发语言,它会自动生成代码。你也可以切换为代码模式进行创作。可以通过代码学习新的东西。微软自带的Windows Embedded Composer速度很慢,这将影响到软件的运行效率,所以你可以到官网下载专用的驱动并安装。这将大大提高你的业务进度和创作质量。我们推荐的是unity Pro 2021汉化破解版,下文中有详细的安装破解教程,感兴趣的朋友下载试试吧。
unity Pro 2021汉化破解版

安装教程


1、从本站下载数据包后解压,运行安装程序UnityDownloadAssistant-2021.1.17f1.exe然后点击next。

2、选择同意协议然后点击next。

3、选择需要安装的选项,然后点击next。

4、设置安装目录并点击next。

5、勾选“I accept the terms off the license agreement”然后点击next。

6、软件正在安装,请耐心等待。

7、软件安装完成后将crack\Hub\2.3.2文件夹下的app.asar复制到C:\Program Files\Unity Hub\resources

8、再将crack\Unity\2021下的Unity.exe复制到C:\Program Files\Unity\Editor。

9、删除C:\ Program Files \ Unity \ Editor \ Data文件夹\ Resources \ Licensing \下所有文件。

10、将crack\Unity\2021下的Unity_lic.ulf,拖放至C:\ ProgramData \ Unity \。
注意:如果ProgramData下没有文件夹,新建一个即可

11、以上步骤操作完成后运行Hub点击“定位”。

12、在打开的目录中选择主程序即可。

软件新功能


1、一体化编辑器
可在Windows和Mac上使用,它包括一系列艺术家友好的工具,用于设计沉浸式体验和游戏世界,以及一套强大的开发者工具,用于实现游戏逻辑和高性能游戏性。
2、二维和三维
该应用同时支持2D和3D开发,其特点和功能可满足您在不同类型中的具体需求。
3、AI寻路工具
该应用程序包括一个导航系统,允许你创建能够智能地在游戏世界中移动的NPC。该系统使用从你的 "场景 "几何图形中自动创建的导航网格,甚至是动态障碍物,以在运行时改变角色的导航。
4、用户界面
内置的用户界面系统允许你快速而直观地创建用户界面。
5、物理引擎
利用Box2D和NVIDIA PhysX的支持,实现高度逼真和高性能的游戏效果。
6、自定义工具
你可以用任何你需要的工具来扩展编辑器,以配合你的团队的工作流程。创建和添加定制的扩展工具,或者在资产商店中找到你所需要的东西,该商店拥有成千上万的资源、工具和扩展工具,以加快你的项目。
7、讲故事
时间轴工具为艺术家提供了创造令人惊叹的电影内容和游戏序列的能力。
8、电影内容
利用Cinemachine的智能和动态摄像机套件,你可以像电影导演一样在编辑器中控制镜头。
9、调色和效果
用专业的、功能齐全的后期处理特效创造你想要的外观。
10、动画制作
使用时间线、Anima2D、粒子以及与Maya和其他第三方工具的紧密集成,直接在程序中制作动画。
11、关卡设计和世界构建
使用ProBuilder,快速设计、制作原型并测试你的关卡,然后用Polybrush(测试版)混合纹理和颜色、雕刻网格和散射物体。
12、绕行
通过该软件与数字内容创作(DCC)工具(如Maya)的无缝集成,快速细化和润色您的3D模型。
13、照明
通过渐进式测光器获得即时反馈,通过后期处理打磨你的场景,并通过混合照明模式优化你的场景,以达到每个目标平台的最佳效果。
14、实时渲染引擎
利用实时全局照明和基于物理的渲染技术产生惊人的视觉保真度。
15、本地图形API
该程序支持多平台,但仍然接近每个平台的低级图形API,允许你利用最新的GPU和硬件改进,如Vulkan、iOS Metal、DirectX12、nVidia VRWorks或AMD LiquidVR。
16、更多的平台支持
横跨移动、桌面、控制台、电视、VR、AR和网络的25个以上平台。有了Unity,你可以接触到最广泛的受众,并确信你的IP是面向未来的,无论行业如何发展或你的想象力如何变化。
17、一起工作更快
保存、共享和同步你的项目,并使用简单的版本控制和云存储,所有这些都与这个应用程序无缝集成。
18、实时作业分析的实时洞察力
应用分析让你快速、轻松地获取重要信息,帮助你改善游戏中的经济和玩家体验。完整的实时操作功能(游戏和玩家分析、热图、性能监测),以监测玩家活动。
19、发现应用错误
工具性能报告实时处理问题。找到并解决您的客户正在经历的高优先级问题。跨设备和平台,实时收集应用错误并作出反应。
20、增加收入的最简单方法
创造收入的解决方案。广告和IAP。一套完整的实时操作分析功能,用于监测玩家活动。持续改进。实时优化你的直播游戏的性能,无需重新部署,并利用分析数据的力量提高用户的终身价值(LTV)。

软件功能


1、全功能图形编辑器
该软件提供丰富的开箱即用功能,可供创建引人入胜的游戏和其他互动内容。他的2D和3D专用工作流可以与各种内容创建工具(如Photoshop、Maya和3ds Max)无缝集成,方便您快速导入和更新资产
2、无与伦比的平台支持
该软件支持超过25个发布平台,包括Windows、Linux、Android、iOS和WebGL,可触及最广泛的受众。该软件很早就与设备、硬件和操作系统供应商建立了紧密的合作关系,一边您能够一次构建就将内容部署到赌场、移动设备和桌面设备。
3、高灵活性
该软件具有无与伦比的可扩展性,可通过功能强大的C#脚本系统、全面的API和广泛的文档来适应当前和不断发展的需求。我们可以将源代码提供给所有希望获得授权的人。
4、现场架构开发援助
我们提供来自该软件专家的专门工程支持,以确保您成功过渡到Unity。此外,您精有权访问实践面对面培训研讨会、文档、在叫教程等 - 所有这些均致力于帮助您实现目标。
5、快速迭代
该软件有着直观的用户界面和工具,能够快速启动工作原型,并且规避花在低级编程上的时间。通过实时技术可以轻松实现即时性修改,使在一个界面创建、测试和迭代变得更加容易。
6、丰富的互动性
该软件有着功能强大且记录详尽的API,可访问完整的功能,例如物理、渲染和通信,以实现丰富的交互模型并与其他系统轻松集成。
7、最佳图形性能
该软件的可编程渲染管线(SRP) 给予图形优化全面的灵活性。 高清渲染管线(HDRP) 在高性能硬件上提供世界一流的视觉质量,而轻量级渲染管线(LWRP) 保证了移动缩放时的相应性能。
庞大的资源与工具目录
该软件资源商店支持您访问最大的现成资源和开发工具市场,从而快速启动您的项目。 这些组件可缩短开发时间,便于您加快上市步伐。

软件特色


一、美工工具
此版本包括2D增强功能,动画更新,并且Cinemachine 2.5成为经过验证的软件包。
1、爆裂提高了2D动画的性能
此版本优化了高骨骼数的性能(包括具有高顶点数的复杂Sprite网格的当前性能提升)。
通过在程序包管理器中安装Burst Compiler和Collections程序包,运行时的动画Sprite变形将提高性能。这允许2D动画包使用Burst编译和低级数组实用程序来加快Unity对Sprite网格变形的处理。

2、2D Sprite Shape角和网格烘焙
一个新的“拉伸”选项可用于“角”,以连接相邻的边而无需自定义“角精灵”。此选项将构建几何图形以连接相邻的边,而无需在“精灵形状轮廓”中指定自定义的“角精灵”。新的转角模式的脚本API支持将在以后的版本中添加。
Sprite Shape网格烘焙允许在编辑时存储网格数据,因此可以在运行时重新加载它,从而避免了不必要的运行时网格生成。当您具有在运行时未修改的静态Sprite Shape或与预制件一起使用的Sprite Shape时,还可以节省CPU周期。
请注意,由于数据存储在Sprite Shape组件中,因此,如果其中包含许多具有高度详细几何图形的Sprite Shape对象,则场景大小会增加。同样,以这种方式烘焙的Sprite Shapes在运行时不能动态修改。
3、更新的2D模板
2D默认模板已更新。现在,它包含所有已编译的经过验证的2D工具,因此,您可以使用整个2D工具集更快地加载新项目。该模板还包括最适合2D项目的软件包和默认设置。在论坛中了解更多信息。
我们的2D示例项目Lost Crypt(展示了所有近期的2D工具)已更新至2020.1。该项目演示了所有2D工具如何协同工作以创建引人注目的2D游戏。
4、2D物理更新
此版本对2D Physics进行了许多更新,其中包括对Rigidbody2D XY位置约束的改进,这使Rigidbody在任何力下都完全牢固,运行时成本几乎为零。此功能来自Box2D物理更改,并已移植回2019.2。 每帧自动仿真使Physics以与渲染周期相同的速率刷新,从而提供了更流畅的物理效果和视觉效果。同样,Edge Collider 2D现在允许您控制起点和终点,以允许与其他对撞机重叠的边缘保持连续的表面。
我们的2D物理实例示例项目已更新为许多场景,以演示所有2D物理功能。

5、电影机的改进
Cinemachine是我们用于动态,智能,无代码相机的工具套件,可根据场景组成和交互来显示最佳照片,使您可以实时调整,迭代,实验和创建相机行为。Cinemachine 2.5版的2020.1版本现已成为经过验证的软件包,建议用于任何规模的生产。

6、动画更新(预览)
动画索具:双向运动传递在2020.1中也可用。双向运动传递是一种创作工作流程,它使您可以将现有运动传递到活动约束上,反之,则可以将运动从活动约束传递回原始运动源,同时保留运动的视觉保真度。通过直接在该软件和场景的上下文中进行动画编辑,它可以缩短迭代循环。
期待已久的Kinematica现在可以作为预览包使用。Kinematica是基于动作匹配概念的下一代角色动画系统,该系统在运行时可生成高质量的角色动画,而无需依赖动画图。
二、编程工具
借助我们增强的性能分析工具,可以更清晰,更准确地获取性能数据。新的脚本和测试功能可改善您的编码工作流程和生产率。
1、分析工具的改进
在Unity 2020.1中的分析工具的多项改进中,Profiler与Player的连接现在更加稳定,尤其是在低端Android设备上。
对C#Profiler API的元数据支持允许您定义可以在Profiler中公开的参数,以便您可以从数据中获取更多上下文并更好地了解影响性能的因素。
我们大大减少了Memory Profiler Preview程序包的捕获内存开销和捕获时间。
从2020.1开始,您可以通过Recorder API访问GPU配置文件数据。使用Sampler API收集数据并在您自己的运行时性能统计信息叠加图中将其可视化。
2、Profiler作为独立的应用程序和流事件可视化
现在,您可以选择将Profiler作为独立的应用程序启动。这会将工具移至该软件之外的单独进程,从而减少了对编辑器进行性能分析并创建更简洁的配置文件数据时的性能开销。
通过探查器的流事件功能,了解该软件如何跨线程调度作业。它使您能够检测执行主线程中的代码何时等待多线程代码中的作业完成。该可视化添加了事件标记和流程线,有助于揭示系统,作业和线程之间的关系。不必手动搜索这些依赖项可以节省您的时间。

3、经过验证的IDE程序包现在包括Visual Studio
在此版本中,Visual Studio集成现在是一个程序包,我们将不再开发内置支持。该软件包还包括新功能和改进,例如更快启动Visual Studio。
继去年开始将集成开发环境(IDE)和代码编辑器从内核转移到程序包之后,后者从Visual Studio Code和JetBrains Rider开始。 此外,经过JetBrains Rider IDE验证的软件包收到了诸如代码覆盖率支持和用户体验改进之类的更新,并且经过Visual Studio Code IDE验证的软件包现在可以为IntelliSense增量生成csproj文件,并且可以自动发现安装及其他更新。
4、新的C#调试工作流程
在新的C#调试工作流程,使与C#代码优化在释放模式默认情况下,编辑器中运行,运行在播放模式项目时提高性能。
要调试项目,需要在进入“播放模式”之前启用“调试模式”。您可以在代码优化模式之间切换,而无需重新启动编辑器,方法是选择该软件编辑器状态栏右下方的“调试”按钮。
5、直接为通用类型创建字段
我们改进了对通用类型的字段进行序列化的支持。过去,如果您具有通用类型(例如MyClass类),并且想使用该类型创建字段,则必须定义该类型的非通用子类(例如,MyClassInt:MyClass)。我们已经消除了此限制,因此您不再需要声明泛型子类,而可以直接直接使用泛型类型。
6、突发编译器1.3
我们正在将Burst编译器发展为一种开发工具,并增加了本机调试功能。
使用附加到该软件的本机调试器,您现在可以设置断点,跳过并逐步进入代码。您还可以检查和导航调用堆栈,变量,自动和线程。 7、Profile Analyzer的改进和代码覆盖率(预览)
使用Profile Analyzer软件包,用户可以同时比较来自一组Unity Profiler框架的框架和标记数据。此软件包的新2020.1更新可改善整体性能和使用该工具的体验。这包括用户界面的生活质量改善。代码覆盖率可帮助您直观地查看要测试的代码行。
三、改进的编辑器工作流程可帮助您提高工作效率
我们改进了编辑器和工作流程,使您的工作效率更高。通过更多方式自定义工作流程,您将减少中断,从而保持流程顺畅。
1、在上下文中编辑预制件
为了获得更大的灵活性,您现在可以在不离开场景上下文的情况下进入“预制模式”,并在背景变灰的情况下编辑“预制”。这包括在其父预制件的上下文中输入嵌套的预制件。您仍然可以选择单独编辑预制件。
同样,您可以控制上下文的显示方式。默认使用灰度在视觉上将其与正在编辑的Prefab内容区分开,但是您可以选择以彩色查看它或完全隐藏上下文。在预制论坛上告诉我们您的想法。
2、软件包管理器更新
在该软件中,程序包管理器具有多个设计更新,包括新的用户界面(UI)图像,改进的布局以及更好地区分当前安装的程序包和可用更新的信息。
现在,“我的资产”编辑器中的体验扩展了对自定义包工作流的支持,从而提高了性能和浏览能力。它还通过新的排序和过滤选项提高了搜索/列表性能,并增强了用户体验。
现在,您可以在项目中安装自定义软件包,并为npm范围的注册表和存储库子文件夹中的Git软件包提供身份验证支持。
我们在“程序包管理器”UI中添加了清晰的标签和“警告”部分,以提供有关程序包状态的更好信息,尤其是使用“预览”程序包的影响,不建议在生产中使用。
我们还修改了在编辑器中可发现的软件包列表,并删除了不符合我们特定的编辑器就绪性标准的预览软件包。项目中已包含的所有软件包将继续出现在那些项目中。
3、删除了对Chromium编辑器框架的支持
由于该技术不再提供现代体验,因此我们已删除了对Chromium编辑器框架(CEF)的支持。这意味着我们已经重构了“服务”窗口,并删除了依赖CEF的“编辑器中资产商店”浏览。要获取新的资产商店资产,只需访问资产商店。您可以通过“程序包管理器”中的“我的资产”菜单下载和导入购买的资产。

4、进口商改进
FBX仍然是该软件与外部数字内容创建(DCC)工具之间最常见的链接。新的轴转换设置使您可以解决轴导入问题,而不必在DCC程序中重新打开网格。
Unity 2021允许为来自SketchUp的对象导入自定义属性。导入PNG文件时,您可以选择忽略伽玛校正(这有助于不同平台上的颜色一致性)。
5、资产导入管道v2
资产导入管道v2是该软件中的默认资产管道。在2019.3中,我们用重写的资产数据库替换了Asset Import Pipeline v1,以实现快速的平台切换和具有可靠依赖关系跟踪的可伸缩资产导入,同时保持向后兼容性。结合许多其他改进,这为更可靠,更高性能和可伸缩性的资产导入管道奠定了基础。Unity 2020.1还在缓存服务器状态栏中引入了新的状态按钮,为资产管道提供了更多信息和操作。
其他资产管道更新包括Windows上的目录监视,以加快资产刷新速度,通过仅更新相关资产来加快刷新速度(我们将在以后的版本中增加对macOS的支持)。我们还添加了对大于2GB的序列化文件的支持。
6、重点检查员和更新的预设
通过“聚焦检查器”窗口,您现在可以轻松查看所选GameObject的“检查器”详细信息。要为选定的GameObject或资产打开一个浮动的Inspector窗口,只需右键单击并选择“Properties”。您可以同时打开多个Focused Inspector窗口,以便在对场景进行更改时可以评估或引用多个对象。
您还可以选择将重点放在需要较少屏幕空间的GameObject的特定组件上。
新的预设功能包括仅应用给定预设中的部分属性,并在预设管理器中根据文件路径进行过滤。

7、查看任务进度的更好方法
开发人员现在可以使用新的Progress API和“后台任务”窗口公开长时间运行的异步操作。这些工具可以协同工作,以在其自己的“编辑器”窗口中显示任务进度(例如着色器编译或遮挡剔除)。您甚至可以监视子任务,按状态过滤任务,查看全局进度等。
我们更改了该软件指示编辑器中阻止任务进度的方式。以前,报告存在一些不一致之处:某些任务有其自己的进度窗口以指示已阻止编辑器使用,而其他阻止任务则没有指示。在该软件中,阻止用户使用编辑器的任务被组织到单个进度窗口中,列出了任务完成时的状态,因此用户可以更好地了解编辑器的行为并知道何时可以恢复工作。
8、Unity加速器
该统一加速器,在2019年发布的,是资产管道进口和源代码下载通过协作加快迭代次数本地网络代理和缓存服务。在此版本中,我们为Accelerator添加了本地管理员仪表板,使您可以根据团队的需要配置该工具,评估其运行状况以及访问日志和指标。

9、可寻址对象的改进
可寻址资产系统提供了一种通过“地址”加载资产的简便方法。它通过简化内容包的创建和部署来处理资产管理的开销。自2019.3起,我们已在软件包中添加了一些新功能,包括Unity编辑器中的重要用户体验更新,以改善开发工作流程,例如子对象支持和运行时目录更新。
除了功能改进之外,可寻址对象和基础的可脚本构建管道也进行了显着的构建性能改进。密切关注该论坛主题以获取持续更新。要了解更多信息,请查阅我们更新的文档以及Bille Ramsour在Unite Copenhagen 2019上的演讲,内容涉及如何利用可寻址资产系统简化编辑和运行时的内容管理。
10、生活质量和可用性改善
现在,您可以在“层次结构”窗口中剪切和粘贴GameObject,以及将GameObject粘贴为子对象。
现在,“场景视图”中的“选定框”(选择一个对象时按“F”键)现在可以处理更多的对象类型,并且可以更好地对其进行构图。现在,您可以在Inspector预览中显示UV,法线,切线和其他“网格”信息。
此外,还改进了3D纹理的Inspector预览,因此您可以看到体积渲染,3D纹理切片或带符号的距离字段。
我们还改进了整个编辑器中的剪贴板复制/粘贴功能,因此,例如,您现在可以复制任意检查器属性,例如矢量,渐变,曲线和对象引用。
改进了层次结构中重复GameObjects的命名和编号。
我们在“版本控制”窗口中添加了一个搜索字段,并将“版本控制”设置移到了自己的资产中。
现在,当编辑器卡住或不响应时,它将始终显示进度条。
我们改进了许多其他文件类型的进度条消息,以使它们更具描述性。
场景摄像机现在与其他摄像机的FOV相匹配。

四、平台的新功能和更新
无论您是在增强现实还是虚拟现实,移动,Web,桌面或控制台平台上构建体验,我们都有新功能和增强功能,可以使开发过程更加顺畅。
输入系统验证包
新的输入系统是在2019年周期引入的。该系统是从头开始构建的,提供了一个统一的“输入操作”窗口,您可以在其中绑定项目逻辑之外的各种现代和定制设备中的操作。它还提供跨平台的灵活性和可伸缩性。最终将取代先前的输入系统,它具有与该软件用户界面(UI)系统(uGUI)的兼容性,多种代码实现方法,C#脚本生成,API和文档的功能。在该软件中,该软件包已经过生产验证,可为大多数输入需求提供稳定的解决方案。
五、图形的新功能和更新
该版本为在该软件中工作的技术美术师和图形程序员带来了进一步的稳定性和新功能。这包括Universal Render Pipeline中的Camera Stacking以及光照更新,例如光照贴图优化。
1、通用渲染管线中的相机堆叠
制作游戏时,有很多实例要包含从主摄像机上下文中渲染出来的东西。例如,在暂停菜单中,您可能想要显示角色的版本,或者在机甲游戏中,您可能需要为座舱进行特殊的渲染设置。
现在,您可以使用“摄影机堆叠”对多个“摄影机”的输出进行分层,并创建单个组合的输出。它允许您创建诸如2D用户界面(UI)中的3D模型或车辆驾驶舱之类的效果。

2、照明更新
照明设置资产使用户可以同时更改多个场景使用的设置。这意味着对多个属性的修改可以在您的项目中快速传播,这对于可能需要在多个场景中进行全局更改的照明艺术家来说是理想的选择。现在,例如在预览和生产质量的烘焙之间切换时,可以更快地在照明设置之间进行交换。
重要说明:灯光设置不再是Unity Scene文件的一部分;相反,它们现在位于项目中的一个独立文件中,该文件存储与预先计算的全局照明有关的所有设置。
3、无重叠包装
现在,设置用于光照贴图的模型要简单得多。
要对对象进行光照贴图,必须首先对其进行“展开”,以将几何图形展平为2D纹理坐标(UV)。这意味着所有面部都必须映射到光照贴图的唯一部分。重叠的区域会导致渗色和渲染结果中其他不需要的视觉伪影。
为了防止相邻的UV图之间出现渗色,几何区域需要足够的填充,可以将照明值扩展到其中。这有助于确保纹理过滤的效果不会平均化来自相邻图表的值,该值可能不对应于UV边界处的预期照明值。
该软件的自动装箱在光照贴图UV之间创建最小的装箱边距,以允许这种膨胀。这在导入时发生。但是,在场景中使用低纹理像素密度时,或者在缩放对象时,光照贴图输出可能仍然没有足够的填充。 为了简化在导入时查找包装边距所需尺寸的过程,该软件现在在模型导入器中提供“计算”边距方法。您可以在此处指定使用模型的最小光照贴图分辨率以及最小比例。根据此输入,该软件的解包器将计算所需的包边距,从而不会使任何光照贴图重叠。
4、GPU和CPU Lightmapper:改进了采样
路径跟踪中的相关性是一种现象,其中整个光照映射场景中的随机样本可能看起来“成团”或有噪点。在2020.1中,我们为CPU和GPU光照贴图器实现了更好的去相关方法。
这些去相关改进默认情况下处于活动状态,不需要任何用户输入,结果是光照图可以收敛到无噪声的结果上,从而减少了时间并显示了更少的伪像。
我们还将Lightmapper的样本数量限制从100,000个增加到了10亿个。这对于诸如建筑可视化之类的项目很有用,在这些项目中,困难的光照条件可能导致嘈杂的光照贴图输出。
2020.2的此功能有了进一步的改进,您现在可以在alpha版本中预览。
5、光照贴图优化
进行光照贴图时,我们会在“场景”中发出在表面反弹的光线,从而创建用于计算“全局照度”的光路。射线反射的次数越多,路径越长,生成样本所需的时间也越长。这会增加对场景进行光照贴图所需的时间。
为了限制计算每条光线所花费的时间,灯光映射器需要找到一些准则来结束每条光线的路径。您可以对允许的每条光线的反弹次数进行严格限制。为了进一步优化流程,您可以使用一种称为“俄罗斯轮盘”的技术,该技术随机选择提前结束的路径。
该方法考虑了场景中“全局照明”路径的意义。每当射线在深色表面上反弹时,该路径尽早结束的机会就会增加。以这种方式剔除光线可以减少总体烘焙时间,而对照明质量的影响通常很小。
上图来自Nedd为红十字国际委员会创建的Enter the Room项目。

6、轻型Cookie支持
Cookies是一种地图类型,可以应用于Lights以模拟亮度分布不均匀的照明。这可以改善照明的真实感,并可以用于创建其他几种戏剧性的视觉效果。
虽然cookie以前仅限于实时灯光,但在2020.1中,Unity现在在CPU和GPU光照贴图中支持cookie。这意味着烘焙和混合模式的灯光还将在减少直接和间接光照时考虑cookie的影响。
Lightmapped cookie支持是我们在将来的版本中为建筑客户支持IES灯的基础。
7、参与者/接收者场景查看模式
现在,通过“贡献者和接收者”场景视图,您可以查看哪些对象正在影响场景中的全局照明(GI)。这也使得更容易快速查看是否从光照贴图或光探针接收到了地理标志。
使用此“场景视图”模式,根据网格渲染器是否对GI有所贡献以及是否/如何接收GI,以不同的颜色绘制网格渲染器。除了该软件的内置渲染器之外,此“场景视图模式”还可以在所有可脚本编写的渲染管道中使用。
此模式对于“光探针”尤其有用,因为它可以很好地概述探针的用法。可以在“首选项”面板中自定义颜色,以辅助访问。
8、动画网格物体的光线跟踪(预览)
光线跟踪(预览)现在通过“蒙皮网格渲染器”组件支持动画。现在,通过“渲染器”菜单中的“动态几何体光线跟踪模式”选项,支持具有动态内容的Alembic顶点缓存和网格(请参见以下示例)。如果您有兴趣尝试这些功能,请加入我们的“高清渲染管道(HDRP)射线跟踪”论坛。并查看我们的文章,重点关注HDRP中的光线跟踪功能。
9、流式虚拟纹理(预览)
当场景中有许多高分辨率纹理时,流虚拟纹理化功能可减少GPU内存使用和纹理加载时间。它通过将纹理拆分为图块,然后在需要时将这些图块逐步上载到GPU内存中来工作。现在在“高清渲染管线”(9.x-Preview及更高版本)中受支持,并与Shader Graph一起使用。

六、全新的Package Manager体验
在2020.1版本中,我们对Package Manager进行了重大更改。它具有多个设计更新,包括带有新图标和改进布局的新用户界面(UI),以帮助清晰地区分包装状态。我们还在“程序包管理器”UI中添加了清晰的标签和警告部分,以提供有关预览中使用中的程序包的更好信息。我们将在Package Manager UI中显示的软件包列表也将更严格地进行管理,这意味着只有最接近已验证阶段的软件包才可用。我们这样做的目的是为广大用户群提供稳定的体验。对于具有用例和兴趣的专家团队,尖端技术将仍然可用。

系统要求


为了发展作业系统:仅Windows 7 SP1 +,8、10、64位版本;macOS 10.12以上版本。(未测试Windows和OS X的服务器版本。)CPU:SSE2指令集支持。GPU:具有DX10(着色器模型4.0)功能的图形卡。其余大部分取决于项目的复杂性。平台开发的其他要求:
iOS:运行最低macOS 10.12.6和Xcode 9.0或更高版本的Mac计算机。
Android:Android SDK和Java开发套件(JDK);IL2CPP脚本后端需要Android NDK。
通用Windows平台:Windows 10(64位),带有C ++工具组件或更高版本的Visual Studio 2015和Windows 10 SDK
用于运行Unity游戏通常,使用该软件开发的内容几乎可以在任何地方运行。它的运行状况取决于项目的复杂性。更详细的要求:
桌面:
操作系统:Windows 7 SP1 +,macOS 10.12+,Ubuntu 16.04+
具有DX10(着色器型号4.0)功能的图形卡。
CPU:SSE2指令集支持。
iOS播放器需要iOS 10.0或更高版本。
Android:OS 4.4或更高版本;支持NEON的ARMv7 CPU;OpenGL ES 2.0或更高版本。
WebGL:Firefox,Chrome,Edge或Safari的任何最新桌面版本。
通用Windows平台:Windows 10和具有DX10(shader model 4.0)功能的图形卡
导出的Android Gradle项目需要Android Studio 3.4及更高版本才能构建
变更集: d3d2f5b1d33e
展开全部内容

精品推荐

相关版本

相关软件

同类热门

登月探险家版本大全 恐怖塔防游戏大全 部落争霸全部版本 格斗游戏有哪些 刺激游戏推荐 西游游戏有哪些 动画设计软件大全 仙侠游戏大全 宅男10大看片神器 万象直播大全 经典动作游戏推荐 经营类游戏推荐

1条评论