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英雄无敌5中文破解版

大小:2.04GB

时间:2021-09-10

类别:策略战棋

系统:PC

立即下载没有对应的手机版,本软件为电脑版,电脑版软件不支持手机安装。
即时战略游戏中,我们最常见的便是魔兽争霸、魔兽世界、帝国战争等等这些大型策略游戏,这些游戏是这一类游戏中的经典,但是并不能代表所有,其中这款英雄无敌5中文破解版在小编看来也是一个不错的选择,因为这款游戏无论是从游戏画风上来说,还是从游戏玩法来看,都与前面提到的几款游戏有异曲同工之处,但是玩法又各具特色。在这款游戏中,玩家将来到一个魔兽世界,在这里玩家扮演的主角也是这个世界中的一员,另外你拥有一座属于你的城池,而这个世界本身的生存法则就是弱肉强食,你需要带领着你的部队防守好你的领地,并且在必要的时候可以选择主动出击,夺取他人的领土资源,以达到壮大自己实力的目的,不过实施这些的前提需要用到一定的策略和头脑,所以在行动计划之前必须了解敌对势力的底细。当然,玩这款游戏的主要靠的就是武器设备,有一个强力的武器能给部队带来很大的实力压制,而且也能有效的打击敌人,毕竟运筹帷幄之中,方能决胜于千里之外。喜欢这款英雄无敌5的朋友赶紧来试试吧!
英雄无敌5中文破解版

英雄无敌5安装教程


1、将在本站下载好的压缩文件解压放入bin文件夹中。

2、然后在游戏文件夹中找到图中标记的exe文件。

3、安装过程中选择简体中文版。

4、加载一会便能加入游戏之中,然后点击选项。

5、在选项之中我们可以根据自己的喜好来进行调节设置,然后应用即可。

6、之后回到第四步游戏界面,选择多人或者单人模式。

7、选择好之后就可以开始游戏了。

游戏特色


1、先进的视频技术:首次体验全 3D 的《魔法门》世界和延续前作的现代风格。

2、更成熟的英雄奇幻世界: 包括所有之前令系列成功的要素,并进一步构造出更成熟的世界设定 — 共有六个独特的种族和超过 200 种不同的生物及魔法。

3、完整的战略和角色扮演游戏体验:在六大战役和三十余个任务中,探索并征服陌生的区域,经营城市,招募军队,并通过简便友好的回合制系统培养自己的英雄。

4、可升级的回合制战斗系统和挑战性的战术战斗: 使用该系列的传统战斗系统,或体验将棋盘变为真实战场的全新动态战斗系统。

5、令人欲罢不能的多人对战部分: 五种多人模式,包括新的幽灵模式。

英雄无敌5游戏攻略


按照顺序进行
1、买卖宝物(需要城堡建设出宝物商店才能实施,但某些城堡没有)

2、募招英雄(需要城堡建设出酒馆)

3、募招船只(需要城堡建设出造船厂)

4、交易(需要城堡建设出市场)

5、购买战争机器(需要城堡建设出铁匠部)

6、观看城中的魔法(需要城堡建设出魔法师行会)

7、训练(需要城堡建设出训练场,圣堂独有)

8、城堡翻页(需要有2个城堡以上,点选后进入另外一个城堡)

9、修建(修建城堡)

10、募招军队(招兵买马)

11:军队升级(为没有升级的部队升级)

12:城堡信息

13:退出城堡

英雄无敌5技能树详细


一、骑士(圣堂势力):
反击 →训练专家↘
防御学 →活力无限→坚守阵地→屹立不倒↘
↗防护大师↘
光明魔法→佑福大师→守护天使→无敌冲锋
反击 →佑福仪式↗
领导术 → 募兵术 →神圣指引→ 入神 ↗
反击 →复仇打击↗
基础技能需求:专家级反击、专家级防御学、专家级光明魔法、专家级领导术

二、游侠(森林势力):
↗士兵幸运↘
幸运术 →资源富饶→精灵幸运↘
复仇者 → 箭雨 ↗
后勤学 ↘
复仇者 →精准射击→潜行猎手→故土之利→自然幸运
后勤学 → 探路术 ↗
复仇者 →注魔之箭↘
光明魔法→愤怒大师→暴风来袭→精炼魔力↗
基础技能需求:专家级复仇者、专家级幸运术、专家级后勤学、专家级光明魔法

三、魔法师(学院势力):
启蒙 → 智慧学 →魔法奖励→良师益友↘
制宝 → 魔镜 ↘
巫术 →神秘训练→法术抑制→神秘精髓→神秘全知
制宝 →熔毁宝物↗
战争机器→ 弹道学 →远程控制→大地战栗↗
制宝 →法师印记↗
基础技能需求:专家级制宝、专家级启蒙、专家级巫术、专家级战争机器

四、符文法师(堡垒势力):
符文学 →高等符文↘
防御学 →活力无限→防御编队→ 准备 ↘
召唤魔法→地血大师↘
符文学 →精炼符文→驱魔咒语→符文盔甲→绝对保护
召唤魔法↗
破坏魔法→烈火大师→ 引燃 →树浆魔法↗
符文学 →轮转符文↗
基础技能需求:专家级符文学、专家级防御学、专家级召唤魔法、专家级破坏魔法

五、术士(地牢势力):
穿透魔抗→黑暗仪式↘
幸运术 →士兵幸运→术士幸运↘
↘抗魔大法↗
↗烈火大师↘
破坏魔法→风暴大师→ 元素愤怒
↘寒冰大师↗
巫术 ↘
穿透魔抗→法术强效→古怪魔力→神秘精髓↗
巫术 →神秘训练↗
穿透魔抗→元素视觉↗
基础技能需求:专家级穿透魔抗、专家级幸运术、专家级破坏魔法、专家级巫术

六、亡灵巫师(墓地势力):
启蒙 → 学士 →法力提升→丧尸之王↘
亡灵巫术→永恒奴役↗
亡灵巫术→灵魂连接↘
黑暗魔法→折磨大师→黑暗再生→惊魂嚎叫
↘诅咒大师↗
亡灵巫术→女妖尖叫↘
召唤魔法→符咒大师→ 驱逐 ↗
↘生命大师↗
基础技能需求:专家级亡灵巫术、专家级启蒙、专家级黑暗魔法、专家级召唤魔法

七、恶魔领主(地狱势力):
异界传送→地狱烈火↘
进攻术 ↘
异界传送→咒骂印记→极度痛击→燃烧箭↘
进攻术 →战争狂人↗
后勤学 ↘
异界传送→ 食尸者 →敏捷异界→传送攻击→鄂加斯的呼唤
后勤学 → 探路术 ↗
黑暗魔法→折磨大师↘
异界传送→咒骂印记→虚弱攻击→腐败土壤↗
黑暗魔法↗
基础技能需求:专家级异界传送、专家级进攻术、专家级后勤学、专家级黑暗魔法

英雄无敌5最强种族


1、人族
人族我只能用变态来形容,兵种实力在6个族里面确实不怎么样,甚至可以说最弱的.但是配合训练这个种族特技则战术效果大大增强.强的变态也弱的变态.后期成千上万个弩手,成百上千个圣骑士.....(真的无话可说)前期也超级变态,第5天就可以拿到200+个弩手,招个第二英雄(如果是精通农民的那个你就发了)加上城里的农民和弩手,训练一下差不多能横扫地图了,我和朋友玩,4次在第2周的的第三或第四天就灭了他,1次在中期顶不住他的攻击输了,1次在后期用兵打的他一点脾气都没有.人族的弱点就是中期的资金跟不上.顶不住就完了.(他用的是精灵族,也用了一次鬼族)中型以下地图的应该禁止使用人族,最大的地图有利有弊,大地图则有点弱势.另外说下,人族因为弩手和圣骑士是主力兵种的关系,幸运术(幸运打击和绝对幸运一定要学,绝对幸运100%破甲效果加上超级多的弩手差不多能秒杀任何一组兵,不死也是7级伤残)和祝福大师(不要说祝福魔法的群体效果不容小视,也是终极技能的必须学的)一定要掌握.

2、精灵
小精灵有魔法攻击,大大加强的精灵族的战斗实力,而他的其他兵种对上其他种族的兵丝毫没有一点弱势,加上最强大的魔法实力(之一,学院的也不差不多),加上宿敌的特技,很可怕.是最适合上手的强大的种族.

3、鬼族
十分强大的种族,招魂技能能得到超多的骷髅(箭手,远程的啊!!虽然比起弩手差太多,但也是不能小看),在幽魂,吸血鬼和幽灵龙成型以后非常可怕(物理攻击一半多MISS,吸血鬼攻击一下就能复活大多阵亡的鬼),这3个兵种是打也不是不打也不是的那种,超级头疼!!

4、学院
毫无疑问的首选种族之一,魔法实力和精灵各有所长,远程的七级兵,还有一级和5级也是远程的,是远程伤害兵种最多的种族.和前几代差别不是很大.

5、地狱
拥有召唤技能和最强大的6级兵(单个,成群的骑士不能算)是整个5代里战术变化最大的一个种族,用好了,时机用对了则无比强大,用不好或用错时机则损失惨重,是对操作者要求最高的一个种族.

6、地牢
地牢的确拥有单兵实力最强大的兵种(6级除外,其他都能算是最强的,而且他的2级兵比大多3级兵强,5级兵差不多能抵7级兵了)但是他们的产量就实在是.......而且贵的一塌糊涂.种族特技感觉就是加强版的幸运.注意保存兵力是这个种族的最首要任务,只要一场战斗损失巨大的话,一般是不可能翻身的.总体感觉鸡肋一样的种族,食之无味,弃之可惜,爱恨两重天的那种.

英雄无敌5兵种详情


1、农民:这个兵种在系列当中与生俱来就是弱小的代名词,就连描述也不忘加上这个形容。H5也不例外,各项指数都很低下,在引入了主动性系统后更显悲剧,升级后除了HP有较大幅度提高别的属性没有明显改观,两种升级形态空有两个不错的特技却无从发挥,作为炮灰时想让其移动卡位骗反击却经常发现他在进度条后面跟不上来,总之从各方面讲他都无法胜任主力输出,特长英雄埃兰妮被看上的恐怕是自带的募兵和加倍的金钱收益吧,说到纳税人这个能力,圣堂由于训练比较费钱在普通发展图上时常出现经济危机的状况,农民被榨出来的这点微薄的血汗钱多少还是有一定帮助的。

2、弓箭手:未升级的指数较低,散射让本来就远程减半的伤害再打个对折,除了清数量很少的炮灰几乎用不到。升级后两种形态有了显著的改观,虽然主动略降但伤害有质的提升,并且两种形态都有拥有强力的特技,这里要说一下可能不少新人觉得弩兵的无射击惩罚更厉害,从适用面上来讲确实如此,但弩箭的精准射击也不能小看,特别是AI不懂得避开这个技能的范围,像10W这样的全兵决战图满员弩箭如果加了祝福BUFF,精准射击范围内基本没有他秒不掉的兵,AI经常兴致勃勃的冲过来猛削农民,结果下一刻就被弩箭一箭射至扑街,当然如果冲过来的兵有龙息类技能就另当别论,有了防御子技能屹立不倒后配合炮灰卡位会让这个技能更容易发挥,非主流战术还有传送突袭+弩箭秒人的打法,对于使用时机和站位要求就比较高了。另外就是特长英雄杜戈尔将这个兵种的价值进一步提高,完全称得上是圣堂的一支主力输出部队。要说缺点就是低下的主动了,开场很难抢过主动10以上的远程,但可配合圣堂3级的保护能力和机械下的帐篷拟补。

3、步兵:初看上去圣堂的3级除了HP和防御较高各项数值都不怎么样,3种形态伤害还不如2级的弩箭,主动速度也是农民的水平,但5代新引入的特技大盾让这个兵种抵抗远程物理攻击的能力远高出目测,特别是远程伤害减半的兵种远程射击打在步兵身上如同瘙痒,升级后的护卫更是让自身周围8格所有的部队都拥有了这个防护能力,而另一种形态维护者则是多了增强输出的顺势斩,可以说是个攻守兼备的兵种。在近战当中由于其较高的HP保证了盾牌劈砸的触发几率,实际打起来一点都不弱,圣堂在初期开荒时基本就是依赖他和2级的,配合机械子技能的帐篷打许多野怪都是无损或微损,而且这种打法续航能力也很强,不像魔法族那样需要时刻注意魔法值,特长英雄拉兹罗同样令其战斗力飙升,在10W全兵对决下残局配合激怒能力非常强大。缺点仍然是低下的主动和移动力,这也是圣堂低级兵的通病了。

4、狮鹫:刚说到圣堂的兵种速度慢,这就来了一个180度转变的飞速兵种狮鹫,拥有极高的主动和不错的移动力,但未升级前数值不高,虽然有无限反击但较脆弱的身板扛不住几下攻击,需要升级才能更好地使用,升级后的两种形态可以说是两个极端,一个延续了高速高主动并增加了极具战术意义的俯冲,另一种则降低了主动换来的是HP和防御特技的强化。皇家狮鹫的战斗俯冲是对面远程的噩梦,由于高主动保证先手,俯冲后目标如果不移开必遭重创,移开了则会失掉1次出手机会,俯冲状态从战场上消失另自身开场的生存能力有了保障,同时也使圣堂的非主流末日战术变得可行,但俯冲结束后如果没有一波打残对手尴尬状况就来了,皇家狮鹫抗打能力还是不强,很容易被对面一轮集火灭掉,如果你想跟对面打持久消耗战就要请出另一种升级战斗狮鹫了,虽然其也有一个不错的爆发俯冲特技,但不高的主动无法保证出手时机,并且战斗狮鹫的爆发俯冲每场战斗只能用1次,而它最高的价值是反击伤害随次数上升的战斗狂怒,配合无限反击加较高的HP和防御来打被动战,特长英雄艾莲娜学习黑暗魔法吸血鬼化配合防御子技能坚守+战斗狮鹫是和谐AI的利器,不过要注意吸血对亡灵无效,而玩家对战这种战术并非无解。狮鹫在圣堂虽然是战略价值很高的兵种,但它的尴尬在于不能训练,发展图上直接令其出场率大幅降低,没有数量优势只能待在家里攒产量以便不时之需。

5、僧侣:除了伤害外各项指数还可以,升级后HP暴增到80成为第二血厚的5级兵,并且增加了几个实用的魔法。对于这个兵种本身来说,由于近战伤害不下降因此近战输出尚可,远程能力就比较抱歉了,升级后圣裁官的加速和祝福,狂热者的正当之力都是效果显著的BUFF,狂热者的净除也是不错的特技,一定几率清掉对面的增益BUFF ,魔法净化还能有效地清除来自对面兵种施放的黑暗魔法(由于清除几率跟双方等级有关所以等级较高的英雄释放的魔法很难清掉),尤其是可以清掉魅姬的魅惑这种很致命的状态。但是用过圣堂的玩家都知道这个兵种存在感不高,原因就是都用来训练骑士了,钱足够的前提下谁不愿意用更强力的兵种呢?但作为施法辅助兵种,两种形态拥有除偏转飞弹外的所有光明BUFF,无论是战场上招几个施法,还是英雄用鹰眼偷学都是不错的,只不过圣堂学启蒙几率低也不是优先技能,这就要看地图类型了,普通发展图圣堂由于经济紧张很难招全兵上场,招几个辅助英雄施法也是不错的选择。缺点当然就是过低的伤害和较高的建筑需求。

6、骑士:圣堂的标志性兵种出现了,较高的战斗力和不俗的主动速度外加招牌技能枪术令其驰骋在战场上英姿飒爽威风八面,说到这里不得不提5代的6级兵种相对于3代实力提高不止一个档次,就连攻防最低的飞龙都要比3代攻防最高的黑骑高,因此7级兵见了也要惧怕三分,何况是可以靠训练增加数量的骑士,第一种升级形态免疫了黑暗的一个很烦人的心智魔法癫狂诅咒,同时圣疗在野怪不是很强的前提下可以分队圣骑士互相治疗,无使用次数限制并且可驱散部分负面状态,值得注意的是圣疗是可以驱散掉光明净化除不掉的癫狂,中毒(刺客,毒飞龙,和蝎狮特技),催眠(吸血亲王特技)和烈火大师等状态的,虽然决战当中圣骑士基本无暇顾及治疗同伴。另一种升级形态精英骑士牺牲了部分防御换来了更高的伤害和一个折半效果的龙息技能,如果对面站位不当输出是要高于圣骑士的,但是较低的防御使其倒得比圣骑士要快,总之用哪一种完全看战场和对手状况。特长英雄克劳斯虽然不加攻防(我们通常称这种为假特长),但是特长对枪术的加成还算可以,只不过由于骑士出来相对较晚克劳斯不适合作为首发英雄使用。骑士没有很明显的缺点,一定要说的话是血量一般且建筑单项资源要得很凶,这个要在发展初期就做好准备,以免等到能造的时候发现资源不够。

7、天使:很多刚接触H5的玩家感慨3代横扫千军的天使风光不再,除了变美型之外各种无力,我想说的是天使单看各项指数一点也没差,而是其他兵种都增强了,H5的7 级只有HP普遍降低,剩下的数值也都是有所强化的,而天使真正的悲剧之处有两点:第一是TOE3.1版本下增强效果的光明子技能暴风来袭,-2速-20%主动直接让所有飞兵悲剧,连速度冠绝7级的凤凰遇到了都要抖一抖,但这个是飞兵一视同仁的,不是天使自身的问题;第二就是训练了,本身就经济紧张的圣堂在发展图上根本没有多余的资源来造天使,而且就算砸锅卖铁造出天使,带来的收益也不如同资源下的训练骑士,还很容易出现经济崩溃导致被对手趁机抄家的危险,所以发展图稳妥的打法一般是不出天使的,当然资源丰富的大图还是可以考虑出,6级再强实力也有瓶颈,发展图也不是每个族都适合学暴风去针对你的飞兵。两种升级形态下,大天使伤害恒定另虚弱诅咒这个魔法无效,招牌技能复活没有HP上限损失是相当好用的技能,决战中多用于复活弩箭来使用;炽天使看似最高伤害很高75,而实际平均伤害跟大天使是一样的,防御降低的同时过大的伤害浮动还让虚弱诅咒变成了自己的克星,炽天使的两个魔法效果都不尽如人意,尽管正当之力是专家级,但有狂热者的存在何须7级兵来施法大材小用呢?神圣复仇只有初级,伤害能力很一般无法达到扭转战局的作用(所以我的MOD改为了高级),但如果是单机模式不考虑战役英雄的不平衡性则可以选用特长龙神祝福的伊莎贝尔,光明学到专家开场全兵伤害最大化,炽天使拥有恐怖的固定75伤害(学了战争狂就是76),10W对决有血怒保护的野蛮人部队都能一剑砍残,从这个角度看还是很强悍的(我发布的版本中天使有增强,虽然发展图鲜有露面,但决战实力是提高了的)。

英雄无敌5怎么拆分兵


在英雄属性列表中,兵种一项,点着要拆分兵种的图标按shift键移向另一空格就可以拆分了。

英雄无敌5怎么联机


1、主机的一方new game——multi player——tcp/ip(你现在可以看到你的IP地址了)——host(创建游戏)——ok(等待别人的加入)
2、加入的一方new game——multi player——tcp/ip——search for a game(第三项)——输入主机的IP地址——确认。
注意:1)双方的版本一定要一致,否则是无法连机成功的。
2)地图太多对速度影响很大,经常别人一加入就慢得象死了机一样。强烈建议对战前要先把maps目录不对战的地图移到其他地方。

英雄无敌5怎么诅咒法师城


除了有强大精灵力量保护的城池以外,其他马卡尔直接进城就会弹出窗口问你是否愿意花10000元诅咒该城市,但诅咒后城市等级会变为最低,而且也不能交易宝物,还不如留下精灵城,然后用化尸池转化来加兵--机械单位除外。

秘籍大全


一、英雄无敌5控制台修改及代码(激活控制台)
1、打开该游戏profiles文件夹,用记事本打开文件“autoexec_a2.cfg ”最后一行加‘setvar dev_console_password = schwinge-des-todes'也就成了
// Startup
exec profilesmap-aliases.cfg
exec profilesstart.cfg
setvar dev_console_password = schwinge-des-todes
2、把所有文件都关了,打开“我的文档mygamesHeroes of Might and Magic V名字input.cfg”目录,用记事本打开input_a2.cfg 文件
打开。找到
// obsolete, but strictly need for compability with some interfaces
bind close_window 'ESC'
bind confirm_action 'ENTER'在下一行添加
bind show_console '`'
修改后即为
// obsolete, but strictly need for compability with some interfaces
bind close_window 'ESC'
bind confirm_action 'ENTER'
bind show_console '`'
bind confirm_action 'NUM_ENTER'
二、英雄无敌5秘籍怎么用?
1.进入该游戏,并且开始一种游戏
2.在进行游戏的画面中 你按上排数字1的左边“`”,(也就是符号“~”)这是呼出后台管理的
3.下一步,你在里面输入“enable_cheats”按回车。会出来黄色字提示使用cheat会失去游戏乐趣,这表示你开启了作弊了。
之后你就可以输入外挂,比如每-项资源100,金币10W 输入“add_money”按回车
4.如果不行你可以从 输入“enable_cheats”开始再试一次
三、英雄无敌5秘籍大全
@OpenCircleFog(0, 0, 0, 9999, PLAYER_1) 开启全图黑雾
add_all_spells 当前选定英雄学会所有魔法
add_gold # 加金币,但其他资源清零......................“#”填入金币数
add_money # 加#所有资源,#*1000的金币...........“#”填入资源数
clear_money 所有资源清0
set_hero_luck_morale X Y 设定当前英雄运气,士气.......................例如:set_hero_luck_morale 5 3.“X,Y”分别为运气,士气值
add_exp # 为当前选定英雄加经验......................“#”填入经验值
add_army X Y n 增加兵种
(X代表种族,1圣堂,2森林,3学院,4地牢,5墓园,6地狱,7堡垒,8据点,其它数字为中立)
(Y代表升级状况,0原始,1升级1形态,2升级2形态,如果是要中立兵种则只能是0,如果打1,2的话兵全部消失)
(n为兵种增加的数量)
(输入“add_army 任意数字”,可以显示详细列表)
show_player_money # 察看其他玩家资源.............................例如:show_player_money 2."#"为玩家名
show_hero_mp 显示当前选定英雄地图上移动到目标所需的步数
@Win() 直接胜利
@Loose() 直接失败
@ClearFog () 清除战争迷雾
@Dragons () 给你所有英雄1000黑龙
添加技能:@GiveHeroSkill('英雄名字', 技能ID)
添加生物:@AddHeroCreatures("英雄名字", CREATRUE_生物名称, 数量),或 @AddHeroCreatures("英雄名字", 生物ID, 数量)
添加战争机械:@GiveHeroWarMachine("英雄名字", 战争机器名),或 @GiveHeroWarMachine("英雄名字", 战争机器编号)
添加魔法:@TeachHeroSpell(“英雄名字”, SPELL_魔法名称),或 @TeachHeroSpell(“英雄名字”, 魔法ID)
添加宝物:@GiveArtifact(“英雄名字”, 宝物ID)
修改英雄指数:@ChangeHeroStat("英雄名字", 指数类型, 数字),或 @ChangeHeroStat("英雄名字", 指数编号, 数字)
增加资源:@SetPlayerResource(玩家编号, 资源编号, 数量)
显示英雄坐标:@print(GetObjectPos('英雄名字'))
直接胜利/失败:@Win() / @Loose()
再说enable_cheats命令:这些命令在1.2之后要先输入 enable_cheats 才可以使用。
给选中的英雄增加XX经验:add_exp XX
将你的资源清空:clear_money
给选中的英雄添加所有魔法:add_all_spells
给选中的添加技能:add_skill 技能名称或者技能ID
将你的金币设置为XX:add_gold XX (注意,会清空其它资源)
显示英雄剩余移动力:show_hero_mp

英雄无敌5配置要求


最低配置
操作系统:WinXP/2003/Vista/7
CPU:Intel Pentium 4 1.5GHz
内存:1GB
显卡:GeForce4 Ti4200 / RADEON 8500
存储空间:1.5G
推荐配置
操作系统:WinXP/2003/Vista/7
CPU:Intel Core 2 Duo / AMD Athlon 64 X2
内存:2GB
显卡:GeForce 7600 / RADEON x1600
存储空间:1.5G
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