安装教程
1.从本站下载游戏压缩包2.打开Steam,找到游戏存储文件
3.将压缩包解压到SreamApps文件当中(需拥有Steam KEY)
4.运行游戏即可
游戏特色
1.最真实的战斗场景,中东战场上子弹横飞,近距离作战步步为赢2.最逼真的武器枪械,无论是枪械数据还是设计动态都是1:1还原
3.最刺激的战场氛围,警匪之间的激情对射
4.最自由的装饰配件,瞄准镜,握把,脚架,你可以随意的去设计你的武器外观
叛乱沙漠风暴攻略
【1】新手入门技巧1.对准门按中键可以直接快速破门,在开门方向踹门会快速打开木门,在有门轴方向踹门则是直接把门踹倒,门将不可以再使用,踹门是有伤害的,可以踹死人(成就“敲敲门”)拿武器按中键可以破窗,或者杀人。
2.常按R键可以检查弹药(在匣+备弹)快速双击R键是战术换弹(旧弹匣会直接丢掉,切忌换弹癌+耍帅换弹)
3.按B可以佩戴防毒面具(安保部队需要额外花1点配点,叛乱分子免费)不像战地1,防毒面具不会导致不能开镜射击,但他会削弱你的听力,限制你的一部分视野。
4.你的跑动速度和你身上的装备有关,装备越重,跑的越慢,需要仔细考虑。
5.1点衣和3点衣的区别就是一枪,普通防弹衣两枪死,重型防弹衣三枪死,脑袋都是一枪。
6.指挥官和通讯兵是捆绑的,指挥官需要通讯兵联络后方,通讯兵需要指挥官标记坐标,两个人要尽量靠近,方便及时呼叫支援。
7.不要尝试当乌龟,上次窝在角落里想跟我对枪的已经被我用RPG送去和上帝聊天了。
8.地雷尽量摆在狭小地形,最好一进来就可以送对面坐飞机。
9.一个小建议,对手是治安部队就用M4A1,对手是叛乱份子就用AKM,方便补充弹药,PVE可以节约点数到更有用的地方去。
10.X切换发射模式,H可以开关镭射指示器。指挥官切出望远镜,长按X可以切换支援类型。
【2】游戏性能优化指南
1.彻底关闭并结束游戏进程(如果有开启的话)
2.按下Windows快捷键组合[Win]+[R],会出现一个[运行]窗口。
3.在运行窗口中,粘贴下面一行命令,并回车
%LOCALAPPDATA%InsurgencySavedConfigWindowsClientEngine.ini
*如需还原到官方原始配置。
*请先彻底关闭并结束游戏进程。
*再在运行窗口中,粘贴下面一行命令,并回车
%LOCALAPPDATA%InsurgencySavedConfigWindowsClient
*进入该文件夹之后,然后删除里面的[Engine.ini]文件,重新运行游戏,即可恢复官方默认设置。
4.在打开的[Engine.ini]文本文档窗口中,按下Windows快捷键组合[Ctrl]+[A],删除清空整个文本内容,并保存(不要关闭窗口)
5.在打开的[Engine.ini]文本文档窗口中,完整粘贴下列内容:(注意结尾部分)
[Core.System]
Paths=../../../Engine/Content
Paths=%GAMEDIR%Content
Paths=../../../Insurgency/Plugins/Wwise/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Editor/CryptoKeys/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Enterprise/DatasmithContent/Content
Paths=../../../Engine/Plugins/Media/MediaCompositing/Content
[/script/engine.engine]
bUseVSync=false
MaxPixelShaderAdditiveComplexityCount=128
MaxES2PixelShaderAdditiveComplexityCount=45
IdealLightMapDensity=0.02
MaxLightMapDensity=0.05
[/script/engine.garbagecollectionsettings]
TimeBetweenPurgingPendingKillObjects=15
[/script/engine.renderersettings]
r.SkeletalMeshLODBias=10
r.MotionBlurQuality=0
r.AmbientOcclusionMipLevelFactor=0.0
r.AmbientOcclusionMaxQuality=0
r.AmbientOcclusionLevels=0
r.AmbientOcclusionRadiusScale=0.0
r.DefaultFeature.Bloom=False
r.DefaultFeature.AmbientOcclusion=False
r.DefaultFeature.AmbientOcclusionStaticFraction=False
r.DefaultFeature.AutoExposure=False
r.DistanceFieldAO=0
r.VolumetricFog=0
r.VolumetricFog.GridPixelSize=0
r.VolumetricFog.GridSizeZ=0
r.AllowLandscapeShadows=0
r.LightMaxDrawDistanceScale=0
r.ParticleLightQuality=0
r.LightPropagationVolume=0
r.ReflectionEnvironment=0
r.MSAA.CompositingSampleCount=1
r.ViewDistanceScale=0.6
r.PostProcessAAQuality=0
r.BlurGBuffer=0
r.DepthOfFieldQuality=0
r.RenderTargetPoolMin=5
r.LensFlareQuality=0
r.SceneColorFringeQuality=0
r.BloomQuality=0
r.FastBlurThreshold=0
r.Upscale.Quality=0
r.Tonemapper.GrainQuantization=0
r.TonemapperQuality=0
r.LightShaftQuality=0
r.RefractionQuality=0
r.Shadow.MaxResolution=2
r.Shadow.DistanceScale=0.001
r.Shadow.CachedShadowsCastFromMovablePrimitives=0
r.ShadowQuality=0
r.Shadow.CSM.MaxCascades=1
r.Shadow.RadiusThreshold=0.1
r.Shadow.CSM.TransitionScale=0
r.LPV.RSMResolution=4
r.Streaming.MipBias=0
r.Streaming.PoolSize=2000
r.FinishCurrentFrame=0
r.MaxAnisotropy=8
r.TranslucencyLightingVolumeDim=6
r.SSR=0
r.SceneColorFormat=2
r.DetailMode=0
r.TranslucencyVolumeBlur=0
r.SSS.Scale=0
r.SSS.SampleSet=0
r.SSS.Quality=0
r.SSS.HalfRes=1
r.GBufferFormat=3
r.VirtualTexture=1
r.VirtualTextureReducedMemory=1
s.AsyncLoadingThreadEnabled=1
r.MaterialQualityLevel=0
r.Filter.SizeScale=0.2
r.setres=640x480wf
r.Tonemapper.Sharpen=0.1
r.TonemapperGamma=2.5
r.DeferSkeletalDynamicDataUpdateUntilGDME=1
r.DeferUniformBufferUpdatesUntilVisible=1
r.DoInitViewsLightingAfterPrepass=1
r.SkinCache.Mode=1
r.ClearWithExcludeRects=2
r.CreateShadersOnLoad=1
r.OptimizeForUAVPerformance=1
[ConsoleVariables]
AllowAsyncRenderThreadUpdates=1
AllowAsyncRenderThreadUpdates=1
AllowAsyncRenderThreadUpdatesDuringGamethreadUpdates=1
AllowAsyncRenderThreadUpdatesDuringGamethreadUpdates=1
AllowAsyncRenderThreadUpdatesEditor=1
AllowAsyncRenderThreadUpdatesEditor=1
r.DeferSkeletalDynamicDataUpdateUntilGDME=1
r.DeferUniformBufferUpdatesUntilVisible=1
r.DoInitViewsLightingAfterPrepass=1
r.SkinCache.Mode=1
r.ClearWithExcludeRects=2
r.CreateShadersOnLoad=1
[TextureStreaming]
BoostPlayerTextures=1.0
AllowStreamingLightmaps=False
r.Streaming.DropMips=0
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=0
r.Streaming.MipBias=0
r.Streaming.UseAllMips=1
r.Streaming.UseMaterialData=1
r.Streaming.UseNewMetrics=1
r.Streaming.UsePerTextureBias=1
请复制粘贴上述内容。
6.(可选)
在[Steam-游戏库]中,[鼠标右键]选择[Insurgency:Sanstorm]-[属性],点击[设置启动选项]按钮,输入下面一行内容并保存:-USEALLAVAILABLECORES。
7.启动游戏,享受游戏。
附注:测试配置:E31230V5+16GDDR4+GTX950。
优化前,使用[1080p分辨率]+[全最低效果]也会不间断掉帧。
优化后,使用[1080p分辨率]+[全最高效果],不再掉帧,帧数稳定在59帧。
叛乱沙漠风暴全武器解析
【叛军】1.AKM
费用:0点;口径:7.62×39mm;射速:600;枪长:22;重量:33%;基础伤害:100
配件推荐:握把+AP弹+抑制器(抑制器仅限于武器专家,其他兵种不考虑携带)。
2.AK74
费用:2点;口径:5.45×39mm;弹匣容量:30+1;射速:650;枪长:22;重量:20%;基础伤害:82
推荐配件:握把(突破手开局第一局得放弃一样)+AP弹/HP弹+抑制器(仅限武器专家)。
3.AKS74
费用:2点;口径5.45×39mm;弹匣容量:30+1;射速:700;枪长:14;重量:20%;基础伤害:82
配件推荐:AP弹/HP弹+抑制器(仅限斥候)
4.SKS
费用:1点;口径:7.62×39mm;弹匣:20+1;射速:600;枪长:22;重量:25%;基础伤害:100
推荐配置:消音器(战士没有消音器,不过你可以考虑不带消音器)+AP弹+握把(对自己压枪技术有自信的也可以不带)。
5.M1a1
费用:1点;口径:7.62×33mm;弹匣:15(30)+1;射速:600;枪长:18;重量:20%;基础伤害:100
推荐配置:消音(仅限武器专家和侦查兵)+扩容+AP弹+1X镜。
6.斯特林
费用:2点;口径:9×19mm;弹匣:34;射速:600;枪长:16;重量:13%;基础伤害:60
推荐配置:消音器+HP弹+1X镜。
7.mp40
费用:2点;口径:9×19mm;弹匣:32;射速:500(非栓动和泵动枪械以为最低射速);枪长:16;重量:20%;基础伤害:60
配件推荐:HP弹+消音器
8.RPK
费用:2点;口径:7.62×39mm;弹鼓:75+1;射速:600;枪长:26;重量:50%;基础伤害:100
配件推荐:AP弹+瞄准镜(除了2倍镜之外其他瞄准镜你可带可不带,但是2倍镜一定不要带)
9.莫辛纳甘
费用:1点;口径:7.62×54R;弹容:5+1;射速:/;枪长:38;重量:50%;基础伤害:160
推荐配件:AP弹+脚架(可以不带给马卡上AP防身)+7X镜
【美军】
1.M16A4
费用:1点/2点(狙击手);口径:5.56×45mm;弹匣容量:30+1;射速:780;枪长24;重量:25%;基础伤害:110
配件推荐:脚架(狙击手不要钱)+8X镜+AP弹/消音器/握把+AP弹+1X镜/消音+握把+AP弹
2.M4A1/MK18
费用:3点/2点(爆破手,侦查兵)/3点(MK18);口径:5.56×45mm;弹匣容量:30+1;射速:740;枪长:18/12;重量:21%;基础伤害:110
配件推荐:AP弹+消音器(只有侦查兵才有)+握把+1X镜(携带全息更好,适应了机瞄,也可以不带)
3.M14EBR
费用:3点;口径:7.62×51;弹匣容量:20+1;射速:710;枪长:28;重量:40%;基础伤害:160
配件推荐:消音器(支援兵除外)/握把+AP弹/8X镜(3X镜也行)+脚架(精准射手就别带了)+AP弹AC556
4.AC556
费用:2点;口径:5.56×45mm;弹匣容量:20+1;射速:720;枪长:20;重量:25%;基础伤害:110
配件推荐:AP弹+握把或消音器/AP弹+握把+消音器(仅限于侦察兵第二回这么带)
5.MP5K
费用:2点;口径:9×19mm;弹匣容量:30+1射速:900;枪长:12;重量:20%;基础伤害:60
推荐配件:消音器(可以不带)+AP弹/HP弹
6.UMP45
费用:2点;口径:.45acp;弹匣容量:25+1;射速:600;枪长:18;重量:20;基础伤害:76
配件推荐:消音器+HP弹
7.M249
费用:4点;口径:5.56×45mm;弹匣容量:200;射速:775;枪长:28;重量:50%;基础伤害:110
配件推荐:AP弹+瞄准镜(2X镜除外)
8.M40A1
费用:1点;口径:7.62×51;弹容:5+1;射速:/;枪长:38;重量:50%;基础伤害:160
推荐配件:AP弹+脚架+7X镜
【叛军/美军】
1.FAL/L1A1
费用:3点/2点;口径:7.62:51mm;弹匣容量:20(30)+1;射速:620;枪长:22;重量:35%;基础伤害:160
配件推荐:握把+扩容+AP弹/7X镜(l1A1不能带7X镜)+脚架(可以不带)+AP弹+扩容
2.加利尔
费用:3点;口径:5.56×45mm;弹匣(鼓)容量:30(75)+1(仅限叛军机枪手和美军武专和支援可以带弹鼓);射速:650;枪长:28;重量:30%;基础伤害:110
配件推荐:脚架(机枪手和志愿兵都是免费的)+弹鼓+AP弹+瞄准镜(适应机瞄的情况下可以考虑不带瞄准镜)/抑制器(仅限美军武专)+AP弹
3.TOZ/M590
费用:1点;口径:/;弹容:7/9;射速:/枪长:18;重量:25%;基础伤害:独头弹:288,猎鹿弹:324(12×27)
推荐配件:握把(握把可以加快泵动的速度)+全息镜(仅限M590)
叛乱沙漠风暴怎么开夜视仪
玩家需要在夜战模式中选择面具选项,将现装备的面具更换成夜视仪,然后在游戏当中按【B】键开启夜视仪即可,这个的使用方法和防毒面具是一样的。叛乱沙漠风暴怎么调中文
我们可以在Steam中找到并右击游戏名称,在右键菜单中选择属性——语言,下拉菜单,找到简体中文即可,运行游戏就设置好中文了。叛乱沙漠风暴怎么增加机器人
在C:Users用户名AppDataLocalInsurgencySavedConfigWindowsClient目录当中找到game.ini,右键选择编辑,将以下的代码复制到game.ini当中,最后保存,进入本地游戏就可以发现机器人数量修改成功了。[/script/insurgency.inscheckpointgamemode]
InitialSupply=40
bAllowFriendlyFire=True
CounterAttackRespawnDPR=0.50
CounterAttackRespawnDelay=10
ObjectiveTotalenemyRespawnMultiplierMin=1.00
ObjectiveTotalenemyRespawnMultiplierMax=1.00
FinalCacheBotQuotaMultiplier=1.50
bBots=True
SoloEnemies=26
FriendlyBotQuota=26
叛乱沙漠风暴要开加速器吗
要的,游戏本体的服务器并不在国内,无加速裸连游戏会导致游戏无法连接,或者游戏延迟过高,再加上服务器的问题,可能游戏就会时不时的断开连接。配置要求
最低配置:需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7/8/10 (64 bits)
处理器: Intel Core i5-4440 (3.10GHz)/AMD FX-6300 (3.50GHz)
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 760/AMD Radeon HD 7970
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 40 GB 可用空间