安装教程
1、从本站下载数据包并解压,运行安装程序houdini-19.0.383-win64-vc142.exe,点击i agree2、选择需要的安装组件,然后点击next
3、点击next进入下一步,
4、设置安装目录然后点击next
5、设置对用文件,然后点击install
6、然后正在安装,请耐心等待
7、安装完成后关闭软件,到数据包中运行HAC_19.0.bat
软件功能
1、用于布局和环境的 Solaris用于大规模布景的独特的基于画笔的框架。
HDA 驱动的画笔架构,具有无限的可定制性。
完全访问已验证/可编译的 SOP 网络。
PDG 辅助创建布局资产库。
USD资产浏览器。
2、用于照明和渲染的 Solaris
综合 Houdini 场景导入器。
更好的运动模糊生成。
暂停查看器更新的选项。
可转换实例的 GL 渲染速度更快。
对相机曝光属性的视口支持。
更新 Karma LOP 以加快渲染设置。
USD 21.08
3、Karma
移除了 Beta 标签以表示生产准备就绪。
改进了最终图像质量和性能。
改进了人群代理的运动模糊。
改进的保持/遮罩工作流程。
支持深度相机地图。
改进了内存使用。
重新设计的 Karma LOP 用户界面。
4、KineFX
不断发展的框架,重点是运动数据和物理。
支持所有主要的动作捕捉软件,如 Xsens 和 Faceware。
带有嵌入式全身 IK 的英雄角色的布娃娃动力学。
能够指定自定义碰撞几何体和装备控制几何体。
改进了 Rig Pose 中的动画烘焙控制。
能够在 3D 视口中更快地配置关节。
增强的骨架混合。
人群代理的自定义元数据支持。
直接将字符导入 Solaris。
5、Grooming
完全重新设计的美容工具集。
许多新工具和交互式画笔。
使用 GuideGroom 将头发雕刻速度提高 10-100 倍。
广泛的镜像功能。
强大的分组和屏蔽。
对 Vellum 物理画笔的原生支持。
6、肌肉、组织和皮肤
统一的肌肉、组织、皮肤索具和模拟系统。
基于 SOP 的工作流程,内置 Vellum 软体模拟。
非破坏性和完全互动。
看起来自然的肌肉滑动。
完全访问 Houdini 的几何和可视化工具集。
7、Pyro
通过货架工具获得更多一键式Pyro效果。
能够使用最小求解器实时跟踪燃烧的物体。
具有实时 GL 视口的电影质量结果。
能够平稳准确地缩放模拟速度。
将速度外推到新图块中。
完全重新设计的热解算器用户界面。
8、RBD Destruction
能够跟踪 RBD 年龄。
打包元素的解包速度要快得多。
能够设置和编辑约束属性。
更快、更准确的质心提取。
能够将变形几何体转换为动画静态打包对象。
引导件和非引导件的增强可视化。
9、牛皮纸
现在是一个完整的、统一的多解算器。
对 XPBD 流体、刚体和塑性的原生支持。
扩展使用 OpenCL。
使用最小 Vellum 求解器进行实时颗粒模拟。
用于流体和颗粒雕刻的交互式画笔。
用于管理和可视化 Vellum 约束的约束浏览器。
10、3D 视口
通过级联阴影贴图支持远距离光。
光晕和光晕效果。
粒子球照明。
剪影选择模式。
第一人称 (WASD) 导航。
更快的背景纹理加载。
剪切对象的快速渲染。
11、建模/几何
使用 Beizer 手柄和圆角重新设计的曲线绘制。
可嵌入任何 HDA 的交互式曲线编辑。
增强的 UVFlatten 和 UVLayout 算法和 UX。
增强的 GLTF 网格和纹理导出。
艺术家友好的音量噪声工具。
VDB 外推和合并。
数十个更详细的/可编译的 SOP。
软件特征
1、灵活基于节点的工作流程
在该软件中,每个动作都存储在一个节点中。然后将这些节点“连接”到网络中,这些网络定义了“配方”,可以对其进行调整以完善结果,然后重复以创建相似但独特的结果。能够保存节点并以属性形式向下传递信息的能力使Houdini拥有了程序上的本质。
2、直觉的
艺术家友好的工具
虽然节点是使该软件=变得独特并赋予其力量的要素,但仍有许多视口和搁板工具可用于艺术家友好的视口交互。在幕后,该软件为您建立节点和网络。Houdini允许艺术家探索不同的创作路径,因为很容易将新节点分支出来以探索替代解决方案。
3、下一级
视觉特效与模拟
视觉效果艺术家倾向于该软件,因为它的程序工作流程非常适合创建复杂的粒子和动态模拟。效果通常被设计为对镜头中发生的动作做出反应,而程序解决方案将这些反应“自动化”,从而为工作室提供更多的创意控制和更快的周转时间。
4、可直接
镜头和多次迭代
当对该软件节点的更改通过网络级联以创建新的独特结果时,该软件可使您在生产过程中做出富有创意的决策。这种可定向性在整个创作过程中得以保留,可用于做出在传统CG管道中过于昂贵的最后决定。
5、强大盒子中的管道
无论是设置镜头还是构建游戏关卡,该软件都可以让您创建在项目生命周期内可以多次重复使用的工具。您不仅可以对问题做出反应,还可以提前计划并可视化和完善您的管道。
6、强大的资产创建工具
该软件基于节点的方法的一大优势是能够将节点网络封装到可共享的自定义节点中。创建这些数字资产而无需编写任何代码,然后与其他Houdini艺术家共享。
使用该软件引擎,可以在其他应用程序(例如Autodesk Maya,Autodesk 3ds Max,C4D,UE4和Unity)中打开资产,并可以在主机应用程序中编辑资产的过程控件。
7、电影电视
在该软件的基于程序节点的工作流程中,在紧迫的期限内拍摄更多照片,同时获得故事片质量的结果。体验前所未有的灵活性和控制力,以增强您的创造力和生产力。
8、Gamedev
游戏开发人员面临着建立具有大量内容的巨大沉浸式世界的不断增长的需求。为了在截止日期前实现出色的游戏玩法,使用该软件的程序方法提供了一种更聪明的方式来创建高质量的游戏。
9、动态图形
设计师,动画师和讲故事的人使用动态图形来创建内容,以震撼人心的视觉效果刺激观众。使用该软件®及其基于过程节点的工具集,可以创造广泛的美学和动态体验
10、虚拟现实
虚拟现实和增强现实技术可以创建一种完整的体验,将观众带到前所未有的地方。Houdini提供了一套功能强大的工具,使创建和管理用于填充这些令人惊叹的数字世界的内容变得更加容易。