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Ae2022中文破解版 v23.0.1

大小:2.3GB

时间:2021-11-16

类别:办公软件

系统:PC

立即下载没有对应的手机版,本软件为电脑版,电脑版软件不支持手机安装。
提取码:0ffj
Ae2022是一款功能非常强大的特效制作软件,很多大型的电影和游戏都在使用这款软件制作令人眼前一亮的视觉特效,借助适用于 Windows PC 的行业标准动态图形和视觉效果软件 Adobe After Effects,您可以将任何想法付诸实践。 创建电影电影标题、介绍和过渡。 把大场景做大! 动画师、设计师和合成师使用 After Effects 为电影、电视、视频和 Web 创建动态图形和视觉效果。行业标准的动画和创意合成应用程序可让您为电影、电视、视频和 Web 设计和交付专业的动态图形和视觉效果。 Adobe After Effects CC 是 Creative Cloud 的一部分,这意味着您可以跨应用程序、桌面和移动设备访问和共享您的所有创意资产(包括动态图形模板和 Adobe Stock 视频)。这个版本是该软件系的全新版本, 带来了很多全新的功能特性,可以帮助用户更快更轻松的完成他们的创作。本站为大家提供的是Ae2022中文破解版,并在下文中提供了该软件的详细安装破解教程,操作简单易懂,感兴趣的朋友下载试试吧。
Ae2022中文破解版 v23.0.1

安装教程

1、从本站下载数据包并解压,运行安装程序“Set-up.exe”设置安装信息,然后点击“继续”。

2、软件正在安装,请耐心等待

3、安装完成。

软件功能

1、使用Media Encoder 加速导出
借助多帧渲染,您可以充分发挥系统的性能,将合成的导出速度提高 4 倍,而无需升级您的硬件。在您处理合成时进行渲染,而Media Encoder 在后台渲染的速度更快。

2、重新设计的具有远程通知的渲染队列
渲染队列(也利用多帧渲染)会突出显示最重要的信息(例如渲染进度)。通过 Creative Cloud 桌面版或移动应用程序完成渲染时,在智能手表上也能收到通知。

3、启用“LUT 插值”方法选项
您可以从“项目设置”的下拉菜单中选择“LUT 插值”方法。目前仅支持三线插值或四面体插值。

4、使用多帧渲染,可以加速预览和渲染
通过在预览和渲染时充分发挥系统 CPU 内核的全部性能来加速您的创意流程。会自动调整资源的使用,以便在您的计算机上尽快完成合成渲染。

5、推测性预览
即使处于空闲状态,也能加快渲染速度。当您的合成处于空闲状态的时间达到设定的值时,软件会对合成进行渲染,因此当您回来工作时渲染已可供预览。
6、改进了 10 位 HEVC 的回放
10 位 HEVC 422 的全新硬件加速解码可改进在 Intel Windows 系统上的回放和编辑。
7、合成分析器
了解与其他图层和效果相比,您的合成中哪些图层和效果需要花费最长的渲染时间。“图层”分析器会突出显示合成的哪些区域影响您的处理时间,并使您能够在迭代时优化项目以加快渲染速度。
8、统一版本号
在此主要版本中,所有视频和音频应用程序都将使用版本号 22.0,从而更容易确保应用程序之间的兼容性。

软件特征

1、数据驱动的动画,使用导入的数据制作动态图形(例如图表和图片)动画,借助自定义架构,第三方合作伙伴可以编写供其他人使用的用于生成动态图形的数据。
2、沉浸式效果,为您的360、VR视频添加虚拟现实效果,并确保杆状物不会出现多余的失真,且后接缝线周围不会出现伪影,效果包括高斯模糊、颜色渐变、色差、降噪、数字电子脉冲、发光、分形噪波和锐化。
3、沉浸式视频字幕和图形:即时设置图形、文本、图像或其他视频剪辑的格式,使其能够在视频中正确显示。
4、VR构图编辑器,通过使用视图窗口处理(而非直接处理)360、VR 素材,当使用VR眼镜或智能手机播放视频时,您可以从您看到的相同透视图中进行编辑。
5、提取立方图,将360素材转换为3D立方图格式,从而轻松地执行运动跟踪、删除对象、添加动态图形和视觉效果等。
6、创建VR环境,自动创建必要的构图和相机关系,从而为信息图、动画序列、抽象内容等创建360、VR创作环境。
7、VR转换器,在各种编辑格式之间轻松切换,并导出为各种格式包括:Fisheye、Cube-Map 某书 3:2、Cube-Map Pano 2VR 3:2、Cube-Map GearVR 6:1、Equirectangular 16:9、Cube-Map 4:3、Sphere Map和Equirectangular 2:1。
8、VR旋转球体,轻松调整和旋转您的360素材,从而校准水平线、对齐视角等。
9、VR球体到平面,在基于透视的视图中查看您的素材,就像是戴着VR眼镜一样,即使您并没有戴,通过表达式访问蒙版和形状点,以前所未有的方式将您的图形制成动画,无需逐帧制作动画,即可使用表达式将蒙版和形状点链接到其他蒙版、形状或图层。使用一个或多个点和控制柄,并应用多种由数据驱动的新增功能。
10、具备Cinema 4D Lite R19的增强型3D管道,使用Cinema 4D Lite R19,直接在软件中以3D形式开展工作。获取包含经过增强的OpenGL和经过更新的Cinema 4D Take System的视区改进、对Parallax Shader、Vertex Color和BodyPaint Open GL的支持,以及导入FBX2017和Alembic 1.6的功能。
11、性能增强,在GPU上渲染图层转换和运动模糊。
12、键盘快捷键映射,使用视觉映射快速查找和自定义键盘快捷键。
13、Ae2022中文破解版有帮助的开始屏幕,借助直观的新开始屏幕快速完成项目设置并进入编辑环节,通过该屏幕,您还可以轻松访问CC学习教程。
14、新字体菜单,借助筛选和搜索选项,获取字体预览并选择您最喜欢的字体,还有更多功能还包括:在Mac上通过该软件导出动画GIF,并且改进了MENA和Indic文本

软件优势

1、更快的多帧渲染
利用计算机 CPU 的全部功能,加速预览、标记影响处理时间的图层,甚至在空闲时渲染合成。
2、加速出口
使用 Adob​​e Media Encoder 或重新设计的渲染队列进行渲染时,导出速度最多可提高 3 倍,渲染完成后,现在会通过桌面、电子邮件或移动设备通知您。
3、强大的3D设计空间
探索旨在帮助您在 3D 空间中导航和设计的工具。查看令人兴奋的新功能,例如实时 3D 草图预览、扩展视口、3D 地平面和 3D 变换 Gizmos。
4、动态图形模板中的媒体替换
构建包含样本媒体的动态图形模板,编辑人员稍后可以在他们的 Premiere Pro 项目中轻松更换这些媒体。

使用帮助

一、准备要导入的静止图像文件
1、虽然软件在内部应用 RGB 色彩空间,但它可以导入和转换 CMYK 图像。然而,在为视频、影片和其他非打印媒体创建图像时,您应当尽可能在 Illustrator 和 Photoshop 等应用程序中应用 RGB 色彩空间。使用 RGB 可以提供更宽的色域以及更准确地反映您的最终输出。将静止图像导入软件 前,请尽可能做好充分准备以缩短渲染时间。在其原始应用程序中准备静止图像比在软件中修改它更容易、更快捷。在将图像导入软件前,请考虑对其执行以下操作:
确保您计划使用的文件格式受操作系统支持。
裁切您不希望在软件中显示的图像部分。
2、如果要将区域指定为透明,请创建 Alpha 通道或使用诸如 Photoshop 或 Illustrator 应用程序中的透明度工具。如果最终输出将是广播视频,请避免对图像或文本使用细水平线(如 1 像素线),因为它们可能因隔行而闪烁。如果必须使用细线,请稍微进行模糊处理,以使图像或文本同时出现在两个视频场中,以避免在二者间闪烁。(请参阅隔行视频和分离场以及创建视频的文本和矢量图形的最佳做法。)
3、如果最终输出将是广播视频,请确保图像的重要部分处于动作安全和字幕安全区域。使用影片和视频预设在 Illustrator 或 Photoshop 中创建文档时,安全区域显示为参考线。(请参阅安全区域、网格、参考线和标尺。)如果最终输出将是广播视频,请在广播安全范围内保留颜色。(请参阅广播安全颜色。)
4、使用正确的命名约定保存文件。例如,如果您计划将文件导入 Windows 上的软件,则使用三个字符的文件扩展名。将像素尺寸设置为您将在软件使用的分辨率和帧长宽比。如果您计划按时间缩放图像,请设置图像的尺寸,使其在项目中达到最大尺寸时能够提供足够的细节。在导入和渲染文件时,软件支持最大大小为 30,000x30,000 像素的图像。您可以导入或导出的图像的大小受为软件提供的实际 RAM 量的影响。最大合成尺寸也是 30,000x30,000 像素。
二、隔行视频和分离场
1、隔行是针对使用有限带宽传送电视信号而开发的一种技术。在隔行系统中,每次只传送每个视频帧的一半水平行数。由于传送速度、显示器余辉和视觉暂留方面的原因,查看器以完全分辨率感知每个帧。所有模拟电视标准都使用隔行技术。数字电视标准同时包括隔行和非隔行模式。通常,从隔行扫描生成隔行信号,从逐行扫描生成非隔行信号。
2、每个隔行视频帧由两个场组成。每个场包含帧中的一半水平行数,高场(或场 1)包含奇数行,而低场(或场 2)包含偶数行。隔行视频监视器先绘制一个场中的所有行,再绘制另一个场中的所有行,以此来显示每个帧。场序指定先绘制哪个场。在 NTSC 视频中,新场以近 60 次/秒的速度绘制到屏幕上,对应于接近 30 帧/秒的帧速率。非隔行视频帧不分离为场。逐行扫描监视器通过自上向下绘制一遍所有水平行来显示非隔行视频帧。计算机显示器几乎都是逐行扫描监视器,而计算机显示器上显示的大多数视频都是非隔行的。因此,术语逐行和非隔行密切相关,且常常可交替使用。但是,逐行扫描指通过摄像机或监视器录制或绘制扫描行,而非隔行指视频数据本身不分离为场。
A:对于隔行视频,先自上向下在屏幕上绘制一遍整个高场(奇数行)。 
B:然后,自上向下在屏幕上绘制一遍整个低场(偶数行)。
C:对于非隔行视频,自上向下在屏幕上绘制一遍整个帧(采用计数顺序的所有行)。
3、分离视频场
1、如果要在Adobe After Effects cc 2022项目中使用隔行或场渲染的素材(如 NTSC 视频),那么在导入素材时分离视频场可以获得最佳结果。软件通过从每个场创建完整帧,并且保留原始素材中的所有图像数据,来分离视频场。如果您准备对图像做出重要改动,分离场很关键。在对隔行视频进行缩放、旋转或应用效果时,常常会引入不需要的伪影(比如交叉场)。通过分离场,软件能够准确地将视频中的两个隔行帧转化为非隔行帧,同时保持最高水平的图像品质。使用非隔行帧,软件可以持续地以最高质量应用编辑和效果。
2、Ae2022中文破解版通过将原来的单个隔行帧拆分成两个独立帧,来从该隔行帧创建场分离素材。每个新帧只包含原始帧的一半信息,所以在“草图”品质下查看时,一些帧看起来似乎比其他帧的分辨率低。当渲染最终合成时,软件会重现高质量的隔行帧以供输出。在“最佳”品质下渲染影片时,软件会在场的扫描行间插入值,以生成最高图像品质。如果不进行隔行输出,则最好使用非隔行源素材,这样就不必分离场。但是,如果您的源素材的非隔行版本不可用,则适合用隔行素材。
3、始终对隔行素材分离场。永远不要对非隔行素材项目分离场。
分离场之后才能移除 Pulldown。
在渲染包含场分离素材的合成时,请将“场渲染”选项设置为与您的视频设备具有相同的场序。如果没有对合成进行场渲染,或者使用错误设置执行场渲染,则最终影片可能显得过于松散、抖动或变形。
4、确定原始场序
隔行视频素材项目的场序决定按何种顺序显示两个视频场(高场和低场)。先绘制高场线后绘制低场线的系统称为高场优先,先绘制低场线后绘制高场线的系统称为低场优先。许多标清格式(如 DV NTSC)为低场优先,而许多高清格式(如 1080i DVCPRO HD)则为高场优先。按何种顺序显示场很重要,尤其是当场中包含运动时。如果按错误的场序分离视频场,则运动看起来不平滑。当渲染隔行视频文件时,一些程序会为场序添加标签。当导入带标签的视频文件时,Adobe After Effects cc 2022自动接受场序标签。您可以通过应用不同的素材解释设置来覆盖此场序。如果文件中不包含场序标签,您可以匹配素材的原始场序。如果您不确定使用了哪个场序来隔行扫描素材项目,可使用以下过程确定场序。
(1)在“项目”面板中选择项。
(2)选择“文件”>“解释素材”>“主要”。
(3)在“解释素材”对话框中,从“分离场”菜单中选择“高场优先”,然后单击“确定”。
(4)在“项目”面板中,按住 Alt 键 (Windows) 或 Option 键 (Mac OS) 并双击素材以在“素材”面板中打开它。
(5)如果看不到“预览”面板,请选择“窗口”>“预览”。
(6)在“素材”面板中,查找包含一个或多个运动区域的片段。
(7)使用“预览”面板中的“下一帧”按钮 ,在“素材”面板中以至少五帧的步长前进。运动区域应向一个方向不停地运动。如果运动区域每隔一个帧向后运动,则说明应用于素材的场分离选项错误。
三、在视频格式之间转换素材项目
1、使用您正在转换为的格式的预设,将正在转换的素材导入合成。示例:如果您正在将 NTSC 转换为 PAL,可使用适当的 PAL 合成设置预设,将您的 NTSC 素材项目添加到合成中。选择包含要转换的素材的图层,然后选择“图层”>“变换”>“适合复合宽度”(或“适合复合高度”)。
注意:对于在使用相同帧长宽比的两种格式之间的转换,这两个“适合”命令的效果相同;如果帧长宽比不同(例如,从 4:3 转换为 16:9),适合宽度或适合高度会在裁剪或以宽银幕显示生成的图像之间作出选择。
2、执行以下操作之一:
如果您的素材没有场景剪切,请选择“图层”>“帧混合”>“像素运动”。“像素运动”提供最佳帧插补结果,但是可能需要较长渲染时间。
如果您的素材有场景剪切,或者您想牺牲质量以换取更短的渲染时间,请选择“图层”>“帧混合”>“帧混合”。
3、选择“合成”>“添加到渲染队列”。
在“渲染队列”面板中“渲染设置”的旁边,从菜单中选择适当的预设。例如,如果正在转换为 DV 素材,请从菜单中选择“DV 设置”。
在“渲染队列”面板中“输出模块”的旁边,从菜单中选择适当的输出模块预设,或选择“自定义”以输入自定义设置。例如,如果您正在转换为 DV PAL,请选择 D1/DV-PAL 输出模块预设以及您需要的音频采样率。
单击在第 6 步中选择的输出模块预设的名称,以选择其他格式选项。
使用“渲染队列”面板中“输出到”标题右侧的控件指定输出文件的名称和目标位置。(
单击“渲染”按钮以渲染您的影片。

系统要求

处理器。多核英特尔处理器,支持64位
操作系统。微软Windows 10(64位)1703(创意者更新)及以后的版本
内存:最低8GB(建议16GB)
4GB的GPU VRAM
硬盘空间
5GB的可用硬盘空间;安装时需要额外的可用空间(不能安装在可移动闪存设备上)。
额外的磁盘空间用于磁盘缓存(建议10GB)。
显示器分辨率1280x1080或更高的显示分辨率
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