安装教程
1、从本站下载KeyShot11压缩包2、解压之后运行exe安装程序
3、开始安装
4、阅读软件许可协议
5、选择Install just for me
6、设置软件安装路径
7、等待软件安装完成
8、打开keyshot.exe,点击Genertate生成破解文件
9、选择安装语言,点击注册许可真
10、选择我有许可证文件,将刚刚的文件路径放进去就可以了
软件特色
1、界面简约用户界面简单却不失强大,它具备所有必要的选项,帮助实现先进的可视化效果,让工作畅通无阻。
2、渲染快速
运行快速,无论是在笔记本电脑上,还是在拥有多个中央处理器的网络服务器上,它都能抓住所有可用的核心。
3、实时显示
在KeyShot里,所有操作都实时进行,其使用独特的渲染技术,让材料、灯光和相机的所有变化显而易见。
4、操作简单
用户只需将数据和指定材料拖放到模型上,导入信息,调整灯光,然后移动相机,就能创建3D模型的逼真图像。
5、数据精确
软件本身是3D数据最精确的渲染解决方案,以先进的技术算法、全局光照领域的研究和Luxion内部研究为基础而开发的。
6、其他特性
从静止图像与动画到交互式网页与移动端内容,它总能创造高质量的视觉效果,满足用户所有的可视化需求。
软件功能
1、3D绘画工具Keyshot新的3D绘画工具允许你通过在模型表面直接绘画或冲压来进一步定制你的模型表面处理和纹理。启用3D绘画后,你可以直接绘画或冲压凹凸纹理、颜色、粗糙度、镜面性、折射率和不透明度。
3D油漆是一个非常有用的工具,可以创建独特的表面风化和铜锈,并可以用来准确地在你的场景中的任何表面添加磨损痕迹。这个新功能还允许你将效果分层,以创建更真实的表面铜锈。
使用该功能,你需要有一个允许你访问 3D Paint 的许可证。通过打开材料标签的纹理子标签来使用3D油漆功能,并从纹理下拉菜单中把你的纹理改为3D油漆。或者通过右击工作区,选择纹理,并从飞出的菜单中选择3D油漆节点,在材料图中应用3D油漆节点。
在绘画时翻滚你的模型,按住alt键来覆盖3D绘画的绘画功能。要退出画图模式,可以点击实时提示中的 "完成",或者选择材料图或材料标签中的画图按钮。
画笔:
在打开材料图,选择三维画图节点,并打开画笔设置手风琴(默认打开)的情况下,画笔可以通过选择位于画笔笔触预览窗口左边的画笔图标来激活。然后选择属性子标签顶部的画笔按钮,开始画画,画笔工具将被默认启用。
画笔颜色:
在这个部分,画笔的颜色类型可以用颜色类型下拉来设置。在纯色或纹理图之间进行选择。纯色-使用颜色选择器选择你的画笔颜色。
纹理图:导入一个纹理图作为你的画笔颜色,使用角度滑块和/或参数输入来调整你的纹理角度。
刷子形状:允许你导入一个纹理贴图来驱动你的画笔形状。在这个子菜单里,你还可以控制画笔的角度和硬度。刷子的硬度将适用于基于纹理的印章和刷子,以及基于颜色的印章和刷子。
印章笔刷:可以在画笔笔触预览的左边找到,就在画笔图标的下面。画笔图标的左边。
图层列表:可以在 3D 绘画属性底部的图层手拉菜单中找到。在这里你可以像使用其他基于创意的程序一样添加和删除图层。图层也可以通过双击图层名称并在字段中输入新的名称来进行重命名。也可以通过点击和拖动你想移动的图层来重新组织它们。
在图层列表下面,你还可以找到混合模式的下拉菜单,允许你在正常、相乘和叠加之间进行选择。
2、三维绘图工具:当通过材料图连接时,3D 涂装节点会覆盖父材料的颜色。要解决这个问题,可以通过材料标签下的纹理下拉来应用3D Paint。
02
CMF1.0
CMF(颜色/材料/表面处理)工具不在 Build 11.0.0.114 中。
CMF文件工具为它带来了一个全新的工作流程。CMF(颜色、材料和表面处理)是产品开发过程中一个非常重要的阶段。材料信息,如名称、颜色、供应商、价格,都必须与每个设计决策一起记录下来。现在,用户可以直接在它中存储和维护这些材料属性信息。构建整个材料库,或者一次只做一个场景。通过一个新的渲染输出选项,这些材料信息可以与你的逼真图像一起渲染。CMF工具配有编号的呼号和可编辑的材料表,是新的产品设计工作流程的黑手。
3、Web查看器
文件上传到新的网络浏览器,以便在任何设备上与他人互动和分享场景。上传至网络浏览器,请导航至文件>上传至网络浏览器。它将生成一个链接,以便在网络浏览器上查看你的场景。在你的网络浏览器中打开这个链接,或者复制这个链接与他人分享。
4、自动渲染
的脚本可以在内部的脚本控制台中使用,但也可以(从10.2开始)从命令行中使用keyshot.exe的命令行参数中的headless选项。在自动模式下运行脚本时,不会显示用户界面(因此被称为 "自动")。我们将在的后续版本中继续增加功能并更新文档。
在软件中,我们扩展了可以在自动模式下调用的函数集。现在也可以通过自动脚本来操作材料图了。脚本现在使用Python 3.9.5。在下面的软件包中,有一个脚本演示由两部分组成。通过脚本在GUI模式下使用材质图功能的分步指南。一个导入、操作和创建渲染的自动脚本。
前提条件:运行这些脚本需要访问中的脚本和材质图,这意味着在撰写本文时需要一个专业许可证。支持通过订阅、节点锁定或FlexLM的专业许可证。
软件优势
1、聚焦于设计,而非软件软件学习和使用起来非常简单,通过简单、基于工作流的界面,为经验丰富的用户提供了所有高级功能,能够在几分钟内实现非常逼真的效果。
2、更快速地创建视觉效果
软件适用于Windows和Mac系统,运行时CPU几乎接近100%,无需特殊显示卡,所有CPU为无与伦比的性能实现线性扩展。
3、即时查看效果
软件可以做到完全实时渲染,它不是一种模式,也不是‘马后炮’,发生即所见,从材质和照明到相机和动画的每一个变化都能立即看到。
4、让作品更真实
软件材质超越了物质外观,为高质量视觉效果提供了科学准确的性能,可使用预先设置、合作伙伴材质或者创建自己的材质。
5、高级照明
软件提供了无与伦比的速度,通过高级照明功能,为简单的影棚拍摄创建准确的照明或复杂的室内照明,快速可视化地呈现产品。
6、更早地呈现想法
软件集成整个产品开发过程,支持多种3D文件格式,在LiveLinking技术的帮助下,实现从概念到最终产品的流动工作流程。
keyshot11错误修复
修正了导入损坏的 3ds 文件时导入器崩溃的问题。修正了删除关键帧动画会改变对象位置的问题。
修正了创建新模型集时,"包括部件动画 "不能正常工作的问题。
修正了工具在关闭后仍处于活动状态的问题。
修正了在非黑色地面颜色的太阳和天空地平线上可能出现的假象。
修正了抬头显示无法检测系统语言的小数点分隔符的问题。
修正了一个问题,即特殊角色会在无功能材料模板中出现。
修正了结算受到非活动模型集影响的问题。
修正了向网络渲染发送相同名称的第二个作业会失败的问题。
修正了在改变参数时,动画之间的链接被破坏的问题。
修正了一个问题,即灯光上的电源节点没有显示在材料图中。
修正了在体积图上加载非VDB文件时的崩溃。
修正了使用特定语言时收藏夹库不能保存的问题。
修正了加载畸形的VDB文件时的崩溃问题。
修正了网格简化工具创建无名部件的问题。
修正了当加载场景时,该问题会导致一个错误的摄像机被标记为活动的。
修正了两次导入相同的 Substance painter 材料导致材料名称不正确的问题。
修正了将语言从英语改为不同语言时,注册对话框不可见的问题。
修正了当 "激活KeyShotXR "选项已被激活时,该选项未被置灰的问题。
修正了即同一颜色可以在小丑通道中重复使用。
各向异性过滤已被改进,以更好地处理高频纹理。