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艾迪芬奇的记忆破解版

大小:2.51GB

时间:2021-12-22

类别:冒险解谜

系统:PC

立即下载没有对应的手机版,本软件为电脑版,电脑版软件不支持手机安装。
提取码:6cdv
艾迪芬奇的记忆是一款比较恐怖的冒险游戏,游戏整体的风格采用的是比较暗黑的画面,让整个游戏都变得比较阴森,会给玩家一个更强的代入感,让大家更快地沉浸进去,而且这款游戏主要是以剧情为主,游戏中有着丰富的剧情,我们在玩这款游戏的时候就感觉是在看电影一般,只不过这次的主角是我们自己罢了,在这款游戏中我们将扮演一名家族中最后一个活着的人,为了探索这个家族的秘密,你将进入家族大宅去找寻真相,而在这个过程中我们会揭开一个又一个的故事,而每一个故事都是代表着不同的家族成员,在他们的故事中我们可以体验到他们死亡前最后的生活,在游戏中有很多的细节等待着我们去发现,我们需要把这些细节拼凑在一起,发现最后的真相,整个游戏的时长还是比较短的,差不多两个来小时就能通关,真的就跟一部电影的时长差不多,所以有想感受的朋友可以来艾薇站进行下载,小编已经把艾迪芬奇的记忆破解版下载资源给大家准备好了,欢迎大家前来体验。

安装教程

1、在本站下载压缩包之后可以得到网盘资源

2、在网盘中把游戏的安装包全部下载之后,可以看到一个exe文件,双击就可以启动艾迪芬奇的记忆游戏了

3、进入游戏以后跳过加载页面我们就来到了游戏的主界面

4、在这个界面按esc键就可以修改设置参数了

5、点击画面选项,当中有一个自动检测最佳设置选项,点击它之后就会根据你的电脑配置自动选择适合的画质

6、全部设置好之后我们就可以开始游戏了

游戏特色

1、游戏的玩法和格调非常多变,每次更换一个家庭成员,就更换一个风格。
2、唯一不变的是第一人称视角,而且每个短篇故事的结尾都是主角死亡。
3、穿插剧情的是艾迪芬奇,她调查自己家族的历史,想要知道自己为什么是芬奇家族最后一个活着的人。

艾迪芬奇的记忆攻略

1. 完结

所有故事完结。
只需要通关就可以获得。(游戏流程大概2小时)
2. 近距离观察
通过所有窥视孔和足够长的望远镜进行观察,▼聆听 Edith 的论述。

这个成就需要透过猫眼看房子里所有上锁的房间以及悬崖边的一个望远镜。虽然游戏里每个房间都有方法进去吧,但是这个成就达成是必须在猫眼处查看。
我会按照我达成成就的顺序放下截图,把下面截图的门和望远镜都看过就可以了。
首先是大宅的1楼,面朝大门的左边是图书馆的门。这个也是所有需要在猫眼查看的门里唯一没有名牌的

然后是2楼。 能找到一共五个上锁并且有猫眼的门,分别为:
Gregory的房间

Calvin的房间

Sven Hoffstad Finch和Edie的房间

Molly的房间

还有Barbara的房间

接下来根据游戏的流程会走出大宅来到悬崖边看到望远镜,然后操作望远镜眺望老房子。

再接着跟着游戏流程有房子侧面爬上房顶,一直爬到大宅上面的违章建筑。
这里可以看到最后两个可偷窥的门。分别为:
Milton的房间

Lewis的房间

各角色结局

曾祖母的长女,祖姑母,Molly(1937-1947)10岁
饿(即便不想吃也依然觉得很饿),幻象,痛恨母亲(再三强调幻想中吃的都是母亲)
死亡:
一、 吃坏东西去世
二、 幻想成真,床下有蛇,被蛇吃掉或吃掉蛇导致死亡
太爷爷,Odin(1880-1937)57岁
房子的建造师
在搬去新房子时遭遇海浪身亡
曾祖父,Sven(1915-1964)
建造龙形滑梯时,滑梯崩塌身亡。
前奶奶,kay
喜欢粉色,因儿子Gregory的溺水事故而与爷爷离婚
(在Gregory洗澡时,爷爷打电话导致事故发生,自责和愧疚之下俩人协议离婚)
叔公/伯公,Calvin(1950-1961)11岁
喜欢太空,渴望当宇航员,固执
渴望飞翔,因barbar的去世决定实现自己的梦想,在风的作用与爷爷的不相信下,固执、不停歇的荡秋千,最终飞向大海获得“自由”。

曾祖母的次女,祖姑母,Barbara(1944-1960)16岁
童星,以尖叫声闻名
死因:
一、 被铁钩杀手带领万圣节面具的暴徒将其杀死,只留下一个耳朵
二、 被粉丝杀害
三、 铁钩杀手为她的男朋友
四、 她的男朋友为了引出Barbara的尖叫而引狼入室,最后两人都被杀害
曾祖母三子,伯祖父Walter(1952-2005)53岁
因躲在床下看到姐Barbara被杀害而产生怪物幻觉,长期生活在地下室,依赖 12:00火车准时经过而产生的震动过活
后因火车迟点等原因,连续一星期都没有在12:00感觉到火车震动
而决定走出房间,直面所谓的怪物,后被火车撞死
至于他为什么没有被杀害,是因为Barbara在走机关前把房间上锁了
曾祖母,Edie(1917-2010)93岁
在主角和母亲离开老房子的夜晚逝世
爷爷,Sam(1950-1983)33岁
在拍照的时候被鹿角推下山崖身亡。
舅舅,Gregory(1976-1977)1岁
因打开浴缸的水龙头,塑料青蛙堵住出水口而溺水身亡
舅舅,Gus(1969-1982)13岁
因不愿接受继母而独自一人在婚礼举办时放风筝,后被风吹翻的帐篷压死。
疑惑:主角的母亲说了句,独自在沙滩上,只有你,风,海和泡沫,所以也有可能是因龙卷风而死

二哥,Milton(1992-?)
绘画,失踪,知道真相
关于Milton知道的不多,但是可以肯定Milton是知道真相的,主角所到的每个地方都是有Milton的画,而且从画上可知Milton是知道家族里所有人的经历,加上Milton的画中画,让我觉得Milton的失踪并不单纯
直到结尾母亲的那句话中我猜测,曾祖母把事情都告诉了Milton,而Milton却因此而死亡
大哥,Lewis(1988-2010)22岁
精神疾病
幻想症,幻想中的世界越见丰富,现实世界中心理医生的误会,导致病情加重,在幻想中迷失自我,真假不分,最后在罐头厂被铡刀割下头死亡。
得病理由:Milton的失踪,现实世界的单调与自身的无作为
曾祖母,Edie(1917-2010)93岁
在主角和母亲离开老房子的夜晚逝世
母亲,Dawn(1968-2016)48岁,
在搬离老房子后病逝。
主角,Edith(1999-2017)18岁
估计难产而死
二哥,Milton(1992-?)
绘画,失踪,知道真相
关于Milton知道的不多,但是可以肯定Milton是知道真相的,主角所到的每个地方都是有Milton的画,而且从画上可知Milton是知道家族里所有人的经历,加上Milton的画中画,让我觉得Milton的失踪并不单纯

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关于Wilton的死亡
自己的看法是,因为得知了家族的诅咒,Wilton四处遵照线索,发现了所有人的死因以及在四处涂鸦。受到惊吓的他就像是地下室鼹鼠男一样躲在城堡被封锁的黑色小门里不愿意出来,妈妈怎么也找不到他,大概是因为不熟悉机关。
直到几个月以后,城堡里传来恶臭,妈妈就把城堡所有的门都封闭了。
线索就是,单单是地下室鼹鼠男的事情不足以让妈妈不愿意告诉主角地下室里有一个叔叔,所以妈妈一定是藏着其他的秘密。这一句话。

剧情分析

我觉得艾迪芬奇的记忆游戏是通过这个家族中的人他们各异的死法来阐述一种人生的态度。因为既然他们早已知道自己家族受到“诅咒”,为什么还要不停地延续家族的繁衍呢?如果真的是畏惧这个所谓的诅咒,大可以早早的不要孩子,让这个诅咒在自己身上就此终结。但恰恰想反的是,他们并没有这样做,曾祖父,祖母,还有主角都没有选择那样的方式,甚至玩家扮演的主角自己也没有,她回家时都怀孕22周了。
所以,我更愿意相信,所谓的“诅咒”,只是某种巧合。而这个巧合是一种普世现象,我理解的是人的欲望,诅咒就是人的欲望,我注意到他们每个人都是因为自己的欲望而死的。这似乎是作者似乎在隐喻,在作者为这个家族安上“诅咒”的名义的同时,却在结尾让新的家族成员出现,似乎在告诉人们:即便有“诅咒”的存在,也不该因为害怕而逃避,只有正视自己的欲望,才是真正破处“诅咒”的方法。
不过我更愿意相信这是诅咒(因为这样故事更浪漫一点233),但是我觉得之所以他们家都愿意相信诅咒。是一位主角的奶奶Edit过度神话自己的家族,并且一定意义上以他们这种命运作为一种浪漫(从奶奶装饰家里每一个人的房间以及给活人准备墓地之类的,还有他们全家去度假只有奶奶拒绝离开还上了报纸这些事情上可以看出)。从这种环境下长大的人很难觉得自己不是悲剧吧(2333),老一辈的迷信传说洗脑了新生代。Edith和妈妈离开的时候奶奶还说自家的诅咒不会因为离开老宅就消失,然后结尾处Edith还说到不想把家族的事情告诉自己的孩子(当然最后还是告诉了)。而且奶奶的名字和主角的名字Edit和Edith,这大概预示着家族的诅咒还会继续下去。
其实这种超自然主题的东西没必要找到一个最终的解释,无论是爱伦坡式的解释,或者洛夫克拉夫特式的解释,或者斯蒂芬金式的解释,亦或者大卫林奇式的解释,每个人按照自己的理解来解读挺有意思的。
当然,这个“诅咒”在这个故事里可能并不是那么的具象化,从某种意义上看,我觉得它更像是一种禀性,或者说一种家族特质,从家族树上有记载的Odin开始可以说每一脉都是个颇为鲜明的人物,而正是这种有些迷信的神经质才成就了这个颇有鲁布戈德堡机械风采谜题大楼,在我看来与其说是在传承一种“诅咒”,不如说是在传承某种品格或者家训,就好像那句“凛冬将至”,每一位后裔都以一种Finch的方式降生成长,最后也以Finch的方式魂归故里,而独特的家族文化则给每个人的身后留下的浓重的烙印,就像万众狂欢的结尾引用侯世达的那段话“伴随着一个人的死亡,一些余辉还残留在那些与他最亲近的人们的脑海中”。
悲痛欲绝的Odin带着房子的离去更像是一种孤注一掷的背叛,而最终他也没能逃离Finch式的宿命,因为有些东西是印在血脉里的,纵使你迁徙到天涯海角,决定你特质的东西在的你的成长环境中便已经被铭刻到你的性格里。Edith的母亲从某种意义上也做了和先辈一样的挣扎,虽然最后结果显而易见,不过就好像血缘在几百年的传承以后会变得越来越稀薄那样,这个“诅咒”大概最后也会在未来的某个时间点逐渐消失吧。当然另一种感觉是这家人有某种遗传性的精神疾病,不过完全找不到凭据纯属臆想。

芭芭拉是怎么死的

Barbara是一个因''尖叫声''响亮性感而闻名的童星,因年龄增长没有了儿时的那个声音,于是她的男友和她的粉丝便故意出演了这从始至终你所玩的一场戏,目的就是为了恐吓Barbara让她再次发出这个尖叫,然而变态的男友和粉丝在她被恐吓过去后,把她肢解煮熟吃掉了。

游戏评测

我很少会想到用“有趣”来形容一款步行模拟游戏,但What Remains of Edith Finch做到了,靠它删繁就简的魄力,靠它无与伦比的强引导和高互动性所带来的沉浸感。
故事很简单,玩家作为Edith Finch回到家族老宅,探寻先辈的过往与深埋于这所宅第中的,家族的秘密。Finch家吊诡之处在哪?点出来也无妨:似乎这个家族的所有人都注定死于非命。人们认为这源于某种诅咒,谁知道呢。当游戏进行过一段时间,玩家很快就能意识到这一点,所以我放心地剧透了,因为它不重要,这是个无所谓始终的故事,由许多早已注定的结局组成,直到最后,会萦绕在所有玩家心头的疑惑也没能得到解答,真正重要的,是故事所唤起的,对生命的关怀和思考。
游戏中的一切都笼罩在一丝怪诞中。是的,一切,包括字幕,这个一直以来被置于画面底部的非必需品。Edith探寻每一个先辈最后的路程,都是依靠日记或书信上的文字。这些文字可以飘荡在画面的任何地方,成为意识世界不可剥离的一部分。它们可以指引前行之路,甚至与玩家进行互动。
当阅读纸上的文字,文字所描述的景象渐渐呈现,“我”不再是Edith,而是故事中的先辈,游戏在这个过程中完成了时空和玩家视角的自然转换,这不仅仅是从扮演这个角色到扮演那个角色的问题,真正有意思的是,这种亲历者、讲述者、旁观者多重身份的交错,恰好与魔幻现实风的故事情节产生了奇妙的反应,而这种形式,只有游戏才能实现得如此彻底。试想一下,你作为故事中的先辈在经历生活,但事实上身为局外人的你已经知晓那个必然的结局,你在心知肚明的情况下一步步主动走向死亡,这本身就是件挺荒诞,挺讽刺的事。
游戏中没有太多可互动的地方,制作者把更多的心思花在了打磨互动体验本身。所有的可互动物品都用醒目的白点标出,互动过程也充满趣味,叙事手法多样,关卡设计创意十足,这使得游戏流程变得相当紧凑,也意味着步行模拟游戏终于可以摆脱“假装四处看风景”的窘境,这在叙事节奏的把控上是一个长足的进步。2、3个小时的流程虽短,但单位时间的质量却比很多同类游戏高到不知哪里去了。我喜欢这样的游戏,我能够持续感知到制作者存在的游戏,可以从诸多内容的安排和细节上,看到他们的用心。这款游戏告诉我们,步行模拟游戏不是简单的走走看看,它可以容纳下更多精巧的构思和设计,电子游戏尽管强调受众的主动性,但它仍旧是一个创作者用来和受众交流的媒介。
在游戏的结尾,作为Edith孩子的“我”合上母亲留下的书,镜头拉远,我们看到主角的背影,这是全程第二处第三人称镜头,这一刻,“我”是Edith,还是彻头彻尾的旁观者?探寻家族过往的旅程结束了,但生命还要继续。明天也许会到来,也许永远不会到来。
“明天有多久?”
“比永远多一天。”

配置需求

最低配置:
操作系统: Windows Vista SP2 64-bit or later
处理器: Intel i3 2125 3.30 GHz or later
内存: 2 GB RAM
图形: GeForce GTX 750/AMD Radeon 7790 or later
存储空间: 需要 5 GB 可用空间
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