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要塞群雄割据中文破解版 免安装版

大小:7.5GB

时间:2021-12-25

类别:策略战棋

系统:PC

立即下载没有对应的手机版,本软件为电脑版,电脑版软件不支持手机安装。
要塞群雄割据是一款比较有意思策略游戏,在这款游戏中是以中国古代和日本幕府时期作为背景来进行的,玩家在游戏中需要不断的对自己的城镇进行经营建造,让它发展的非常繁荣,当然游戏的乐趣不仅于此,你还可以发动战争,去掠夺别人的资源土地,把它占为己有,扩大自己的城市,而修建防御工事也是比较重要的,他可以帮助你抵挡别人的进攻入侵,整款游戏的玩法还是比较简单的,对于新手玩家来说也是可以很容易的就能上手,毕竟这不是一款靠操作的游戏,所以对于大家的手法没有什么要求,但是对于玩家的脑力还是比较考验的,因为你需要不断的进行布局,不管是建造城镇还是指挥你的军队去打仗,建造城镇你需要考虑整个城镇的布局,把建筑放到该放的地方,要有合理性,而打仗就更是如此了,一个好的策略能帮助你轻松地战胜对手,所以对于脑力还是一个不小的挑战的,那有感兴趣的朋友可以来艾薇站下载这款要塞群雄割据破解版体验体验,看看你能不能最终称霸这方世界。
要塞群雄割据破解版

安装教程

1、在本站下载提供的压缩包,解压之后里面有迅雷下载资源

2、在迅雷中下载全部游戏的压缩包,解压之后点击exe文件就可以开始游戏了
3、这款游戏是支持中文的,所以不需要我们在进行设置了

4、点击选项按钮,我们可以自己调整游戏的画质让它适配自己的电脑

5、这款游戏是支持键盘和鼠标等操作方式的,我们可以对键位进行更改

6、我们还可以对声音进行修改,调整声音的大小,还可以开启游戏的字幕

7、进入游戏后选择单人模式,在这里游戏提供了很多的玩法

8、我们在正式开始之前可以先按照游戏的新手教程学习一下游戏的操作玩法

9、学习完之后我们就可以正式的开始游戏了,我们可以选择游戏的难度和章节

10、好了,以上就是安装教程,希望对你有所帮助。

游戏亮点

1、征服并指挥军阀
在战场上,解锁更多强大城堡、军队和技能
2、招募新的部队
要塞群雄割据包括帝国火枪手、训练有素的武士、蒙古弓箭手和辅助云梯手
3、重现历史战役
从公元前3世纪的中国,到幕府时代的崛起和蒙古帝国的到来。借助火药以及火枪、攻城塔和火牛等新的攻城武器消灭你的敌人!通过一系列中世纪娱乐、征税和酷刑让人们对你敬畏交加,从而成为最伟大的领主

防御建筑攻略

1、兵营
资源消耗:
石料:15
可以生产基础战斗单位,也是保卫领地,进攻敌人不可或缺的建筑

2、军械库
资源消耗:
木材:20 石料:10
除了两种初级兵,所有军事单位都需消耗武器或者护甲,只有制作武器和护甲才能保证可以生产士兵
所有武器作坊的产品都被存放在军械库中
注意了,为了保证生产速度,每种武器/护甲作坊的数量要够多才行

3、攻城营地
资源消耗:
金币:300
可以招募攻城单位和重武器,主要用于对付敌军防御或者高级单位

4、弓箭作坊
资源消耗:
木材:50 金币:100
制作弓箭的作坊,弓箭可以生产弓箭手

5、战斧作坊
资源消耗:
木材:50 金币:100
可以生产战斧,战斧是后备步兵的武器

6、弩箭作坊
资源消耗:
木材:50 金币:100
如果要招募弩手,弩箭是必备装备

7、剑匠作坊
资源消耗:
木材:50 金币:100
生产剑,很多高级步兵都需要用到

8、护甲作坊
资源消耗:
木材:50 金币:100
护甲是高级步兵和弩手的必备装备,只有建造了护甲作坊才能生产护甲

9、城墙
资源消耗:
石料:1
基本的防御建筑,几个城墙可以凭借起来,形成坚固的防御墙,一个封闭的防御,可以抵御敌人的进攻,给进驻的远程提供15%的射程加成

10、城墙楼梯
资源消耗:
石料:10
如果没有楼梯,那么士兵就无法进驻城墙、门楼和塔楼等防御建筑,建造楼梯的时候,靠近城墙便会自动拼合

11、门楼
资源消耗:
石料:10(小),30(大)
城门,只有我方士兵能通过,敌人无法通过

12、塔楼
资源消耗:
石料:20(小),30(中),50(大)
一种防御建筑,可以让士兵进驻,获得射程加成

要塞群雄割据好玩吗

作为一个要塞系列的老玩家,要塞在我童年印象中和红色警戒差不多的地位。要塞1.2和十字军东征玩了上百小时的我太喜欢要塞这个系列了,所以我毫不犹豫得购买了3,结果,拉胯的3代简直扼杀了我对系列所有的好感,不科学的战斗机制让我怀疑这是要塞系列还是什么粗制滥造的山寨作品,不平衡的经济系统让我怀疑这是制作了多部优秀RTS游戏的制作组手下的新作。
沉寂多年后,要塞新作《要塞:群雄割据》发售了,这款打着东方元素的要塞,复古的玩法,革新的画面,能否挽回3代崩塌的口碑呢?
要塞系列的新作品
要说前文中全盘否定要塞3整款游戏也不应该,毕竟制作组的想法和创新意识还是在线的,扩充丰富的游戏内容,环境天气等场景因素,建筑的精细度都有明显的提升。
本作作为要塞系列的全新作品,当然这方面还是有所提升的,首先主菜单是又回到3D动画的水平,背后的攻城投石机告诉我们这是一款城堡攻城游戏。东方元素背景的建筑物精细度依然很高,可以360度旋转看所有的细节。画面也是达到了系列的一个新高度,各种阴影光影也是系列最好了。但是我不得不泼一盆冷水,这画质在5年前还算不错,但是在2021年的今天,这样的画质还是要被诟病。尤其是拆建筑时的感觉,虽然这一代士兵攻城拆建筑终于不是手撕,而是使用攻城稿,但是建筑物倒塌的一瞬间还是感觉一种过去帝国时代2的样子。
游戏的节奏得到了明显的提升,要塞1的节奏是我觉得最舒适的节奏,可以闲暇来看看农民溜达,抱着资源干活,我甚至可以完整的记住每个工作都在小屋里面做什么。而本作的节奏明显提升了好多,一直在进行操作,数以百计的资源被疯狂调用,节奏上略显匆忙。
对声望的调整比较直观了,可以在游戏画面的右下方直接更改税收,粮食蔬菜茶叶等分配等操作,因为这类操作在游戏中需要频繁进行,因此放在如此舒适的位置是很不错的。资源进行了一定的简化,种类没有之前那么繁杂,且需求量也大大减少了,基本上一块田地就足够养育很多市民了,
刑具和花园的幸福度系统保留下来了,适当增加刑具可以提高士兵的士气,增加工人的工作效率,但是要小心多给人民派发点食物,和少征地点税,否则王国内部的瓦解是非常致命的。
城墙高塔等防御建筑的优势又回来了,城墙上的弓箭手拥有更广的视野和射程,同时还具有防御加成。所以占领高低是获取优势的最重要的一点。不过还是可以射击城下的敌方,敌方也可以从城下射击城墙上的弓箭手,不过射击精度下降很多。占领敌方高塔的时候可以引诱敌方走出高塔,进行集中剿杀。
取消了市场交易,大部分交易都可以通过在仓库军械库等直接进行买入卖出的操作,战役关卡个别时候无法使用交易系统,待开放之后可以通过这一系统调整与金币之间的平衡,更容易快速发展城市和军队。
爆兵的速度快了很多,只要有钱,有武器,有人口,快速组成一支战斗分队也就是瞬间的时间。危难时刻甚至可以招募一些不需要武器的低等级士兵来抵挡一下困难时期。
游戏的遭遇战回来了,一个RTS游戏,没有遭遇战那可不是要被喷死,游戏的单人战役,有五大章,除了一章经济战役外,其他军事战役则分别由四个派系进行作战,战役难度整体并不算高,最低难度和最高难度的差别也没有特别明显。基本上就是逐步开启游戏的一些功能,算是一个比较冗长的教学过程,让玩家可以在战役的过程中学会游戏的技巧和逐步游玩的方法,我觉得这方面做的很好,也是回到了前作战役的那种水平感觉。经济战役是在完成部落战役后开启的,基本算是城市模拟建设了,以发展城市经济为目的的战役。长度很长,难度也并没有很低。需要玩家熟悉一下游戏的基本内容和玩法后再进行挑战。
东方元素大杂烩
群雄割据这款游戏主打的是东方元素,也许是为了讨好亚洲玩家,游戏拥有马背,皇帝,幕府,部落四大派系对应蒙古,中国,日本,越南四大派系,但是游戏却没有对四个派系有非常大的区分,同质化严重。感觉仿佛是我们在制作一款中世纪西方游戏的时候,对“西方文化”的理解,大概就是骑士,城堡,封地那样的刻板。只不过东方文明区分度之高,不应该是笼统的同一个概念,也不是制作组所理解的那样肤浅的东方世界。
在要塞前几作中,相同的建筑物,相同的士兵种类并不会让人感到矛盾,毕竟西方的中世纪,就是这样,领主亦是,士兵亦是。他就在那里,随时迎接战斗。
而在要塞群雄割据中,四大派系亦使用了这样一套“东方元素”的皮来套。即便你玩的是蒙古,也是工人建造着“东方特色”的建筑物,生产着忍者执行任务。即便你玩的是日本幕府,你依然可以建造蒙古骑兵驰骋沙场。所有人民全都是中国名字,士兵都背着一个大旗子,这样的东方元素大杂烩,在游戏过程中的违和感非常之高。甚至想讲卧槽。
明明东方元素多样化的区分这么大,何不聚焦于一个中国,来个中国内斗也不会有这么多的诟病吧。非要选择非常有特色的蒙古,中国,日本,越南,然后再用同一套皮,这怎么也说不过去吧,都2021年了,派系特色兵种这样低级的功能还没有吗。
游戏中包含中文配音,但是一个越南人操着一口流利的中文也挺吓人的啊。
这也许就是老外眼中的“东方元素”吧。永远区分不了的中国和日本。
虽然一般人不会区分,一个制作组不花时间去研究考证就盲目出东方元素,是不是太不负责任了?
目前战役打完,战役还是会有兵种限制,可以使得战役有自己的特色兵种。但是其他模式依然是大杂烩的模式,无论你选择哪一个派系。
领地占领
比起前面作品中领主之间相互的直接碰撞,本作的战斗模式偏向于占领地盘。一张战略地图内,被切割成了若干块地盘,每个地盘都有一个高塔和一名领主。除去玩家和敌人外,其他领地则是各种中立领主占领,在游戏的过程中,玩家需要派兵去攻占这些中立方来控制地盘得到收益,占领下来的地盘,领主会为我们所用,可以利用外交点让他们提供资源,以及提供一定的战力。当然,玩家也需要负责保护他们的地盘不被敌人占领夺走。相同的,敌人也会占领地图上的这些地盘来扩充他们的领地,玩家也需要去抢夺他们的地盘,来获得更多的战场优势。
领主在本作可以直接被操作,只不过,如同前作一样,领主的移动十分缓慢,其实东方的领主不应该是这样重甲在身,但是既然这么设定了,那还是接受吧。领主的伤害和防御比普通的士兵要高出太多,难以攻下的地盘,可以适当使用领主御驾亲征来攻下。但是也要小心对方的忍者偷袭啊。
糟糕的操作手感
游戏作为RTS战斗的重要一部分,游戏的操作十分难受,建筑物的点击准确度十分低,经济战役里面因为拆废墟,我很难点到,各种右键无法让我的士兵去攻击废墟,导致我经济战役一直被卡住,无法进行下去,我觉得这已经是很恶性的问题了。另外如果多个功能建筑堆在一起,很容易点错点不到自己想要的建筑物。战斗的手感更是如此,当你点选了一部分近战刀斧手,点击某个敌对单位进行进攻,前排的人会去砍杀,但是后面的士兵就会等待着任人宰割,完全不会调整队形,或者主动寻找目标战斗,而这时候我们选择这一伙人去进攻其他敌人,还有可能会被自己人单位卡住,无法移动,被敌方弓箭手射杀殆尽。而且还非常容易指东跑西,我让他们来到某一个城墙上等着,他们却去了另一边,让近战进攻塔楼更是一个非常困难的,为什么要塞让我感受到了多年前玩《血狮》的感觉!我感觉游戏中的远程兵种真的是太强大了,只要占领了高塔,或者占领了城墙,优势就显现了一大半了。不,不是弓箭手优势大,是操作起来确实很难受,糟糕的手感直接让游戏的体验大打折扣。
作者后语
我也许因为3代拉胯的缘故,对本作的预期期望没有那么高。但它确实找回了我们老玩家的很多情怀,以及复古旧作系统的玩法,给了3代受害者们一丝安慰。
如果和3代比应该会给予好评吧。
但是不得不说游戏的很多细节处理的非常差劲,很多上世纪就可以解决的问题得不到解决,平庸的让人觉得这不过是一个普通的喜+1,从前要塞的光辉不复存在了。游戏给人一种玩确实可以玩,但是扔掉也就扔掉了,毫无可惜的感觉。明明一个好好的IP被糟蹋成现在这个样子,也许制作组是真的没钱了,从此跌落神坛,这最后挽回颜面的一场,又有多少老玩家会掏腰包呢?

战斗系统攻略

战斗-暴兵
游戏中的战斗,一种简单粗暴的方式就是暴兵平推,
就算是低级兵,数量起来之后都非常恐怖,而暴兵的前提是,
大量的高质量房屋和中等税收,爆个几百个平推过去就完事,
而中级和高级兵前置操作要求太高,需要军械库制作武器才能招募。

战斗-移动
左键点击选择单位,可以框选,右键点击地面就可以将选中的单位移动到目的地。
如果遇到敌人,右键敌人就可以攻击,不然的话,我方士兵会自动攻击视野内的敌人。

战斗-领主
地图中白色要塞是中立势力,可以派兵过去击败他们来征服,被征服的领主会变成友军,定期给你送资源。
同样的,敌人也会征服中立领主,抢夺你的盟友。
如果要对领主进行操作需要外交点数,外交点数在城镇中心定期生产,如果建造了大使馆,外交点数增加的会更快。
通过友军领主获得资源通常是你资源耗尽后唯一获得资源的途径。

战斗-编组
可以给你的部队编组,选中单位Ctrl+数字键就行,编组后更容易操作部队。

战斗-攻城/守城
攻城的时候,可以让我方远程射击城墙上的士兵以降低威胁,步兵可以攻击城墙以摧毁它,或者使用云梯让步兵上城墙(推荐)。
守城比较简单,建造城墙,让远程部队进驻,这样一来,远程士兵就会登上城墙攻击来犯之敌。
城墙会给士兵加成,但也要注意单位的射程,低级远程兵即使上了城墙,射程也不如高级兵。

统帅与外交系统详解

在《要塞:群雄割据》中,精心策划的外交是重要策略之一。通过使用外交,你可以控制统帅并向其发布命令(称为指令),以扩张你的经济和军事事业。
外交点
为了影响统帅和向其发布指令,你将需要外交点。外交点随时间的推移自然产生,每天6点外交点。通过放置外交建筑或控制肥猪或仙鹤统帅,你可以增加产生的外交点数。
外交建筑
领事馆和大使馆建筑造价昂贵,但却是产生额外外交点的最简单方法。

修路通向外交建筑
如果你修路来连通城堡主楼和外交建筑,外交建筑将产生更多外交点。

统帅地图
统帅地图是管理统帅策略的中心枢纽。通过使用统帅地图,你可以查看统帅的位置,找出当前控制他们的人,尝试使用外交影响他们,并使用指令向你的统帅下达命令。

统帅
共有8名统帅可以指挥,每个都有不同的专长。


提示:在统帅地图上右键点击一个统帅,可自动关闭统帅地图并跳转到游戏地图上的该统帅。
控制统帅有2种方法:使用外交影响统帅或直接使用军事力量。
外交控制
在统帅地图中点击统帅时,外交控制面板将显示在地图右侧。面板顶部显示你的当前外交点数和所选统帅的等级。统帅的等级决定了哪些指令可用,等级越高,可发布的指令就越多。面板的主要部分是指令和影响选项卡。
使用外交影响统帅
当你点击目前未控制的统帅,影响面板将随即显示。

每个统帅需要不同程度的影响力才能被控制。影响统帅有3个选项:+10点影响、+20点影响和自动影响。每个选项都需要外交点,影响之间具有冷却期。自动影响不断增加+10点影响,直到达到影响阈值。
达到影响阈值后,你就可以要求统帅服从。点击“要求服从”按钮,统帅就会受你控制,你可以向其发布指令。
武力控制统帅
你也可以使用军队来用武力控制统帅。当你派遣军队攻击统帅时,他们会交战。当统帅的生命值降至零时,他会屈膝。只要你的一支部队站在他旁边,他就会被俘虏。
务必小心,因为当统帅屈膝时,只要该统帅附近只有敌人的部队,他就可以被敌人俘虏。

统帅特技
每个统帅都有一个“特技”授予控制该统帅的领主。统帅被俘后,其特技就会激活并保持激活,直到你失去对该统帅的控制。根据所俘虏的统帅,这些特技可能包括:增加食物和资源产量、加固城墙和塔楼以及增加步兵伤害。有关完整的特技列表,请参见统帅表。
提示:统帅特技可叠加,因此请在游戏时记住,地图上有多个相同类型的统帅。
发布指令
控制统帅的主要原因是可以发布指令。指令是统帅将代表你执行的命令。

例如,可命令公牛统帅运送额外的资源来支持你的经济。飞龙统帅则可提供箭车作为增援。升级统帅将解锁更多指令。
升级统帅
每个统帅都有6级指令。当前等级显示在统帅地图上外交控制面板的顶部。要解锁下一级,请点击指令列表顶部的“升级统帅”按钮。

配置要求

【最低配置】
操作系统: Windows 7/8/10
处理器: Intel i5-3330 3.0Ghz or AMD equivalent
内存: 8 GB RAM
显卡: nVidia GeForce GTX 680 or AMD Radeon HD7970 (2 GB VRAM)
DirectX 版本: 9.0c
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 6 GB 可用空间
附注事项: Stronghold: Warlords - Special Edition requires 9 GB of available space
【推荐配置】
操作系统: Windows 7/8/10 64-bit
处理器: Intel Core i7-3770 3.4GHz or AMD equivalent
内存: 16 GB RAM
显卡: nVidia GeForce GTX 970 or AMD Radeon R9 290
DirectX 版本: 9.0c
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 6 GB 可用空间
附注事项: Stronghold: Warlords - Special Edition requires 9 GB of available space
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