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勇气默示录2全dlc豪华汉化破解版 v1.0

大小:12.6GB

时间:2021-12-23

类别:角色扮演

系统:PC

立即下载没有对应的手机版,本软件为电脑版,电脑版软件不支持手机安装。
勇气默示录2是一款非常经典好玩的日式RPG游戏,由Square Enix游戏公司制作并发行,这款游戏可以说是独具特色,在小编玩过的众多电脑游戏之中,还真没有几款游戏拥有像这款游戏一样的特色,它最大的特色就是游戏画风完全采用了手绘风格,在小编知道的手绘风格游戏之中,就只有一款叫做八方旅人的游戏与之类似,该游戏的手绘风格使得每一位玩过的小伙伴,都对这款游戏印象深刻!而这款游戏与它的前作相比,有了非常大的进步,就比如在战斗方面就加入了非常人性化的自定义战斗方式,使得玩家在这款游戏之中,可以按照自己的喜好定制战斗方式,除此之外,还有这款游戏的职业系统,相较于前作,在可玩性方面也增强了很多,游戏整体的质量也上升了不少!这款游戏还有一个特点,那就是它的剧情,这款游戏的剧情不仅仅是丰富可以形容的,而是既丰富有有趣,给了玩家在看一篇长篇小说的感觉,非常的有意思!要想玩好这款游戏,就一定要知道在这款游戏中没有最强的搭配,只有随机应变是最强的!喜欢这款勇气默示录2汉化版的小伙伴快来下载吧!
勇气默示录2汉化版

勇气默示录2安装教程

1、在本站下载yqmsl_435378.zip压缩包

2、在yqmsl_435378.zip压缩包中,有着百度网盘下载地址

3、将百度网盘下载地址复制到浏览器打开
4、打开之后将网盘中的所有压缩卷全部下载到本地

5、下载完成之后,随意点击一个压缩卷解压即可安装

勇气默示录2职业能力解析

1、凡人
初期自带的职业。

装备与能力修正

职业评价
基础数据十分中庸,毫无亮点可言。属性修正也是清一色的中规中矩。
但却是前期必须优先升满的角色,因为两个增加JP的被动存在,使我们练习职业等级时,可以事半,功1.7倍。配合赶海,可以迅速刷满新获得的职业等级。

所谓的赶海,就是前期海边小鱼人和史莱姆看你会吓跑后,你从海得尽头,给他们赶到这个角落,吃个增加水生怪物连战的道具,基本一战下来,可以使等级1的职业瞬间升级到6~7级。由于这些怪是初始怪,基本一刀一个。但本作的JP增加率是依靠连战数量多寡增加的。

如上表所示,5战可打到2倍JP增加。而一次赶海,基本可以达到封顶的3倍JP。
配合JP增加1.7倍,是十分快速的职业升级途径。
凡人的诸多被动都是为了平时探索地图而存在,是平时游荡在地图中的不二选择,对于战斗的帮助,却微乎其微了。
唯一战斗技能“冲撞”,在装备足够多的重装备后,在游戏前期可以打出极为恐怖的伤害。
由于职业技能,大器晚成的存在,使得后续升级更多其他职业到12级后,凡人职业可以提供极为恐怖的属性加成。这使得凡人可以搭配一众自身属性并不算优秀的各类职业,为其提供海量的属性加成。
15级获得的“模仿”,由于其无消耗,且可以模仿任意队友的上次动作,是可以被高手玩出花的技能。
只是职业本身乐趣度较低,也没有太多好说的。
这里也顺便讲一下突破强化限界。
正常情况下,我方角色能力值得到buff,强化数值最多是100%
敌方角色受到能力下降的影响,最多会下降到65%。
而突破强化限界,就是100%这个界限抬高了。
2、赌徒
击败盗贼后,可在沙漠之国赌场完成支线任务解锁的隐藏职业。

装备与能力修正

赌徒的暴击率是全游戏里修正最高的角色,实际技能上就有点乏善可陈了。弓箭作为赌徒的最高修正武器,看起来倒像是在赌运气。
职业评价
娱乐性质极强的一个职业,大部分技能充满随机性,和不确定性。伤害就算达到幸运指标,也不是怎么高(后期,前期还好)。
可以配合盗贼在前期刷金币玩,虽然游戏里基本不太缺钱。
职业特征1,可以说是赌狗狂喜的技能。个人不太喜欢,练赌徒时太费劲了,时不时JP就是0获得。
职业特征2,可以强化全部以几率生效的主动技能、被动技能,还能强化轮盘技能的中奖几率。
出老千类似于八方旅人中舞女的不可思议之舞。拥有多种正负面效果。
赌徒最为重要的被动技能,是聚宝盆,在聚宝盆的影响下。可以掉落优质稀有物品。
经评论区指正,后期刷终极职业武器,不要装备聚宝盆。因为聚宝盆是支持稀有掉落,BOSS装是普通掉落,所以在刷终极装备时,不要装备聚宝盆,会影响掉率。
而技能,勇气轮盘则可称为强到无赖。配合职业特征2,大概有20%的中奖率。
4次转轮盘,只要中一次,全体的BP数量就会变为3点(即使你是-3或者是4,也会一下变满),基本前期打BOSS,赌徒的勇气轮盘会大幅度降低游戏难度。
赌徒的必杀技,则是可以为我方群体角色恢复满MP值。因为勇气轮盘会转很多次,几乎可以使我方从来不缺MP。是极为强大的必杀技能。
3、药师
虽然是第三章的隐藏职业,但是却可以在第三章一开始,完成雪村的任务,第一时间获得。


装备与能力修正

道具使用专家,能力反倒无足轻重了。
职业评价
从这个技能来看,嗯,不是什么好药师。

在习得勇者的一切全体化后,药师的BP补充剂,BP退热剂等技能,将发挥特别强力的功能,可以为我方角色补充大量的BP,不过pq消耗量也十分惊人就是了。
三重调配功能与道具全体化功能都非常强大,一个可以针对性的制作出需要的药物,一个则可以使道具为全体使用,使MP恢复、群体复活等操作更加便捷。
药师通常情况下,更像是第二位队伍的回复主力。
三大技能中,最为有用的是锐锋可当。
配合双手互搏或是承云御风,最高可抵御50%的伤害。就算是双持的白魔道士,也可以装备一个,避免大量伤害导致的突然死亡。是非常强力的防御型被动。
异常状态知识,与幻影职业特征2比较下,显得太过无用。强化回复知识更像是药师自己的专属能力。
4、剑圣
第三章击败第二对BOSS,获得的职业之一。

装备与能力修正

剑术大师,以高攻高速著称的职业。
职业评价
剑圣可能是所有职业中,最为复杂搭配花样也最多的职业了。由于它的职业特征2,双武合璧,使它可以同时享受自身的武器、能力修正,并且直接获得另一个职业的两种职业特征。
剑圣的招式分为架势1与架势2,以及多段伤害三种。可以构建出普通流、反击流、技能流三种截然不同的玩法,三种玩法的职业搭配也不尽相同。
在获得剑圣时,主剑圣副龙骑士的组合,在获得“幻影”前,搭配药师的“锐锋可当”,可以使剑圣成为又能抗又能打得最强物理输出手(暂时)。
剑圣的被动,就没那么好用了。三分追击不会触发连锁攻击,反击也不会触发三分追击,但是三分追击有时会触发三分追击,让我不禁想起游玩“仙剑奇侠传4”云天河五连攻的日子。
绝命一击,搭配导师,倒也不是不能玩阵亡自杀流。本来想搭配幻影的“悲梦”,但是绝命一击攻击的目标是杀死自己的对象......所以,不行。
双手并用,是在获得幻影前,较强的技能,如果舍弃防御,不装备盾牌,可使我方的法师通过单一杖大幅度提高属性。毕竟140%,可比120%还增重有用多了。
反击还算有点作用,不过同样无法触发“连锁攻击”。反击流派和攻击流派几乎两种玩法。
5、预言者
击败第三章终极BOSS可获得的职业。

装备与能力修正

各项适性与自身能力修正,都是弟弟级别的。
不过职业特征2,可以使副职业的武器以及职业修正取代主职业。因此练满即可,无需在意自身较低属性。
职业评价
如果不了解游戏的伤害计算机制,那么预言者无疑是一个让人不明觉厉的职业。
一旦清楚了伤害机制,那么这个职业无论是作为主输出,还是为我方物理、魔法角色(通常就是自己)作为辅助,都是爸爸级别的存在。
首先简要解释一下,快攻和大快攻。
游戏里在物理职业普攻命中对手时,会出现XX命中字样,例如10命中,你就可以理解为主角比比划划,一共打中了对手10下。依靠乘除法计算,假如命中的数值为16下,伤害比10下多60%伤害。
快攻的增加50%攻击次数,就是指增加这个数值。不过普通情况下,16命中,即是封顶。这个数值通常与速度有关。
但是,当学会幻影的“千手观音”后,16命中上限会上升到32命中。这时大快攻,就可以使普通类角色(例如刚刚搭配出的普通流剑圣),达到32命中的峰值,使输出能力大幅提高。
混伤魔法的计算方式,我们在之前已经多次提及。这里的属性附加,即是为角色的物理攻击、技能以及魔法技能等附加属性。
例如红魔道士的大灾难原本是风、土属性。在属性附加火属性后,此技能则变成了风、土、火三系属性。
这里在昨天写文时,有严重错误。我重新进行了测试。当风、土、火三种属性进攻到一位角色身上时,当其中有一种属性为抗性0(即100%伤害),其他两种属性则按照谁是弱点,按谁的来。
倘若敌人风是弱点,土、火都是减半。则计算伤害时,会无视掉弱点,按照减半来计算伤害。
一种属性的弱点伤害优先级只能使另一种属性抗性无效。当有两种属性呈现为吸收/无效/减半时,则弱点属性的优先级会被抵消掉。
(理论上一段魔法最多也只有三种属性混伤,左右手不同武器配合一种属性时,也是按照这种规律来计算伤害。)
特殊魔法,魔法三连击,我自己重新测试了下,有时会显示错误,导致跳不出数字,但是伤害是实际存在的,攻击为1~3段,有时1段、有时2段、有时3段,属性未必按照火、水、雷,而是从三种属性中随机抽取。在未附加属性前,是三种属性随机抽取每段独立的属性攻击,容易打不出伤害,甚至给对方加血。但是附加属性后,就变成了招招必杀的杀招。
由于一般情况下,我方角色的属性抗性默认为0(无弱点),那么只要我方全体穿着专一属性抗性的服装,由预言者为敌人附加属性。则可以使敌方的大部分攻击对我方角色完全无效化,甚至是加血。
当敌方只有一名角色,我方魔法全体化能力失效时,也可以由预言者为我方“反射”,通过用魔法攻击我方的方式,实现将魔法反弹给敌方的操作。经网友测试,以此方法打出的魔法伤害,会得到“全体化”(吟游诗人)的强化,而“全体化威力维持”(龙骑),则无法强化此次伤害。
如果敌方没有属性弱点,则可以通过附加属性弱点,为敌方创造弱点。但附加弱点如前文所述,只是降低对方的该属性防御的一个等级。

假如对方是水魔法吸收,附加弱点,也只能变成水魔法无效而已,这一点还请注意。

预言者的缓慢,大缓慢,可以配合猎人的以快打慢。
其他职业技能,大多数是字面意思,就不做过多介绍了。
其中预言者的职业特征1,非常好用,是以魔法作为攻击手段的魔法师,不可或缺的增幅伤害能力。

勇气默示录2中文设置介绍

主角从海上被捞上来以后,会继续剧情,在旅馆对话以后,与旅馆老板对话,完毕后按X开启菜单,选择最后一项设置-语音-日版(默认英文版)即可切换,切换后按Y确定

勇气默示录2武器人物能力修正

职业武器适性,由高至低一共分为。

每个职业对应适性如下。

那么这六个等级,对应的能力修正分别代表什么呢?

在我们人物装备单手武器时(默认盾牌只能左手装备,盾与单手武器互不影响)。
武器的面板属性会根据武器适性得到修正。

以上数据为我个人测算,非官方出品,可能会略有偏差。
也就是说,在适性为B等级时,可以发挥武器原本的力量。B等级以下武器的攻击、命中、暴击属性都会成比例下降,而A、S等级武器的以上能力会等比例上升。
当双手装备武器时(非弓且不装备盾牌),数据又会发生新的变化。

理论上左右手武器的主要属性,在受到武器适性系数影响后,只能发挥60%的性能。
即,如果一个人物双手装备武器。如果有一只手装备的武器属性太差的时候,是会拖累另一只手武器的优质属性的。
除了“命中率”这个属性。

这是我测算出的大概规律。公式也如上表所示。基本上C级往上,双手武器的命中率都会高于单手武器。如想提高命中率,一定试试单手武器。
其实游戏里并非只有武器遵循这一规律。人物属性也同样如此。

人物的全部属性也遵循六个等级的分布。这些也是我根据已有数据推算出来的。(这些职业的属性分布已经去除了凡人、卫士、魔兽使的宗师被动,仅仅是职业提供的修正)

以B等级为人物原始属性的话。人物的其它等级时,属性修正如上表所示。
其中,勇者的属性修正几乎都是最高的。
这里简要说一下“重量”这个属性。
游戏中抛弃了根据性别、角色特色不同,装备武器、防具、饰品限制的传统RPG玩法。改为了所有装备随意搭配,但是如果重量超越了自身职业的上限,则会减少全部属性作为限制。

勇气默示录2实用饰品推荐及获取方式

种类:最高暴击饰品
获取:第四章野图巨人精英、四水晶房间x1


种类:EXPJP2倍饰品
获取:第六章的两个任务共4个,有汉字就不翻译了


种类:开战BP+2饰品
获取:第六章苗瑟国隐藏通路任务(未验证),任务完成后调查附近的发光点



种类:MP消费-25%饰品
获取:第五章魔法国夜晚树上任务

种类:pq2倍饰品& 反射戒指(获取途径之一)
获取:隐藏boss盗取

反射戒指还可以在四水晶的水房间boss拿到一个

种类:敌人BP攻击概率-25%饰品
获取:沙都任务


种类:EXP0,JP0饰品
获取:EXP0去雪都盾卫接,JP0去军国接矿山任务


目前刷魔法攻击比较效率的是去魔法国,狩人森林刷蘑菇,全部带聚宝盆+幻影盗贼+平a全体+平a回蓝

勇气默示录2雪之国墓地隐藏龙BOSS秒杀打法

核心思路
敌我魔法+全员反射
核心队员
主职魔人(最强魔法。第一职业特征:魔法全体化威力不减,第二职业特征:魔法伤害+20%,单体魔法可能变成敌我全体魔法)
副职赤魔(需要第二职业特征,连续魔法,消耗一次魔法的MP,释放两次)
核心装备
左手武器:光之剑,用于引导副职业赤魔的第二职业特征。
右手武器:赤月剑,需要赤魔的支援技能(魔法暴击,hp/mp交换)。
饰品1:反射戒指。
其他装备:随意。

支援技能
1. 伤害上限突破,2. hp越少伤害越高,3. 全体化威力维持。4-5,任意,增加魔法伤害即可。
非核心队员
其他三人,只需各带一个反射戒指。职业,技能和其余装备随意
实战:核心队员出手,选择四次行动,每次都选择魔人的禁忌魔法“末日审判”(?反正就是最强的那个暗属性单体魔法),然后选择对我方全体使用。实测10几秒打死boss。
伤害分析
魔人的禁忌魔法基础伤害最高,并且boss弱暗。在魔攻999和魔法暴击的情况下,1倍魔法伤害约7-8w。由于魔法敌我双方(魔人第二职业特征),一次技能伤害是5倍(boss1倍,4人反射4倍),所以该魔法单次伤害35-40w。由于是4次行动+连续魔法(光之剑引导的赤魔的第二职业特征),一共会释放8次该魔法。boss一共50多w血量,因此必死。
注意点
1. 魔人的第二职业被动说明为:单体魔法有可能变成敌我全体魔法,因此释放魔法时,可能不会触发全体魔法,这样无法利用全员反射戒指造成多倍伤害。不过魔人单倍伤害为7-8w,在8次行动的情况下,即使非洲黑脸一次敌我全体魔法都没触发,boss应该也是必死的。实测没有出现过1次都没有敌我全体魔法的情况。因此只要出现了1次敌我全体魔法,boss大概率在核心队员第2/3次放魔法时被砸死(一共可以释放8次)。
2. 选择赤月剑的另一个目的是hp/mp交换(使用mp时由使用hp代替,但数值为mp的10倍)。由于需要多次使用魔法,消耗HP可以增加续航,结束后一个奶就回来了,不用吃回魔的药,并且可以配合“ hp越少伤害越高”的技能。
3. 关于单次单倍伤害7-8w,是以下几个属性下完成的。属性值不同可能会影响,但一回合行动打死boss也有余了。
a. 魔法伤害999
b. 暴击999
c. boss弱暗。
魔伤和暴击都有专门地点和技巧刷馒头(很快的那种,几分钟刷99个)

勇气默示录2勇气弓玩法及搭配推荐

这个构筑的伤害肯定还是不如那些一回合秒龙等逆天构筑
不过我觉得这个游戏的乐趣是在探索丰富的职业搭配和联动上面
大家可以看到,所有的能力和被动围绕着一个技能发生了混合反应
让我觉得它们好像设计出来就应该是配套的一样

这个搭配的特点是:输出时无需任何前置铺垫也不需要队友辅助,直接个人输出就是高伤害,不需要buff就意味着哪怕被boss打趴了,拉起来也不需要重新上buff,而且可以稳健持续输出,不会有bp为负空过回合的时候,就是吃蓝比较严重,因为幻影被动2和猎人的杀手系列都是比较费蓝的(尤其人形杀手)
虽然但是,很多时候数值平衡的问题让一些本来可以很奇妙的构筑失去了光芒,这么多技能的联动可能还是比不过直白的神速瞬击
猎人被动2本身就是杀手系列暴击必定添加bp ,每回合三奋勇打4暴击的话bp应该永远不会缺的
所以可以省掉暴击添加,后期塞一个突破伤害上限,或者卫士那个bp可以加防御的能力
这套其实试炼前也可以,仅仅只有怪物化是驯兽师突破后的技能,而且可以用野性化作为下位替代
发一下具体的配置,可以根据自己的游戏进度来更新,如果有更好的改法请跟我说一下
通关前(没有勇者职业,试炼武器,12级以上技能):主幻术副猎人,暴击强化,暴击添加,副职业特征1,野性化,双手互搏。暴击添加为必须,其余都是增伤,有其它想带的可以自行换掉,比如勇气加持增加生存能力
有勇者职业后,可以主猎人副幻术(载重高一点,但幻术攻高速快),带副职业特征1,副职业特征2,这两个必选,其余的在暴击强化,野性化,勇气加持,攻防一体,节约mp(能省一点是一点)里面选三个,看需要输出还是生存
最终版本:光之剑暗之剑,副职业特征1,野性化,怪物化,暴击强化,双手互搏,应该是差不多了

勇气默示录2配置要求一览

最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows® 10 64-bit
处理器: AMD FX-4350 / Intel® Core™ i3 2.5GHz
内存: 6 GB RAM
显卡: AMD Radeon™ RX 460 / NVIDIA® GeForce® GTX 760
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 15 GB 可用空间
声卡: DirectX Compatible Sound Card
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows® 10 64-bit
处理器: AMD Ryzen™ 3 1200 / Intel® Core™ i5 2.5GHz
内存: 8 GB RAM
显卡: AMD Radeon™ RX 480 (8 GB) / NVIDIA® GeForce® GTX 1060 6 GB VRAM
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 15 GB 可用空间
声卡: DirectX Compatible Sound Card
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