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C4D R25中文破解版 R25.11

大小:514MB

时间:2021-12-23

类别:CAD/CAM

系统:PC

立即下载没有对应的手机版,本软件为电脑版,电脑版软件不支持手机安装。
提取码:8z3r
C4D R25为您提供了一个专业的环境,使大量的动画成为现实,从短片到复杂的建筑和科学模拟。图形设计师可以认为这个特殊的软件是进入三维图形操作世界的一个伟大起点。安装过程可能需要相当长的时间,从下载开始到实际安装过程,但考虑到程序的大小,这是可以预期的。你所看到的界面包括一个专业的外观和感觉,并包括相当有组织的布局。更准确地说,它由一个菜单栏、几个按钮和多个窗格组成,以显示各种信息和你目前正在处理的对象。因此,处理它需要一些3D渲染的知识,但它捆绑了一些令人印象深刻的帮助文档,对新手来说可能会很方便。这个工具捆绑了一个相当长的对象列表,你可以在你的项目中使用,以及花键、生成器、变形器、相机、环境项目和材料。这些都可以被缩放、移动或调整,以符合你的喜好。除此之外,你可以创建人物,添加约束、关节和皮肤,使用画笔和面具,模拟布、粒子和不同的头发工具,以及缩放、旋转和移动物体。可以进行自动、二维和三维抢拍,也可以创建动画。可以添加帧和运动片段,旋转一个物体,以及播放、暂停或停止影片。你还可以转到下一帧或上一帧,启用自动抠像程序,并开始记录动作对象。书签和标签可以被添加和管理,对象可以用BMP、IFF、JPG、PICT、PNG、RLA或TIFF格式保存到硬盘上,而整个项目可以用3DS、XML、ABC、DAE、DXF、AI、OBJ或STL文件扩展名导出到一个自定义位置。CPU和内存的使用率是中等偏高的,这取决于你正在进行的操作,因此,计算机的性能会不时受到影响。尽管如此,它的响应时间很好,GUI很专业,只要花点时间和精力,即使是初学者也能轻松地学会如何处理它。考虑到所有这些,CINEMA 4D是一个高效的三维建模软件,它可以导致伟大的项目,确保稳定、自然的工作流程。本站为大家提供的是C4D R25中文破解版 R25.115中文破解版,并提供了该软件的详详细安装教程,感兴趣的朋友下载试试吧。
C4D R25中文破解版 R25.115

安装教程

1、从本站下载数据包并解压,运行安装程序Setup.exe点击“前进”

2、设置安装目录然后点击“前进”

3、进入下一步。

4、软件正在安装,请耐心等待。

5、安装完成,

6、接下来将crack文件夹下的破解补丁复制到C:Program FilesMaxon Cinema 4D R25corelibs目录下替换原文件

软件新功能

1、Capture 3D Models with Moves by Maxon
Quickly turn a series of pictures into a 3D model inside of Cinema 4D.

2、轨迹编辑标签
允许您以超快的方式修改对象或标签上的动画轨迹。它包括一些通过传统方式编辑轨迹和关键帧来实现将非常耗时的模式。

3、用户界面增强
最直观的3D应用程序变得更好了。全新、现代的Cinema 4D界面直观地传达了什么是重要的,并且可使您将更多注意力放在您的作品上。

4、胶囊
在C4D的场景节点核心中构建的胶囊资产提供了程序性的、类似插件的功能。
5、样条线导入
从Illustrator、PDF和SVG文件导入矢量图稿,以在3D场景中使用。支持符号和渐变填充形状等高级功能。

6、资产管理器
轻松找到并使用模型、材质和其他资产。这个令人难以置信的资源库,为您的创造力提供动力,并总是近在咫尺。
7、场景管理器
C4D R25新内核的强大功能让您可以使用灵活的基于节点的资产来实现程序化的几何体创建、克隆等。
8、雕刻
使用该软件的直观雕刻工具创建有机模型。拉起、平滑、压平、切割、挤捏等。您的网格就像数字黏土一样。

9、多边形画笔
这实际上是3D建模的瑞士军刀。无需更换工具即可轻松地创建、选择、移动或删除点、边和曲面。
10、多边形缩减
多边形缩减可快速减少模型中的多边形数量,同时保留平滑的UV、顶点贴图和选集,实现轻量级网格。

11、纹理
利用该软件的材质系统,您可以创建具有多层材质通道、反射率、程序着色器等的逼真的材质。
12、基于节点的材质
为Maxon的物理渲染器创建复杂的材质。直观、灵活、强大,正如你对一个基于节点的系统所期望的那样。

13、BodyPaint 3D
BodyPaint 3D具有一整套工具,可直接在3D对象上绘制详细的纹理,将模型变成精美的艺术品。
14、UV
Cinema 4D提供了您所需要的一切,无论是硬表面还是有机造型,您在UV上的艰苦工作将变得愉快。

15、基础动画
几乎任何对象、材质或参数都可以设置动画。可以手动设置关键帧,也可以使用自动关键帧设置或参数设置。
16、角色动画
该软件提供了一系列易于使用并可靠的动画工具,帮助您创建和制作栩栩如生的角色和生物。

17、域系统
到目前为止,最强大的MoGraph功能不仅有衰减。这是一种全新的控制、分层和链接效果的方式。
18、Magic Bullet Looks
可以直接在Cinema 4D中轻松应用200多种预设的电影外观之一,导入LUT或使用自定义的色彩校正工具。
19、车辆装配
无论您是为广告或视觉特效制作汽车动画,这款强大而直观的车辆装配预设都能让您轻松地为汽车的动力滑动动作做准备。

20、模拟
在对象之间创建动态关系,生成毛发和衣服,或使用弹簧、马达和空气动力学来生成壮观的模拟。
21、C4D中的照明
照明控制包括颜色、亮度、衰减、可见光或体积光、噪波以及流明或坎德拉亮度,提供了真实世界的结果。
22、跟踪
跟踪对象或摄像机位置对于将3D元素集成到素材中至关重要。该软件提供的板载工具可以完成这一任务。

23、角色对象
允许您根据两足动物,四足动物等的预设轻松构建适用于任何类型角色的灵活装配,所有这些都是由顶级动画师制作的。
24、Mixamo控制装配
只需几个简单的步骤,就可以轻松地将Adobe的Mixamo库中的运动剪辑应用到您的Cinema 4D角色中,并修改或重新定位它们。

25、卡通装配
像《Looney Toons》中的动画一样,这款多功能的角色装备提供了使卡通风格角色动起来所需的所有功能。
26、渲染系统
逼真和风格化的渲染以及便捷的基础架构管理,该软件为流畅的渲染工作流程提供了一切。
27、Moves by Maxon
使用我们的iPhone和iPad应用程序捕获面部和身体动作,并立即将其应用于Cinema 4D中的角色。
28、Substance
免费的Substances插件可为3D内容创造者提供在该软件中对Allegorithmic生产工具Substance的原生支持。

29、泰森分裂
泰森分裂使您可以使用几乎任何东西将任何对象破碎成程序碎片,从而控制碎片的分布。
30、场次系统
更改并保存该软件中的几乎所有参数,对象属性、动画、灯光、摄像机、材质、纹理等。

31、After Effects集成
利用Maxon的Cineware,您可以将原生该软件项目直接放入After Effects中,操纵3D元素,并直接在After Effects中进行渲染。
32、Adobe Illustrator
与Adobe行业领先的矢量图形软件的集成允,许将路径、类型和矢量图形原生导入到Cinema 4D中。

33、Adobe Photoshop
与Adobe的图像处理行业标准紧密集成,可以导入多层PSD文件,例如,用于轻松的材质创建。
34、网络渲染
灵活管理是高效渲染的关键。借助该软件网络渲染解决方案,渲染客户端的管理变得轻而易举。
35、支持的文件格式
生产环境很少是同质的,工具之间的顺畅数据交换是必不可少的。该软件支持所有常见的交换格式。

36、SDK/开发社区
在工作室环境中,通常需要创建自己的工具以将该软件集成到管线中。我们精心开发的SDK可以简化此过程。
37、X-Particle集成
X-Particles是迄今为止最常用的该软件模拟工具。从逼真的效果到抽象的运动图形,一切皆有可能。
38、Unreal集成
随着Unreal Engine 4.23的发布,Epic Games引入了通过Datasmith插件启用对C4D R25的支持。

39、Unity集成
Unity插件(可从Unity资产商店(链接)获得)与C4D R25和Unity 2019.3.0+兼容。
40、Vectorworks集成
Vectorworks为建筑、景观和娱乐行业开发一体化设计和BIM软件。
41、ArchiCad集成
ARCHICAD是业界领先的建筑信息模型(BIM)软件解决方案提供商,为建筑和设计行业提供服务。

42、Allplan集成
ALLPLAN是建筑信息模型(BIM)开放式解决方案的全球开发商。
43、Sketchfab集成
使用免费的Sketchfab插件,您可以将3D对象和动画直接从该软件上传到Sketchfab平台。
44、环境
从头开始对景观建模是一项艰巨的工作,但是有专门用于此的工具,可让您快速创建世界。
45、Apple Final Cut Pro & Motion
该软件可轻易生成多图层的Final Cut Pro 7文件。
46、Nuke Integration
该软件可完整渲染具有合适节点结构的NUKE工程。

47、Blackmagic Fusion Integration
立即结合Fusion与该软件进行渲染。
48、模拟合作伙伴
无论是烟、水、火的壮观模拟,还是运动图形的抽象粒子流,都有软件可以提供便利。
49、使用Chaos® V-Ray®进行渲染
V-Ray®是一款屡获殊荣的渲染器,适用于艺术家、建筑师、设计师和普通人,使您能够将任何您能想象到的东西可视化。
50、使用Arnold进行渲染
该软件Arnold在标准的该软件界面中为Autodesk强大的基于CPU的渲染器Arnold提供了桥梁。
51、使用Corona进行渲染
一款高性能(无)偏差的摄影写实渲染器,注重真实性、易用性和经济性,在质量和功能上不打折扣。
52、其它渲染器
每个艺术家在渲染方面都有自己的偏好。这就是为什么该软件支持大量的外部渲染器。
53、实时图形
特别是在广播制作中,关键是能够快速添加最新的图形。该软件将3D对象带入了领先的应用程序。
54、动作捕捉
动作捕捉是一种快速而逼真地制作角色动画的简单方法。该软件支持领先的mocap设备制造商。
55、Cineware for After Effects
自2013年以来,Cineware提供了将Cinema 4D资产无缝集成到After Effects中的功能。
56、Cineware for Illustrator
使用新的Cineware for Illustrator插件在Adobe Illustrator CC 2020中直接添加和编辑3D对象。

57、使用Octane进行渲染
OctaneRender®是一款无偏差且频谱正确的GPU渲染器,具有很高的输出质量和速度,受到该软件艺术家的高度评价。
58、放置工具组
在场景中放置对象从未如此简单和直观,无论你是在构建一个复杂的环境,还是在标志上添加零件。
59、资产管理器
轻松找到并使用模型、材质和其他资产。这个令人难以置信的资源库,为您的创造力提供动力,并总是近在咫尺。

60、场景管理器
该软件新内核的强大功能让您可以使用灵活的基于节点的资产来实现程序化的几何体创建、克隆等。
61、MoGraph基础
MoGraph是我们屡获殊荣的独特程序建模和动画工具,使该软件成为动态设计师的首选。

软件特征

1、节点材质
从简单参考到复杂着色器,您可以在基于节点的概貌中构建非凡的材质。通过节点创建的复杂效果可以打包为资产并以简单材质形式提供,只需公开必要的参数。R20的节点材质可以改变你的工作方式,无论你是通过节点直接创建出色的着色器,还是仅仅利用那些共享的资源。通过使用节点编辑器为创建具有简单到复杂着色器的材质提供了新的可能性。有超过150个执行不同的功能节点可供选择,艺术家可通过组合节点轻松构建复杂的着色效果,从而提高创作灵活性。为方便开始使用,初次接触节点材质工作流程的新用户仍可依赖该软件标准材质编辑器用户界面,自动在后台创建相应的节点材质。还可将节点材质打包为资产,在与该软件经典材质编辑器近似的界面中公开用户自定义的参数。
2、MoGraph 域
不再仅仅使用简单的形状来控制效应器、变形器、权重等。域将彻底改变MoGraph的功能,通过结合衰减从而轻松地创建复杂的效果。你再也不会以同样的方式使用C4D了。
我们业界领先的程序动画工具集的新功能提供了一种全新方法,通过组合衰减定义效果强度 – 从简单的形状到着色器,或声音、对象和公式。 艺术家可使用标准混合模式对域进行分层并重新映射其效果。将多个域群组并用其控制效果器、变形器、权重等。
3、CAD 数据导入
告别转换的苦恼 – 最流行的CAD格式可以通过简单的拖放操作导入。凭借对STEP,Solidworks,JT,Catia和IGES文件的强大灵活的导入功能,您可以获得所需的高品质模型。通过简单的拖拽操作即可将主流的CAD格式直接无缝导入该软件中。通过独特的基于比例的曲面细分界面可调整对象细节以构建令人惊叹的可视化效果。支持STEP、Solidworks、JT、Catia V5和IGES格式。
4、体积建模
使用C4D R25基于OpenVDB的体积生成器和网格生成器并通过在布尔类型操作中添加或减去基本形状以创建复杂的模型。使用任意该软件对象(包括新的域对象)构建程序化的有机体或硬表面体。可通过、vdb序列格式导出体积,以便在任何支持OpenVDB的应用程序或渲染引擎中使用。
5、ProRender 增强
下一代原生GPU渲染就在这里 – 它所包含的生产级功能可帮助您完成工作。在强劲的PC或您最先进的iMac上渲染次表面散射、运动模糊和多通道。还包括ProRender核心升级、支持Apple的Metal 2技术、纹理外存和其他增强功能。
6、核心技术现代化
作为Cinema 4D向更现代化核心过渡的一部分,R20具有大量的API增强、新的节点框架、新建模框架的进一步开发以及新的UI框架。

使用帮助

一、资料库
1)支持在线数据库,以允许个人和按需资产交付。
2)用户可以创建自己的数据库,也可以使用默认情况下提供的数据库。
3)支持对象,材质,场景和基于节点的资产。
4)可以在不禁用或卸载该数据库的情况下从特定数据库隐藏资产。
二、搜索和过滤
1)可以使用基于文本的搜索系统搜索和找到浏览器中的资产。
2)特殊的搜索运算符(也基于文本)可用于根据特定属性(例如大小,创建数据,依赖项等)查找项目。
3)包括运算符的搜索字符串可以另存为智能搜索。智能搜索将出现在“类别”列表中,并将在用户每次单击时执行定义的搜索。
4)选项类别搜索模式不将搜索结果显示为简单列表,而是将结果按类别分开。
5)特定的筛选器选项位于浏览器顶部,作为选项卡,使用户可以快速仅显示对象,材质,媒体,节点,场景管理器操作员或场景等资产。
6)有一个选项可以根据上下文(对象管理器,材料管理器等)自动切换过滤器选项。
7)一些上下文菜单提供了“在浏览器中显示”命令,这使用户可以在浏览器层次结构中找到特定资产的位置。
三、关键字词
1)用户可以创建关键字并将关键字(在某些应用程序中为标签)分配给资产。
2)关键字将帮助用户查找特定资产。
3)也可以将关键字添加到“类别”列表中,以便用户可以列出应用了此特定关键字的所有资产。
四、收藏夹
1)用户可以将特定资产标记为收藏夹。
2)在“快速访问”区域中有一个预定义的“收藏夹”智能搜索。
五、详细区域
如果选择了浏览器中的资产,类别或任何其他项目,则其详细信息可以在“详细信息”区域中列出。此处支持多选。
1)在此区域的“预览”选项卡中,用户可以查看和更改特定资产的预览。
2)在此区域的“信息”选项卡中,用户可以查看,并且在某些情况下甚至可以编辑一些特定信息,例如名称,类型,大小,分辨率,多边形数量,代理等。此信息对于不同的资产类型是不同的。
3)“依赖关系”选项卡列出了在选定资产中使用的其他资产-例如,如果选择了材质,则为纹理。这也列出了依赖关系-例如,使用该纹理的材料,还列出了对第三方插件和节点空间的依赖关系。
4)关键字标签允许用户管理分配给所选资产的关键字。
5)“版本”选项卡列出了特定资产的所有可用版本。在那里,用户还可以管理它们并创建新版本。
六、资产创造
1)用于将对象,材料,场景和文件添加到浏览器的特定命令。
2)用于将内容浏览器库转换为资产浏览器数据库格式的选项。
3)节点编辑器提供了将节点添加到浏览器的命令。
七、场景互动
1)从资源浏览器拖放到各种C4D R25管理器中,将自动下载并添加到场景中。
2)放置工具可用于将对象放置在视口的特定位置。
八、补间工具
1)在上一个和下一个关键点之间创建补间帧
2)插值线性或沿曲线
3)调整时间/波纹关键帧
4)字符定义/求解器
5)位置和比例转换(除了旋转)
九、用户数据传输
1)允许将钻机/控制器重新定位
2)每个组件的强度滑块允许在源和目标之间进行混合
3)现在可以打开多个字符定义管理器
十、姿势库
1)缩略图视图现在包括用于选择姿势数据库和库的下拉菜单
2)库,组和姿势现在可以在Manager视图中移动和复制
3)通过对象管理器中的拖放来合成姿势
4)通过从“姿势管理器”拖放到视口或“对象管理器”中,应用各个姿势参数
5)现在可以通过姿势库存储和应用标签参数
十一、曲线评估和切线
1)通过Bezier而不是Hermite插值改进加权切线
2)允许更紧密的曲线以使动画更加生动
3)改进的自动切线
4)更好地评估移除过冲
5)可以针对每个轨道或每个项目启用传统(R23)评估模式
6)时间轴视图和过滤
7)自动/用户模式切换可轻松在过滤后的曲目视图或特定曲目之间进行选择
8)过滤器菜单,可轻松访问轨道过滤选项
9)过滤器预设可轻松调用特定于您工作流程的各种过滤器设置
十二、其他增强
1)使用新的“跟踪循环”模式轻松创建无缝循环动画
2)皮肤变形器性能增强
3)现在可以在项目时间之外创建关键帧
4)“选择为空”命令可根据所选组件(点,边,多边形)的位置创建空值
5)约束标签选项卡的顺序现在反映了约束的内部评估顺序
十三、车载装备角色对象预设
1)通过更新的Spine增强了Toon Rig,现在使用Spine IK和“体积保留”功能,改进了脚和手控制器
2)场景管理器/场景节点(技术预览)
3)场景的层次创建和修改
4)修饰符堆栈
5)标记对修改器堆栈的关键元素的访问
6)占位符对象,用于指导层次结构输入
十四、链接和实例
1)绕过单个对象/修饰符/节点
2)场景管理器/场景节点对象的视口/渲染可见性
3)场景节点核心
4)专用场景根节点
5)层次结构定义不再需要儿童操作
6)矩阵现在包括剪切
十五、发行版
1)表面填充
2)表面体素固化
3)体素填充量
4)标准粒子
5)思维粒子
6)分配循环功能
7)获取上下文节点
十六、视口互动
1)在视图中选择场景管理器/场景节点对象
2)交互式移动/缩放/旋转场景管理器/场景节点对象
3)彼此关联场景管理器/场景节点对象和经典对象
4)与Classic 的交互
5)将Classic对象拖放到场景管理器/场景节点
6)访问经典C4D R25对象上的用户数据
十七、新节点
1)几何碰撞
2)射线碰撞
3)几何属性插值
4)建模操作:双重网格,Greeble
5)选择操作:选择边界框,选择面,循环选择,环选择,边缘折断
6)生成器:草,7段,原子阵列,导入几何
十八、调试工具
1)可以通过端口调试信息在节点图中显示简单的端口值
2)场景节点界面中的信息叠加HUD显示有关选定节点和端口的关键信息
3)Data Inspector以表格格式提供对端口值的详细自省
十九、节点API
1)允许第三方开发人员通过C ++ API实现节点空间和节点
2)使用C ++访问,创建和编辑Node System资产
3)Python和C ++中的基本图形操作(例如,在节点和端口上迭代图形,打印端口值)
4)导入/导出特定的节点空间图
二十、其他增强
1)紫外线增强
2)选择所有UV接缝命令
3)填充选择工具现在可在UV编辑器中使用
4)轮廓选择工具现在可以在UV编辑器中使用
5)在UV编辑器中框选UV元素(S)和框选UV岛(O)
6)更新的平坦部/自动填充UV算法包括改进了对潜在接缝的斜边的检测
7)允许拉伸选项可让用户控制“自动包装UV”中的多边形拉伸

系统要求

配置需求
操作系统
Windows 10 1809版本或更高版本
支持SSE3的Intel 64位CPU或AMD 64位CPU
8 GB内存,建议使用16GB
显卡
最低要求:NVIDIA Maxwell GPU,AMD Polaris(AMD GCN 4),Intel Kaby Layke或更高版本,支持DirectX 12功能级别为11.0
最低GPU驱动程序:NVIDIA 461.40,AMD 21.3.2,Intel 27.20.100.9168
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