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祖先遗产全dlc免费农民版 v1.0

大小:15.7GB

时间:2022-01-05

类别:策略战棋

系统:PC

立即下载没有对应的手机版,本软件为电脑版,电脑版软件不支持手机安装。
提取码:6666
祖先遗产是一款非常优秀的即时战略类游戏,在这款游戏中,玩家可以体验到非常丰富的游戏内容,并且这些游戏内容都趣味性十足,是一款非常受欢迎的游戏!这款游戏在制作的时候采用了性能非常强大的虚幻4游戏引擎,再加上制作者们的用心,给玩家带来了质量非常高的游戏建模,游戏中的每一个场景都有着贴近现实的感觉,视觉体验感极佳!并且由于这款游戏采用了动态镜头,这让玩家在体验这款游戏可以非常细致的观察到战斗场景,有一种身临其境的感觉!而且由于这款游戏将资源管理以及基地建造这两种元素完美的结合在了一起,这使得这款游戏的战略性得到了极大的增强,在这款游戏中前期的布局发育是非常重要的,只要在前期快速的发展资源,将基地建设起来,才能够保证到了中后期有着充足的实力与敌人进行战斗!战斗分为两种模式,一种是大部队的战争,还有一种是小队的冲突!游戏支持单人模式和多人联机模式,玩家可以与自己的好友一起联机进行游戏,非常的有趣!喜欢这款祖先遗产全dlc免费农民版的小伙伴快来下载吧!
祖先遗产全dlc免费农民版

祖先遗产安装教程

1、在本站下载zxyc_436312.zip压缩包

2、在zxyc_436312.zip压缩包中,有着百度网盘下载地址

3、将百度网盘下载地址复制到浏览器打开
4、打开之后将网盘中的所有压缩卷全部下载到本地

5、下载完成之后,随意点击一个压缩卷解压即可安装

祖先遗产操作介绍

上移视角:W / Up
下移视角:S / Down
左移视角:A / Left
右移视角:D / Right
切换小地图:X
高亮显示全部:Left Alt / Tab
跳至基地:Alt+H / Home
跳至事件:Shift+Space Bar
显示导航路线:Space Bar
选择所有可见小队:Ctrl+A
选择所有小队:Ctrl+Shift+A
视角放大:Mouse Wheel Up
视角缩小:Mouse Wheel Down
常规Ping消息:Alt+Left Mouse Button
Ping消息-进攻:Alt+1
Ping消息-防御:Alt+2
Ping消息-跟随:Alt+3
Ping消息-撤退:Alt+4
跟随视角(长按):C
切换行动视角:Z
行动视角-下一小队:Middle Mouse Button
行动视角-下一士兵:Left Mouse Button
行动视角-上一小队:Right Mouse Button
界面提示画面:/
停止移动:Backsapce / Q
快速保存:Alt+[
快速载入:Alt+]
眼球追踪平移注视:Ctrl+Space Bar

祖先遗产兵种介绍

【持盾侍从】

强势对抗:长矛兵、弓箭手
弱势对抗:骑兵、狂战士
特点:高生命值、高机动性、冲锋加成

技能:压制(使敌方小队无法撤退)
技能:举盾(小队举起盾牌格挡地方箭矢)

【长矛袭击者】

强势对抗:骑兵、狂战士
弱势对抗:盾兵、弓箭手
特点:高机动性、高防御力、冲锋较弱

技能:追击(暂时提升速度,但降低防御)
技能:防御之环(小队利用长矛围成一圈抵御敌人,提升防御但无法移动)

【狂战士】

强势对抗:盾兵、骑兵
弱势对抗:长矛兵
特点:冲锋极具破坏力、高机动性、易受敌方冲锋伤害、战斗中无法撤退

技能:掷斧(狂战士可以在冲锋时投掷备用斧子)
技能:狂乱(狂战士进入狂乱模式,攻击技能和速度提升)

【北欧弓箭手】

强势对抗:长矛兵、狂战士
弱势对抗:盾兵
特点:高射速与机动性、士气较差

技能:密集火力(弓箭手射速提升,持续一小段时间)
技能:坚守奋战(弓箭手变成战斗力尚可且士气全满的近战战士,持续一小段时间)

【弩炮】

强势对抗:长矛兵、狂战士、盾兵、弓箭手
弱势对抗:骑兵、建筑
特点:攻城器械、克制步兵和部分防御工事

技能:范围攻击(持续攻击所选区域一段时间)

【侦察兵】

强势对抗:盾兵、狂战士
弱势对抗:弓箭手、长矛兵
特点:冲锋极具破坏力、高机动性、无法侦测陷阱

技能:压制(使敌方小队无法撤退)
技能:狂怒(提升小队攻击但降低其防御)

祖先遗产上手指南

小队选择
将鼠标悬停在一支小队上并点击左键即可选择。
推荐玩家使用Ctrl键+Shift键+A键选择所有小队以及Ctrl键+A键选择所有可见小队的方式,进行军队移动。
而在针对单个队伍发动技能时,建议玩家点击屏幕下方的玩家小队列表,选择特定的队伍,这样更快更准确。

小队移动
右键点击地图可命令当前选中的小队移动到该位置。
在军队移动的时候,他们并不能准确抵达你所想的目的地,可能会稍稍超出抵达范围。
这是因为你的小队数目过于庞大,有些兵种行走速度较快,有些兵种行走速度较慢,而你所选择的抵达位置,往往是处于军队中间位置部队抵达的位置。换言之,就是军队抵达目的地时,往往超出你的预设范围。
为此,你要开启跟随模式,随时留意军队的动态。一方面,是留意附近有没有巡逻、埋伏的敌人;另一方面,是以防军队进入过于深入的位置(这样就容易被敌人发现)。

旗帜列表
注意界面中的小队选择旗帜。这些旗帜显示你所有用的小队以及他们的状态。
左键点击顶部旗帜可选择该小队。双击旗帜可跳转至该小队所在位置。
当进行战斗的时候,在玩家小队列表中,点击兵种旗帜,从而快速选择他们是最好的办法。
战斗期间,你只能够通过逐一点选兵种部队来发动他们特定的技能,而不能够透过框选整支军队来发动每个兵种的技能。
但治疗营地是可以在框选所有部队时发动。
另外你可以透过兵种旗帜下方的显示料件当前队伍的状态。绿色战斗表示部队正在移动;红色剑型团表示部队正在战斗;什么都不显示,就表示该部队处于待机状态(这时候就提醒你,你有可能没有框选这支队伍)。

小队攻击
右键点击敌方小队进行攻击。
小队在初始进攻时,会针对你所指的目标进行攻击。
而当该目标被铲除后,小队有可能处于待机状态,或者是对周边敌人进行胡乱攻击,这时候你要根据小队旗帜来判断他们当前的行动,然后你再作出兵种行动调整。
在攻击的时候,你要掌握好三点制胜办法。
一是兵种克制;二是进攻切入方向;三是活用兵种技能。
兵种克制,你可以用鼠标左键点击一支敌人部队,在屏幕下方就会出现该部队强势对抗的兵种以及弱势对抗的兵种,你这时候派出敌人部队弱势对抗的部队去对付他们,就能够取得明显优势。
进攻切入方向,从敌人背后、侧翼以及你从埋藏点(草丛)中杀向敌人,往往能对敌人造成士气严重打击,当敌人士气下降或归零时,他们的防御力和攻击力都会大幅下降。
兵种技能,每个兵种都有其独特的技能,这些技能会削弱敌人或增强我方的攻势,所以你要活用每个兵种的技能。

侧袭和冲锋
向敌军冲锋,或重启侧翼或背后发起攻击可造成额外伤害。
并在战斗中真正开始前就降低敌方士气。这样能使你获得巨大优势。
因此在每一场战斗时,你都要考虑从侧翼进攻。
在移动时,都要避开主干道,因为大部分敌人都是在主干道中巡逻,这时候你就可以打他们一个措手不及。

摧毁建筑物
建筑物上方的绿色计量条代表该建筑物的生命值。
红色计量条显示器被点燃的进度。持续投掷火把可快速填充此计量条。
红色条被填满后,绿色的生命值才会下降。
降雨大幅减慢燃烧进度,拥有水井的村庄能进一步抑制火势。有时候等待天气放晴再点燃建筑物是值得的。

姿态
按小队菜单中的“改变姿态”切换按钮改变阵型。
这个姿态一般都是针对能攻善守的盾兵及其衍生兵种。
在进攻姿态下,兵种站位会比较分散,他们主要目的是进攻。如果你陷入到困境,最好的办法当时是撤离,但如果撤离路线被封阻,死守一会儿也许能够让你的小队杀出一片生机。
不过提醒一下,这里的防守姿态跟发动技能的防守“姿态”效果相差很远,笔者更推荐玩家是发动兵种的防御技能进行防守,而不是切换姿态(毕竟死守的战役在游戏中实在太少见了)。

撤退
点击小队菜单中的“撤退”命令可撤回安全地点。
撤退以及治疗营地都可以在框选全部队伍时发动。
但要注意一下就是所谓的“安全地点”,每个兵种的撤退距离都不一样,就跟小队移动是一个道理,他们有些跑得远(有的甚至还跑位老家躲避)、有些跑得近。
在撤退的时候你需要透过迷你地图以及玩家小队旗帜来密切留意每支小队的动向。
笔者曾经遇到一个状况,9支小队全都撤离了,但是有一名英雄却留在原地与敌军作战,这就是有些兵种撤退距离不够,而笔者却忽略了这一点,差一些就让英雄丧命,所以玩家要留神,即便“撤退”按钮很方便。
另外撤退是最好的诱敌办法,笔者惯常会在狭窄的道路中设置陷阱,然后让前头前锋部队撤退,引诱敌方部队上当,当他们踩踏到我方撤退路线上的陷阱时,埋伏在旁的部队再对敌人进行夹击。
而且AI所控制的弓箭手、枪兵一般都会犯“穷寇必追”的错误,所以在战役模式中,你要活用好撤退伎俩。

灌木丛
高高的草丛和灌木丛很适合藏身。只要你的小队藏在其中,敌人就无法发现你。
你可以靠这一点获得显著的战术优势。
并不是所有树林、草丛都可以进行藏身,往往就只有密密麻麻的灌木、草丛才有此效果,因此你需要好好记住它们的特征。
如果你靠近这些草丛、灌木,游戏角色也会提醒你附近有藏身点。
有些时候,军队在远征时在路上会遇到巡逻的敌兵,这时候没必要与之交战,你可以躲在草丛、灌木中,让他们走远后,你的军队再继续上路。
另外在交战之初,你可以埋伏在草丛和灌木中,然后冲出来对敌人发动攻势,不仅因侧袭获得降低敌人士气的效果,还能因为埋伏袭击令到敌人在战斗时处于恐惧状态,他们的士气掉得更快。

小队升级
玩家小队可以透过击退敌兵、征服敌人村落等获得经验值,小队升级后,你可以选择三项属性进行升级。
防御,大幅提升防御,略微提升远程防御。小队防御越高,敌人有效攻击值就越低。
攻击,大幅提升攻击(攻击决定小队的命中几率)。略微提升每击造成的伤害量。
移动,移动和疗伤速度提升、射速提升、技能和切换冷却时间缩短。略微提升攻击和防御。略微强化骑兵冲锋。

设下陷阱
点击小队命令菜单中的“陷阱”按钮即可在你小队站立的位置设置陷阱。
根据介绍可以看到一个词,叫“站立”。言下之意,就是一个小队只能在静止的情况下,在其所在位置进行陷阱设置。
设置陷阱的位置最好选择在狭窄的道路中,最好是峡谷、桥面上,这样敌人必定会中陷阱。
目前两种陷阱(泥潭陷阱和尖刺陷阱),主要都是延缓敌人行进速度,以及对他们的生命值造成微量伤害。
而敌人(AI)的陷阱比起我方所做的陷阱更厉害之处,在于他们所设下的陷阱,玩家无法透过肉眼看出来,这时候你最好派出侦察兵来找出陷阱所在位置,然后再解除它们。
遭到陷阱影响的敌人,首先士气会急降,这时候你再对他们发动袭击,简直就是“当头棒喝”。
陷阱虽然好用,但要注意一点就是陷阱是有数量设置限制的,因此你应该在必要而且合理的环境中设置陷阱,而不是胡乱摆放,浪费陷阱数。

招募士兵
选中兵营建筑物,点击表现菜单中的小队就可以进行招募。
庞大的军事队伍,在战斗上能够给你带来武力上的优势,但你不能够忽视军队也要进行消耗活动。
招募兵种时,会消耗你的资源。
而军队的运作也需要消耗资源,因此你应该根据你国家的产能来决定招募多少支部队。
若果部队数目过多,而产能又不足,你的国家将无法支撑你的所有小队,到时候你的军队就会分崩离析。

祖先遗产遭遇战作战思路及发展心得分享

遭遇战作战思路及发展心得分享

首先第一,是游戏开始前的【位置选择】
看似不重要,然而实际上却非常重要,因为这影响到你接下来要面对的阵营前期会出什么兵克制你,外加你所在位置,离你附近的村庄好不好打有关。
比如我是【日耳曼人】,对手是【维京人】,那么他的初始兵长矛兵比较克死我初始兵大砍刀,尽管有技能也很难打死长矛兵。如果对手是【斯拉夫人】,那么就可以不用怕,因此自己位置与自己最容易碰上的敌人的位置,是必须考虑好的事情,方便你接下来的发展路线,如何思考应对。

再来是,我刚刚说到的村庄,你所在的位置,最近的村庄存在着【好不好打下来】的因素。

比如我最近的村庄是【C】,这村庄是银色,意味着是一支小队打不下来的,需要两支小队以上才行。银色的村庄虽然难打下来,但是资源很丰富。

然后【A点】那边的存在则是铜色,意味着这是一支小队可以轻松打下来的,也是我们第一时间能够占下来的资源,所以一般都选择打下铜色。
那么就有人要问了【前期出两支队伍,打下银色村庄不也行吗?】
确实可以,然而这么做,待会发生的事情会让你品尝到血的教训……

刚才说到,这个是离我最近的村庄,一支小队打下来的程度,实际上是半血,这是我第二次打的,贼肉……

于是……悲惨的事情就发生了,正要去打下村庄的最后残血时,不料敌人已经过来捡漏,刚好就这么把我给干死了……
所以这就是开局如果执意要去打银色村庄,就会发生的惨剧,也是战斗中会运用到的战术——偷掉别人打得差不多的银色村庄。
怎么样?这个开局就冲进别人老家门口偷掉差点打掉的银色村庄,是不是经常老发生?是不是你觉得是自己打困难难度,所以电脑开挂一样地打完自家村庄就来打你了?
实际上并非如此,是对面没去打自家银色村庄,而是直接跑过来捡漏了。

那么如何大致上得知对手的动静?其实尽管在战争迷雾之下,还是能听到声音以及村庄被烧毁的效果,由此大致判断敌人的动静。

这是我刚刚赶到那边所看到的,因此也证明,即使是战争迷雾之下,你也是能够判断敌人的动向,尤其是骑兵的马蹄声,更为明显,斯拉夫人前期如果出弓骑兵的话,马蹄声可吵了,但也让自己知道了对方已经出骑兵部队以及骑兵部队会在什么地方

所以就像我上面所说的,你的初始位置的选择很重要,一个是最近的村庄到底是银色还是铜色,你必须要了解清楚,其次是你对面是什么阵营,我对面是维京,所以就像图里这样,如果我贸然出击去偷家,就是被长矛兵给狠狠吊打,后面来的大砍刀小队别说了,对面的援军也来了,全军覆没…………
所以啊,为了方便大家知道地图,因此我特别浏览了所有地图,搞清楚了每个村庄是银色还是铜色,方便大家开战前,思考好进攻思路

(2)灰烬废墟

(2)平静假象

(2)失去的遗产

(2)部落战争

(4)冻僵且孤立无援

(4)遗弃的山谷

(4)入夜之前

(6)夏季捕猎

(6)减缓衰变

(6)战斗白热化
所以,以上这么多小知识,却成为了很多萌新会犯的错误,没搞清楚自己家门口的村庄是银色还是铜色,不但部队损失有点惨重,甚至还被敌人给捡漏,导致你没有兵力支援队友。
还有就是,没搞清楚你对面是什么阵营,没意识到自己的初始兵种会被对面初始兵种克死,贸然出击,也同样导致自己死伤惨重,苟在基地里不敢出动。
但只要意识到这些问题,吃到这么多次教训,那么自然而然就能想到很多应对办法,每个阵营面对不同阵营都有各自的办法,虽然目前来看,撒克逊人的前期确实非常地难受,单靠抛石兵打游击挖陷阱,实在是太难……但最起码,你要意识到自己的对面是什么阵营,自己该速出什么兵种来对抗,还有对面附近是银色村庄还是铜色村庄,时时刻刻观察着动向,你才能在前期的残酷交锋下不处于【绝对下风】
另外还有一点,我要特别说一下斯拉夫人。除了维京人的侦查骑兵,斯拉夫人是四个阵营里能在【科技1】之下,速出弓骑兵的阵营了,主要是初始兵盾兵,唯独跟日耳曼人的大砍刀打绝对是找死级别。
但是,斯拉夫人的步兵近乎都是脆皮,因为要防御力需要研究科技才行,前期大部分还是需要靠弓骑兵来打出优势,然而我也算是跟玩家组队打了几局与困难电脑的遭遇战,发现用斯拉夫人的玩家,几乎只知道出盾兵打,却没有出弓骑兵进行作战,前期到中期一直被对面的日耳曼人大砍刀给砍死。
可能是因为弓骑兵射击太慢,外加站着射还没射死对面几个,就被砍下马了,我觉得这是一些玩家没有正确认识到斯拉夫人弓骑兵的真正用法。
斯拉夫人弓骑兵是游戏里唯一能够移动射击的单位,而且具备着一定的微操技术。
弓骑兵选中敌人之后,立马就要开始进行走位,弓骑兵会自动朝着敌人身后的敌人射击,有时候会停下攻击,还需要你重复点中敌人进行射击,操作十分繁琐。
但也因为这种繁琐的操作,这也使得弓骑兵能在前期之下,成为吊打任何一个初始兵的存在。
弓骑兵能吊打维京人的长矛兵,日耳曼人的大砍刀,撒克逊人的抛石兵以及后来出的盾兵或者长矛兵,连同样是斯拉夫人的盾兵,也可以完美吊打。
就因为这个弓骑兵的移动射击,即使是电脑也做不到这种吊打效果,斯拉夫人弓骑兵到了玩家手上,才能发挥真正价值。
因此,我在这里给一些喜欢斯拉夫人,但是却因为盾兵太脆导致各种无力感的玩家一些建议——首先你要学会使用弓骑兵,什么时候无伤吊打一支小队,就算你及格。

外加,弓骑兵射速慢是因为需要【射击场】解锁【复合弓】,外加还要解锁【战马攻击力加成】,才能使弓骑兵如虎添翼,射速快的弓骑兵,吊打所有前期兵种,只有对面采用保守的弓箭手+长矛兵的防守阵型,才能迫使弓骑兵难以骚扰,因为弓骑兵被弓箭手射到还是很伤,经常可以迫使弓骑兵直接跑回基地疗伤,暂停骚扰,所以这也是一个应对措施。
再来是撒克逊人,不得不说,初始的抛石兵真的是让我想象不出能有什么发挥作用,难怪很多人都说撒克逊人不适合打1对1PVP,就因为他这个远程兵,打谁都打不过,挖个陷阱还要看脸对方吃不吃,你再多出第二支抛石兵,也是在浪费资源,所以在前期就非常尴尬,完全不知道怎么办。
我唯一能想到的办法,就是速升【科技2】,速出兵营,速出盾兵或者长矛兵,因为我发现,开局资源多少还是能让你升的,因为撒克逊人的科技花费很便宜,你也就只能这么做了,不速出个近战兵根本打不过对方,个人认为,初始的抛石兵除了用来打铜色村庄之外,还有一个作用是侦查对面+随便找个地方挖陷阱,挖多少是多少,差不多整个地图乱七八糟地方都是你的陷阱,这种感觉……谁叫陷阱便宜。
最后是维京人和日耳曼人,不得不说,这两个阵营前期可谓是非常强势,维京人长矛有【追击】的加速,可以纵横战场快速掠夺村庄,还能干翻日耳曼人大砍刀。
而日耳曼人大砍刀,除了维京长矛兵之外,其余都是吊打,然而机动性略差,所以前期作战上,面对维京人就不能贸然出击,苟着出弓兵或者速升科技2,出长矛对干都行。
日耳曼人也就维京人不敢欺负,其他阵营都好欺负(机智的斯拉夫弓骑兵教你做人教你学会叫爸爸)
总体来说,我个人认为维京人是前期里非常有优势的,主要体现于他的侵略性,可能会被斯拉夫人盾兵给克制,然而斯拉夫人盾兵前期如此脆皮也不敢跟你维京人后来支援的长矛兵硬碰硬,终究还是会打得斯拉夫人不得不出弓骑兵来打回优势。
日耳曼人看起来也有侵略性,然而机动性贼慢,所以不适合贸然出击,尤其是面对维京,更需要加强防守。
就跟撒克逊人一样,日耳曼人也要防守,只不过撒克逊人是拿陷阱或者哨塔,而日耳曼人则是部队,有弓箭手,站在良好位置,外加有了长矛兵和大砍刀组合的混合部队,这种力量,难以被战胜,就连斯拉夫人弓骑兵用尽办法骚扰,也会被弓箭手射得只好回家休养。
在我看来,日耳曼人应该是四个阵营,后期大决战,超难战胜的阵营,主要体现于他便宜的护甲,源源不断的金甲,其他阵营敢随便招惹吗?
意味着,日耳曼人等同于一颗原子弹,在队友战中,担当主力军,积累所有军力憋到后期来一发大轰炸才行。
真的很可怕,日耳曼人各个兵种都近乎具备不让对方部队撤退的效果,就是要杀了你好不容易升级的精锐来打胜,也因此,日耳曼人后期最为困难的地方,我觉得在于这10个小队,你要如何分配好,多少长矛,多少大砍刀,多少弓手或者弩手,是否要骑兵?还是要投石车,都需要考虑。
相较之下,维京人后期应该是比较乏力,跟撒克逊人形成了反差,撒克逊人是前期贼弱,然而后期各种肉得跟个坦克似的步兵大部队,不用攻城武器还真不好打破。
维京人后期虽然战斗力也很高,然而自身护甲昂贵,根本耗不起其他三个阵营后期金甲部队,所以越拖越久,对维京人其实是十分地不利。

祖先遗产士气作用介绍

1、士气作用实战看下来,没有士气的话进攻和防御的效果都会变差,所以在进攻的时候要注意士气的变化。顺便说下其他标识的作用吧
2、是代表你部队升级后三个选项的你所选的标示(攻击、防御、速度)
3、是升级后给你带来了什么buff,就是铁匠铺里的科研
4、是代表现在部队的行动状态,如图中就是表示该部队目前是攻击状态。

祖先遗产撒克逊势力简易战术分享

初期最早就拥有的远程部队(虽然说可能是鸡),初期最实用短时间增幅技能(只对投石兵有效的游击战术),陷阱廉价,以及中后期硬的要死的步兵。
然后就是比较尴尬的地方——你的二级步兵跟三级步兵不升级移速的情况下......嗯,很慢。
其次,就是因为初期你的是投石兵,因此,极其考验操作——一旦被诸如大刀兵,味精长矛贴脸,轻则V一下,二则V两下直接回基地。
因此,我们前期的战术就比较偏向稳,玩游击——第一个建筑的就是射箭场,然后直接出第二队投石兵,不然无法抗住敌人的攻击。
然后就是想办法,依靠陷阱拖到二级科技,以及兵营和第一队盾兵的出现。
第一队盾兵是优势期——因为同等情况下,大刀兵砍不过盾兵,敌人的远程部队面对举盾状态的盾兵......嗯,没啥威胁,除非对面除了骑兵——不过就算如此,最多撞黄两三个盾兵......撒克逊二级盾兵可以说是目前而言最硬的部队。

三级科技,三级科技的撒克逊解锁的亲卫斧也是硬的可啪——可惜,弱长枪。
撒克逊没有骑兵,但相应的,三个步兵都很硬,哪怕是投石兵也不会丢人,毕竟升级后的投石兵实际上可以单吃一队长弓兵或弩兵。
作为一个后期势力,撒克逊比较尴尬,同时也是优势的就是食物补给问题了——相对而言,他们的食物补给比较廉价,但,如果保留投石兵的基础上出盾兵,长枪跟斧兵的话,那食物补给是绝对的负收入。
因此,后期拥有一定数量的士兵后,就要去积极作战......在食物补给彻底为零之前。
如果硬要说撒克逊怕哪个势力的话,应该就是日耳曼了。日耳曼的大刀的破甲技能可以说完美克制撒克逊的硬步兵——尤其是大刀纯升级攻击后。
加上大刀兵对剑盾的天生优势,撒克逊面对兵种齐全但唯独没有盾牌的日耳曼的时候,尽量用远程部队耗死他们。
以上就是撒克逊势力简易战术的相关分享,对这个派系感兴趣的小伙伴们可以去体验下,快去试试看吧。

祖先遗产配置要求

最低配置:
操作系统: Windows 7,Windows 8.1,Windows 10 64bit
处理器: Intel i5 750 2.6 GHz,AMD Phenom II X4 955 3.2 GHz
内存: 4GB
显卡: GTX 460,AMD Radeon HD5850 1GB显存
硬盘: 8GB
推荐配置:
操作系统:Windows 7,Windows 8,Windows 8.1,Windows 10 64bit
处理器:Intel i5 3570,AMD FX X8 8350
内存: 8GB
显卡: GTX 670,AMD Radeon R9 285 2GB显存
硬盘: 8GB
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