快捷导航

网游分类软件分类

Eon Vue R6(自然景观制作软件)最新破解版 v2021.2 Build 7008031

大小:2.15GB

时间:2022-01-09

类别:图形图像

系统:PC

立即下载没有对应的手机版,本软件为电脑版,电脑版软件不支持手机安装。
解压密码:www.aiweibk.com 提取码:443p
Eon Vue R6是由E-on sofyware制作一款3D环境建模软件,这款软件可以完美搭配MAYA、3DSMAX、Cinema 4D等知名建模软件使用,该软件可以说是目前最全面的环境建模工具了,不管是山川树木,还是浮云大地,通过其真实的环境建模功能都可以将其复原,而且建模的细致程度堪称一角,细缝、纹路、枝丫、卷云、水波都能做的惟妙惟肖,。其次,该软件运用强大的渲染功能模拟逼真的光线照射、各天气下的云朵,层峦叠嶂的山林,并且软件可以为用户提供最精细的CG环境包用于环境设计当中,该用户最好的设计建模体验。另外,该软件所使用的材质文件都是通过UV投影制作,它会为用户匹配最贴近的纹理材料,在不要安装插件的情况之下,能以最快的速度调用调用CPU加速引擎,对纹理材料进行计算,获取所有材质节点,就像PS的图层一样,通过超精细的材料创建程序,可在详细的着色器图中查找材质节点,便于用户进行修改。除此之外,在建造环境生态时,用户可以根据植被的高低、朝向、坡度进行参数修改,并且在选项当中可选择动态填充效果,其实在环境当中更加的有亲和力。感兴趣的朋友快来本站下载这款Eon Vue R6(自然景观制作软件)最新破解版软件吧。
Eon Vue R6(自然景观制作软件)最新破解版

安装教程

1、从艾薇下载站下载软件压缩包,并进行解压处理

2、运行软件,选择安装语言

3、选择Install a network license

4、直接点击下一步即可

5、设置Eon Vue R6破解版软件安装路径和存储路径

6、选添加所使用的建模软件,也可以直接点击Next

7、等待软件安装

8、完成后将破解文件1中的libVueCommonUI.dylib复制到软件安装路径当中

9、在破解文件2中以管理员的身份运行AMPED-3_RLM_License_Server_Full+Vue_Setup.exe

10、完成AMPED-3 RLM License Server的安装步骤,密码为countryboy

11、等待安装结束

12、运行软件,即可完成破解

软件特色

1、富有成效
专业解决方案使自由艺术家和中小型工作室能够为VFX,电影,游戏和建筑可视化行业创建数字3D环境。
让过程技术的力量可以帮助您轻松建模,纹理化,渲染和导出场景和资产!
深入研究可帮助您提高创造力和生产力的解决方案!
2、渲染能力
你能应付吗?
专有的渲染引擎使您能够在各种质量设置中进行渲染,使您能够从快速缩略图到逼真的静止图像和动画,甚至以多层PSD的输出来完美地说明您的场景,非常适合合成。
3、灯光
眼见为实
从黎明到黄昏,从黑夜到白天,大气效果都可以涵盖您需要制作的任何照明方案。在完全控制之下,伦敦的雨天或喜马拉雅山的暴风雪仅需几步之遥。
4、适应性强
&强大的
我们的专业解决方案提供创建现实环境所需的所有工具,以及可在创作过程的任何阶段使用的一系列工具。从概念到故事登机,合成和完成的场景,动画等等!
我们的程序植被建模软件不仅可以生成英雄植物,而且还可以生成具有不同细节级别的同一棵植物,以满足您的需求。
5、出口,出口,出口
兼容
使用诸如Alembic,FBX,3DS,OBJ,C4D,LWO等导出格式将您的内容或场景导出到其他3D应用程序!
通过2D和3D内容的大量导入和导出过滤器,提供完全的交换兼容性。
使用专用的多边形缩小和UV解包工具导出任何本机元素,例如树木,地形,天空和完整场景。

功能亮点

1、小东西
Substance GPU引擎:现在,在Eon Vue R6用户首选项(文件-选项)中,您可以启用Substance GPU引擎来计算和渲染Substance材质。多亏了GPU的计算,您可以预期编辑材质时的速度最高可提高200%以上,具体取决于Substance材质。
请注意,每当您更改参数或Substance分辨率时,Substance GPU渲染负责生成Substance材质通道,但不负责渲染最终图片。
功能编辑器中的新节点:为了进行高级法线贴图创建,添加了RGB作曲器和分解器以及“法线”输入。
路径跟踪器:路径跟踪器现在同时支持Relighting和NPR。
实际位移:从上一发行版重写位移之后,您现在可以选择切换到具有实际单位的位移模式。此模式与“无单位”模式计算位移的方式不同,因为它考虑了对象沿每个轴的缩放比例,这对于使用相同材质的缩放比例变化的对象特别有用。
此外,在这两个应用程序中添加了500多个修复程序和性能改进。
2、大的东西
此版本的主要功能对PlantFactory都是通用的。
1)与Cinema4D的深度集成:
与Cinema4D的集成已经过全面改进,包括
使用摄像机,层次结构和动画将场景导出重写为*.c4D文件格式
在插件的转换工具中支持V-Ray Next和Arnold
用于C4D的PlantFactory技术预览插件的第一个版本
2)Maya和3DS Max中的Arnold支持
现在还支持Arnold在Maya和3DS Max中转换资产。在视频中,Patrice Paradis指导您完成Maya的集成。
3、出口
我们所有的产品,包括PlantCatalog,现在都可以将资产导出为*.usda,*。usdc和*.usdz格式。由于美元的开源结构和高效的数据流,它最终致力于成为一种真正的通用3D格式,以便于易于进行管道集成,因此USD在该行业中正变得越来越流行和重要。
美元由皮克斯开发。可以在Pixar的USD网站上找到更多信息。
由于USD仍在开发中,因此导入和导出期间受支持的功能因每个应用程序而异。从此版本开始,我们支持以下资产类型:
相机及其属性,例如景深
有和没有USD点实例的生态系统(静态和动画)
单个对象(静态和动画)
材料
随着文件格式本身的不断扩展和支持更多内容,我们将向USD导出添加更多功能。
4、VUE
除此版本外,我们还包括最后一批的Cornucopia3D内容。内容浏览器中添加了300多个项目。
在功能编辑器中,添加了三个新的云输入:云开始高度,云结束高度和云高度。使用这些节点,您现在可以根据它们在云层或超云中的高度来控制云中的材料属性。这些输入节点标志着即将发布的版本中迈向新的云功能的第一步。请继续关注以获取更多信息。
5、PlantFactory
除了USD导出,Substance GPU引擎,Path Tracer改进,Cinema 4D插件以及功能图中新节点外,我们还添加了两个新的主要功能。
1)叶簇
现在,您可以创建叶簇。叶簇是高分辨率几何结构的烘焙纹理贴图,可用于派生在实时环境中特别有效的轻型植物。
例如,您可以用针为树枝建模,然后将其烘焙到叶簇中以生成带有Alpha通道的纹理贴图。然后,此纹理贴图将用于最终的针叶树上,因为每个针的真实几何形状将创建具有数百万个多边形的模型。
叶簇支持多达三种不同角度的颜色/漫反射通道,法线贴图,背光,环境光遮挡和高光的烘焙。此外,它将基于具有一个,两个或三个交叉平面的叶节点自动生成组件,这些组件可以立即从内容浏览器中加载,以作为随时可用的资产。
2)大大改善了紫外线解缠
重写了将材料烘焙到纹理贴图时所使用的UV解包算法,并产生了非常优异的结果,具有更少的失真,更清晰的UV岛排列和更智能的Texel密度分布。
和以前一样,有两种不同的展开算法:
特定UV:此模式创建的UV更接近标准的原始展开算法,例如圆柱形。UV更容易理解,生成速度也更快,但是它们不遵循原始的多边形形状。
通用UV:此模式类似于通过接缝位置手动展开。UV岛更紧密地尊重3D多边形的形状,产生的变形更少,但生成时间更长,并且不如特定的UV容易解密。
3)其他改进和功能
对于具有超过一百万个多边形的复杂植物,计算时间最多减少25%
用于分段节点的新3D位移功能,可利用矢量位移
“父参数”节点中新的“分配位置”模式,该模式尊重子项的开始和结束分配值
支持双面材料以*.c4d格式导出
*.tpf种类的压缩得到改进,文件更小
改进了3D视图中的环境光遮挡预览

软件功能

1、地形
集成了灵活而强大的地形建模技术。从创造完整的行星到无限详细的地形景观,让你满意!
创建水文和热模拟,手动实时雕刻它们,甚至为参数设置动画。程序性地形提供无限的细节; 将相机移近,可以无缝添加更多细节。
与程序性地形一样,Heightfield Terrains基于功能图,但在固定分辨率网格上烘焙。为您的地形提供更多灵活性和   真实感。Heightfield Terrains 渲染速度也快得多!
2、植被
附带了一个巨大的植物库,由超过170种植物组成,从高清植被到低分辨率。定期添加更多物种1。
植被技术确保您添加到场景中的两个植物不会相同,从而使您免受核心植被建模任务的影响,并为您的场景添加更多细微之处。
植物编辑器可让您轻松自定义任何植物,并允许您创建自己独特的植物物种。还会自动为您制作植物动画,以便它们在微风中轻轻摇曳,或在强风中扭曲和弯曲!
本身与完全程序化的PlantFactory文件格式兼容,可以生成高质量的英雄树以及远处的植被。可以为所有暴露的植物属性(例如,健康,季节性或任何其他已发布的植物参数)设置动画。
3、生态系统
借助e-on的专利生态系统技术,您可以轻松地将数百万植物,树木,石头和其他物体填充到您的场景中,以实现前所未有的自然复杂性和细节水平,同时保持的性能和显示平稳运行。
生态系统不仅仅在表面上随机散布物体。相反,我们的技术根据您定义的自然规则决定将它们放置在何处。
此外,生态系统画家可让您以交互方式在任何表面上绘制生态系统。
4、云与大气
简单地说,拥有市场上最先进,完整和完全程序化的大气引擎。将任何网格转换为云,从头开始创建复杂的大气,或使用任何预定义的大气层,创建行星云层,并将独立云或完整云层导出为openVDB *。
您可以轻松控制云的整体形状,从羽毛状到丛状,并创建具有尽可能多的重叠光谱云层的天空,以获得复杂且难以置信的逼真的cloudscapes!
5、灯光
提供的照明了多种选项,创造了惊人的室外和室内景色,包括一个科学准确的测光气氛/光模式,切削刃全局照明和间接照明引擎,HDR图像照明,一套完整的光源类型与光线追踪和映射软阴影和功能齐全的镜头光斑编辑器。
6、物料
自然3D环境的创建需要高度复杂的着色器,可以响应高度或坡度,无缝覆盖任何地形,并展示足够的细节,无论是从远处还是从近距离看。
采用着色系统,针对数字自然的挑战进行了全面优化。通过使用三种类型的材质编辑器,您可以有效地创建从简单的位图纹理到动态响应环境的复杂多层程序材料。
完全符合PBR Metalness工作流程,并包含一个镜面到金属转换器。
7、渲染
提供2个渲染引擎:完全可定制的CPU Ray-tracer和混合GPU / CPU Path跟踪器。这两款渲染引擎都融入了当今所有的高端功能,但却能够快速有效地处理巨大的多边形数量。
以立体声,360°VR全景图,VR180渲染场景,在任何符合立体声的平台(例如某管)或Occulus Rift,HTC Vive,Nvidia 3DVision,Sony PSVR,Google DayDream,Google Carboard等设备上播放等等
为了获得更多的艺术自由,还包括一个功能齐全的非真实感渲染着色器,可以分析渲染以创建风格化的艺术作品。
8、积分
因为我们知道我们的工具将在您的管道中找到更大的武器库,我们确保您在所做的不仅仅是保持,而且您在之外所做的事情可以无缝导入。
既可以作为独立软件包安装,也可以作为3ds Max,Maya,Cinema4D或LightWave的插件安装。使用随附的转换工具,可以使用任何渲染器渲染场景,例如RenderMan,Arnold,Octane,VRay Next,Corona等。
具有可扩展的体系结构,可以使用Python跨平台标准对应用程序脚本进行编程。
使用GoZ轻松地与ZBrush交换几何体(地形作为四边形,其他网格作为三角形)。
摄像机动作可以导入和导出为.FBX以及Nuke .CHAN文件。 - 这只是表明在您的工作流程中的适用程度!
9、出口
可以让您导出场景的每一个资产:植物,岩石,地形,生态种群,程序材质,摄影机路径,灯光,云层,独立云和甚至是全场景,在各种各样的文件格式,如FBX, Alembic,OpenVDB,3ds,Collada,Ptex等。您可以控制每个实例的详细级别,也可以全局控制。除此之外,天空可以导出为HDR天幕或天空。
10、合成
提供广泛的多次传递渲染选项。事实上,每个渲染元素,每个图层,每个材质和每个对象都可以分配一个单独的传递。在高动态范围内生成所有多次渲染渲染,包括所有对象,云和图层蒙版,渲染组件,环境遮挡,阴影,反射,大气贡献等。多次渲染可以导出为EXR 32位文件传递以高动态范围格式存储。

软件优势

1、最完整的 CG 环境工具集
该软件是市场上唯一包含创建精美 CG 环境所需一切的环境包。从天空和体积云到地形、大规模生态系统、被风吹过的植被、开阔的水体、道路和岩石:一切都在那里供您开箱即用。
在该软件中设置和渲染您的项目,或使用专业版和企业版中强大的集成插件来创建、导出和转换整个场景,以便在其他应用程序和渲染引擎中进行渲染。
2、便于使用
Eon Vue R6提供了一个艺术家友好的界面,其中包含专为自然环境创建而设计的工具。制作适应海拔、坡度和水位等环境条件的材料,在每个视口中绘制具有自然分布规则的实例,并创建没有两种植物看起来相同的生态系统。
3、强大的程序场景创建
该软件的所有对象和材料都由后台节点提供支持,以实现完全控制。超越预建编辑器的功能,并可选择使用着色器和对象图驱动许多参数。您所做的每一次更改都是非破坏性的。
设计宽阔、广阔的地形,甚至可以跨越整个行星,并将手动绘画与程序噪音和分形混合。将分形驱动的无限海平面用于开阔水域场景。
4、逼真的氛围
具有精心设计的大气模型,具有真实世界的光照强度。用雾霾、完全体积的云和美丽的日落来营造气氛。天空本身和体积云都可以作为 32 位 HDRI 或 OpenVDB 导出到其他应用程序。*
5、无缝管道集成
您可以将单个资产或整个场景导出为多种 3D 格式,包括 FBX、Alembic 和 Pixar USD。包括植被的动画数据并将程序材料烘焙到位图中。
Professional 集成插件可以在您最喜欢的 DCC 应用程序中将 VUE 作为软件中的软件运行。在主机应用程序和设计环境中使用该软件的完整工具集,甚至无需单独使用该软件。
插件中的转换工具将场景元素转换为原生宿主应用程序网格和材质,以便它们可以使用任何渲染引擎进行渲染。在转换过程中,插件会为每个原生渲染引擎以及 Arnold、Redshift、Renderman 和 V-Ray生成预构建的着色器。或者,使用混合渲染将环境与本地主机应用程序对象一起渲染,使用该软件的渲染引擎和 DCC 的渲染引擎。
还支持通过 USD 导出和 Nucleus 核心与 NVIDIA Omniverse 实时同步。

Eon Vue R6新功能

1、最完整的 CG 环境工具集
该软件是市场上唯一包含创建精美 CG 环境所需一切的环境包。从天空和体积云到地形、大规模生态系统、被风吹过的植被、开阔的水体、道路和岩石:一切都在那里供您开箱即用。
在该软件中设置和渲染您的项目,或使用专业版和企业版中强大的集成插件来创建、导出和转换整个场景,以便在其他应用程序和渲染引擎中进行渲染。
2、重新设计的节点和节点工作流程
在即将发布的版本中,我们将简化和现代化图形和节点工作流程。此版本标志着这些努力的第一步,并引入了许多改进。
新节点设计
通过简单的节点调整大小,用户可定义每个节点的节点预览
用于导航图形的小地图
将连接拖向当前视野外的节点时自动平移图形
自动连接捕捉到输入/输出
当两个节点在图中通过红色图标重叠时的视觉指示
程序选项中可自定义的图形显示颜色
更好地突出显示节点连接
将鼠标悬停在节点设置中的相应节点参数上时突出显示连接线
右键单击连接时的上下文菜单:删除连接、转到源、转到目标
可选的背景网格显示和对齐网格
现在可以在元节点的顶级界面和材质编辑器中编辑已发布的参数
发布的参数也可以重新排序
3、红移材质创建
VUE 集成插件现在可以为Redshift 3.0.46 及更高版本创建材料。Cinema 4D R23 及更高版本和Maya 2020 及更高版本支持 Redshift 材质创建。
该插件提供了在具有常规 Alpha 通道的材质和利用Redshift 独特精灵节点的材质之间进行选择,我们强烈建议您使用它以获得最佳渲染性能。
第一个技术预览已经支持绝大多数材料属性。我们将在未来的版本中继续添加更多属性和功能,例如自动创建 Redshift 代理。我们还将将此功能扩展到更多主机应用程序和较旧的 Cinema 4D 版本。
4、Renderman 材质创建
Maya 2020 及更高版本中的插件现在支持Renderman 24.1及更高版本。在第一个技术预览中,简单的材质将被转换为具有默认材质通道(例如漫反射/反照率、Alpha 或法线)的 PxrSurface。还支持 PBR 材料的转换。
5、Omniverse 实时同步
将您的场景带入 Omniverse! 
现在将通过 Nucleus 将导出为美元的整个场景与您的 Omniverse 舞台同步。进行编辑并立即在 Omniverse 中看到它们更新。
在第一个版本中,支持灯光、非程序材料、天空、相机、生态系统群体(手绘或自动填充)和任何类型的网格对象。即将发布的版本将添加更多功能,因为 Omniverse 本身将增加与更多内容的兼容性。
6、但是等等,还有更多……
大气渲染速度提高了 10%,云渲染速度提高了 20%
云的新高度图输入和云材料的新位置模式 
改进了云上的软阴影
路径追踪器中添加了 AMD 降噪器
可以在路径追踪渲染设置中调整所有降噪器的降噪强度
提高了绘制生态系统时的性能
添加了新的数学节点,包括余数、三角节点和数据转换
PBR 材质现在可以在独立版和插件中的转换工具中完全烘焙、导出和转换为原生材质
针对不同生态系统群体的可定制 OpenGL 颜色
更好的 OpenGL 照明,包括自动曝光和环境光
对于具有大型生态系统的压缩场景,场景加载速度最多可提高5 倍
减少程序地形的内存占用和更快的渲染准备
在 Cinema 4D 中添加了对动画 PlantFactory 转换的支持
改进了高度场地形的渲染性能(8k 地形高达30%)
VUE Python API 中现有函数的新 Python 函数和参数
转换工具中的位移现在可以烘焙到几何体中或重新创建为原生着色器
样条线描边 UV 输入节点沿样条线的几何体应用材质效果,同时保持纵横比
Arnold 程序/替身/代理现在支持动画生态系统项目
转换工具现在支持高光、反射和背光烘焙

版本更新

改进了图形显示的响应速度,添加了更多可自定义的颜色,修复了缩小时连接线显示过粗的问题,添加了更明显的连接(中间部分和末端)突出显示,使项目选择更多精确,在所有节点线上添加高亮,因为我们可以对它们采取行动,添加参数标签的移动以更好地显示选项卡/组/参数树结构,在移动节点之前添加一个小的运动阈值。
当图形缩小时,更多可见的选择和突出显示。创建连接时对齐句柄。
在图形连接上添加了一个右键单击上下文菜单(移动到源节点/移动到目标节点/删除连接)。移动到源/目标在图表视图中选择并居中该节点。
创建或移动图形连接、移动节点或按区域选择时,如果在拖动连接的同时将鼠标移动到图形边框附近,图形将自动滚动。速度随着鼠标位置的增加而增加,滚动方向是相对于图形视图的中心。
禁用的连接现在绘制为虚线而不是不可见。它们存在于创建与节点中可选且当前已禁用的内容的连接时。
在图表菜单中添加了一个特定的操作来对齐所有节点,与对齐选项不同。期权影响未来的操作;单击时执行一次操作。
在图中添加了重叠指示:重叠节点将有一个红色的“!” 顶部的图标。
添加了“Vector 2 to Vector 3”和“Vector 3 to Vector 2”转换节点,以方便图表中的 UV 使用。
添加了“(X,Y)的反正切”数学节点(又名“atan2”),以及双曲三角函数及其逆。
许多数学节点现在接受任何输入类型(数字、向量 2、向量 3、颜色):该操作分别应用于每个组件。对于接受两个输入的节点,第二个输入可以是用作每个输入组件的参数的数字(例如 pow(input1.x, input2)、pow(input1.y, input2) 等),或相同的向量size作为输入,其中每个组件作为参数对输入节点的对应组件进行操作(例如pow(input1.x, input2.x), pow(input1.y, input2.y)等)。向量节点“长度”、“归一化”和“点积”现在也接受向量 2 作为输入,而不仅仅是向量 3。
直接在材质编辑器发布的参数选项卡中添加了参数布局的版本。
MetaNode参数列表中直接增加了参数布局的版本。
在 UV 节点中添加了位置模式选项。
添加了一个节点,将 MetaBall 或 HyperBlob(或单个基元)的距离场拉入图中,以便在空间中界定体积,通常用于在云层内定义独立的云形状。节点的输出是与对象的某种距离,但已反转,因此正值定义“内部”空间,负值定义“外部”空间。
在 Voronoi 噪声的“最近邻”和“第一-第二邻”变体上实现平滑参数。
使“除法”数学节点也与矢量兼容(其他数学节点之前已与矢量兼容)。
向“除法”节​​点添加了第二个输出以获取除法的剩余部分并添加独立的“剩余”节点。
当输入严格等于阈值(以前,高值是静默分配的)时,“阈值”节点(过滤器类别)现在可以选择在低值和高值之间进行选择。
功能预览考虑了场景时间。
修复了不总是为连接显示的图形工具提示。
更好的事件处理,你在按下按钮时选择的东西是用来执行动作的东西(而不是移动一点后鼠标下方的东西)。
现在单击并拖动保持鼠标捕获直到释放,以便您可以将鼠标移到图形之外而不会中断当前操作)。
编辑标签或数据节点现在仅在第二次单击节点时发生,而不是在您选择它时立即发生。
在移动选定节点之前添加了一个小的容差。
更改已编辑图形时(例如编辑 MetaNode 时),请记住图形视图中的先前位置。
缩小图形时可以更好地绘制文本。文本现在以当前显示大小光栅化,而不是按比例缩小。
在主图形菜单中添加了一个新选项,以在图形的背景中显示网格。
修复了拖动图形视图时丢失的鼠标捕获,当鼠标移到图形区域之外时。
图形节点可以自由调整大小。当节点宽度设置为小于最小宽度的 1/2 时,会发生最小化。最小化时,节点大小由调整大小的垂直分量控制。
更新了应用程序生成的节点的位置。
修复了图形节点中颜色图的损坏显示。
当节点高度较大时,我们可以通过将预览放置在标签上方而不是左侧来更好地利用空间。通过根据您的方便调整节点的大小,可以更好地预览材料图。纹理的最大预览尺寸目前是有限的。
在图表视图中添加了启用/禁用小地图的选项。
在 2D 过滤器的节点预览中添加。
父参数节点已重命名为“祖先参数”。
在新创建的元节点中更好地放置输入/输出节点:正确的位置靠近使用输入/输出的节点。
删除了无用的“最小化显示节点”选项,该选项阻止了图表中的大量交互。仍然可以通过选择节点并使用右键单击菜单或调整它们的大小来最小化节点。
更好的“显示预览”选项:每个节点都有一个隐藏/显示/自动设置。隐藏/显示覆盖全局设置(对于可以有预览的节点)。
修复了图形节点帮助的显示。
矢量合成器、分解器、2D/3D 转换器和轴排列现在分组在节点“数学”类别内的“矢量合成”子类别中。
修复了“XYZ 乘积(单独参数)”节点中的一个错误,该错误导致图中的分形下游评估太少或太多的“八度音阶”(= 分形细节)。
修复了“三种噪音”分形的“湍流阻尼”参数被错误忽略的问题(自 2011 年以来!)。
修复了切换分形节点噪声时的不一致问题。内部噪音等级已更改。
修复了包含 MetaNode 时潜在的不正确图形评估。
打开/关闭 MetaNode 函数编辑器时避免了无用的失效。
从材质编辑器的不同选项卡中打开图表时,在图表中选择适当的输出。.
如果由于当前选择而无法执行相应操作,则禁用合约/取消组合 MetaNode 图标。
修复了包含“Spline Proximity”节点的功能、材质等的复制粘贴,其中副本丢失了要使用哪个场景样条线的跟踪(当未配置内部样条线时)。
修复了用于无限对象(海平面、地平面或无限程序地形)材质时的“样条接近”节点“距离”和“2D 距离”输出:输出值过小,几乎无法使用。
展开全部内容

精品推荐

相关软件

同类热门

登月探险家版本大全 恐怖塔防游戏大全 部落争霸全部版本 格斗游戏有哪些 刺激游戏推荐 西游游戏有哪些 动画设计软件大全 仙侠游戏大全 宅男10大看片神器 万象直播大全 经典动作游戏推荐 经营类游戏推荐

0条评论