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PlantFactory 2021(植物工厂)最新破解版 v2021.2

大小:1.71GB

时间:2022-01-09

类别:图形图像

系统:PC

立即下载没有对应的手机版,本软件为电脑版,电脑版软件不支持手机安装。
解压密码:www.aiweibk.com 提取码:o500
PlantFactory是为Eon Vue定制一款植被设计建模套件,它有着丰富的植被建模功能以及精细的材质纹理,常用于3A游戏的场景制作,也是目前最强大的3D件之建模套件。真实的场景建模效果使其能够完全还原出各种植被的纹理、细节、大小、经络,还可以控制每个模型的朝向,动态,高低等等元素,不仅能让其在场景当中看起来更加的真实,还能在制作的过程中更容易通过渲染功能进行优化。其次,该软件可以和诸如3DSMAX、MAYA等建模软件形进无缝衔接,可将其他软件的模型添加到PlantFactory进行添加图层效果,它可以根据每个植被模型的集合参数进行适当的优化,而且用户可以在直接在这款软件创建模型,多种的叶子创建效果还可帮助用户制作不同种类,不同环境下的树模型。另外,为了使模型在场景当中更加的丝滑,该软件会在添加模型的时候为其添加一层智能化网格,优化模型边缘,对于一些混合图像,该软件还会重新调整其图形的曲面效果,让模型整体看起来更加的干净。除此之外,该软件支持虚化4游戏引擎,而全新的2021版本改套件可兼容更多的建模软件,同时优化了混合算法,提升设计性能,还增加了一些纹理材质。感兴趣的朋友快来本站下载这款PlantFactory 2021(植物工厂)最新破解版软件吧。
PlantFactory 2021(植物工厂)最新破解版

安装教程

1、从艾薇下载站下载软件压缩包,并进行解压处理

2、运行安装程序,选择安装语言

3、点击选择Install a network license

4、设置软件安装存储路径

5、可以添加所使用的建模软件,直接点击Next也行

6、等待软件完成安装

7、将文件夹1中的文件复制到软件根目录当中

8、然后在文件夹2中以管理员的身份运行exe程序

9、输入密码countryboy开始安装

10、等待安装完毕

11、运行软件即可使用

软件特色

1、无限程序植被套件
PlantFactory 是市场上最强大的 3D 植被建模解决方案。其程序化但对艺术家友好的工具箱使您能够对每个细节进行前所未有的控制。创造任何东西,从微小的蘑菇到雄伟的树木。
无论您需要用于 VFX 和 Archviz 的超逼真、高多边形植物、用于商业广告的程式化植被还是用于实时引擎的轻量级对象:将满足您的所有需求,同时无缝集成到您的管道中。
2、程序化、非破坏性建模
提供三种不同的建模方法,可以混合搭配:
用图元或自制画笔画植物,
使用组件(构建块)
或使用节点从头开始创建所有内容。
由于其开放式设计,该软件还可以轻松生成具有重复结构的非有机对象。
3、节省时间
UV 展开和适当的边缘流和拓扑由智能算法自动处理。更多地关注创建内容,而不是技术上的麻烦。
对于拓扑,您仍然可以选择覆盖的自动算法并完全手动控制您的网格。从英雄网格中自动导出具有较少细分的LOD。
4、无限变化
单击按钮即可生成植物的新变体。使用预设和自定义界面设计您自己的“植物引擎” 。添加生长/成熟、健康和季节,并将多个植物阶段构建到一个文件中。
使用高度逼真的风算法为完成的模型制作动画,这些算法可以根据模型的变化调整其强度。无论植物形状如何,总会有适合您需求的风效果。
5、无缝管道集成
使用专业版和企业版,您不仅可以将模型导出到 VUE,还可以导出为多种 3D 格式,包括 FBX、Alembic 和 Pixar USD。包括动画数据并将程序材料烘焙到位图中。为许多应用程序定制的导出预设有助于设置最佳选项。
行业领先的 DCC 应用程序的免费插件允许将原始程序文件格式本地加载到您的目标应用程序中。更改预设、编辑参数并生成新的变化,然后让插件为每个原生渲染引擎以及Arnold、Redshift、Renderman 和 V-Ray设置预构建的着色器。 
PlantFactory 还包括与 NVIDIA Omniverse 的实时同步,并附带一个 Omniverse 扩展插件。

软件功能

1、绘图和编辑
将程序建模的强大功能与艺术控制相结合。使用绘图、修剪和编辑工具,您可以将模型艺术指导到每片叶子、花瓣或树枝。您在 3D 视图中使用 Gizmo 工具所做的每个更改都会反映在相应的节点参数中。您甚至可以覆盖特定副本的设置,同时保持所有其他副本不受影响。

2、基于节点的建模
使用节点从头开始建模提供了最大的控制和灵活性。节点是用于组装完整模型的构建块。每个植物部分都通过更大节点网络中的单个节点表示。编辑节点参数,模型会立即更新。只需一手节点即可创建高度详细的植物,或者超越预建参数的功能,并使用高级增长规则设计精细的节点设置。

3、无限定制
PlantFactory 模型不仅仅是静态的。它们包含一个完整的植被引擎。无需设计多个模型,不同的工厂阶段可以构建到一个文件中,重复使用现有的节点和材料。对工厂进行一次建模,然后创建无限的、可定制的工厂阶段和变化。使用 PlantFactory,没有任何两个模型看起来相同。

4、纹理和 UV 展开
PlantFactory 提供灵活的纹理和展开功能。从 PBR 和标准材料、物质或 PlantFactory 自己的程序材料系统中进行选择。UV 展开是通过选择不同的算法自动完成的。花更多时间创建植物,减少担心接缝位置的时间。

5、拓扑和 LOD
在为游戏和实时管道建模时,保存多边形和资源至关重要。PlantFactory 的智能网格划分算法处理拓扑和边缘流,包括植物部分之间的细分表面过渡,同时仅在必要时增加多边形密度。动态添加或删除细分并切换到手动网格划分参数以实现最大控制。根据需要创建任意数量的 LOD(细节级别),并让 PlantFactory 使用每个新 LOD 自动抽取模型。

6、动画片
为您的模型增添活力,让它们对风和微风做出反应。结合随机阵风、柔和的飘动和强大的定向风力,创造从平静的一天到剧烈的飓风的任何事物。每个动画都可以设置为无缝循环。动画数据可以作为 Alembic、FBX 和 Pixar USD 文件格式的旋转装备或烘焙点缓存包含在内。

7、集成和导出
PlantFactory Professional 和 Enterprise 包括多种导出选项。包括许多 DCC 应用程序的可调整导出预设。这将您的模型无缝集成到任何生产管道中。使用 GoZ-bridge,可以在 Pixologic™ ZBrush® 2021 中编辑 PlantFactory 几何图形,并将更改同步回 PlantFactory。

软件亮点

1、创建的任何一种植物,从简单的草到超精细的树
2、通过绘画创造你的植被,组装简单的积木,或完全图形化所有植物的特性
3、生成程序几何形状和无限的详细资料
4、能使所有植物动画,使用精确的风和微风的算法
5、导出您的三维植被为标准格式,3DS,OBJ,C4d,LWO,LWO,或FBX动画。
6、使你的合成工作或用作广告剧照和动画
7、通过TPF苗圃扩大你的植物库

新功能

1、改进的混合算法
标准混合算法(非细分曲面混合)产生更好的混合,具有更少的凹曲线、更少的混合发散和更好的整体形状。
还添加了新选项:弯曲力、忽略位移和混合后偏移。
这些选项不仅会提供更准确和防故障的混合。它们还将允许混合以非常陡峭的分支生长角度工作。 
2、通过轴改进获得更好的拓扑
树干、树枝和树枝的多边形分布和拓扑取决于穿过每个线段节点的轴。为了改进生成的网格并为混合做好准备,在轴设置中添加了新参数:
防止向后折叠可移除轴样条中“悬垂”中的重叠或自相交多边形。
转向短边与段半径的突然变化一起工作。它将有助于圆角过渡并保持自然、有机的外观和多边形分布。
平滑将平滑最终网格。该算法根据半径和轴方向应用不同程度的平滑。
轴扰动的平滑启动有助于在段开始处“淡入”轴扰动。
3、主要性能提升
该图获得了重大的性能改进,与以前的版本相比,计算速度提高了40%。更高效的缓存算法,尤其是在复杂植物的预设之间切换时,可提供更快、更简化的工作流程。
在 HiDPI 显示器上,节点和连接线的清晰度和清晰度得到了改进,视觉延迟和延迟已完全消除。
4、重新设计的节点和节点工作流程
在即将发布的版本中,我们将简化和现代化图形和节点工作流程。此版本标志着这些努力的第一步,并引入了许多改进。
新节点设计
通过简单的节点调整大小,用户可定义每个节点的节点预览
用于导航图形的小地图
将连接拖向当前视野外的节点时自动平移图形
自动连接捕捉到输入/输出
当两个节点在图中通过红色“!”重叠时的视觉指示 图标
通过条纹图案突出显示禁用的节点
程序选项中可自定义的图形显示颜色
更好地突出显示节点连接
通过虚线显示仍然连接但当前禁用的节点参数
将鼠标悬停在节点设置中的相应节点参数上时突出显示连接线
右键单击连接时的上下文菜单:删除连接、转到源、转到目标
可选的背景网格显示和对齐网格
现在可以在元节点的顶级界面和预设选项卡上编辑已发布的参数
发布的参数也可以重新排序
大多数数学节点现在接受任何类型的数据作为输入
PlantFactory 材质编辑器中的 Clearcoat 通道
5、PBR 材料中的清漆
创建 PBR 材质时,现在可以使用具有以下参数的新 Clearcoat 材质通道:
清漆强度
清漆色调
清漆粗糙度
IOR(折射率)
透明涂层法线贴图
展平(在透明涂层法线和常规法线贴图/几何法线之间混合)
将 Substance 材质 (*.sbsar) 与 Clearcoat 一起使用时,它们会在节点图中自动正确连接到新输出。Clearcoat 可用于具有类似涂层的外观、强烈的镜面反射行为和模拟潮湿材料的叶子。
6红移材质创建
集成插件现在可以为Redshift 3.0.46 及更高版本创建材质。Cinema 4D R23 及更高版本和Maya 2020 及更高版本支持 Redshift 材质创建。
该插件提供了在具有常规 Alpha 通道的材质和利用Redshift 独特精灵节点的材质之间进行选择,我们强烈建议您使用它以获得最佳渲染性能。
第一个技术预览已经支持绝大多数材料属性。我们将在未来的版本中继续添加更多属性和功能,例如自动创建 Redshift 代理。我们还将将此功能扩展到更多主机应用程序和较旧的 Cinema 4D 版本。
7、Renderman 材质创建
Maya 2020 及更高版本中的插件现在支持Renderman 24.1及更高版本。在第一个技术预览中,简单的材质将被转换为具有默认材质通道(例如漫反射/反照率、Alpha 或法线)的 PxrSurface。
随着我们继续扩展我们的材料转换系统,即将发布的版本将支持更多的材料属性和通道。
8、虚幻引擎 4 集成插件
我们很自豪地推出 PlantFactory Unreal Engine 4 集成插件的第一个技术预览版。
直接在 Unreal 中使用该软件的程序功能。生成新的变化、调整风强度、更改预设或编辑成熟度、健康度和季节等全局参数。您在植物创建过程中发布的任何参数都可以在插件中访问。
在程序编辑期间,会生成一个低分辨率代理对象,一旦您对工厂设置感到满意,就可以将其转换为全高分辨率模型。原生着色器是在植物转换期间创建的。
随着我们继续深化集成,将在未来版本中添加更多功能和材料参数。
9、Omniverse 扩展和实时同步
将您的植物带入 Omniverse! 
该软件和 PlantCatalog 导出器现在将通过 Nucleus 将导出的美元植物与您的 Omniverse 舞台同步。进行编辑并立即在 Omniverse 中看到它们更新。
新的扩展插件可以将导出的美元植物发送回该软件,重新创建美元导出期间保存的所有参数和预设,并在该软件中启用实时编辑。因此,任何导出到 Omniverse 的内容将始终保持程序化,并且可以随时在 PlantFactory 中再次编辑。
10、但是等等,还有更多……
对于具有大压缩纹理的场景,加载时间最多可提高5 倍
现在可以使用视差贴图在 3D 视图中预览材质置换
新的随机值模式“每个祖先”
Segment 节点现在可以应用底帽,子节点也可以从底帽生长。因此,创建根不再需要放置或混合的解决方法。
通过 FBX 导出提高质量
通过材料烘焙提高质量
花节点改进(更好的混合、正常处理和比例继承)
水平向性的新锥形偏差,以更大的灵活性取代了以前的简单水平向性
现在可以选择由其他节点驱动截面和轮廓样条
叶簇烘焙现在还会渲染植物的背面,从而为导出的叶簇组件生成双面材料。
无论情况如何,子项放置的自动转换模式始终将子项置于其父项内部。
叶片的新 UV 映射模式(参数 U、参数 UV、标准)
可选择保留段节点 UV 映射的纵横比
的阈值和平滑阈值过滤器节点已收到的附加设置为哪个值决定使用当输入等于阈
新的位置选项和法线选项输入节点以更好地控制坐标系。 
UV 输入节点中的新位置模式选项

系统要求

Windows 64 位(Windows 8、Windows 10 或 Windows 11)、macOS 10.14-12*、
多核 CPU(Intel Core I7、I9、AMD Ryzen 或 Mac Pro),符合 AVX,
8GB+ 的内存,
4GB 以上的可用硬盘空间(在承载操作系统的驱动器上),
我们建议使用包含至少 4 GB VRAM 且3D Mark 分数 为 10,000 或更高的显卡 。
兼容主机:
Autodesk MAYA 2019-2022 (Win/Mac)
Autodesk 3ds Max 2019-2022
Maxon Cinema 4D R20-R25 (Win/Mac)
带有内置 RTX 渲染引擎的 NVIDIA Omniverse
虚幻引擎 4.24-4.27
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